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lol雪人_lol雪人叫什么

雪人努努的定位是一个副T,他的大招是玩好这个英雄的关键。雪人努努现在的打法都是打野然后出来gank,有大时参加团战,打野的话前期我的习惯是升2级的Q这样配合惩击打野的效率非常的快,然后有雪球点雪球,Q到2级就够,然后就是雪球跟E的互点,因为E可以增加移动速度和攻击速度,实在是太有用了,装备一般都是水银鞋,女妖,时光帐,这是雪人副T的出装,主T的话可以考虑日炎,自然之力这些。天赋通用要点满21点,给1点攻击天赋里惩戒,剩下的你可以自己选择是给防御还是攻击。

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大嘴雪人滚雪球一直都是很好的选择。

然后进行一些常规的英雄值调整,因为这只是一个预览,所以设计者只通知了一些英雄的具体变化。在10.13中,噩梦的场效率提高了,它对怪物的普通攻击增加了一倍以减少被动冷却时间,这可能会提高它的外观和胜率。

一、大嘴雪人的AP装备

此外挖坟墓的?R?技能从900改为700,这意味着挖坟墓的妻子不会被杀得太远而无法回到她身边。本设备选择的只是一些近战英雄死亡的舞蹈,但是今天已经成为很多adc的首选,一个吸血鬼,降低CD,关键是还提供一定程度,一定程度上,提高了adc的存活率,10.13版本然后给它一刀,直接拖车说削弱远程英雄,adc再次回到底部的食物链。也许是为了平衡,当远程英雄被削弱时,一些近战英雄间接地被削弱,征服者的总数从10变到了12,每层的适应能力从2-5变到了1.7-4.2。

二、了解ap加成的数值?

值得一提的是,Bigmouth的10.13版本得到了增强,但并没有增强它的远程物理输出,而是提高了Q技能和big move的AP奖励。Q的AP红利从0.5变化到0.7,R的AP红利从0.25变化到0.35。努努也有一波增强,q法术从0.5到0.65的ap加值,治疗从0.7到1.0的ap加值,护盾有1.5x的ap加值。

最后,在英雄增强方面,《大嘴AP》和《雪人》这一次加强了一些力度。大嘴巴Q技能的AP加值增加0.2,R技能的AP加值增加0.1。雪人的Q值增加了0.15,他的治疗值增加了0.2。技能的盾牌加成增加1.5。

LOL怎么打雪人骑士?

被动:法术幻想

努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。

Q:

吞噬:

雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。

消耗60/60/60/60/60 法力冷却时间16/14/12/10/8射程0W:雪人吞噬一个小兵或野怪,造成500/600/700/800/900真实伤害,并回复自己125/180/235/290/345(+1*法术强度)生命值。

血之沸腾:

努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。

消耗50/50/50/50/50 法力冷却时间15/15/15/15/15射程700效果努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续12/12/12/12/12秒。E:

冰雹:

努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。

消耗75/85/95/105/115 法力冷却时间6/6/6/6/6射程0效果努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1*法术强度)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25/25/25/25/25%的攻击速度,持续3/3/3/3/3秒。R:

绝对零度:

努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。消耗150/150/150 法力冷却时间150/120/90射程650效果努努召唤一阵持续3/3/3秒的北极风暴,减缓周围敌人50/50/50%的移动速度,25/25/25%的攻击速度。

风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5*法术强度)魔法伤害,这取决于技能引导的时间。

lol雪人的舞蹈动作是什么

雪人他很没用的 首先作为一个450就能买到的英雄他不算什么

其次 雪人为什么会让人头疼 原因在于他的被动 攻击8次以后下一个法术不需要耗蓝 也就是法术幻想 雪人都是用法术幻想来丢冰雹磨你血 然后自己没血的时候吃兵 还有个加速的BUFF技能 他在前期是很令人的

他的大招AP加成异常的大 如果没有急时解决努努的大 造成的伤害是非常可观的

至于怎么打他 你完全可以无视他 丢完冰雹放完大 你就不用管他了 在努努大的时候有眩晕或者击飞技能的队友一定要第一时间打断雪人的大招 雪人是一个肉 他的输出不强 不像皇子 作为一个肉出个阿塔玛你不控住他是会很伤的 雪人他的AD输出不高 你要记住这点 前期猥琐点 别让雪人减速然后配合队友击杀 到后期优先杀脆皮 雪人让他打你们 但是如果对方DPS死光了 优先集火雪人 他的加速技能可以带个队友一起跑路 这会给你们推塔造成一定困难

其实肉都是一样的打法 人家屋里防御搞就让法师打 魔抗搞就让易 赵信之类的英雄打 2者都挺高的就要控住他 没控的话也要减他速(比如冰锤 冰杖 科技枪刃)然后放肉风筝 他不可能同时追几个人 被他追的跑 没被追的打 他跑的时候就群殴他

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英雄联盟中雪人跳的是曳步舞。是动作简洁,快速有力,节奏感强,主要表现通过双脚动作快速切换,通过滑行,踢腿,踩踏,转身等动作完成的一种即兴表演,自由度很高,舞步个性十足。

曳步舞由于发源地是澳大利亚墨尔本,于是也被叫做:墨尔本曳步舞(MelbourneShuffle)。是20世纪80年代起源于锐舞派对的一种舞步,发源于澳大利亚墨尔本地下派对,基本动作是一个快速切换,流畅完成的两步动作。

曳步舞舞蹈风格适合各种类型的电子音乐,例如:House , Trance ,Techno ,Hard Dance , Hardstyle。

MelbourneShuffle这个带前缀地区名词的名称,早期是为了区分Shuffle这个词的多元性,才用Melbourne标前缀词,区分出舞蹈。但是已经没有多少国家地区的舞者在用了。

shuffling大多为欧美地区的舞者在用,但是被其他发展好的国家地区不太认同。比如俄罗斯,澳大利亚,马来西亚,就连新兴的韩国和日本有比赛的国家都大多用Shuffle。

扩展资料

英雄联盟其他一些英雄舞蹈出处:

伊泽瑞尔:

伊泽瑞尔的舞蹈出自日本动漫《凉宫春日的忧郁》是由SOS团跳的, SOS团全名是“让世界变得更热闹的凉宫春日团”,队长是凉宫春日。而伊泽瑞尔的舞蹈就是SOS团舞其中的一小部分,这段舞蹈也是由队长凉宫春日编排的。

阿狸(经典):

舞蹈出处少女时代的歌舞run devil run ,《Run Devil Run》这首歌舞是少女时代2010年的发行的的专辑第二辑《Oh!》中的收录的歌曲。

拉克丝(魔法少女):

舞蹈是根据日本一部动画叫《心跳!光之美少女》里的角色片段改编而成。

辛德拉舞蹈:

这个舞蹈也是源于少女时代的歌舞《Hoot》。

卡牌的舞蹈:

《江南style》,这个神曲当年可以说是火遍大江南北和全世界。

盲僧舞蹈:

出自周星驰经典**《少林足球 》。

刀锋之影泰隆舞蹈:

出自Billie Jean ?- 迈克尔·杰克逊 。

吞噬(Q)

尽管这个技能看上去没啥用,但对于野怪来说,这个技能比任何爆发技能都要强力,还能提供可观的治疗,这奠定了努努最强反打野的打野英雄地位。这个技能升级的时候,带来的是额外的治疗,额外的伤害以及更短的cd,所以当减cd效果到达40%上限的时候,龙和buff怪在你面前就是一盘菜。

值得注意的是,这个技能有个短暂的施法延迟。尽管造成真实伤害,但是对男爵只能造成面板伤害的一半。

配合惩戒使用,可以在对手企图偷你野怪的时候,让他死了这条心,但值得注意,在眩晕,沉默等cc状态下,惩戒不受影响,吞噬却无法使用。

沸血(W)

这个技能和e的冰霜冲击的存在,就是为啥我们说努努是个非常强大的游走ganker。

除非有时候你很缺蓝,这个技能应该要全程保,你看它cd很短,为啥不全程保持?这能让努努越图速度永远很快。

在gank的时候,你同样可以给你的队友这个buff,值得注意,这时候是没有施法动画和延迟的,真正的瞬发!

同样他带来的攻速加成对打怪很有帮助,并且增大努努被动技能的利用率。多使用这个技能,你的远程物理队友会爱死你的。

冰霜冲击(E)

尽管这个技能看起来攻击不高,距离也短(努努的技能都是属于看起来不咋地的类型-_-),但在前文也提到了,这是游走gank的本钱。

当有一定的减cd支持以后,用这个技能你可以追击你的敌人到天涯海角到天荒地老。这可以逼迫对手放弃任何单抓的念头,因为有沸血扔冰球的努努可以追上大多数开着幽灵疾跑的对手。因为作者给的配装配点不是纯ap流,也没有很高的法穿,所以后期这个技能的伤害不够看,作用就只是阻止对方突进英雄插入后排,减慢对手物理carry攻速这样的。

此外,这个技能飞行速度非常慢,敌人很容易用闪现,或者本身的位移技能来躲避,尽管最后还是会被击中并且减速。

这也告诉努努玩家们,gank的目的不一定只是杀死对手,有时退而求其次,逼迫对手交掉技能,也是对线上队友极大的帮助和支持。

绝对零度(R)

这个技能很难用,但因为伤害太高了,这个大招让tank出装努努也能在特定状况下造成可观的伤害。

冰球加大招的组合能彻底打乱对方阵型,或者迫使对手把控制技扔向你,要知道对手多扔你一个控,你们的carry就多一份安稳收割的保障。这个技能同样是反制对方大爷英雄的一个超给力武器。

举个例子,你在放红buff插眼,一般努努6级时候,可以抓对方第二次红buff,只要对方不战在草丛里打,你在草丛里放大,他看不见你,也看不见大招的圈圈,初期打野的时候吃一个努努的完全吟唱大招那是多么让人蛋碎的遭遇啊?最后取消施法的技巧希望大家多用,别贪伤害,技能让对方大部分人都受到伤害。

技能顺序:首先学一级q,有一级就足够了,因为2级也只不过额外增加150的伤害,再说这个技能对英雄无效.所以一级足够了.然后我会开始升满冰雹(e),因为他有不错的射程和伤害以及减速效果,可以为后面的追杀和团战时发挥不错的效果.然后在升满血之沸腾w技能,因为我觉得他在gank的时候的效果并没有e技能那么优秀.