激战2人类升级路线_激战2人类主城叫什么
1.激战2元素升级武器用那个好点
2.激战2暴民团路线怎么升级 暴民团升级完胜攻略
3.《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略
4.激战2神秘熔炉磐石怎么用最划算
5.激战2 ,最快的升级路线 ,要升级速度快的,
6.舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点
7.激战2必看100常识
最近有好玩手游有如下:
1、《明日之后》是一款末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临匮乏、天气恶劣、感染的环境;并将从零开始集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。
游戏挺有意思的,我每天都要玩好几个小时。但也有不少问题等待解决,比如你可以和一个同营地达到1500亲密值的好友同居。然而这个同居并不是真正意义上的同居,你们只是可以使用同一个柜子,但是并不能使用对方的东西。
2、《寻仙》手游由寻仙端游原班人马打造,九年经典与感动再现。美术片风格的人物画面、独有的东方神话世界观背景、丰富而极具人情味的社交体验,给你带来最精彩的游戏体验。
3、《香肠派对》是一款外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪。
更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等,游戏内各个角落都充满“皮”的元素。游戏玩法挺简单的,而且上分挺容易的,游戏节奏也很快,也不吃手机配置,空余时间打一两把,上个巅峰什么的都很容易的,玩法跟画风还是创意啦都是五星的,没的说。
4、《中国式家长》这款游戏玩家以扮演家长的角色,参与规划一个男孩从出生到高考的过程。将一大批80后,90后的成长缩影全部融合进游戏当中,用一种全新的视角审视家长与孩子之间的关系,处处充满了中国元素。
游戏里各种喜闻乐见的元素,培养孩子的各种能力值,规划学习路线,还有一些益智小游戏等着你玩。这是一款情怀的游戏,仿佛当年成长历历在目。现在我们也长大了,如果换位,我们能将孩子加培养成什么样子呢?中国式家长这游戏刚开始玩起来就像着了魔,根本停不下来。
一把游戏玩多久呢?节奏慢的三四个小时,快的一把也要一个多小时。而且这款游戏是可以继承的,之后每一把的孩子会基因越来越优秀,不过一直都是一个套路,游戏的更新也没有新的玩法。所以就推出了手游,那我们就等待它的套路吧。
激战2元素升级武器用那个好点
测试环境
系统环境:Android OS 4.1
游戏版本:《黑暗光年》Ver 1.0版
所在区服:黑暗光年1服
使用角色:法师
第1天:新手阶段处处埋伏小刺激
进入《黑暗光年》游戏,在厂商LOGO展示过后,映入眼前的是一副暗黑系风格的游戏原画,耳边同时响起一段低沉,节奏紧凑的音乐。如此契合度之高的游戏音画,带来一种强烈的使命感和压迫感,让人迫不及待地想看看游戏里到底有什么。
在按照要求注册账号后,进入角色创建界面,可以看到游戏提供了近战物理型职业——战士和刺客,以及远程魔法系职业法师,唯独缺少治疗职业。这一点与PC上的知名网游《激战2》类似,用伤害、和控制的新铁三角职业来取代传统的DPS、治疗、坦克组合,可以形成一个更多元化和充满活力的战斗系统。
三大职业的造型都用了非常写实的九头身设计,感觉人设最美的要属法师MM,身材高挑,体型完美,皮肤光滑,一头秀发,选法师MM可以做到游戏与审美两不误,所以果断挑选了法师MM。
选好职业后,还要给角色取一个心仪的名字,当然如果不知道取什么名字好的话,也可以使用系统自动分配的名字。不知是不是《黑暗光年》的策划师有意为之,系统分配姓名都很有趣,既有“宫本”这样的日本人名,也有具有美国特色的“吉姆”,甚至还有“尉迟”这样有着中国古典风的名字。
最终点击“创建角色”后,终于进入了新手村庄,这时剧情会自动展开,大致意思就是人类正在遭受灾难,玩家作为拯救世界的英雄,要找到NPC了解更多的信息。
当然,同时给玩家带来直观视觉感受的,还有游戏的实际画面。这里根据用户设备机能的不同,画面质量可能有所出入。比如小编使用的是iPad mini with Retina,游戏显示效果可以完美适配视网膜屏幕,清晰锐利。
《黑暗光年》的美术给小编的第一印象,就是“细节至上”。远近景物的比例与视觉模糊处理拿捏的很准,纵深感强烈,不会像一般横版游戏给人一种“我是在一个平面地图上”的感觉。
而场景中飞舞的蝴蝶,来回觅食的鸡群、燃烧的火把,和卖力砸铁的铁匠NPC,也说明《黑暗光年》没有简单的用美术贴图,而是通过动态模型,让整个游戏都鲜活生动起来。
风景看过,接下来是所有游戏都有的新手基础教学。虽然对小编这样的高玩来说,新手教程基本无用,但对于《黑暗光年》这样需要重度体验的游戏,却是必不可少的。NPC此时会一边与玩家展开剧情,一边会引导玩家熟悉UI,了解如何打开背包并装备武器等基础操作,内容非常详尽,一步一步将游戏的功能介绍给玩家,真不愧是大厂的贴心之作。
NPC是个急脾气,只给了小编一个基础武器,就要求小编去拯救世界,所以我们要进入副本完成第一个战斗任务。对于一款横版游戏来说,跑地图是十分痛苦的,《黑暗光年》这时十分贴心地送上了自动追踪任务和自动寻路功能,让玩家无需再消耗眼神去寻找NPC和其他场景。
自动寻路把小编送到副本传送门,就会打开世界地图,虽然只显示出新手副本,但我们基本可以从巨大的地图设计中窥视到《黑暗光年》的游戏深度,目测世界地图上至少可以容纳40以上个副本。
当小编以为这40个副本就是游戏的全部时,《黑暗光年》又带来了一个意料之外的惊喜:当我们选择某一副本进入,发现《黑暗光年》给每个副本又设计了9个小关卡副本!以后随着任务推进,关卡将逐步解锁,难度也有所提高。这一点与很多闯关格斗游戏使用星级评定来区分副本难度的做法不同,玩家不会因为重复刷同一场景感到枯燥。《黑暗光年》用关卡制来替代传统星级难度划分,在同类游戏中尚属首次。
第2-8天:不停 刷图体验很过瘾
经历了新手引导和副本指引,我们终于迎来了第一次战斗。这里首先要赘述一下游戏的音乐,进入副本后,原本舒缓悠扬的背景音乐马上变得热血起来,再一次展现了《黑暗光年》的游戏音乐与场景的高契合度。音乐在这款游戏中甚至可以起到暗示玩家心里的作用,激昂的音乐,有一种战斗力瞬间提升好几倍的感觉,手指的操作灵活度也似乎提高了许多。
说到战斗操作,《黑暗光年》的触摸操作拥有一个极大的特色,是同类手游都没有实现的,就是可以做到按住技能键不放,实现角色自动攻击。这一点很好的改善了触屏操作的不便。
为了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多样的摇杆操作方式。在“固定摇杆”模式下,控制角色行动的虚拟摇杆是位于左下角,由于记者使用的是iPhone5,手指如果长时间弯曲按在4寸屏幕的下方,会产生疼痛感。但是这时玩家只要在设置界面中将摇杆模式改为“触发式”,就会发现屏幕上面的摇杆不见了,这时手指随便按在哪里,摇杆就会出现在哪里。而同类游戏中大多是没有这样的设置的,可以说《黑暗光年》对于那些手大的玩家是一个福音。
在《黑暗光年》的资料中,还有一个“七段式攻击”,是指玩家施放一次技能即可实现7。但小编感觉《黑暗光年》在游戏宣传中过于低调了,因为实际游戏中,以法师为例,按住按键不放,一次释放攻击就可以达到10+以上,所以小编感觉应该叫“十段攻击”更合适。
在战斗前,小编一直很担心,横版格斗游戏在触屏上真的能实现街机般的打击感受吗。这一点担忧在实际游戏中很快便消失了,在《黑暗光年》中,当玩家出招命中对手时,或者打到了木桶之类的场景物件时,就像真的打到了什么东西一样,角色动作会产生明显放缓或停滞。被击飞的人、物,和投掷出的武器,也如现实世界一样会呈抛物线飞出,后半段下落过程中还能明显看到速度加快(加速度效果)。
而战斗中的画面效果,再一次展现了《黑暗光年》美术实力,加入了大量的场景互动,比如武器碰撞出的微小火花,技能释放时四射的粒子效果,伤口飞溅的鲜血,地面飞扬的尘土,全屏特效的震动。虽然在更加细节的处理上,《黑暗光年》还是要稍弱于PC游戏,但整体美术表现肯定是在玩家的标准以上的。
清理完小怪过后,出现了首个剧情BOSS,第一个BOSS一出场就带给玩家强烈的视觉冲击,其身形至少是3倍于玩家角色身高的。小编瞬间感觉到一种心理上的压迫感。
在一段对话过后,剧情BOSS突然袭击了我们的法师MM,这时的法师MM还是一个新人,自然应声倒地。没想到地图后方却飞来一个高级法师,穿着华丽的外装,手持炫目的武器,甚至还有类似DNF的天空套翅膀。《黑暗光年》的策划似乎在以此激励玩家,这,就是你们努力的方向!
很快,BOSS就被神秘法师和小编联败了,接下来就是回城复命。NPC此时就会指引玩家,开始学习掌握技能系统。
打开技能系统后,《黑暗光年》的制作诚意再一次展现出来,我们在左上方发现有一个角色技能演示动画,点选不同技能,即可直观地看到技能的释放方式,硬直时间,攻击范围等,非常便捷。一个简单的设计,就让玩家彻底避免了点错技能或者走错技能升级路线的囧况。
在这里小编要吐槽的是,在完成第一个新手剧情任务后,玩家竟然只可选择一个技能。想要把游戏UI操作界面的4个空白技能按键全部填满,就必须完整走完全部4个新手剧情任务。
不过,《黑暗光年》在新手阶段的指引还是非常完善的,特别是初始送出的4个技能,可以看出是策划同学精心选择,分别涵盖了AOE群攻技能、贯穿技能,高伤输出技能,和多段攻击技能,这样的技能搭配,完全可以应付1-20级的所有任何和副本。
第9-25天:进击的升级阶段
由于《黑暗光年》仅开放了前60级,所以人物升级速度并不像其他已经公测的游戏那样快。而且作为一部主打格斗的游戏,前25级还是要刷出一套好的装备,才能弥补一些新手在操作上的不足。最终达到25级,脱离新手阶段,快则几个小时,慢则10多个小时。而在玩家中级阶段(20-50级),《黑暗光年》更是提供了至少支持50小时的游戏体验内容。
首先,除了完成日常任务外,中级阶段玩家的精力主要是在技能搭配的研究上,《黑暗光年》在25-50级期间提供了大量的高级技能。小编的法师MM职业技能特色十分鲜明,以AOE群攻群控为主,并融合了强大的DPS伤害输出。典型的技能就是40级以上的“泯灭漩涡”。
同样是40级+技能“烈焰飓风”,这是小编强烈推荐的法师高级技能之一,它完美地融合了浮空击杀和AOE技能,可将方圆9米内的敌人卷入空中,并带来7次连续伤害,最终更是给敌人无情的重重一摔。
虽然格斗是游戏的重要元素,但是《黑暗光年》也别出心裁的加入了一些趣味而又实用的技能,比如“变羊”, ,可以将处于技能范围内的敌人都变成温顺的羊羔,这时再使用其它,对手就真的成为“待宰的羔羊”了。
中级阶段玩家的第二个努力方向就是装备。说到装备设计,动作、格斗类游戏中,几乎没有游戏可以超越《怪物猎人》。不知《黑暗光年》的装备设计,是否大量参考了《怪物猎人》,特别是35级以上的高级装备,都用大量类似羽毛,虫甲,利爪之类的素材打造,显得十分华丽。
由于小编体验最多的是法师职业,因此再从法师的武器设计上来说,也充满《怪物猎人》的即视感,使得这一原本雍容华贵的高端女性职业也凸显出一种野性美。
而在装备的具体玩法上,《黑暗光年》与同类游戏大同小异,包括强化,嵌孔,打钻等等,从这次限量测试的情况来看,无论强化还是镶嵌宝石的成功率都是蛮高的,不知在下月公测时会不会有所改动。从目前看来,《黑暗光年》不会是一款装备至上的数值流游戏。
对操作的挖掘,是玩家在中级阶段的第三个主要目标。由于《黑暗光年》除了基本攻击之外,还有额外的命令攻击。例如可以在攻击时不断上下摇动摇杆,就可以发动特殊模式或者强力劈斩。此外玩家还可以组合使用摇杆和技能按键。小编经过体验发现,《黑暗光年》的操作组合非常多样,经常使用组合,就能打出更多的。
第26-32天:难度升级 不断惊喜的刷图感受
《黑暗光年》在中级阶段长达50小时的技能搭配、装备打磨和操作研究,对玩家可谓是一种磨练。毫不过分地说,作为一部横版格斗游戏,《黑暗光年》从50级起,才是真正的开始,玩家在这一阶段将体验到最为丰富的副本任务,和精彩的大型BOSS战斗。
在新手指引体验报告中小编提到,《黑暗光年》的世界地图可以容纳至少40个独立副本。而在50级时,玩家基本上就开启了《黑暗光年》60级以前的所有20个副本。让小编感受到游戏研发团队诚意的是,这20个独立副本在场景设计上毫无雷同之处,玩家可以在草原,洞穴,峡谷,沙漠,森林等多种地形地貌之中展开战斗。所以,虽然《黑暗光年》是一部手机网游,但相比PC上的同类游戏,在品质上丝毫没有缩水。
在20个小时的高级体验阶段,《黑暗光年》也展现出了更多的副本互动元素。小编经常在副本战斗过程中毫无征兆的触发隐藏剧情,比如发现受伤的少女,甚至还可能遇到NPC在副本中发出求助并且跟随玩家。副本中还有很多可以破坏的物件,比如击碎木桶,有可能发现意外的财富(装备金币之类),运气不好的话则有可能释放出藏在里面的凶猛野兽。
除了传统的副本战斗,玩家经过中级阶段的艰苦试炼,在高级阶段还将体验到更加精彩的BOSS战斗。虽然小编不能在这里一一赘述全部副本BOSS,但《黑暗光年》的BOSS设计有很多可圈可点之处。首先是数量,据记者得到的一份BOSS列表显示,《黑暗光年》已开放的BOSS就有多达213只,这就意味着在已开放的180个关卡中,每个关卡很可能出现不止一只BOSS,相信这会给很多格斗高玩带来更多动力。
此外,在《黑暗光年》所有BOSS中,至少2/3以上都拥有3倍于玩家角色的巨大身形,小编在试玩中曾频繁遭遇这些拥有数倍身高的巨型BOSS,必须承认这样的设计带来了许多心理上的压迫感,使得小编因为紧张经常点错技能。
第33-35天:终极PVP挑战
在之前的50-59级阶段,丰富的副本任务和精彩的BOSS战斗,让已经成长为格斗高玩的玩家们体验到了难忘而丰富的PVE元素。但在《黑暗光年》的终极阶段(60级),玩家的终极追求则是在PK排行榜上占据一席之地。
在高级阶段的体验中,小编说过,《黑暗光年》是一部非装备至上的非数值流游戏,因此在PVP战斗中,经常会发生低级账号秒杀高级账号的情况,主要原因就在于操作技术和技能搭配技巧的差距。
因此在终极的PVP体验阶段,玩家又要再次回归到对技能搭配和操作的研究中。但这一次对高玩们提出了更高的要求,见招拆招,CD时间的算计使用,X轴Y轴的走位,硬直、浮空反击等操作技巧,都是格斗高玩要熟练掌握的技巧。
由于是限量测试阶段,所以《黑暗光年》将更多的精力放在了对1V1单人PK模式的深度挖掘上,但是据官方论坛介绍,未来该游戏还会开放3V3以及天梯赛等玩法,届时对格斗高玩的操作技巧要求会更加多变,非常值得玩家关注和期待。
激战2暴民团路线怎么升级 暴民团升级完胜攻略
1、首先元素的DPS能力并不决定于武器,匕首法杖权杖的伤害也都差不多,用匕首的玩家是因为匕首的机动性高,技能伤害并没有高很多,但是匕首的控制技能相对较少,看个人喜好吧。DPS主要还是技能的搭配加上元素师特性线的选择,你可以去网上找一些高爆发的元素BUILD,我这里就不赘述了。
2、激战2中的所有泛用技能都是可以加满的,因为技能点很多,根本点不完,到了满级之后还是可以继续获得技能点的,所以技能是不能洗的 ,也不需要洗。
3、元素有五个特性线,火、风、地、水、奥术,根据你自己的需要来加,一共70个特性点嘛,高DPS可以选择火、地加奥术的路线啊,你可以到激战2中文网看元素的特性中文翻译,看完后根据自己的理解加点就应该轻松多了,直接看别人的build可能也不是很明白,自己琢磨最稳了,在PvP性可以随意重置,PvE中需要花钱重置,90铜一点吧貌似。
以上=。=
《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略
现在已经没有暴民团了,暴民是在刚开服一年之内的动作,现在玩家升级主要是靠吃书,如果没有大号的话,就正常跑图,打战场升级。其实暴民团虽然升级快一点,但是对开图不利,毕竟等级上去了之后没开图也没啥用
激战2神秘熔炉磐石怎么用最划算
我需要一套激战2幻术的特性加点
1、缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。
2、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
3、适当堆点威力,体力,坚韧,也是有好处的。首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。
舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点1、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
2、首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。
3、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
4、隐身+1秒,每秒随机获得圣盾再生保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获。
5、一共是两次10秒。经过特性强化后的CD也只有28秒,挺不错。第二套武器个人喜欢剑枪或者剑聚。懒人请选剑聚,天空巨锤那里就不用换任何BD武器或者技能了。符文任意,我个人选择切换回复耐力的能量符文。
6、虚影—具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所用的技能而不是幻术师的名字。不同的虚影有各自独特的武器和不同的行为方式。虚影身能造成更高的伤害,但具有较低的生命值。
激战2幻术师Build汇总1、常见装备:PPcrit(zerk)[或混PPT,PTV]粉碎流:20200030优点是有AOE输出,有解抗控场buff,有爆发;劣势是解病要靠slotskill。主打大剑,剑枪/剑聚,pvp常见build。
2、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
3、幻术师BD配点:根据不同可以自行选择,这里常用的配点是56030/46040,有时根据副本团队需求会做适当的修改,如果没特别的要求,建议新手玩家还是才用这套点,这套点基本能满足你日常副本需求了。
4、真言术—咒语可以是治疗技能或泛用技能,咒语的施展必须事先准备。咒语的准备颂唱需要75秒的施法时间,而准备好的咒语是即时施放的,且可以在引导其它技能时同时使用,幻术师可以提前准备好多种咒语。
5、在《激战2》首部资料片中,全新的特长系统还让幻术师掌握了操控时间的能力,这种精英特长赋予他们一个新的名字——时空师。思维敏捷时空师作为精英特长会为幻术师带来一个全新效果——敏捷,能够加快技能的冷却速度。
6、首先幻术的战斗方式(或是说输出方式)有三个,第一个是依靠虚影进行召唤战斗的虚影流,第二个是依靠职业技能用影子做造成大量爆发的粉碎流,第三个是以隐身和症状为核心的打消耗战的PU流。
瞬间血量回满激战2幻术师PVE咒语流BD加点幻术师BD配点:根据不同可以自行选择,这里常用的配点是56030/46040,有时根据副本团队需求会做适当的修改,如果没特别的要求,建议新手玩家还是才用这套点,这套点基本能满足你日常副本需求了。
这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。
关于输出,主要依靠杖345和苦痛咒语。血下一半对方还不走,可以考虑变鸟切剑枪流连死。枪54剑3追上定身接剑2,期间配合苦痛咒语3次激活并且F1粉碎。目测脆皮职业8层倒地概率。
激战2八大职业当前版本主流加点分享,战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先第一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD:装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。
)[6/6/0/0/2]——最大化DPS:剑剑+剑聚/剑枪优点:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害前提:当你非常需要最大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。
还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff现在单手锤2配合符号回血本身CD不长能够保证持续回血适当的提高自己的血线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。
激战2幻术师PVP特性加点横向碾压流心得特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
故此,取而代之的,幻术有了更加imba全新的幻象系统来满足幻术玩家的需求。激战2幻术师幻象:克隆与幻影有许多幻术师的技能(包括武器技能、泛用技能甚至治疗技能)都能产生克隆与幻影这两种分身之一。
新手向——激战2幻术师PVE特性加点幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:0.唯一能拿双手大剑的布衣职业//无可替代精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代传送门让副本/跳跳乐更有效率。
法杖:大剑与法杖的配合可以让幻术减少进场的次数以提高生存能力,同时法杖1与BD中的弹射特性可以造成可观的混合伤害(直伤,症状),法杖2为幻术提供了强大的位移能力。
激战2 ,最快的升级路线 ,要升级速度快的,
关于激战2神秘熔炉磐石怎么用最划算,以下是几点建议:
1、好升级路线:在使用磐石之前,您最好制定一个升级。了解您的装备哪些属性比较重要,并确定在升级过程中需要提高哪些属性,以便在使用神秘熔炉磐石时更加精准和有效地提高装备的属性。
2、选择适当的装备:神秘熔炉磐石的效果会受到装备本身等级的影响。因此,通常情况下,您应该选择高品质、高等级的装备进行升级。这样可以确保您的投资得到更大的回报。
3、谨慎使用:由于神秘熔炉磐石的数量比较有限,建议您在使用前谨慎考虑,确保使用它的效果最大化。可以选择最先提升那些更重要的属性,或者尝试给那些升级成本较低的装备使用磐石,以达到更多收益。
4、参考其他玩家提供的信息:在游戏社区或者其他平台上,您可以查找其他玩家提供的关于神秘熔炉磐石的使用技巧和策略。这些信息可以帮助您更好地使用神秘熔炉磐石,并从中获取更多收益。总的来说,神秘熔炉磐石是《激战2》游戏中非常重要的升级材料之一,使用它需要认真思考和合理规划。如果您需要帮助,可以在游戏社区或者其他平台上咨询其他玩家的意见和建议。
舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点
我用了不到3小时的时间升到了18级,速度还算是比较快的了,我经验值的主要来源就是跑图,跑完女王谷的时候我16级,跑完人类主城的时候我就18级了,跑图经验真的是非常多。
激战2
相较于美服,国服再经验值方面真的改了很多。美服完成一个个人剧情可以升大半级,而国服完成一个剧情的经验值跟你踩一个景观点的经验差不多。而且再有一个就是感觉国服有点强化任务系统的意味,这也可能是迎合国服玩家吧,心形任务的经验也给的相当多,所以勇敢的去探索吧!
下面按经验的多寡来列出《激战2》中各种经验的获取渠道:
一、跑图
跑图包含的内容有:心形任务、景观点、兴趣点、技能挑战、传送点这五个项目,大家沿着地图不管是从上到下还是从左到右慢慢探索就是了,最好是有点毅力把地图全部探索完了再去新的地图,跑图绝对是升级最快的方式,没有之一。
激战2
跑完女王谷之后不急着去高级地图跑,高级地图一个人探索还是有难度的,直接去另外的两个新手地图跑,诺恩跟查尔的新手图蛮简单的。
二、日常任务跟月常任务
这个是很多新手玩家都不会注意到的东西,因为大家毕竟之前没有玩过。我看了一下,国服每天的日常好像都没变,都非常容易完成。
激战2
现在一共是有10个项目,虽然你只需要完成五个就可以拿到奖励了,但再你完成五个之后剩下的五个还是可以接着完成的,完成之后同样是有成就点数和经验的。千万不要漏掉了哦。做完日常还可以做月常,月常就是刷刷刷,等级上来了也很容易就刷完了。
三、动态
通常,每张地图上的动态都是非常多的,跑图的途中遇到了就做,遇不到也不用刻意去找,毕竟还是要以跑图为主嘛。动态给的经验还是比较多的,而且还会奖励业力,大家可以用业力购买绿装或者分解工具,这对你的地图探索也是非常有帮助的。
激战2
当你到了15级左右的时候,如果这个时候你不急着升级了,那你就可以跟着人类新手图的大部队刷金圈BOSS,可以升级又可以掉很多装备。不过我还是建议大家45级之后再去刷,因为那个时候你们开BOSS包包的时候就能开出来黄装了,那个时候的装备才有意义啊。
四、集
这个工作是在你跑图的时候完成的, 确保身上带上了足够的集工具。集给的经验比打怪真是多多了,所以在跑图的途中遇到矿、树木、植物这三种东西必须把它们了,材料能拿来卖钱也能拿来练生活技能,多么划算的事情啊。而且大家也不必担心集了一堆材料包包不够放的问题,点击包包右上角的齿轮,第一个选项是把材料存进银行,点一下你的材料就到银行了,你自己都不需要回城,多么的便捷!!!
激战2
五、地下城副本
目前国服开放了两个副本,一个是位于查尔新手图的阿斯卡隆的墓穴,一个是位于人类新手图的考迪科斯庄园,阿斯卡隆的墓穴这个副本30级可以去打故事模式,35可以进行探险模式。考迪科斯庄园是40级可打故事模式,45级可打探索模式。基本上在45这个等级上要想通关副本还是有一点难度的,建议大家先去打阿斯卡隆的墓穴一三线,最好进副本的时候能有一身黄装了,该有的精英技能也该有了,这样打起来可能就比较轻松些了。
激战2
六、复活
你可以通过复活NPC或者其他玩家赚取少量的经验。这种方法不错,它增加了玩家互相治疗的意愿,使游戏看起来不那么冷血。
七、WvW世界战场
激战2
尽管普通的PvP不能获得任何经验,但你可以参加世界PvP获得经验。在战斗中打败敌方玩家,坚持下去完成动态都可以获得经验。
八、暴民团升级
这是激战2玩家,通关野外BOSS刷新规律,整合出来的目前国服最效率的升级方式。大致内容可以总结为一个字,那就是"刷"!基本上你在不同的等级阶段,都可以找到适应的地图去刷动态BOSS,经验,装备两者兼得。快就一个字
激战2必看100常识
1、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
2、首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。
3、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
4、隐身+1秒,每秒随机获得圣盾再生保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获。
5、一共是两次10秒。经过特性强化后的CD也只有28秒,挺不错。第二套武器个人喜欢剑枪或者剑聚。懒人请选剑聚,天空巨锤那里就不用换任何BD武器或者技能了。符文任意,我个人选择切换回复耐力的能量符文。
6、虚影—具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所用的技能而不是幻术师的名字。不同的虚影有各自独特的武器和不同的行为方式。虚影身能造成更高的伤害,但具有较低的生命值。
你是否是初次踏上泰瑞亚大陆呢?你是否感到下一步该如何走?作为一个踏上泰瑞亚大陆的冒险者,知道这些小常识可以帮助你更加愉快的踏上冒险旅程那就来看看这100条激战2中必知的小常识吧。
1、游戏币(Gold)是可以转成现金币(Gem), 而且现金币也可以转成游戏币
2、现金币是账号互通的
3、仓库是可以存放钱的
4、仓库的是该账号下所有角色都可共享
5、仓库有两个页面, 一个专门存放材料的
6、仓库道具栏右下角有个锁, 花600Gem即可扩充30格
7、个人背包扩充栏需要花400Gem即可多一格放包包
8、制作生活的时候可以直接从材料仓库内扣除材料(9/7号改版新功能)
9、你可以把生活制造接口当做仓库来使用
10、小地图上Shift + 左键按住拖曳可以画图, 所有小队成员都可以看的到, 是个用来指挥的好工具
11、小地图上Shift + 左键点一下可以闪地图, 所有小队成员都可以看的到, 是个用来提醒大家注意的好工具
12、小地图上Alt + 左键点可以放置一个个人的标示, 所有成员都可以看的到, 是个用来告诉大家要去哪的好工具
13、按住Shift可以连结以下几种东西: 技能, 地标, 传点, 以及道具
14、即使该装备你无法装备, 除非种族限制, 你还是可以在别人连结的物品上面点右键选择Preview来预览
15、R或是Num Lock可以让脚色直线往前跑, 不需要长按W
16、Ctrl + T 可以在怪物头上标示目标给队友注意
17、按下T可以锁定被标示的怪物, 以便达到集火的目的
18、只有三种防具师(裁缝, 皮革, 铠甲)是可以做包包的
19、有些包包除了大小不同外, 有些还有特别功能, 比方说将道具放入隐藏包的话, 该物品不会显示于NPC的贩卖画面上, 也不会排序的时候变换位置
20、Soul bound是角色榜定, Account Bound 是账号榜定, 所以有些东西虽然不能交易, 但是可以给不同脚色使用
21、双点同一个方向可以翻滚
22、双点翻滚是有设定可以在选项中关闭的, 如果要玩跳跳乐强烈建议关闭, 否则会悲剧
23、转身跑比按住S往后退来的快, 而武器收起来(请去设定设定热键, 预设没有)时--也就是脱离战斗时,跑得比拿出武器来的快
24、有些技能点不是单纯打怪就可以获得, 目前已知的变种有: 吃道具, 聚气, 发台, 回答问题等
25、Vista通常会带一小小点的跳跳乐, 所以请仔细观察周围是否有可行的路线上去
26、一个地图全开(技能点, Vista, POI (Point of Interest), 传点, 以及爱新任务全解)会有很丰富的奖励, 至少都会有不错的绿装+金钱+EXP
27、火型技能或是装备可以照明黑暗处, 是有些Jumping Puzzle的必备品
28、Jumping Puzzle不算在地图全开的条件内, 所以即使你100%, 也并不代表你有找到所有的Jumping Puzzle
29、Jumping Puzzle的成就只要你到达终点就有, 所以可以利用幻术的传送门在终点放传送门及可偷吃步
30、Jumping Puzzle的宝箱每天会重制, 所以可以重复领取
31、WvWvW以及sPvP的地图探索率算在全地图探索率中
32、一旦按下Join加入了一个公会后 你所有的脚色都可以在任何时后在该公会名单下按下Represent就进去了, 不需要重新邀请
33、没有Represent的脚色无法使用该公会功能
34、一个公会可以横跨所有服务器
35、公会(像是工会仓库)是各个服务器独立的, 需要个别升级
36、可以打公告在公会仓库上面
37、公会最多扩充500人
38、公会扩充时必须要有一定数量的人数(在线?)才可以往上扩张
39、信件是所有脚色互通的
40、信件上限为10封, 若是超过必须要删除信件才可接受其它信件
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