1.魔兽世界怎样改变装备的外观 需要什么插件

2.WOW怎样修改人物模型

3.求WOW3.35改模型详细流程

4.魔兽世界 模型修改

5.魔兽世界人物模型修改

魔兽世界改模型nga_wow模型修改

只对自己有用。只有你自己看才是这个样子。还有就是你改的模型那么所有和你同一种族的玩家你看都是你改后的样子.这个是没办法的。因为改模型就是把贴图路径修改了,你是什么样子。你的种族就是什么样子

魔兽世界怎样改变装备的外观 需要什么插件

不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~

首先 准备这么几个工具先

MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]

你先要想好,想把你身上的什么东西给改了

wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包

model.mpq 大部分老模型

textures.mpq 这些老东西的贴图

patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这

好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。

判断你要的东西 是在model 还是在patch

==========每个文件夹的意思==============================================

介绍一下每个文件夹的东西

Creature 生物

Environments 环境 [用不到]

Item 物品 [重点]

objectcomponents

head 头

shield 盾

shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_

weapon 武器 2H 双手 1H 单手

axe 斧头

bow 弓

firearm 火枪

hammer 锤子

hand 手 [拳套]

knife 匕首

mace 锤

misc 副手

offhand 副手

polearm 长兵

sword 剑

ste 杖

wand 魔杖

==========模型和贴图==========================================

模型是什么? 贴图又是什么?

模型是指由3D工具做出来的架构壳

贴图就是贴在壳上的,只有贴了图 模型才会有生命

也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的

==========漂亮的分割线:开始解压====================================

下面 我们以shoulder为例子介绍

shoulder分左右2个部分

我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2

Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一项准备:

建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]

这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样

(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )

用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下

打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,

最重要的一步来了

有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名

删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]

用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]

还有右肩 别忘了[步骤一样]

打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]

更新游戏的时候要删掉这些文件

打包后的文件放在wow的data文件夹下

解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解

===========================一般不会出现的情况================

有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径

例子

用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项

保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到后 可以看到这个模型所用的贴图

人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag

这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可

例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq

://bbs.game.mop/viewthread.php?tid=1267089&extra=page%3D1

不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]

WOW怎样修改人物模型

修改工具

1.WOWMODELVIEW

这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改

2.MPQMASTER

这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具

3.MYWARCRAFTSTUDIO

这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的方法,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件

MPQ文件的分类如下

1.MODEL.MPQ

这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型

2.PATCH.MPQ

这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型

3.TEXTURE.MPQ

这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中.

以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下

下面举例

多彩之剑改为大元帅的单手剑

第一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名

启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则.

同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同.

第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径.

这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径.

第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名

还是需要启动WOWMODELVIEW,用第一,二步一样的方法和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件

第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件,方法很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里.

在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名

第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内.

第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同

这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的

最后一个重点,就是在进行修该之前最好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃

求WOW3.35改模型详细流程

你需要修改模型方法如下.(你必须是GM,此方法用于MANGOS)

.morph 改变玩家外形

.demorph 改变人物回缺省外形

.additem 33225 幽灵老虎

15744 人类狂欢者[男]

15745 人类狂欢者[女]

15746 侏儒狂欢者[男]

15747 侏儒狂欢者[女]

15748 暗夜精灵狂欢者[女]

21357 阿卡玛

21151 抢夺者

21135 伊利丹二阶段(拿埃辛诺斯 就和 一样帅了!)

魔兽世界 模型修改

1、文件夹-World of Warcraft\Data\zhCN\在这里放入你要修改的文件(文件名最后位是数字大小3-4M)

2、运行反和谐登录器

3、成功的修改模型!

P.S. 现在是3.35版本,以前的模型修改不能用了,要用3.35版的模型修改

魔兽世界人物模型修改

可以用山口山软件改,不过得有和魔兽版本相对应版本的山口山软件,改完后会生成一个*.MPQ文件你把这个文件放进魔兽世界的DATE文件夹里,不过完了还要下一个登陆器,顺便带有个反和谐的功能(就是坟堆变白骨,僵局变骷髅)。

改模型的软件就叫山口山,傻瓜型的,很好改。

登陆器叫SimpLauncher v3.0.5 (后面的305就是和WOW.exe版本相对的)。

我QQ63641137 你要改模型可以找我。

P.S 相对于直接修改MPQ文件,我人个认为这个方法修改模型是最方便的。

改是可以改,用修改器很方便就能做到人物模型替换,不过我劝你不要这么做。

首先,修改人物模型是违反游戏规则的,因为人物、坐骑和地形是放在一个模型里的(只改武器就没问题),如果被发现,可能导致封号。

再者,要欣赏修改后的人物模型,你需要使用反和谐登陆器,每次都要用,非常麻烦,而且登陆界面的那条冰龙很吵。

最重要的一点,兽人很帅啊,为什么要改呢?