武魂少林怎么加点技能_武魂少林怎么加点
1.天龙八部武当的号。攻击性宝石应该打,猫眼石还是蓝宝石?防御的宝石又应该打什么呢?
2.天龙八部,慕容这门派怎么样?
3.《武魂》少林修罗职业PK怎样加点、选择什么江湖技能、以及其它一些常识
4.天龙八部2之少林
5.新天龙八部天龙门派攻略,最好细一点的,求大神解答,谢谢
剑网1武魂堂加点建议是七煞、少林、影月、蜀山。
其实10~39级加点的路线也是相对比较单纯的,主要就是:力量与内力路线。因为角色等级相对比较低,角色的整体能力也相对没有那么高,所以选择这两个资质主要也是为了更好提升本身的攻击能力。
游戏技巧
不管是玩PVE还是PVP,满级之后一定要将技能搞懂,PVE还好,可以搞个一键宏,打本的时候直接按一键宏就可以。宏在右下角的设置里面,不会的可以在网上找一下本门派的宏复制进去。PVP相对要复杂一样,你不仅要熟练掌握本门派的技能,而且要了解其他门派的技能。
毕竟,知彼知己,才知道如何克制。这一点在MOBA类游戏中也是一样的,不熟悉其他英雄的技能,你就不会知道下一步会发生什么。熟悉技能之后,将奇穴弄好,前期可以按照系统方案来。
天龙八部武当的号。攻击性宝石应该打,猫眼石还是蓝宝石?防御的宝石又应该打什么呢?
本人金刚少林
现在的金刚少林一般都是体质身法都可以加的
你可以全身法
也可以全体质
也可以2体质1身法
其实差距都不大
主要看你的评分
和
镶嵌的宝石
还有
身法其实没有减伤重要
你要知道
蝶花可以见你的全抗
炎魔直接持续减火抗
来几个炎魔蝶花站在你旁边
你的全抗
火抗
一会就会变成负数了。。。。所以
还是体质
和装备的减伤属性重要
当然
身法也是要有的
还有
玩少林必须要有强大的RMB
作支撑
否则平时连抓鬼
伏魔顶的任务都没人要
更不用说团队FB了
没有RMB
只是被人虐的,,,,没钱就玩输出职业
有钱
就玩少林
高评分少林是相当牛的
天龙八部,慕容这门派怎么样?
WD当然要发挥自己特色!武器:猫眼 命中 玄攻
衣服:血精 闪避 火抗
项链:血精 火抗 玄攻
暗器:血精 火抗 减玄抗 玄攻
帽子:血精 冰抗 闪避
护肩:血精 冰抗 闪避
手套:血精 冰抗 闪避
护腕:猫眼 玄攻 命中
腰带:血精 火抗 闪避
鞋子:血精 冰抗 闪避
戒子①:玄攻 减玄抗 命中
戒子②:猫眼 玄攻 命中
护符①:玄攻 减玄抗 命中
护符②:猫眼 玄攻 命中
武魂:血精 玄攻 火抗 猫眼
以上就是我的宝石打法,其中多次放弃猫眼是因为如今属性时代,普通攻击平推,任何技能都带属性伤害,属性攻永远比内外疼,而且现在逍遥,EM,天山横行,因为只能打全3,所以放弃毒抗和玄抗,专修两种抗,现在玩毒攻的丐帮和星宿,都是杀伤力不怎么强的门派,玩星宿的板着指头都能数出来,丐帮也很冷清,如果担心没毒抗后期小飘过不去的话不用担心,吃个毒抗药就OK了,洛阳商会都有卖的,不要为了几十点毒抗去浪费孔打毒抗,不值!刷慕容的话,冰抗已经到80了,就算顶着表哥的冰群也小KS,无所谓。玄攻门派WD(同门间的战斗就看谁的网速和手法好了,那点防没用,WD一控人就是要秒人的,特别是像WD这样皮薄的门派,所以玄抗可以放弃。另外纯玄攻的少林也不必担心,和尚的克星就是WD,逍遥这样控制力超强的“内功”门派,而且和尚也没定人技能,拈花指散工了你依然可以跑,唯一的定身技能金刚伏魔圈冷却很长,而且你也不会每次都被他打到吧- -。新门派慕容直接无视,出来以前还以为多厉害的门派,现在就一垃圾,内功近战,不伦不类,根本无法与逍遥,EM等热门门派抗衡,所以我选择放弃玄抗!如果你每种抗都打一点的话只能是垃圾!因为现在谁不打减抗?你每种抗才20、30点,人家只要打减抗的都能一次给你减完,你打抗石等于白打!所以在只上全3的情况下只能专修两种抗!至于会心为什么不打?很多人说,WD高伤+控制+高暴击是所有门派的噩梦,但是,还是要归结到只能打全3的情况下,打了会心,命中,属性攻,猫眼就会少打,影响伤害输出,而且现在的天龙会心除非打全5的才会去选择会心!才能体现会心暴击的效果,就算你打满全3会心,也就是多了27点会心而已,根本不足挂齿,会心起码要80以上才有效果(而且也不是经常出现暴击)请不要以为1点会防只能防1点会心,20的会防,只要穿手工套的几乎都有!50的会心在20会防面前什么都不算!所以放弃会心,追求命中,有了命中,才有稳定的输出!
《武魂》少林修罗职业PK怎样加点、选择什么江湖技能、以及其它一些常识
我个人觉得慕容挺强悍的,前期学了破天,开反击状态,打人痛痛,本人在新区45级打了4个3级红宝石参加比武,轻松虐掉神器暗器打了6个4级的明教,最后拿个比武榜眼,前期慕容打多控制远攻门派逍遥武当很容易被放风筝,好在后期有凌神式,有点累死西方网游的冲锋技能,建议点高破天,破天PK练级刷怪都很有效。后期PK玩的就是控了,开反控状态破武当,天山,逍遥等门派的先手很有效的哦,试想下天山隐身后的兰花指,逍遥的画地,武当的揽雀被你返回去是啥光景。
下面说说80以后的PK
1.打天山,开反控状态,有极大几率能破开兰花指的反控,65化气复制同生很有效,凌神式加或者耀阳的组合打出隐身逃跑的天山。
2.打明教,一上来就得星河防治明教斗转打怒,控技能留着对付明教怒火,怒火一开,破天耗明教15,然后探营,80控,耀阳定身啥的努力扛过怒火时间,65化气复制的纯阳加火炕也不错,减抗不够的明教就菜了。
3,打丐帮,开反控丢技能,每个门派打丐帮命中都得搞高点。
4、打武当,逍遥,凌神式不怕被放风筝,耀阳,探营几个控用用好,破天用在对方瞬移的空隙时间内。
5,打峨眉,,清心逆天啊,攻不够控不够就算了。破天15秒内峨眉基本没法加血,探营,80控连上,最多还有个反控反月落,这么点时间搞不死峨眉就直接跑出去吧。
6,打星宿没啥好说的,控少腿短,甩技能。
7,打天龙,破天耗对方百步中冲时间。
8,打少林,控制比和尚多,血成长比和尚差点,和尚一点体力70血,慕容60,但慕容攻击高,破天别在人家开免控状态,以及反伤状态下用就行,慕容加速冷却快,可以配合暗器,武魂,内劲攻击放和尚风筝。
下面说说慕容2大分支
灵慕容和玄慕容
灵慕容破天强悍,打架速战速决,持久不行
玄慕容剑锁江山,横剑打人疼,建议项链雕纹搞个强化剑锁江山的,剑锁江山有几率出散功,玄慕容持久战很强。
至于加点,慕容体力成长高,灵慕容可以加灵气,再保证命中的同时能加体力则加体力
最后再补充2点,慕容门派药可以抗散功半小时,直接无视逍遥的八阵惊涛,春光可以解逍遥的西山放大,哪个新区不是逍遥多的一B,逍遥这几个技能慕容都不怕,凌神式冷却和凌波一样,打逍遥就是虐哎。
天龙八部2之少林
少林修罗系总体来说,还是有一定的控制能力的,佛法无边可以放倒敌人,擒龙爪可以抓到远处的人并且附带晕眩,猛虎下山也可以黏住敌人附带晕眩,狮子吼放倒敌人,梵音震天可以范围拉取并震慑敌人。这几个技能均能够达到控制和断招的作用。既然修罗的控制还算可以,那么我推荐大家学习的江湖技能是解控和控制的,解控可以给自己制造反控制。
1、运转筋脉。此技能除了如文字说介绍的解除晕眩和点穴状态,还能够解除弓手的冰冻,以及江湖技能蛊毒缠身,非常实用的解控技能,关键使用它需要10点怒气,悟性点的需要也不高。推荐度:★★★★★
2、豁然贯通。此技能能够解除封招和变身,如蜀山的封轻功,玄冰的封招以及蝶花的变青蛙。同样怒气消耗也是10点,悟性点要求也不高,特别是跟蜀山打的时候,被封了轻功如果不解除的话,修罗会很被动。推荐度:★★★★★
3、蛊毒缠身。3秒混乱,很好用的控制技能,至少修罗要对手中蛊毒还是很容易的,配合以上我所说的修罗本身的控制技能。怒气消耗度50,要求是比较高的,所以此技能看个人操作习惯。推荐度:★★★★
4、寒冰护体。这个技能除了是保命技能,实际上还是解除所有控制和负面状态的神技。怒气消耗度50,要求虽然比较高,可是还是非常值得的。推荐度:★★★★★
5、九阴断骨。100怒气封顶,使用2至3个技能就消耗完了,所以九阴断骨还是备上比较好,特别是当你在追杀残血敌人的时候,恰恰没怒气,佛法和擒龙爪又在冷却中时,如果没有这个技能,那么你就只能在后面跟,而不是追杀了。当然也有人会认为之前有版本更新过,和尚获取怒气增多了,所以不是太要求的可以不学。推荐度:★★★☆
6、冰解霜释。解除减速和冻结,此技能可以解各职业的减速,玄冰的冻脚,弓手的残绕陷阱,还是很有用的。这技能是第二个般若神形,只是没有般若的免疫物理伤害。有人觉得有般若就够了,那也可以不学这个,但我始终觉得多个解控比没有好,而且只要5点悟性。怒气消耗10点,悟性要求也不高。推荐度:★★★☆
学完以上6个技能,刚刚好60点悟性,而且多个解控技能消耗的怒气并不是太多。主要是解控和配合控制,针对少林的攻击低,必须配合控制输出,所以解控技能还是很有必要学习的。当然有些玩家认为有一两个解控就够了,那么可以相对选择一些进攻的江湖技能,追求高爆可以学习必死一击,追求伤害可以学习万象归元,只是命中率比较低,而且释放的要求比较高,可以试试梵音震天(威慑敌人1.5秒)或者蛊毒(混乱3秒)后释放,当然耗怒多,不一定连得上。有的玩家学习了并入膏肓,本人并不推荐,虽然CD并不长,而且能减防带毒,但是消耗30点怒气,对于和尚来说伤不起,10来秒释放一次,我宁可多放一次修罗自身的技能。另外推荐学习魂飞魄散,消除敌
新天龙八部天龙门派攻略,最好细一点的,求大神解答,谢谢
做为少林,因为他的职业特点,是血牛,所以在60级或以后的级别里,首先要考虑的是血,防,如有条件再考虑闪避,这个职业的特点就是扛,不管是副本还是刷级,都是个若职业。
打石头的建议:
6个防具上:6个体力宝石,6个抗性石,6个闪避(也可以根据自己的想法打外防或是内防,但要首先考虑内防)
6个攻击手饰上:6个虎眼,6个玄攻的属性石头(到了90级再考虑打忽略属性防的石头,当然,也可以打,这样PK厉害,在你这级别打一个我觉得就可以,只要把对手的抗降到100以下就行了,一般在90级之前也不会有太多抗上100的)
还有6个孔你我觉得你就会上命中的石头吧,这样你的攻击石头和属性石头的输出才会有命中的保证,因为少林的命中本来就低得可怜,如果打什么都经常出“未击中”那是多么郁闷的事呀,会心就不先不要考虑了,等到90级时再说了。
最后一个是项链:红宝石一个,一个命中(或是闪避)一个属性石头)
这样你的血厚,防高,能扛,你的外攻不低,再加上你的属性攻击也不低,加起来不管是打怪,还是PK,都是可以的。
当然,这只是我的一家之言,谨供参考!
祝游戏开心!
天龙的优点就是没有明显的缺点。近战副本、群架、刷经验都有劣势,峨眉太累、星宿技能不好、武当属性成长低、逍遥PK远功没优势,天龙没有明显的缺点。天龙突出的优势就是在全三全四阶段PK、输出十分霸道。
官方给出的说明是,天龙寺擅长内功和外功,并且精通于冰火毒玄四种属性,所以就有了多种不同的路线。我的想法是:就内外攻击,天龙应该内外功双修。不同于其他门派,天龙内外攻都有用(比如天山灵气成长更高,但修内效果非常差),天龙寺第一本心法第一个技能就是加内外攻,被动技能也是增加武器内外攻,而且技能也是内外攻的输出,这都指示我们要去内外双修。
双修可以让你面对任何对手时保证平稳的输出。据说天龙内外双修能比单修内或外的伤害多百分之二十。有种说法是天龙内功高时内功起作用,外功高时外功起作用,这种说法纯扯淡。有人因为大家内防低而修内,有人因为新副本要外功而修外,但还是内外双修输出高。至于属性攻嘛,咱们四种属性都有用且系数一样。曾经我说全四天龙四千属性下面一串人喷我,我费尽口水解释后下面又有人说你天龙就说说主属性就行,好像天龙就主属性有用似的。
还有人说你辅属性都被抗死了还说个毛呀,我还说我能抗死你所有属性呢。咱们要装备多修石头单修。你的武魂神器项链戒指护符附体必须选多属性,最好选四属性的。单说一个戒指,同样是85带六星戒指,它可以加冰火玄毒各六十,但他如果只加玄攻,也就加一百二。所以花同样的钱,天龙寺能够获得更多的属性攻,就算天龙寺属性系数低,相乘之后天龙寺属性攻依然比其他门派多。
至于石头的路线,对于副本玩家来说,平时不打架的,属性石随便上,四减抗都上到六十就好了,因为怪的抗都是六十。对于那些PK玩家,个人认为石头要打单属性,这是为了保证我们的减抗要够,正所谓面面通不如一面专。有人说天龙寺要四减抗都上,很遗憾,四减抗都上等于不上,每种属性都减不完,所以减抗和属性都要只上一种。这个问题我都解释了无数遍了,但还有有人说天龙石头也要四修。这里我就彻底详细的讲解下。会玩的玩家都是上单抗或双抗,一个区也是有几种抗打的多,有些抗不怎么打。
做个设:按全四来算,对手冰玄抗各二百五。如果你平四修,冰火毒玄各七百五,四忽略各一百。这样就算配合中冲,你也只能发挥出火毒的各七百五共一千五百点的属性攻。而如果石头单修,冰火毒各四百,玄一千八,忽略玄二百六,那你可以发挥出一千八玄和七百五的毒和火,共两千六属性攻。就算对手冰火双抗,你也能发挥两千二属性。怎么看石头单修也比多修好。当然有人说对手如果单玄抗呢,话说一个区一般都是全民主上一种或两种抗性,最多上三种抗性,那你这主属性就选大家都不上的那种抗性。偶尔遇到个抗死你的你也认命吧,不可能不被所有人抗死,再说你不会也抗死人家嘛。
还有就是有那些三抗或四抗的,这样的太少了,专业打架的几乎没人这么上。还有些玩家为了副本而上几十点bing、du抗,这样中冲也就减完了。所以石头要单修,辅忽略都不要上。保证足够的主忽略就可以。在这里我非常yindang的说下,作为打架玩家,实力肯定很强,所以就不要考虑副本效率了。不上辅减抗既省钱,还能多上点内外功,打架能多打点就是一点。石头打法就说到这,我觉得这已经非常详细了,大家有什么异议尽管说,但说四修请讲出理由,别在那不解释。
总之,天龙内外双修,副本玩家属性可以平修,PK玩家石头要单修。装备都要选多属性。
现在已经几乎没人说天龙输出低了,关于天龙的高输出我就不解释了。
曾经有人问天龙寺的定位是什么。打手?肉盾?单P王?群战专家?天龙寺几乎干啥都可以,天龙寺强大的输出当打手绝对没有问题,而不弱的体力成长也完全可以当肉盾,单P也非常强势,群P中抽蓝加三阳加百步也非常强大。天龙就是一个中庸门派,怎么练都可以,各项都不弱的属性成长,能让你游刃有余。现在玩游戏可以说就是刷副本、刷经验、单劈、群架、逛街发呆这五件事。逛街发呆门派差异不大暂且不提。现在天龙发展到这个阶段,单劈的越来越少了,穷人刷副本,富比打群架。所以别拿个狗头进阶丐帮单挑强就说丐帮掘起,全民抗西山就说逍遥没落。只要西山清心不改,峨眉满天飞逍遥多如狗的情况就不可能改。而天龙在单劈经验群架副本都不弱,也保证了天龙还有些人气。
当然,天龙并不是一点弱点也没有,天龙一个很大的弱点就是会心低,太低,低得让人着实。上满全四才几十的会心。我现在改玩天山了,更是体会到玩天龙你就不知道啥叫暴击。我建议大家索性放弃会心,然后选装备时选加会防的。会防对会心的作用很大,把自己会心堆的高些,尽量减少对手的暴击。(会防极限值是一百,一百会防二百会防效果一样,堆到一百就别堆了)
再来说说天龙寺的加点,我始终觉得讨论加点或是身法流体力流是个很无聊的事。副本都看血、买装备都看体、红宝石最贵、大家都上体力石头。这都说明体力才是王道,血是能多就多,再多也没坏处。命中闪避都太虚,血量才是实在的。所以加点要全体。(龙纹、神器、暗器所加的血上限其实是体上限,所以血越多血多)那些说什么打架要身法的,先不说身法数据靠人品,你先有血能抗再说。
关于天龙和其它门派的PK我就简单说说。全五下天龙单劈绝对上品。
PK明教,明教的怒火尼玛就个BUG。要通过控制、轻功、隐身、加速来躲过最后几刀。(开了加速再轻功,效果特别好)。明教能打怒,我们一上来就开非枯或百步,不开就浪费了。
PK逍遥,画地快结束后反方向轻功飞。注意用自动锁定对付瞬移。
PK峨眉,抽蓝控制所有技能都先丢。
PK天山,CD流天山太恶心的了,尼玛他隐身我就吃烧鸡、馒头各种加血药。很烦这种万年隐身流的天山,三十秒甩技能再五分钟等冷却,打一场花十来分钟。
PK武当,开场就反方向轻功,躲麻雀或七星。
再说说天龙的技能,都说什么中冲百步一开就怎么BUG,说实话这俩技能只能算一般。中冲也就减减四抗的对手,不过中冲这个技能有放大输出的效果,还有就是中冲效果打怪时减半。百步开了也有MISS。指点无冷却非常棒,现在刷新副本天龙还挺抢手。八门貌似是天龙里唯一无解的控制吧,很好用。雪拥几率封穴可以,而且燕子打表哥时几率格外大。天龙的攻防状态都能加怒气转换,不过攻防状态都是十大门派中最垃圾的,金玉和白虹都不行。天罡正气和正气浩然加抗都不错,省了抗石。非枯解散功和封穴,超好用,天龙虽然控制少,但也使对手控制变少了。天龙攻击技能都是加内外功,与其他门派比输出就差些了。总体看天龙技能算是中游。我技能栏排放是状态类技能放在最右边,下面放抽蓝、八门、指点、中冲、少泽、八十控、商阳、欲擒、万岳、雪拥。上面那排放一阳、暗器攻、八十攻、暗器控、三阳、武魂攻、隐身、加速、非枯、加血药。注意起手由于怕对手隐身或瞬移躲开,所以上来别用控制。
关于进阶技能,我推荐八门和三阳,八门无解,控制越长越好。前面说了我对中冲不感冒,控制加三阳,三阳进阶后打架副本都不错。抗的四本我一直觉得还会出抗怒火,四本就抗西山必学,另一本再议,抗七星必学,武当单打群战都霸气,另一本再议。反正就是用抗石和进阶抗遍九大门派。
暗器要洗持续掉血(破隐身)+控(最好麻痹)+血上限。武魂最好是加攻击+加命中+属性攻。
再来与大家分享下天龙寺的宝石打法,我很重视抗的作用,抗死了都能跨石头,而且天龙寺能上的起双抗。
武魂:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;暗器:红宝石、黄精石、命中、黄精石;项链:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;衣服:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;鞋子:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;帽子:红宝石、皓石、祖母、碧玺;护肩:红宝石、皓石、祖母、碧玺;手套:红宝石、皓石、祖母、碧玺;腰带:红宝石、皓石、祖母、皓石;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护腕:黄精、猫眼、紫玉、黄精;神器:黄精、虎眼、紫玉、黄精;龙纹:红宝、黄精、紫玉、黄精。
抗性根据自己区的情况上。如果不打架,减抗可以用猫(虎)眼代替,四孔换成身法。龙纹暗器项链武魂上猫(虎)眼。很多人说内外攻没用,我的观点是内外攻主要靠强化,但在身上有多余的孔的时候多一点是一点。再yindang的说下,对于玩家来说,体和属性自然要满,bing、du抗够一百就可以,命中上到一万副本就足够了。闪避可以直接不上,反正有峨眉加血。
再说宝宝。天龙带三个宝宝就好,一个附体的,一个打架的,一个刷怪的。附体宝宝成长比资质重要,五技能上四属性配沸血。打架的建议用忠诚体力,技能上高附身、高肉墙、高忠心、高灵气、大智若愚、高摔绊、高打怒。刷怪宝宝用外功勇猛(外功宝宝血厚、而且新副本有用)上大群、高神佑、(别上高连、浪费钱)、力拔山河、高猛、超强身、超瞬影。宝宝套加成不少,一定要穿。
再说下装备的选择,天龙寺一定要穿手工,对于停八十的副本玩家,选六博也凑合,血多嘛。八十以下六博属性少,九十以上多了俩体上限,而打架对装备要求更高,所以要穿手工。由于天龙均衡的成长,天龙对手工的利用率最大。当五级石头以下时,装备的作用大于手工,这时候天龙寺非常强势,五级石头以上,天龙确实不给力了。下从穿手工开始上到满五,这一段内天龙寺非常霸道,正巧大多数玩家都集中在这一区域。装备最好选择七属性的,舍弃一两个属性勉强也可以,但绿色四属性手工不要,舍弃的属性要用好多好多石头才能补的上。关于防具的选择,我有个很特别的观点。我很不明白大家为何既轻视于内外功还重视于内外防。现在怪打人都是固定或比例伤害,内外防对怪用处少,而打架也是没大有用。所以我大胆的提出防具要放弃内外防,而且防具的会防十分特别非常重要。天龙会防成长极低,必须要靠装备弥补,不然打架你会被暴出屎。防具还有就是体力、闪避、身法、全属性。有人说天龙装备饰品难收,四属性根本没见过,那只能说你不注意、最完美的八星四属性体力身法命中的我都见过。像我这种,花两年才打个全四的,这么长时间肯定有好手工。那些一天满全五的浮雕,棉布秘银无限做,装备也不是难题。还有个误区就是说天龙装备格外贵,汗,饰品选没体的,物美价廉便宜实用,首饰没体真没事。项链多属性真是不好找,血上限、体力、主属性、命中、身法也不错。关于神器、洗个三属性加主忽略加体加血加命中就很棒。还有就是攻击装备别要会心,彻底放弃会心。关于武魂扩展,我建议三属性功加主忽略加主下限加双抗,前面说了辅忽略没必要上,而我重视抗。还有就是武魂和神器一内一外,保持内外功差不多。项链雕纹现在都上忘无。对于副本玩家,首要是堆血,装备要看体力。
再说下修炼,对于不打架的玩家来说,修炼适当点点加点属性就行。不过对于打架玩家,修炼必须天天点。关于修炼最多控多少秒我忘了,不过我有次控对手十五秒,我还被别人控过二十秒。信不信由你们,这是我亲身经历。还有就是如果对手控你在五秒以上,对手将免疫你的控制。修炼我认为是一个非常垃圾的玩法。彻底的把玩家绑在游戏上,让玩家天天刷经验,我刷了两年多的经验,刷到吐屎,但不刷还不行。有条件的去买个答题挂,五十块一个月,很实用。很多人说各种属性都修练,天龙占便宜。但天龙在评分上的劣势让天龙大大吃亏。
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