卡兹克符文_卡兹克带什么天赋
1.LOL的朋友玩螳螂2级可以秒人是什么符文
2.飞天螳螂卡兹克打野教学攻略我就是要5杀
3.目前lol里面的卡兹克技能加点顺序和进化顺序到底是什么?详解
4.LOL螳螂卡兹克怎么用 技能升级顺序 上 中 打野 打法 出装 符文 天赋 求详解
5.S4LOL虚空掠夺者打野符文问题
6.LoL卡兹克怎么玩啊,求玩过的大神告知!
引言
上次戴安娜攻略里,我提到了4个必练的中单英雄,那就把这4个英雄的攻略做完吧。
中路英雄我个人分成了几类。
一是AOE类,如二是刺客,如三是法坦,如
绝大多数的中单英雄都能归入这3类里,但随着英雄的不断完善,开发,第四种类型渐渐多了起来。
它就是收割型。如以及我们今天要讲到的
这是影子回报社会第六期,希望大家看后能学习到如何使用卡兹克。
简介
其实卡兹克刚面世的时候,受到的评价并不是特别的高,但借着S3的春风,一跃成为了Banlist上的常客。收割型英雄都有一个明显的特点,超强的滚雪球能力。所以卡兹克也是目前上分的最佳英雄之一。
优点:
超强的清兵能力
超强的收割能力
较强的爆发能力
对线较为强势
POKE能力很强
较强的逃生能力
缺点:
本身较为脆弱
极其害怕控制技能
6级前作战能力较差
没有控制技能
比较吃己方阵容
天赋
天赋的选择,取决于你对于螳螂的熟悉程度以及阵容。
如果你有一定的卡兹克使用经验,并且己方拥有较强的先手英雄,那么21/0/9是不错的选择。
如果你没玩过,或者己方其他英雄都是脆皮炮台,那么21/9/0可以让你稍微硬一点。
另外,之所以护甲和魔抗各点2点,是因为大部分中单都是远程,前期会无限的平A你蹭血。
PS:补刀不太过关的同学,可以考虑把攻击速度上的2点点在屠夫上,方便补刀。
符文
精华:固定攻击
红色:固定攻击
**:固定护甲
蓝色:固定魔抗
常规AD符文即可,螳螂并不是非常的缺蓝,所以不用回蓝符文。
召唤师技能
必选:
闪现就不多赘述了,必选的技能。
备选:
螳螂在线上很容易获得击杀,带点燃能让你更加具有进攻性。
备选:
当对方的中单是卡牌,或是皎月这种刺客英雄时,可以考虑带传送。
备选:
当对方有大量控制技能时,净化是个不错的选择,否则你撑不到收割的时刻。
技能详解
被动:无形威胁
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
简评:卡兹克的核心技能之一,能够让卡兹克的普攻和W得到极大的提高,所以卡兹克在消耗或击杀时尽可能的卡一下视野,刷新被动再上。
Q:恐惧盛宴
卡兹克对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和品尝恐惧都将获得更大的攻击范围。
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:25/25/25/25/25法力值
距离:0
简评:不错的单体伤害技能,特别是当对方处于孤立的情况下,配合其他技能能打出相当高的伤害。
W:虚空尖刺
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
--进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。如果卡`兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.5法术强度)的生命值。
冷却时间:8/8/8/8/8
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
距离:1000
简评:卡兹克最核心的技能,也是为什么拳头三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但却拥有虚空针刺这种完美的POKE技能。注意W技能也是享受被动加成的,所以在POKE时也尽量卡一下视野。
E:跳跃
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新跃击的冷却时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50/50/50/50/50法力值
距离:600
简评:E技能是LOL里最为完美的逃生/突进技能,特别是当你进化了E技能之后,飞行距离简直令人发指。另外,E技能有不错的伤害和AD加成,在小规模团战里可以作为伤害型技能使用。
R:虚空突袭
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行1/1/1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40/40/40%的移动速度。虚空来袭能在10/10/10秒内施放第二次。
--进化:虚空来袭可以被施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少40/40/40%。
冷却时间:100/90/80秒
施法消耗:100/100/100法力值
距离:0
简评:R技能给予了螳螂不错的逃生能力,在团战时螳螂可以通过这个技能来反复输出。
技能加点
主W副Q一级E,有大点大。
W是螳螂最为核心的输出技能,有不错的AOE伤害,应当主升。Q技能为螳螂提供了不错的单体爆发能力,应当副升。至于E技能,前期升一级提供逃生或突进即可。
技能升级
技能进化是LOL里较为独特的系统,螳螂在6/11/16级时可以进化一次技能,使该技能得到一定增强。
在大部分情况下,你都应该在6级时升级W技能,W技能升级之后会拥有不错的AOE能力,能极大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11级时,你应当升级E技能,升级后的E技能才能让螳螂拥有收割能力,并且会极大增强螳螂的机动性。
至于Q和R,视局势而定,如果己方没有足够硬的前排,或是对方突进过多,可以选择在16级时升级R技能,升级后40%的减伤能让螳螂的生存能力大大加强。如果己方有较硬的前排,或是对方突进不是很多,可以考虑升级Q技能,这样会提高螳螂的单体输出能力。
装备选择
出门装大红药在这个版本涨价了,所以已经不能作为出门装了。螳螂在6级前面对大部分AP时并不是很强势,所以尽量以补兵发育为主,仙女护符用来合成螳螂的第一个装备。很多人觉得螳螂并不缺蓝,为什么一定要出女神之泪,其实道理很简单,螳螂不是需要女神的蓝量,而是它的终极合成物,魔切可以让螳螂的输出得到质的飞跃。中期装或第一次回家时尽量补出,以便尽早的堆叠眼泪。然后就可以往的方向发展。至于,仅仅是你中路遇到这种拥有超高爆发的AP时才出。很多人有个习惯,只要对面是AP,就早早的做出饮魔刀。但只有当对面的AP能够威胁到你时,饮魔刀才有用场。至于鞋子的选择,大部分情况下,螳螂都可以选择,这样配合和就能有接近40%的CDR。但如果对面控制很多,是不错的选择。
后期装:
顺风build:逆风build:对面纯AD:
对线细节
螳螂6级前并不强势,所以前期尽量以补刀为主。
如果你对方中路是卡牌死歌这种弱鸡,可以考虑1级学Q,2级学E,2级时缩塔卡一个被动,然后E+Q+平砍+点燃,这一套伤害非常足。
螳螂的W在升级之前并不是很厉害,但仍然是一个AOE技能。
如果对方的Jungler是J4,宝石这种有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。
尽可能的多刷F4,螳螂收兵很快。
无论上下路打成什么样了,也不要在6级时升级E技能,否则你会发现11级之前的团战你只能抠脚。
在拥有女神之泪时,尽量多用Q技能补刀,Q技能蓝耗很少,CD也很短。
杰斯是你爸爸。
对线详解:
以下英雄,螳螂需要一辈子怂着:
:玛尔扎哈的大招单挑无解,就不多解释了。:瑞兹可以完美克制你,记得带够恢复品。:记住,他是你爸爸。:你没有任何打断技能,而且你在R潜行期间,他仍然能用W抽你。
以下英雄,和螳螂55开:
:发条前期的平A能力很强,而且聪明的发条会在2级就学E技能,让你不能速2秒掉她,打发条就和平补刀,她和你的团战能力都很强。:劫的清兵能力并不亚于你,而且他的游走能力在前期比你强很多。记得不要站在劫的影子附近,多用W来POKE他,小心劫6级的大招秒人,他大上来瞬间就用E技能飞开,避免吃到全额伤害。:螳螂没有打断技能,不能很好的对付卡特的大招。另外,卡特的耗血能力也很强,如果她主动E上来,那么就QW糊她一脸。:在6级之前尽可能的多欺负她,6级之后千万不要和她硬刚,多POKE耗血。
以下英雄,螳螂可以完爆:
:6级之后,让他一辈子在塔下补兵吧。。:卡住他抽牌的CD,打一轮爆发,第二次补上点燃直接带走。:2级直接杀掉。。。铁男在这个版本完全是弱鸡。。。。
核心技能讲解
卡兹克的平砍和W技能都会享受被动的加成 ,所以在对线期,你想用技能耗血时,尽量的卡一下被动,这样会大大提高你的伤害。在塔前POKE的时候,也尽量的多卡被动。
另外,在追击敌人的时候,尽量的多钻草丛,触发被动之后卡兹克的平砍和W能附带减速效果。
W技能让卡兹克从一个纯正的刺客变为了POKE英雄,W技能在升级之后范围和距离都得到了很大的提升,所以在守塔或是逼团时,有相当不错的效果,特别是当你搭配时,往往能在开团前就把对方轰成半血。
另外,W技能造成的虽然是AD伤害,但是其回复的血量是魔法加成,所以回复量可以说是固定的,这在前期会有一定的作用,但在后期,这一点回复量已经聊胜于无了。
团战思路
这里先解释一下,什么叫收割型英雄。
简单来说,就是拥有可刷新技能的英雄,前面提到的,都拥有这种技能,他们滚雪球的能力都非常的强炮娘:呵呵。尽管说出来有一些不合适,但最适合他们的战术真的就是卖队友,让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。
螳螂也不例外,只是螳螂比他们多了一个POKE的能力,在开团前,就可以通过W技能来不断的消耗对方。在团战爆发之后,你需要先找到一个安全的敌方,通过Q技能和W技能输出你能摸到的敌人,当对方有血量较低的英雄时,E过去进行收割。在这期间,需要注意对方的控制技能是否处于冷却,螳螂自身非常脆弱,所以需要特别留意控制技能。另外,你的大招会提供被动的效果,合理的运用大招进行收割逃跑,能迅速的解决掉敌人。
结束语
螳螂尽管动了刀子,但依然很强,而且近期PBE上没有要砍螳螂的消息,所以大家可以练一练它,熟练了之后上分非常的容易。另外,近期我会试着录制一些自己的第一视角,以后就不只是纯文字这样枯燥了。以前从未解说过,希望到时候大家轻喷。回报社会系列我会继续做下去,后面不出意外应该是瑞兹和劫。那么,米娜桑,下期见!
LOL的朋友玩螳螂2级可以秒人是什么符文
英雄联盟6.3版本更新之后,螳螂得到了加强,相信大家也都进行了体验,那么改动后的螳螂增强改动怎么玩呢,下面游戏堡小编就来为各位介绍一下LOL6.3螳螂天赋符文搭配,希望对大家游戏有所帮助!
6.3螳螂增强改动:
[-]虚空掠夺者
卡兹克
卡兹克(和雷恩加尔)拥有在落到敌方后排之前就能在半空中打出前置伤害的能力,而我们正在找寻一种折衷方式来平衡这种能力。这可能不会成为“卡兹克”话题的终结,但我们目前正在非常非常小心地进行对刺客型英雄的调节。
W虚空突刺
[新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克能在快要着陆时施放它了
如果卡兹克试图在空中把W虚空突刺和R虚空来袭都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)
R虚空来袭
[新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克可在快要着陆时施放它了
如果卡兹克试图在空中把W虚空突刺和R虚空来袭都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)
LOL6.3螳螂天赋符文:
符文搭配:
印记:6护穿+3攻击;
符印:4护甲+5生命值;
雕纹:6冷却缩减+3魔抗;
精华:3攻击力
天赋搭配:
雷霆螳螂天赋:
风暴骑手的狂涌天赋
6.3螳螂出装:
出门装:
后期出装:
螳螂最对的出装就是以输出(高AD和破甲)为主肉装为辅,高额的输出提高其收割能力,巨型九头蛇在增强其韧性的同时取消落地EQW的W后进行普A,女妖在对面AP控制较多时候做出来效果不错;板甲增强生存能力同时让他更加的飘逸。
以上就是小编为大家带来的LOL6.3螳螂天赋符文改动介绍,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡英雄联盟英雄专区!
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飞天螳螂卡兹克打野教学攻略我就是要5杀
首先我说一下,螳螂不是2级可以秒人。是可以一套连招带走一个脆皮英雄。我表示如果我开个盖伦或者石头人你不可能秒了我。螳螂—卡兹克被动:无形威胁。这个技能说白了就是增加普攻的伤害。前提是你到达6或者跟草丛有缘能随便进出草丛。Q:品尝恐惧。技能CD短。易刷新。不要小看他的孤立目标这个效果。因为2级的主要伤害输出就是靠他。先E到身边,然后普攻,接Q在普攻然后上点燃。一套技能带走中单法师。W:虚空突刺。卡兹克的主要输出和唯一远距离伤害。(E是位移技能)看过那么多久不多解释了R:虚空来袭。隐身技能。每升一级可以进化一个技能。6级进化W。11级进化E。之后再进化一次W卡兹克就成型了符文大精华攻击力,红色6个物穿3个攻击力。**攻击力。蓝抗天赋符文就不多解释了,你看得懂的2级之后先是逼开英雄离开小兵,这样能触发Q的被动效果。使你对单体伤害能有显著提高。然后看准机会上去E普攻。之后接Q普攻。点燃你手速够得话就直接E上去就点燃。因为一些中单英雄是有回复效果的,虽然不明显也是有帮助的。我曾经体会到了因为点燃上的玩了接过还差4滴血就把莫甘娜杀死。就是因为他丢了一滩水泥。不然一血就到手了。希望对你有帮助
目前lol里面的卡兹克技能加点顺序和进化顺序到底是什么?详解
英雄优点:W的高效清野和恢复能力,让卡兹克在野区游刃有余,技能的被动加成,让他加点的选择会更多。后期的卡兹克更是具备不俗的收割能力,一不小心就会拿个5杀。
英雄缺点:血量过低,比较依靠队友输出,如果不是碾压的对局,是不具备开团的能力的。后期也十分依赖装备,一个后期秒不掉脆皮的卡兹克是对团战的帮助不大的。对于皇子,狮子狗这些打野英雄,卡兹克缺少控制,在对面有位移和闪现的情况下是很难击杀的。
技能介绍
无形威胁:
技能解析:这个被动技能让卡兹克拥有很强的单挑能力,会增加卡兹克gank单人路的成功率。
品尝恐惧快捷键 Q
技能解析:这是卡兹克的主要伤害技能,在大招被削弱以后,第三次进化技能,Q是首要选择,进化了Q之后,卡兹克的收割能力会提升一个很大的层次。
虚空突刺快捷键 W
技能解析:W对野怪拥有额外的伤害,还有恢复能力,减速能力,poke能力,可以说是一个很全能的技能,卡兹克前期的打野和gank是十分依赖W技能的。所以,卡兹克在第一次到达6级时升级W技能是首要选择。
跃击快捷键 E
技能解析:一个可以穿墙的位移技能,也是卡兹克追击逃跑的主要技能,进化后的E更是螳螂的核心技能了,正是E技能的刷新机制,才让卡兹克有了惊人的收割能力。所以,E技能是必须进化的。
虚空来袭快捷键 R
技能解析:大招的削弱让卡兹克元气大伤,但是还是不影响后期的威胁,前期可以用大招来躲避眼位,后期可以用大招切入,秒杀对面关键性的人物。
符文页搭配
解析:依然是AD的通用符文,如果你对自己足够自信的话,可以把魔抗换成减CD符文,必进卡兹克对CD的需求还是有点高的
天赋搭配
解析:21/9/0AD打野的通用符文,不解释!
召唤师技能搭配
惩戒:打野必带技能。不解释;
闪现:逃跑追杀都很好用的召唤师技能,很少有英雄没带此技能,算是召唤师技能的代表了。闪现对于卡兹克来说更大的作用是用来保命的,卡兹克切入战场时就一定要能秒掉脆皮,如果WE技能都放了,但是对手还不能被杀死,那一卡兹克的低血量是很危险的,必要是闪现切出战场,让队友上,等E技能好了的时候在切入收割。
出装思路
出门装:
打野出门装,不解释。
中期核心:
打野刀,打野必备,还有攻击加成,鞋子的选择对卡兹克来说就很多了,但是一般都出减CD鞋,也可以出5速鞋,追击能力更强。如果对面AD伤害过高,一定要出护甲鞋啊。如果对面有想莫甘娜,卡牌这样的长时间控制英雄,那魔抗鞋是必出的了。
顺风后期:
没错,顺风后期就是干!如果机会够好的话,你是可以直接E先手的,正常都是队友开团,找准机会切入对面后排,秒掉输出剩下的就是收割全场,拿下5杀!
逆风后期:
这套出装基本能抗住一定的伤害而保证不死,逆风更是考验你切入战场时机的把握了,找准时机切入,就算秒不掉对面的输出,那么你的蓝盾魔抗刀还是可以让你在刚一会儿的,更何况还有复活甲,死了没事,站起来继续干!
打野对位技巧:
盲僧:无论高低端局,都会遇到瞎子这个野区常客,面对6级以前的瞎子,在1V1的情况下都是很难打赢的,所以前期你要做的就是安心刷野,找好机会GANK,做好视野,防止瞎子反野和抓野。在6级以后,你的优势就会明显的大于瞎子,这个时候在无情的殴打他吧! 蜘蛛:这也是一个很强的打野,但是你完全不用怕他,前提是你要躲过他的E技能,如果被晕住,还是有点伤的。在没有被晕的情况下,你就用你的W和Q和他打在Q冷却时可以退后一下,毕竟你的Q才是你的单挑厉技。寡妇:她的隐身很是烦人,最怕她在你打野打到一半的时候突然出现。对付她,带个真眼吧!有了真眼,她可以说是完全无力,没爆发,血还脆,上去干她吧,当她用W逃跑时,放出你的W,
这时候你就慢慢享受寡妇的欢乐吧!
Gank心得:卡兹克3级就有gank留人的能力,但是如果机会不好是很难获得击杀的,所以没有很好的机会是不建议这么早就gank的,以免耽误你的发育时间,6级以后,配合大招和进化过的技能抓人的成功率是很高的。
团战心得:卡兹克在团战的时候一般是最后登场的,你需要做的就是潜伏在附近敌人看不到的地方,当团战打的正乱,对手被消耗的差不多的时候 ,就是你闪亮登场的时候,接下来就是你的show time!
LOL螳螂卡兹克怎么用 技能升级顺序 上 中 打野 打法 出装 符文 天赋 求详解
技能技巧
无形威胁
卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。
如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。
若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
S4LOL虚空掠夺者打野符文问题
主Q副W和主Q副E都可以,有R点R,先进化E再进化Q,最后进化W~
符文精华固定攻击力*3,红色固定攻击力*9,**固定护甲*9,蓝色固定魔抗*3成长魔抗*6.
打野的话精华可以插1-2个移动速度。
出装上单中单一致:残暴-》饮血-》5速鞋-》破甲弓-》幽梦-》重生甲-》水银弯刀/饮魔刀/女妖面纱
打野出装:蛋壳-》1级鞋-》攻击打野装-》五速鞋-》幽梦-》饮血-》重生-》破甲弓-》卖了打野装出水银弯刀/饮魔刀/女妖面纱
打法没什么特点或者说格外注意的,理解这英雄就行了,切后排的英雄,永远不要先手,团战开始找机会E进去切后排就是了,一般等一波技能之后从侧面切入。螳螂一个很重要的技巧是Q可以重置攻击,也就是你输出的时候需要AQA~
天赋:上单中单
打野
LoL卡兹克怎么玩啊,求玩过的大神告知!
螳螂卡兹克是S3非常火的打野英雄 ?出了黑切轻语之后后排切人必死 即使在中国的职业联赛里也是出场率比较高的英雄 ?你问符文的问题 我就连天赋一起给你了?
我建议的螳螂打野的天赋是纯攻击性打野天赋:
我选用的符文为
大精华固定攻击*3
红色护甲穿透*9
**固定护甲*9
蓝色固定(成长)魔抗*9
护甲穿透的解释(?护甲穿透与攻击力的取舍是由清野效率决定的?护甲穿透增加你GANK的成功率 因为护甲穿透增加技能伤害比攻击力效率要高 而攻击力 则提高你的清野速度?在已经没有了固定护甲穿透的攻击天赋的情况下 我们必须叠加一定的护甲穿透确保足够的伤害 15攻击力的符文越到后面越乏力 过了20分钟价值几乎体现不出来 而护甲穿透不同)
优点
1v1能力超强
对线恢复能力很强
发展线路多样
逃生手段很多
在游戏各个阶段都很强
看起来很酷
缺点
对站位要求较高
团战表现不佳
比较难操作
较易被对方集火
雷恩加尔会不计一切的杀掉你
天赋
符文
精华攻击力 红色攻击力 **护甲 蓝色固定冷却缩减
由于卡兹克有非常不错的AD加成,所以符文里专注堆攻击力是非常不错的方法。如果对方护甲太高,出一个轻语吧,不必从符文里堆破甲。
由于你在上路碰到的大多是物理英雄,所以护甲也是非常好的选择。
卡兹克对于冷却缩减属性有特殊的收益,搭配天赋你可以更快的使用技能逃跑以及追杀敌人。另外你可以把它换成固定或者成长魔抗。
召唤师技能
点燃可以帮助击杀英雄,另外也可以用它克制治疗。
可以用它逃跑,也可以搭配跳跃追杀敌人。一个高水平的卡兹克玩家不需要虚弱就能追杀敌人。
这样可以进一步强化你的追杀能力,而且它还可以降低目标的输出以及抗性,如果你觉得自己不需要的话可以换成闪现。
(注意:在你进化跳跃之后,闪现已经不是必备技能了,你可以用跳跃切入然后跳跃逃生)
技能介绍
无形威胁
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15 / 20 / 25 / 35 / 45 / 55 / 65 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170 / 185 / 200 /220 (+0.5 法术加成)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。
如何利用好这个伤害是卡兹克的核心内容,因为它有一个很高的伤害和减速效果,在被动激活之后马上攻击敌人。反复利用草场以及视野盲区触发被动,同时可以在战斗中按下触发。
恐惧盛宴
卡兹克对单体目标造成70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+1.6 额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡兹克会被动的标记敌人,造成100 / 145 / 190 / 235 / 280(+2.4 额外攻击加成) 额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。
这是你的基础输出技能,首先它有高到突破天际的AD加成,所以堆AD的伤害提升最大。记住这个技能对于孤立的单位有伤害加成,所以尽量用它攻击孤立的敌人。你应该最先点满它获得最高的输出能力。
虚空尖刺
卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.9 额外攻击加成)物理伤害。卡基克斯如果处于爆炸范围内,他将会得到40 / 70 / 100 / 130 / 160(0.5 法术加成)治疗。
这是你的远程骚扰技能,而且伤害也很不错,注意虽然它是远程技能,但是你在多数情况下都需要在近战范围使用它来获得治疗。即使这个技能是AP加成,但是你也应该副升它提高输出能力。
跳跃
卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+0.8 额外攻击加成)物理伤害。
你主要是需要它的位移效果,所以学一级就行。这样你就可以四处乱飞了,虽然这个技能也有伤害,但是你需要的是它的位移效果。
虚空突袭
每升一级允许卡兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招激活期间,卡兹克将进入潜行状态1秒并且触发被动--潜在威胁,并且增加40%移动速度。在短时间内可以再次激活该技能。
你的大招可以让你隐身1秒然后提高40移动速度,但是并没有很多玩家经常用这个技能。你可以用突进之后马上按下获得速度buff和被动,击杀敌人之后再次走。记住这个技能在激活后再次使用,具体进化效果我会在下文具体介绍。
进化介绍
喜欢的玩家都最先进化它,进化后可以对孤立单位造成其生命值12%的额外伤害,这样的单体伤害就更加恐怖了,后期往往一个技能就能带走目标1/4的生命值,另外进化之后你的施法距离和普攻距离也会延长。在比较理想的游戏中,你都应该最先进化技能,如果你被压制了,那么最先进化它就不够明智了。
一般玩家都是留下这个技能不去进化,因为额外发射两个尖刺加上触发效果并不诱人。如果你被压制了,也许你就要开始依赖技能了,如果你不得不进化它,那么就放弃进化吧。
首先进化会延长的跳跃范围,其次进化会让你的变成小炮的,只是没伤害而已,击杀或助攻之后还是能再次使用。我一般在之后进化它来平衡我的输出和自保能力。
进化之后就拥有额外的使用次数以及隐身后40%的伤害减免,我一般会最后进化它来获得免伤。
注意:网上流传在18级之前获得一次5杀后你可以获得额外的一个进化点,但是我有一次在17级就5杀了,什么都没有发生。
出装顺序
为什么不出?
在我们正式介绍出装之前,我首先要说为什么不出。首先很多卡兹克玩家都爱出这个,但是我认为这件装备对于卡兹克并不适用。
1、让我们看看的属性,哪些是卡兹克不需要的。它有30点攻击力啊,不错哦,卡兹克的AD加成很高。但是你仔细想想,的攻击力只低了10点,但是它有很高的生命值以及减速特效。
2.有15%的暴击,卡兹克并不是一个依赖普通攻击的英雄,他需要是攻击力,但这是为了提高技能的伤害。暴击应该是你尽量避免的属性,除了之外。
3.20点固定护甲穿透,你有天赋的10%和的40%,所以你不再需要护甲穿透。
4.冷却缩减属性。我们在天赋和符文里获得了很多冷却缩减,15%对于你来说真的不是那么不可或缺。
另外开启特效的攻击速度也基本上是废属性。
出装介绍
可以降低你受到的控制和魔法伤害,对于刺客来说被控制是很要命的一件事。
:攻击力提升巨大,你需要用它秒杀脆皮英雄,简单来说就是OP。
:在敌人护甲很高的时候可以让你继续保持高输出。
:此时你也许会担心在团战中被瞬间秒杀,那么提高一下生命值吧。
:很多人觉得有被动的减速,卡兹克已经不再需要额外的控制了。的攻击力和生命值(通过转化)都能提高他的输出能力,如果你不太需要生命值了,那么直接也行。
:此时你的生命值可以转化为攻击力了,后期搭配高血量和,你就有非常不错的生存力和攻击力了。
也许你要问,我明明是刺客,干嘛要堆血?好吧,这个道理很简单,如果你出纯输出,那么也许你还没碰到别人,你就已经死了。之后你伤害再高也没有用,这件装备几乎完美结合了伤害与生存两方面。
可选装备
代替
:碰到高物理伤害队伍的时候使用,如果对方ADC太强了,你也可以用它防止自己突进了反而打不过别人。
:在你不需要任何额外生存能力的时候选择,虽然你几乎碰不到这种情况。
:刺客的选择,如果你经常游走,那么这双鞋会帮到你。
代替
:如果你不需要生命值,那么就去堆伤害吧。
:如果你同时需要生命值和护甲的话,这件装备的冷却缩减也会帮到你,另外你可以用特效进一步提高风筝能力。
:如果你前期很顺,那么你可以一劳永逸的解决生存问题。
代替
:我发现三相几乎都是废属性,但是如果你不太需要的话,用这个也不错。
:牺牲减速效果,换来一个更加保险的复活自保。
代替
:如果物理英雄真是你的大问题,否则不要出这个,你是刺客。
:如果你感到自己不是那么强的话,第二把饮血会帮到你。
:如果对方APC太强了,那么它可以提高你的生存能力。
装备展示
刺客路线:
幽梦路线:(空缺)
三项路线:
游戏前期
买上*3出门吧,记得帮队友拉一下野怪。
线上专注补刀,除非你有,否则不要轻易攻击对方英雄。如果你有机会触发孤立效果,那么马上用吧。
如果你被gank了,马上使用或者,具体怎么用根据双方状态而定。
如果你在补刀和经验上被压制了,试着买工资装以及呼唤打野英雄,在1v1时如何连招我会在下文介绍。
连招介绍
1v1是卡兹克打法的核心内容,所以尽量触发孤立效果再考虑。
在此期间加入虚弱或者点燃终结敌人,你可以开启在战斗中触发。
对线指南
暗影之拳阿卡丽
阿卡利是很烦人的英雄,你和她对线占不到什么便宜,你无法阻止她之后补刀。除非前期你能压制她吃经验和补刀,那么到达6级之后对线阶段将更加艰难。
建议出,难度4/5
虚空恐惧科加斯
虚空家族的farm盛宴,可以为科加斯提供大量的线上恢复力,躲开他的是对线时的关键,一旦他用掉这个技能,战斗的主动权就到了你的手里。
难度3/5
诺克萨斯之手德莱厄斯
德莱厄斯不是众人想象的那么不堪,在对线阶段主要靠补刀,近身之后小心他用攻击你,一旦他陷入孤立,那么你可以马上
难度3/5
刀锋意志艾瑞莉娅
她可以从获得大量的恢复,也可以在近身之后眩晕你。尽量避免和她对线,如果不得不这样的话,你必须让打野英雄频繁gank她,平常尽量用补刀。
难度4.5/5
德玛西亚皇子嘉文四世
躲开连招,另外你也可以从里面跳出来,从各个方面来说你都能击败他。
难度:2/5
武器大师贾克斯
与结合起来爆发很强,
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