1.天龙八部武当的号。攻击性宝石应该打,猫眼石还是蓝宝石?防御的宝石又应该打什么呢?

2.天龙八部,慕容这门派怎么样?

3.《武魂》少林修罗职业PK怎样加点、选择什么江湖技能、以及其它一些常识

4.天龙八部2之少林

5.新天龙八部天龙门派攻略,最好细一点的,求大神解答,谢谢

武魂少林怎么加点技能_武魂少林怎么加点

剑网1武魂堂加点建议是七煞、少林、影月、蜀山

其实10~39级加点的路线也是相对比较单纯的,主要就是:力量与内力路线。因为角色等级相对比较低,角色的整体能力也相对没有那么高,所以选择这两个资质主要也是为了更好提升本身的攻击能力。

游戏技巧

不管是玩PVE还是PVP,满级之后一定要将技能搞懂,PVE还好,可以搞个一键宏,打本的时候直接按一键宏就可以。宏在右下角的设置里面,不会的可以在网上找一下本门派的宏复制进去。PVP相对要复杂一样,你不仅要熟练掌握本门派的技能,而且要了解其他门派的技能。

毕竟,知彼知己,才知道如何克制。这一点在MOBA类游戏中也是一样的,不熟悉其他英雄的技能,你就不会知道下一步会发生什么。熟悉技能之后,将奇穴弄好,前期可以按照系统方案来。

天龙八部武当的号。攻击性宝石应该打,猫眼石还是蓝宝石?防御的宝石又应该打什么呢?

本人金刚少林

现在的金刚少林一般都是体质身法都可以加的

你可以全身法

也可以全体质

也可以2体质1身法

其实差距都不大

主要看你的评分

镶嵌的宝石

还有

身法其实没有减伤重要

你要知道

蝶花可以见你的全抗

炎魔直接持续减火抗

来几个炎魔蝶花站在你旁边

你的全抗

火抗

一会就会变成负数了。。。。所以

还是体质

和装备的减伤属性重要

当然

身法也是要有的

还有

玩少林必须要有强大的RMB

作支撑

否则平时连抓鬼

伏魔顶的任务都没人要

更不用说团队FB了

没有RMB

只是被人虐的,,,,没钱就玩输出职业

有钱

就玩少林

高评分少林是相当牛的

天龙八部,慕容这门派怎么样?

WD当然要发挥自己特色!武器:猫眼 命中 玄攻

衣服:血精 闪避 火抗

项链:血精 火抗 玄攻

暗器:血精 火抗 减玄抗 玄攻

帽子:血精 冰抗 闪避

护肩:血精 冰抗 闪避

手套:血精 冰抗 闪避

护腕:猫眼 玄攻 命中

腰带:血精 火抗 闪避

鞋子:血精 冰抗 闪避

戒子①:玄攻 减玄抗 命中

戒子②:猫眼 玄攻 命中

护符①:玄攻 减玄抗 命中

护符②:猫眼 玄攻 命中

武魂:血精 玄攻 火抗 猫眼

以上就是我的宝石打法,其中多次放弃猫眼是因为如今属性时代,普通攻击平推,任何技能都带属性伤害,属性攻永远比内外疼,而且现在逍遥,EM,天山横行,因为只能打全3,所以放弃毒抗和玄抗,专修两种抗,现在玩毒攻的丐帮和星宿,都是杀伤力不怎么强的门派,玩星宿的板着指头都能数出来,丐帮也很冷清,如果担心没毒抗后期小飘过不去的话不用担心,吃个毒抗药就OK了,洛阳商会都有卖的,不要为了几十点毒抗去浪费孔打毒抗,不值!刷慕容的话,冰抗已经到80了,就算顶着表哥的冰群也小KS,无所谓。玄攻门派WD(同门间的战斗就看谁的网速和手法好了,那点防没用,WD一控人就是要秒人的,特别是像WD这样皮薄的门派,所以玄抗可以放弃。另外纯玄攻的少林也不必担心,和尚的克星就是WD,逍遥这样控制力超强的“内功”门派,而且和尚也没定人技能,拈花指散工了你依然可以跑,唯一的定身技能金刚伏魔圈冷却很长,而且你也不会每次都被他打到吧- -。新门派慕容直接无视,出来以前还以为多厉害的门派,现在就一垃圾,内功近战,不伦不类,根本无法与逍遥,EM等热门门派抗衡,所以我选择放弃玄抗!如果你每种抗都打一点的话只能是垃圾!因为现在谁不打减抗?你每种抗才20、30点,人家只要打减抗的都能一次给你减完,你打抗石等于白打!所以在只上全3的情况下只能专修两种抗!至于会心为什么不打?很多人说,WD高伤+控制+高暴击是所有门派的噩梦,但是,还是要归结到只能打全3的情况下,打了会心,命中,属性攻,猫眼就会少打,影响伤害输出,而且现在的天龙会心除非打全5的才会去选择会心!才能体现会心暴击的效果,就算你打满全3会心,也就是多了27点会心而已,根本不足挂齿,会心起码要80以上才有效果(而且也不是经常出现暴击)请不要以为1点会防只能防1点会心,20的会防,只要穿手工套的几乎都有!50的会心在20会防面前什么都不算!所以放弃会心,追求命中,有了命中,才有稳定的输出!

《武魂》少林修罗职业PK怎样加点、选择什么江湖技能、以及其它一些常识

我个人觉得慕容挺强悍的,前期学了破天,开反击状态,打人痛痛,本人在新区45级打了4个3级红宝石参加比武,轻松虐掉神器暗器打了6个4级的明教,最后拿个比武榜眼,前期慕容打多控制远攻门派逍遥武当很容易被放风筝,好在后期有凌神式,有点累死西方网游的冲锋技能,建议点高破天,破天PK练级刷怪都很有效。后期PK玩的就是控了,开反控状态破武当,天山,逍遥等门派的先手很有效的哦,试想下天山隐身后的兰花指,逍遥的画地,武当的揽雀被你返回去是啥光景。

下面说说80以后的PK

1.打天山,开反控状态,有极大几率能破开兰花指的反控,65化气复制同生很有效,凌神式加或者耀阳的组合打出隐身逃跑的天山。

2.打明教,一上来就得星河防治明教斗转打怒,控技能留着对付明教怒火,怒火一开,破天耗明教15,然后探营,80控,耀阳定身啥的努力扛过怒火时间,65化气复制的纯阳加火炕也不错,减抗不够的明教就菜了。

3,打丐帮,开反控丢技能,每个门派打丐帮命中都得搞高点。

4、打武当,逍遥,凌神式不怕被放风筝,耀阳,探营几个控用用好,破天用在对方瞬移的空隙时间内。

5,打峨眉,,清心逆天啊,攻不够控不够就算了。破天15秒内峨眉基本没法加血,探营,80控连上,最多还有个反控反月落,这么点时间搞不死峨眉就直接跑出去吧。

6,打星宿没啥好说的,控少腿短,甩技能。

7,打天龙,破天耗对方百步中冲时间。

8,打少林,控制比和尚多,血成长比和尚差点,和尚一点体力70血,慕容60,但慕容攻击高,破天别在人家开免控状态,以及反伤状态下用就行,慕容加速冷却快,可以配合暗器,武魂,内劲攻击放和尚风筝。

下面说说慕容2大分支

灵慕容和玄慕容

灵慕容破天强悍,打架速战速决,持久不行

玄慕容剑锁江山,横剑打人疼,建议项链雕纹搞个强化剑锁江山的,剑锁江山有几率出散功,玄慕容持久战很强。

至于加点,慕容体力成长高,灵慕容可以加灵气,再保证命中的同时能加体力则加体力

最后再补充2点,慕容门派药可以抗散功半小时,直接无视逍遥的八阵惊涛,春光可以解逍遥的西山放大,哪个新区不是逍遥多的一B,逍遥这几个技能慕容都不怕,凌神式冷却和凌波一样,打逍遥就是虐哎。

天龙八部2之少林

 少林修罗系总体来说,还是有一定的控制能力的,佛法无边可以放倒敌人,擒龙爪可以抓到远处的人并且附带晕眩,猛虎下山也可以黏住敌人附带晕眩,狮子吼放倒敌人,梵音震天可以范围拉取并震慑敌人。这几个技能均能够达到控制和断招的作用。既然修罗的控制还算可以,那么我推荐大家学习的江湖技能是解控和控制的,解控可以给自己制造反控制。

1、运转筋脉。此技能除了如文字说介绍的解除晕眩和点穴状态,还能够解除弓手的冰冻,以及江湖技能蛊毒缠身,非常实用的解控技能,关键使用它需要10点怒气,悟性点的需要也不高。推荐度:★★★★★

2、豁然贯通。此技能能够解除封招和变身,如蜀山的封轻功,玄冰的封招以及蝶花的变青蛙。同样怒气消耗也是10点,悟性点要求也不高,特别是跟蜀山打的时候,被封了轻功如果不解除的话,修罗会很被动。推荐度:★★★★★

3、蛊毒缠身。3秒混乱,很好用的控制技能,至少修罗要对手中蛊毒还是很容易的,配合以上我所说的修罗本身的控制技能。怒气消耗度50,要求是比较高的,所以此技能看个人操作习惯。推荐度:★★★★

4、寒冰护体。这个技能除了是保命技能,实际上还是解除所有控制和负面状态的神技。怒气消耗度50,要求虽然比较高,可是还是非常值得的。推荐度:★★★★★

5、九阴断骨。100怒气封顶,使用2至3个技能就消耗完了,所以九阴断骨还是备上比较好,特别是当你在追杀残血敌人的时候,恰恰没怒气,佛法和擒龙爪又在冷却中时,如果没有这个技能,那么你就只能在后面跟,而不是追杀了。当然也有人会认为之前有版本更新过,和尚获取怒气增多了,所以不是太要求的可以不学。推荐度:★★★☆

6、冰解霜释。解除减速和冻结,此技能可以解各职业的减速,玄冰的冻脚,弓手的残绕陷阱,还是很有用的。这技能是第二个般若神形,只是没有般若的免疫物理伤害。有人觉得有般若就够了,那也可以不学这个,但我始终觉得多个解控比没有好,而且只要5点悟性。怒气消耗10点,悟性要求也不高。推荐度:★★★☆

学完以上6个技能,刚刚好60点悟性,而且多个解控技能消耗的怒气并不是太多。主要是解控和配合控制,针对少林的攻击低,必须配合控制输出,所以解控技能还是很有必要学习的。当然有些玩家认为有一两个解控就够了,那么可以相对选择一些进攻的江湖技能,追求高爆可以学习必死一击,追求伤害可以学习万象归元,只是命中率比较低,而且释放的要求比较高,可以试试梵音震天(威慑敌人1.5秒)或者蛊毒(混乱3秒)后释放,当然耗怒多,不一定连得上。有的玩家学习了并入膏肓,本人并不推荐,虽然CD并不长,而且能减防带毒,但是消耗30点怒气,对于和尚来说伤不起,10来秒释放一次,我宁可多放一次修罗自身的技能。另外推荐学习魂飞魄散,消除敌

新天龙八部天龙门派攻略,最好细一点的,求大神解答,谢谢

做为少林,因为他的职业特点,是血牛,所以在60级或以后的级别里,首先要考虑的是血,防,如有条件再考虑闪避,这个职业的特点就是扛,不管是副本还是刷级,都是个若职业。

打石头的建议:

6个防具上:6个体力宝石,6个抗性石,6个闪避(也可以根据自己的想法打外防或是内防,但要首先考虑内防)

6个攻击手饰上:6个虎眼,6个玄攻的属性石头(到了90级再考虑打忽略属性防的石头,当然,也可以打,这样PK厉害,在你这级别打一个我觉得就可以,只要把对手的抗降到100以下就行了,一般在90级之前也不会有太多抗上100的)

还有6个孔你我觉得你就会上命中的石头吧,这样你的攻击石头和属性石头的输出才会有命中的保证,因为少林的命中本来就低得可怜,如果打什么都经常出“未击中”那是多么郁闷的事呀,会心就不先不要考虑了,等到90级时再说了。

最后一个是项链:红宝石一个,一个命中(或是闪避)一个属性石头)

这样你的血厚,防高,能扛,你的外攻不低,再加上你的属性攻击也不低,加起来不管是打怪,还是PK,都是可以的。

当然,这只是我的一家之言,谨供参考!

祝游戏开心!

天龙的优点就是没有明显的缺点。近战副本、群架、刷经验都有劣势,峨眉太累、星宿技能不好、武当属性成长低、逍遥PK远功没优势,天龙没有明显的缺点。天龙突出的优势就是在全三全四阶段PK、输出十分霸道。

官方给出的说明是,天龙寺擅长内功和外功,并且精通于冰火毒玄四种属性,所以就有了多种不同的路线。我的想法是:就内外攻击,天龙应该内外功双修。不同于其他门派,天龙内外攻都有用(比如天山灵气成长更高,但修内效果非常差),天龙寺第一本心法第一个技能就是加内外攻,被动技能也是增加武器内外攻,而且技能也是内外攻的输出,这都指示我们要去内外双修。

双修可以让你面对任何对手时保证平稳的输出。据说天龙内外双修能比单修内或外的伤害多百分之二十。有种说法是天龙内功高时内功起作用,外功高时外功起作用,这种说法纯扯淡。有人因为大家内防低而修内,有人因为新副本要外功而修外,但还是内外双修输出高。至于属性攻嘛,咱们四种属性都有用且系数一样。曾经我说全四天龙四千属性下面一串人喷我,我费尽口水解释后下面又有人说你天龙就说说主属性就行,好像天龙就主属性有用似的。

还有人说你辅属性都被抗死了还说个毛呀,我还说我能抗死你所有属性呢。咱们要装备多修石头单修。你的武魂神器项链戒指护符附体必须选多属性,最好选四属性的。单说一个戒指,同样是85带六星戒指,它可以加冰火玄毒各六十,但他如果只加玄攻,也就加一百二。所以花同样的钱,天龙寺能够获得更多的属性攻,就算天龙寺属性系数低,相乘之后天龙寺属性攻依然比其他门派多。

至于石头的路线,对于副本玩家来说,平时不打架的,属性石随便上,四减抗都上到六十就好了,因为怪的抗都是六十。对于那些PK玩家,个人认为石头要打单属性,这是为了保证我们的减抗要够,正所谓面面通不如一面专。有人说天龙寺要四减抗都上,很遗憾,四减抗都上等于不上,每种属性都减不完,所以减抗和属性都要只上一种。这个问题我都解释了无数遍了,但还有有人说天龙石头也要四修。这里我就彻底详细的讲解下。会玩的玩家都是上单抗或双抗,一个区也是有几种抗打的多,有些抗不怎么打。

做个设:按全四来算,对手冰玄抗各二百五。如果你平四修,冰火毒玄各七百五,四忽略各一百。这样就算配合中冲,你也只能发挥出火毒的各七百五共一千五百点的属性攻。而如果石头单修,冰火毒各四百,玄一千八,忽略玄二百六,那你可以发挥出一千八玄和七百五的毒和火,共两千六属性攻。就算对手冰火双抗,你也能发挥两千二属性。怎么看石头单修也比多修好。当然有人说对手如果单玄抗呢,话说一个区一般都是全民主上一种或两种抗性,最多上三种抗性,那你这主属性就选大家都不上的那种抗性。偶尔遇到个抗死你的你也认命吧,不可能不被所有人抗死,再说你不会也抗死人家嘛。

还有就是有那些三抗或四抗的,这样的太少了,专业打架的几乎没人这么上。还有些玩家为了副本而上几十点bing、du抗,这样中冲也就减完了。所以石头要单修,辅忽略都不要上。保证足够的主忽略就可以。在这里我非常yindang的说下,作为打架玩家,实力肯定很强,所以就不要考虑副本效率了。不上辅减抗既省钱,还能多上点内外功,打架能多打点就是一点。石头打法就说到这,我觉得这已经非常详细了,大家有什么异议尽管说,但说四修请讲出理由,别在那不解释。

总之,天龙内外双修,副本玩家属性可以平修,PK玩家石头要单修。装备都要选多属性。

现在已经几乎没人说天龙输出低了,关于天龙的高输出我就不解释了。

曾经有人问天龙寺的定位是什么。打手?肉盾?单P王?群战专家?天龙寺几乎干啥都可以,天龙寺强大的输出当打手绝对没有问题,而不弱的体力成长也完全可以当肉盾,单P也非常强势,群P中抽蓝加三阳加百步也非常强大。天龙就是一个中庸门派,怎么练都可以,各项都不弱的属性成长,能让你游刃有余。现在玩游戏可以说就是刷副本、刷经验、单劈、群架、逛街发呆这五件事。逛街发呆门派差异不大暂且不提。现在天龙发展到这个阶段,单劈的越来越少了,穷人刷副本,富比打群架。所以别拿个狗头进阶丐帮单挑强就说丐帮掘起,全民抗西山就说逍遥没落。只要西山清心不改,峨眉满天飞逍遥多如狗的情况就不可能改。而天龙在单劈经验群架副本都不弱,也保证了天龙还有些人气。

当然,天龙并不是一点弱点也没有,天龙一个很大的弱点就是会心低,太低,低得让人着实。上满全四才几十的会心。我现在改玩天山了,更是体会到玩天龙你就不知道啥叫暴击。我建议大家索性放弃会心,然后选装备时选加会防的。会防对会心的作用很大,把自己会心堆的高些,尽量减少对手的暴击。(会防极限值是一百,一百会防二百会防效果一样,堆到一百就别堆了)

再来说说天龙寺的加点,我始终觉得讨论加点或是身法流体力流是个很无聊的事。副本都看血、买装备都看体、红宝石最贵、大家都上体力石头。这都说明体力才是王道,血是能多就多,再多也没坏处。命中闪避都太虚,血量才是实在的。所以加点要全体。(龙纹、神器、暗器所加的血上限其实是体上限,所以血越多血多)那些说什么打架要身法的,先不说身法数据靠人品,你先有血能抗再说。

关于天龙和其它门派的PK我就简单说说。全五下天龙单劈绝对上品。

PK明教,明教的怒火尼玛就个BUG。要通过控制、轻功、隐身、加速来躲过最后几刀。(开了加速再轻功,效果特别好)。明教能打怒,我们一上来就开非枯或百步,不开就浪费了。

PK逍遥,画地快结束后反方向轻功飞。注意用自动锁定对付瞬移。

PK峨眉,抽蓝控制所有技能都先丢。

PK天山,CD流天山太恶心的了,尼玛他隐身我就吃烧鸡、馒头各种加血药。很烦这种万年隐身流的天山,三十秒甩技能再五分钟等冷却,打一场花十来分钟。

PK武当,开场就反方向轻功,躲麻雀或七星。

再说说天龙的技能,都说什么中冲百步一开就怎么BUG,说实话这俩技能只能算一般。中冲也就减减四抗的对手,不过中冲这个技能有放大输出的效果,还有就是中冲效果打怪时减半。百步开了也有MISS。指点无冷却非常棒,现在刷新副本天龙还挺抢手。八门貌似是天龙里唯一无解的控制吧,很好用。雪拥几率封穴可以,而且燕子打表哥时几率格外大。天龙的攻防状态都能加怒气转换,不过攻防状态都是十大门派中最垃圾的,金玉和白虹都不行。天罡正气和正气浩然加抗都不错,省了抗石。非枯解散功和封穴,超好用,天龙虽然控制少,但也使对手控制变少了。天龙攻击技能都是加内外功,与其他门派比输出就差些了。总体看天龙技能算是中游。我技能栏排放是状态类技能放在最右边,下面放抽蓝、八门、指点、中冲、少泽、八十控、商阳、欲擒、万岳、雪拥。上面那排放一阳、暗器攻、八十攻、暗器控、三阳、武魂攻、隐身、加速、非枯、加血药。注意起手由于怕对手隐身或瞬移躲开,所以上来别用控制。

关于进阶技能,我推荐八门和三阳,八门无解,控制越长越好。前面说了我对中冲不感冒,控制加三阳,三阳进阶后打架副本都不错。抗的四本我一直觉得还会出抗怒火,四本就抗西山必学,另一本再议,抗七星必学,武当单打群战都霸气,另一本再议。反正就是用抗石和进阶抗遍九大门派。

暗器要洗持续掉血(破隐身)+控(最好麻痹)+血上限。武魂最好是加攻击+加命中+属性攻。

再来与大家分享下天龙寺的宝石打法,我很重视抗的作用,抗死了都能跨石头,而且天龙寺能上的起双抗。

武魂:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;暗器:红宝石、黄精石、命中、黄精石;项链:红宝石、黄精石、碧玺、黄精石;衣服:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;鞋子:红宝石、祖母、毒抗、冰抗;帽子:红宝石、皓石、祖母、碧玺;护肩:红宝石、皓石、祖母、碧玺;手套:红宝石、皓石、祖母、碧玺;腰带:红宝石、皓石、祖母、皓石;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护符:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;戒指:黄精、黄冥、紫玉、黄精;护腕:黄精、猫眼、紫玉、黄精;神器:黄精、虎眼、紫玉、黄精;龙纹:红宝、黄精、紫玉、黄精。

抗性根据自己区的情况上。如果不打架,减抗可以用猫(虎)眼代替,四孔换成身法。龙纹暗器项链武魂上猫(虎)眼。很多人说内外攻没用,我的观点是内外攻主要靠强化,但在身上有多余的孔的时候多一点是一点。再yindang的说下,对于玩家来说,体和属性自然要满,bing、du抗够一百就可以,命中上到一万副本就足够了。闪避可以直接不上,反正有峨眉加血。

再说宝宝。天龙带三个宝宝就好,一个附体的,一个打架的,一个刷怪的。附体宝宝成长比资质重要,五技能上四属性配沸血。打架的建议用忠诚体力,技能上高附身、高肉墙、高忠心、高灵气、大智若愚、高摔绊、高打怒。刷怪宝宝用外功勇猛(外功宝宝血厚、而且新副本有用)上大群、高神佑、(别上高连、浪费钱)、力拔山河、高猛、超强身、超瞬影。宝宝套加成不少,一定要穿。

再说下装备的选择,天龙寺一定要穿手工,对于停八十的副本玩家,选六博也凑合,血多嘛。八十以下六博属性少,九十以上多了俩体上限,而打架对装备要求更高,所以要穿手工。由于天龙均衡的成长,天龙对手工的利用率最大。当五级石头以下时,装备的作用大于手工,这时候天龙寺非常强势,五级石头以上,天龙确实不给力了。下从穿手工开始上到满五,这一段内天龙寺非常霸道,正巧大多数玩家都集中在这一区域。装备最好选择七属性的,舍弃一两个属性勉强也可以,但绿色四属性手工不要,舍弃的属性要用好多好多石头才能补的上。关于防具的选择,我有个很特别的观点。我很不明白大家为何既轻视于内外功还重视于内外防。现在怪打人都是固定或比例伤害,内外防对怪用处少,而打架也是没大有用。所以我大胆的提出防具要放弃内外防,而且防具的会防十分特别非常重要。天龙会防成长极低,必须要靠装备弥补,不然打架你会被暴出屎。防具还有就是体力、闪避、身法、全属性。有人说天龙装备饰品难收,四属性根本没见过,那只能说你不注意、最完美的八星四属性体力身法命中的我都见过。像我这种,花两年才打个全四的,这么长时间肯定有好手工。那些一天满全五的浮雕,棉布秘银无限做,装备也不是难题。还有个误区就是说天龙装备格外贵,汗,饰品选没体的,物美价廉便宜实用,首饰没体真没事。项链多属性真是不好找,血上限、体力、主属性、命中、身法也不错。关于神器、洗个三属性加主忽略加体加血加命中就很棒。还有就是攻击装备别要会心,彻底放弃会心。关于武魂扩展,我建议三属性功加主忽略加主下限加双抗,前面说了辅忽略没必要上,而我重视抗。还有就是武魂和神器一内一外,保持内外功差不多。项链雕纹现在都上忘无。对于副本玩家,首要是堆血,装备要看体力。

再说下修炼,对于不打架的玩家来说,修炼适当点点加点属性就行。不过对于打架玩家,修炼必须天天点。关于修炼最多控多少秒我忘了,不过我有次控对手十五秒,我还被别人控过二十秒。信不信由你们,这是我亲身经历。还有就是如果对手控你在五秒以上,对手将免疫你的控制。修炼我认为是一个非常垃圾的玩法。彻底的把玩家绑在游戏上,让玩家天天刷经验,我刷了两年多的经验,刷到吐屎,但不刷还不行。有条件的去买个答题挂,五十块一个月,很实用。很多人说各种属性都修练,天龙占便宜。但天龙在评分上的劣势让天龙大大吃亏。