1.为什么感觉越来越不想玩LOL了?

2.你是因为什么原因而退出了《英雄联盟》?

3.LOL现在的玩家越来越少,曾经火爆全国的它,还能陪伴我们多久?

4.dota和英雄联盟哪个会先凉?为什么?

5.为什么你身边玩英雄联盟的人越来越少了?

6.现在的90后都在玩什么游戏呢?

7.玩LOL的三大错觉是什么?

4名90后玩lol被坑_英雄联盟是90后的青春

对于如何看待,只能呵呵一笑,表示不怎么看待。对于如今的网络游戏,好的是真的找不到几个,倒不是说游戏不好,实质来自运营商的心态。游戏的创作是为了育智,我们先不提育智这一块,就以为主,的目标是让玩家体验到快感与乐趣。

为什么感觉越来越不想玩LOL了?

我认为还是有可能的。

以我作为玩家的角度说,我上班了,没多少时间去玩了,朋友也玩的不多了。因为上班原因,确实导致很大一部分的90后离开了这款游戏。从商业的角度来说,LOL就像DOTA2一样,已经形成完整的职业化、商业化一张套体系,在相当长一段时间内都会进行下去。

近日,国外数据统计网站esports-charts对迄今为止的世界赛直播观看人数做了统计。发现了一个有趣的事实。在统计了各大直播源的观看人数数据之后,我们可以看到,观看直播的中国人高达9634万人,占总观看比赛人数的98.4%。?

而在另一项分场观看人数的统计中,最受欢迎的比赛基本上与中国队伍相关。这也从另一方面佐证,中国观众在这次全球总决赛上的主力军地位。不过去除中国观众和包括中国观众的排行稍许有些不同。

在包括中国观众的排行中,最引人注明的比赛为SKT vs RNG,全球观看这场比赛直播的人数达到了87万人。接下来则是SSG与WE的比赛,观看人次也达到了8485万。两场有中国队比赛的四分之一决赛观看人数也非常高,位列3、4名。第五则是SKT对战EDG的第二场小组赛比赛。?

作者:嘴强王者IP---杨继超,左手游戏,右手营销。如果你恰好对游戏感兴趣,同时又想了解、学习营销知识,欢迎您关注微信公众号---营销航班。

你是因为什么原因而退出了《英雄联盟》?

玩腻了呗,宏观上讲,移动互联网的发展必然会带动手游的发展,手游的发展则必然会压缩其他端游,网游的发展,lol算是pc端网游的巅峰之作,上到80岁的老大爷,下到6岁小学生,无人不知无人不晓。lol依然火爆,但却已过巅峰。而且,任何一款游戏都是有寿命的,类dota游戏虽然好玩,竞技性强,但也总归会腻的,老玩家玩腻了,只有约上以前老友开黑才会想起lol,和新朋友玩开黑呢?我看多半还是会去玩王者荣耀。炉石传说算是一个非常好的转型例子,要不是移动互联网的发展,炉石传说可能达不到今天的地步。

LOL现在的玩家越来越少,曾经火爆全国的它,还能陪伴我们多久?

是时间的缘故吧,现在玩LOL的大多是年轻的一批,主要是高中生,大学生,以及刚工作的人。高中生有自己的学业,不可能将游戏放在自己生活的重心上,关键的还是学习。而大学生的生活就丰富很多了,有很多的选择,不可能上个大学全部时间都花在游戏上的。像我一个大学生,就会选择去做很多的事情,对很多的事情都去做一个尝试,比如利用课余时间出去打打工,然后和同学一起玩玩狼人杀,吃吃鸡。有太多的选择性了,没必要就只玩一个英雄联盟。而那些刚上班的人,则会主要以工作为主,当工作繁忙时,肯定就没有时间与精力去玩游戏了。

dota和英雄联盟哪个会先凉?为什么?

LOL现在的玩家越来越少,曾经火爆全国的它,还能陪伴我们多久?

每一个游戏都有火爆和冷落的时候,lol曾经也辉煌过,记得曾经进去一个网吧上网,一排过去全是玩lol的,而当时自己主要玩DNF,觉得很好奇,什么时候lol变的这么热门了。在一些商场也看到一个lol游戏比赛,那时候真的觉得这个游戏火。

现在玩lol的人少了很多,包括DNF在内的一些pc游戏,玩家都少了很多,主要的原因还是手游崛起了,相比于pc游戏,手游玩的更自在,更休闲,随时随地都可以玩一把,这是手游最大的优势。

lol还可以陪伴多久呢?十年八年不成问题,毕竟火过一段时间,玩家数量基础很大,怎么都会有一部分玩家坚持下来,因为这个游戏带给了他们太多的回忆,就好比魔兽世界怀旧服一样,现在也火了,这些是因为老玩家回归的多。当lol冷的久了,官方势必会增加很多活动和内容,甚至出一个手游,相信宣传到位后,是可以火一把的。

现在王者荣耀、和平精英太火了,引流作用太强,其他游戏的玩家都被这两个游戏给分流了。这两个游戏越火,其他游戏就很难有生存的机会。lol现在的热度比王者荣耀低很多,但并不代表lol会退出舞台。只是一个游戏持续冷下去,有一天总要被淘汰。不过短时间之内,lol还会陪伴我们。

为什么你身边玩英雄联盟的人越来越少了?

氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”

这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消 游戏 官方的比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩 游戏 就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。

LOL:枯木逢春 or 回光返照?

2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。

而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外, 排名第三居然是越南语 ,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。

可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。

DOTA2:百足之虫,死而不僵

首先必须承认DOTA2是款好 游戏 。TI8奖金池超过2500万美元,创造了赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。

但是这款 游戏 对于新手真的是非常不友好 。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了, 游戏 体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。

也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门 体育 赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。

小陌觉得这个问题很有意思,dota和英雄联盟作为国内最火爆的两款 游戏 ,在国内都有着各自忠实的玩家群体,dota比英雄联盟出的早,国内玩家最早接触的就是dota;后来英雄联盟上线,dota的一部分玩家也转到了英雄联盟,因为英雄联盟相对dota更加容易上手,英雄联盟的人气就逐渐超越了dota成为全球都很火爆的 游戏 。

dota可能会先凉 英雄联盟还可以撑几年

最后总结

大家觉得这两款 游戏 哪个先会凉呢?欢迎在下面留言评论哦!

两个 游戏 我都玩,英雄联盟入的坑,然后接触刀塔。刀塔稍微菜点。我个人觉得刀塔会先凉。

因为 游戏 的门槛不同,刀

塔的入门门槛太高,虽然这样有好处,能阻挡很大一部分没有素质的人,但同事也降低了它的受欢迎程度,很多人玩几次被人虐,自然不想玩,没有人喜欢被虐。所以玩刀塔的,刚开始一般都需要朋友带着一起玩,不然很容易放弃。我当初也是被同学带着玩起来的。

英雄联盟门槛就相对低很多,以至于玩几盘我就知道 游戏 的玩法,理解了如何出适合自己英雄的装备,当时还很高兴,觉得自己好聪明,一起玩的同学还没搞懂怎么出装,都是系统推荐。

刀塔现在已经沦为小众 游戏 了。英雄联盟的出现吸引了大量喜欢moba 游戏 的玩家,同时也让许多刀塔玩家转战英雄联盟。现在刀塔的活跃玩家也远远比不上英雄联盟。真要凉的话,肯定刀塔在前。

打dota的一直在打dota,打lol还打lol不?

首先回答楼主的问题:

dota和英雄联盟哪个会先凉,为什么?对于一个两款 游戏 都玩过的玩家来说,看见这种引战的话题,一般是懒得回答的,而且问题还过了热度,回答的人又多,要真是认真分析回答一下,没人看很尴尬啊。但是看见这么多说DOTA凉的,作为一个80后的老玩家,忍不住说了一句QNMB。

首先关于两款 游戏 ,从很久之前就一直争端不断,而导致争论的根本原因是,LOL是一款类DOTA 游戏 。

这里就不说什么抄袭之类的没意思,毕竟类DOTA 游戏 出现的太多太多。但是LOL的 游戏 模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,这点没什么好争论的,但是也增加一些新的东西,比如符文之类的。所以对于一些说没玩过DOTA,就认为DOTA会先凉的玩家,我想说的是,你们现在玩的所有MOBA 游戏 ,类DOTA 游戏 都是出自DOTA,所以请先明白自己所处的位置,为什么一直会有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者荣耀的说法,这是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA两款 游戏 的玩家都已经和善了很多,LOL玩家也会向DOTA前辈致敬。毕竟作为80后和90后非常具有代表性的 游戏 来说,两款 游戏 的玩家年龄也都慢慢的成长了起来,没有了之前的暴躁。

再来说说两款 游戏 关注度的问题。

这么说吧,DOTA的玩家大多是80后,90后,LOL90后更加多一些。80后90后玩家现在大多数都成家立业了,所以 游戏 时间肯定不能和年轻时候比,在线玩家少不代表受到的关注度少。从2018年的IG夺冠可以看的出,两款 游戏 慢慢发展成了情怀类的 游戏 ,成为了很多人的青春回忆。而情怀类的 游戏 都会成为经久不衰的经典 游戏 ,不会轻易的就凉凉,即使不再玩 游戏 ,大多数玩家也会成为云玩家。

第三点说说关于玩家数的问题。

可能很多玩家觉得LOL比DOTA要火,那只是你们的鼠目寸光而已。咱们实话实说,LOL是火,但是仅仅是在亚洲甚至是东亚这一片而已。中国,韩国,再加上南亚几个小国家,之所以会坚持到现在还不是因为中国玩家众多,其他几个国家之所以有职业战队还不是因为能赚到中国玩家的钱。LOL拿出中国到世界电子竞技上,能和别的 游戏 比?除了S1的冠军是来自欧洲的战队,S2是台湾战队,后面几年的冠军还不都是韩国,不都是中韩对抗,战队为什么没有欧美队伍了吗?你们以为欧美队伍的实力差?韩国的电子竞技水平是很高,但是想和全世界的强队比,还是差上很多,原因就是欧美的职业电子竞技战队,已经不再把LOL当做目标。就S系列的那些冠军奖金,连DOTA邀请赛级别的奖金都不如,更别说是TI赛事了,外国职业玩家可没有国内这种直播大市场,都是选择奖金高的赛事。

DOTA和CS:GO才是真正世界性电子竞技的代表。

已经是世界性的品牌,即使在线玩家数量比LOL少,但是影响力,专业度,赛事奖金上,你LOL差的十万八千里。S8才多少奖金,200多万美金?冠军奖金83万?折合RMB518万?我滴个乖乖,真是吓死人了,这么多啊。DOTA2 TI6,中国WINGS战队夺冠奖金是913万美金,折合RMB6000多万,你LOL拿头比?即使TI7,TI8中国战队没有拿到冠军,但是TI7包揽了2-5名,TI8也拿到了亚军,就这些名次的奖金也比LOL要高的没有边。2018的TI8冠军奖金1047万美金,亚军都有380万美金,S8的冠军奖金也就是DOTA TI赛事5-8名的奖金额而已, 看清楚点而已两个字。 到目前为止,中国战队在TI上获得的奖金5000万美金左右,大概3亿多RMB吧,LOL呢?脸呢?518万RMB可吓死我了。

DOTA2作为全世界奖金最高的电子竞技赛事,你们居然会说DOTA凉?

脑子呢?知道DOTA2在国外电子竞技职业圈有多火吗?知道国外所有的电子竞技强者都在哪吗?所有顶尖的选手都在打DOTA。一些在DOTA职业圈混不下去的选手,都能去LOL充当主力,外国的先不说,LOL之前的GOGING,若风等等,都是在DOTA圈打过职业而且打的很一般才转战的LOL新游而已, 再次给我看清楚点而已两个字 。

DOTA自从发布DOTA2举办TI赛事8年以来,没有任何一个战队,没有任何一个选手能拿到过两次冠军。中国战队,欧美战队多个国家,多个强队都拿过冠军,为什么?因为竞争激烈,惨烈!中国战队在8届TI赛事上拿过3次冠军,5次亚军,每次中国DOTA军团都是对抗的全世界的强队。LOL呢?这么多年一直中韩对抗?一直挖棒子的人,然后打棒子?终于拿了次冠军,还是因为队里有个棒子?你们的脸呢?为了个S冠军脸都不要了?没韩国的这个外援,IG能拿冠军?你们有脸说能拿?不是因为S8夺冠,LOL才回温?LOL都凉了多久了,你们心里没点数吗?

知道你们现在LOL为什么有这么好的待遇吗?

知道你们为什么能火吗?还不是因为有众多的DOTA前辈们给你们铺路,不是因为DOTA多次上了央视,才让人们对电子竞技有改观?不是因为WINGS在夺冠后,入选央视的非奥项目劳伦斯奖?你们没经历过,全世界强队研究中国战队,全世界战队模仿中国战队,IG战队TI2对抗全世界的经历吧?

一群不知所谓,只为蹭热度的伪专业人士,还有脸在这说DOTA凉?对于真正懂两款 游戏 的玩家来说,你们的评论连跳梁小丑的程度都达不到,只能让人轻蔑的笑笑而已, 第三次提醒给我看清楚,而已两个字 。还有人BB说LGD没拿到TI8冠军,IG拿到S8冠军的,TI1,TI2中国战队都拿过亚军和冠军,那个时候请问下有LOL这款 游戏 吗,废柴。

想说的还有很多,但是为了这么一个引战的话题,浪费了本人太多的时间,也就懒得再说,最后想说的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中国上海举办的TI9,中国战队能加油。就这样吧。

凉凉凉,烦不烦

这个不好说,毕竟国外Dota还是比较火的 。要是比较国内的话 ,应该就是Dota先凉凉。因为Dota的主力军是老玩家 ,而老玩家已经到了不三不四的年纪了,玩 游戏 的时间几乎没啥了。

相较之下,完美代理的两款V社 游戏 都是偏小众,但是用户粘性较高,基本上都是退坑,没什么的玩的了,又回来打刀塔,并且实在没条件的老dotaer一般也会做一个云玩家,时常关注下比赛信息。所以我觉得联盟会早凉一些,毕竟刀塔这么多年了,熬死了多少 游戏 了,依然健在并且十分 健康 。

按现在的模式 凉的估计是dota 个人感觉

魔兽争霸三重制版就要出来了,估计DOTA也会跟着再出一个地图吧。也许能把DOTA1的失踪人口们召回来些。DOTA2新版本改变也极大,大概也有拉些云玩家的效果。不过这些也不过是表面上的,没有什么根本性的作用。

DOTA从诞生开始已有十余年了,能走这么久到现在,我觉得也是有它的核心支撑的。

我从初一开始打DOTA,到现在大一也有六年了。对我来说,DOTA承载的就是过去的回忆。不喷不挂,素质DOTA。王座不倒,我们不散。四张tp的回忆,大佬耐心的带,打盾让新手拿,以前传的挺多的冰女和拍拍的故事,大树拿补刀斧保敌法,还有DOTA1时代vs平台深夜各个房间喊人,碰到某个愿意带我的大神一对一切磋到凌晨三四点,还有高中一次打DOTA1说自己的年龄,结果对面的和我这边的都说这么年轻呀,未来DOTA的希望阿(我打的并不好),然后,两边的人都对我好友善,倒不是手下留情,反而感觉更针对我,但是都会开大喇叭教我怎么打怎么打最好,那局收获的好多。还有我11的好友,不少都是最后二,三打五,打完之后或许赢或许没赢,都互相加了好友,因为曾经有人告诉我DOTAer永不投降,他们也用自己的行动教会了我这一点,所以后来我也会这样鼓励我的队友们。有一场印象很深的我用敌法,除了一个斧王其他的都退了,然后我们一直撑下去,团灭对面几次,对面始终拿不下高地,最后一波团战居然把对面一掉了。能发生这种情况显然是极少见的,但是我那个时候分段并不高,捡装备的机制给我带来了更多的可能,加上对面水平一般,估计又打出内讧来了,所以,真的就发生了。。除了这些以外,还有好多好多回忆。。

我不知道别的玩家是怎么样的。可能我比较,记住了那么多带过我的大佬,收到过那么多的鼓励。我因为学习原因,打DOTA时间断断续续,水平稳不住,尤其是面对DOTA2的日新月异的变化更是无能为力。

但是,碰到新人,我也会很乐意加好友,给他讲我的经验,给他讲冰蛙讲B神,讲那些英雄的故事,告诉他DOTAer应有的素质,告诉他比胜利更重要的事情是永不投降,永不放弃。

我希望能让他们感受到,那些我曾经被感动的东西,就像曾经的我一样,把这些传承下去,因为我很清楚,这些给我的生活,到底带来了多少美好。

我不知道有多少人有我这样的想法,但是我知道我不可能是一个人,因为我就是被这样的人带出来的。

DOTA的时间跨度已经足够形成代与代的传承,或许这样的人很少,但是只要他们还在,DOTA就还有自己的底线。

我对LOL等 游戏 没有抵触,毕竟它们能成功就有它们的原因,DOTA今年出的天梯段位显然应该是像LOL这类 游戏 学习的。也有看过那些互相喷的长篇大论,DOTAer喷LOL的我不喜欢看,主要是我LOL打的少,看了也不知道真。但LOLer喷DOTA的文章浏览过几篇,有些“事实”实在是令人啼笑皆非,想来部分DOTA玩家喷LOL的文章也不免会有这样的问题。既然互不喜欢,又怎能体会到 游戏 令人着迷的地方,既然体会不到,又有什么资格去大肆议论呢?这个不针对 游戏 ,只针对那些引战的喷子。

我有尝试过LOL(用室友的号),也碰到过素质很高的玩家,能在LOL频道里聊聊DOTA和LOL的异同。但是我毕竟接触的很少,所以也不好发表观点。但是,还是不喜欢用moba这个称呼,还是喜欢称这些 游戏 为“类DOTA”,大概是我作为一个DOTAer的一点小小的固执和骄傲吧。

好像乱七八糟的写了一大堆。强行回归一波主题,LOL我不清楚,但是DOTA,只要还有那群愿意传承下去的人在,这个 游戏 就还会有它的底线。

DOTAer,永不投降。

观点来自于Ristar

现在的90后都在玩什么游戏呢?

它已经活了六七年了,任何游戏都有它的寿命,对于一款游戏有六年的火爆寿命这已经算是一个奇迹了,随着时间的推移,任何玩家都会对同一个游戏感到腻的;虽然说lol不像CF那样可以有变态的RMB玩家,但是有钱没钱在这个游戏中还是很明显的,毕竟还是有皮肤压制的吗,也就是说它还是有些背离当初设计的RMB玩家的初衷;现在编程行业如此火爆,每年都有上万个游戏诞生,其中也不乏十分优秀的,比如说最近相当火爆的吃鸡游戏,这对于lol这种老版游戏来说,确实冲击很大,也分流了很多玩家;游戏最为火爆的年代是2005年-2015年,这个时候玩游戏的主要人群是80后和90后,毕竟电脑和电脑游戏是从他们这辈开始兴起的,他们刚开始接触电脑,很快就会被这种超炫的网游所吸引,但如今这批人都已经工作了,哪里有时间玩游戏,而很早就开始接触电脑的00后,又不会对游戏像90后那么疯狂。

玩LOL的三大错觉是什么?

手游类最火的当之无愧王者荣耀了吧,自从玩了这 游戏 ,我找到了上小学的感觉,他们都叫我小学生。王者荣耀,又名王者农药,简称农药。解释为玩过这 游戏 犹如般上瘾,自从入了坑身体一天不如一天了。要说比较火热的手游,农药绝对名列前茅。

刺激战场,腾讯光子PUBG联合出品,正版《绝地求生》手游。百人空投,荒岛求生!虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;吃鸡的火热大家是有目共睹的,跳机场,抢空投,起飞,跳跃,落地,成盒,仿佛不是我在操作了呢。高手玩的吃鸡 游戏 ,菜鸟玩的跳伞模拟,更多精彩,尽在刺激战场。

明日之后,明日之后最大的可玩点,在于其开放性的 游戏 方式,原本是一个末日丧尸逃生 游戏 ,却被大神玩成了各式建筑鉴赏。虽说 游戏 前期排队问题让人火大,甚至众人吐槽网易服务器是土豆做的,却依旧没有影响其知名度。

方舟生存进化,三大求生类 游戏 排名第一,由虚幻4引擎打造的一款多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!

刀塔2,《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者 IceFrog (冰蛙)联手美国 Valve 公司研发的一款 游戏 ,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“ 刀塔 ”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

 现在智能手机已经非常普遍,城市里几乎所有90后手中都有一部,而要说现在90后都在玩什么 游戏 ,我想大概可以分为几类

 一、枪战类:“吃鸡 游戏 ”和《穿越火线》近来很受我们90后的喜爱,用我们90后的话说“玩起来很刺激!”

 从热度上来看,明显玩吃鸡类 游戏 的人数比穿越火线的多,毕竟一款是完全免费,另一款是选择性充值。

二、末日生存类:《明日之后》是末日生存题材中最具有代表性的 游戏 ,前段时间极其火爆!

 可惜,网易明明有一手好牌,却打得奇臭无比,现在《明日之后》的热度一直在下降,很多喜欢枪战类的玩家,玩了一段时间后,又继续去玩吃鸡类 游戏 了。

三、MOBA类:腾讯的《王者荣耀》曾经火爆全国,热度就连现在的《刺激战场》都比不了!

 但是,这款 游戏 跟它的名字一样“亡者农药”,玩了之后,容易让某些人“中毒”,症状有轻有重,前些年网上还出现某人为了上王者和某某……

 连一些小学生都“中毒不轻”!

 不过自从《刺激战场》出来后,《王者荣耀》的人气明显下降了一些。

四、竞速类:又是天美!

 手机版《QQ飞车》现在有不少人在玩,热度挺高的,但凡是玩过手游《QQ飞车》的都知道, 游戏 中的充值系统有多坑,有些玩家为了一辆A车,需要充几百甚至几千块钱,这在几年前是不敢相信的!

 我当年刚玩端游《QQ飞车》的时候,充了几十块钱买了一辆摩托车,后来知道点卷可以做任务得,我心疼了好几天啊!

天美啊!尿性依旧如此,完美的继承了腾讯的优良传统!

题主您好:

1.王者荣耀

2.刺激战场

3.明日之后

4.QQ飞车手游

5.穿越火线:枪战王者

6.第五人格

以上6个手游是目前玩的人数较多的 游戏 ,其实不只是90后,其中也包含了承上的80后与启下的00后,这6个 游戏 基本也是占据了各个直播平台上手游类的人气。

2.英雄联盟

3.DOTA1和2

4.穿越火线

5.QQ飞车

6.跑跑卡丁车

7.炉石传说

8.堡垒之夜

9.魔兽世界

我最为90后,下面我来分享一下我们90后现在都玩些什么 游戏 :

这款 游戏 游戏 ,作为腾讯最为火热 游戏 ,90后玩家肯定占了很大一部分位置。

个人觉得这款 游戏 ,之所以会火,90后有些很大的“功劳”。

能火11年,不是没有道理的,据网络数据,90后玩家占比,最为庞大。

现在90后可以算是玩家里的主力军了,18-28左右, 游戏 分为三大类,主机,PC和手游。

主机端因为需要一定的经济基础,所以玩家并不是很多,就不讨论了。

PC端的话,目前绝地求生和LOL是最多的,因为随便一个网吧都能玩到,又是现在最火的 游戏 。CF这个 游戏 放在3-5年前可以算是最火,可惜寿命真的快到头了

手游端的话,卡片收集类 游戏 比如阴阳师,碧蓝航线,崩三这种,虽然玩的人也不少但是玩家互动性不足,喜欢的话就凭个人喜好。交互性强一些的,王者荣耀,绝地求生,也都是当今最火的 游戏

大家好,我是小文,很高兴为你解达:

那当然是以下几种啦!

感谢诚邀

说说我玩的手游吧,最开始玩的部落冲突,想当初这 游戏 可是全球手游排行第一,那时候为了冲杯玩通宵,这 游戏 的妹子不低于王者,谁还记得当初天子部落,那可是为中国争光啊,不知道你们跟我一样的感觉没,就打部落战十几个人观战你 还是有点小紧张的

第二个就是王者了,这 游戏 又让我玩通宵上分

人生三大错觉

一:有人叫我

二:TA喜欢我

三:我能反杀

一:有人叫我。是指“被人打扰,然后游戏失误”这种情况在DOTA等游戏因为是最多的,总喜欢以此为借口掩饰自己是菜鸟和失误的手段,并且人在恐慌,黑夜里,也经常有类似的情况!所以排名第一!

主要是指,人喜欢找借口,当然也是嘲讽游戏菜鸡。

PS:白话来讲就是指,自己智障爪子残,找借口。因为根本不可能“总”有人干扰你,而你偏偏一次次的找“同样”的借口,甚至一天打十局看见十次!于是几乎等于是见鬼了。

不光LOL,还有DOTA,DOTA2,等游戏。

二:TA喜欢我,“对方喜欢TA,从多方面观察后发现了真相!”实际上每个人多多少少都有这种心态,所以排位第二太正常了。相比“有人叫我”大多数人这种心态,是“心像”不会表现出来,也不会太过肆意的倾诉!

PS:实际上,是自作多情,甚至是自己喜欢人家,找个“借口”或者是吹吹牛!朋友喝酒吹牛的时候经常有。XXX以前喜欢我如何如何。

(我认识个大叔,他吹牛的时候,不知道怎么把老婆手机拨过去了,当时刚有苹果。他不知道怎么碰过去了!然后他老婆听了5分钟,他不说了,他老婆说:“你很行啊给我听的?他当时就差点跪了”当时大概说的是他老婆如何如何“倒追”多少MM喜欢他)

三:我能反杀。总感觉自己有机会。想一雪前耻,甚至YY的像带动全场,通过这手段!

甚至想指挥别人如何如何,自己YY的认为,我回头用XXX,然后队友第一时间跟上,在XXX,我在接XXX,反杀拿人头,甚至能打反扑。

实际上就是赌徒心态,想赢,想翻盘,想让别人对他的鄙夷变成“崇拜”。

PS:实际上就是白日做梦,别说路人了,职业比赛都不敢随便就这么搞!就是YY,仿佛世界都绕着他一个转,不绕他转,队友就都是菜鸡,实际上他才是,肉鸡。

游戏里应该逃跑不逃跑,能跑不跑,回头又干,偏偏很多菜鸟喜欢学。本人打DOTA也经常弄,但实际上我很少“悲剧”至少是换命。反杀的前提是,自己有能力单独击杀某人,千万别指望队友,队友顶天能让你配合后多杀一个。

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人生三大错觉,其实就是人面对挫折的回避,面对现实的幻想,面对失败的疯狂。

每个人都有过这种心态。无论年纪长幼

但伴随着年龄,会越来越淡薄,很多老人,会渐渐的当开玩笑一样。

有的人只是想避免他人对他戏弄,而不是知错不改。

但现在的年轻人,越来越多的会选择。自欺欺人,即使自己错误也要强推给别人。

最终就会出现一个情况。

家庭宠爱,导致很多人小时候想什么有什么家人总会满足。

到外界,面对挫折会逃避,连心底里都不肯承认自己的缺陷,不足,自欺欺人的认为自己“完美无缺”,甚至会把家人的迁就当成理所应当,外界也要这么对待他。

然后面对现实会揭底撕里。疯狂,不去反思自己,也不去反思自己疯狂的行为的后果,为何有勇气疯狂,没有勇气面对现实。

然后失足后会后悔,又没有勇气承担,甚至会一而再再而三的怪罪给宠爱他的“家人、朋友”认为是他们放纵导致的。

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为何总说90后的人如何如何不好?因为90后的人,太容易这样子了。自己的思想和言论里,从未反思,一切因由都是别人,自己永远都是无辜的。

所以这三点,其实也是间接,嘲讽很多90后的缺点虽然可能不好听,但我个人也是90后的人,但是这其实并不是恶意的讽刺,所以我也懒得忌讳什么。