格斗家加点_格斗家怎么加点
1.奇迹格斗家怎么加点
2.冒险岛格斗家怎么加点?
3.18000格斗怎么加点
4.奇迹格斗家40000点怎么加点
5.勇者传说手游格斗家技能加点
6.格斗家气功师怎样加点?
上勾拳:向敌人发出上勾拳并使敌人浮空, 施放瞬间有霸体判定。
前踢 :向敌人发出强力的踢腿, 可以将敌人踢飞。
下段踢 :向敌人下段发出高伤害的踢脚攻击, 可以攻击倒地的敌人。
抛沙:抛出沙子攻击敌人, 对敌人造成伤害的同时有一定几率使敌人进入失明状态。
鹰踏:在空中跳跃着踩踏敌人并给予敌人一定伤害。
念气波:使念气实体化后向前方敌人发射, 可以对敌人造成光属性魔法伤害。
加点:上勾拳1、前踢1、念气波1、鹰踏、抛沙、下段踢1
奇迹格斗家怎么加点
一.攻型
不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。
配点:1级5血15攻10敏每级2攻1敏1血其中可根据需要适当去敏加血
看法:240理论,哎~害人啊!用的时候与240攻的格斗用打出的伤害差不多,可据说普通攻击的时候高攻遍会体现得明显一点。
二.敏型
由于240理论的存在,有人提出攻高于240再加等于浪费点,一时间大家纷纷弃攻而求敏。使得敏格满天下。
配点:1级5血10攻15敏每级1血1攻2敏其中可根据需要适当去攻加血
看法:就算你是满敏的,但是你又能跑过谁呢?敏魔、弓、舞者?很多敏型的职业你都没的比,你也就跑在敏捷型的重装前面。可是就算让你先出手就凭你那么一点点的攻击力重装兄弟们还真没放在眼里。唯一可行的就是放个巫术什么的。
三.血牛型
这类格斗的确很少见,不过不能说是没有。就魔力这游戏开始到现在就不乏BT玩发。要把格斗弄成血牛就是因为他另外一个被大家忽视的得意技:反击。有人说想玩反击不如去练骑士,防还高比格斗更耐打。但是他没有考虑到技能使用消耗魔法点数的问题。格斗用一次几点魔?骑士用一次几点?级别高了以后差距就更明显了。而且没血的时候使用明镜的时候同上。除非你钱多的没地方花了。你可以考虑借给我嘛:)而且格斗时不时的还能扔几个出去。骑士怎么办?
配点:15血10攻5敏升级2血1攻1敏,敏到20保证命中跟出手之后就2血2攻
看法:BT
四.综合型
此类格斗才是格斗的王道。即能练级、PK、打王都不是问题。
配点:1级5血15攻10敏,这样是为了初期练级的方便。升级2攻1血1敏直到攻240。改为升级2血1攻1敏。
看法:初起保证了足够的攻击跟速度,血量适中。中期转型,改攻为血,大大提高生存能力为PK、打王做好准备。后期应为没有放弃攻所以不需要担心攻击力吃紧,而血量已经达到小血牛的地步,再加上累积起来的敏捷对命中跟闪避都有很大的帮助。正所谓攻敏血兼备,过了80级之后就可以笑傲江湖。
冒险岛格斗家怎么加点?
格斗家可以分为两个分支,敏格和体格。话说官方提供的PVP技能嗜血之龙,相比回旋踢也就是出来搞笑的。
旋踢由于减速效果和一脚8个掉血的高频率,显然是PVP的最佳技能。由于受体力加成百分比,那么在加点上,以力量敏捷够装备为宜。
一般加法:600力 300敏 其余全体力(星星点不解释)
火焰加法:350力 130敏 其余全体力(有攻击高很多)
这类格斗不仅攻击效率高,由于高体力的加点,生存力非常强,当然以上加点是送给新人的通用版,具体加点应当根据装备做出适当调整。
扩展资料:
由于神兽攻击时10点智力1%而范围攻击存在8敏或者10智力1%,再由于敏捷增加攻击速度和防御,光速拳没有CD,使得炎龙拳没有一点竞争力,如果说智力带来的斗神破效果和炎龙的4段伤害,实际打怪中也没有光速拳的直接提升更靠谱。
因此另一种敏格的加点方法就是力量够装备,其余全敏。
通用加法:550力 其余敏
刀锋加法:650力 其余敏
火焰加法:350力 其余敏(单刷打不动怪)
敏格由于高效的群体输出,在升级过程中首屈一指,是其他职业没法比的。至于点数,也应当根据自身装备做出适当调整。
18000格斗怎么加点
要20点敏捷1转 格斗家转后每升1级加1点敏捷 其他全部加力量 一转技能加点,一转一共有20*3+1点技能点。 Quick Motion(快动作) 类型:被动LV20 效果:增加自身的命中率和回避率。 满级效果:命中率+20,回避率+20. 分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。 Straight(直拳) 类型:主动LV20 效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。 满级效果:消耗14MP,攻击力:240%. 分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。 Somersault(翻身踢) 类型:主动LV20 效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。 满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。 分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~ Double Fire(双重火) 类型:主动LV20 效果:一回内发射2颗对单体敌人发出攻击。 满级效果:消耗9MP,攻击力80%. 分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。 Dash(冲击) 类型:主动LV10 效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。 满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。 分析:满掉,很实用的加速技。 火每升1级加1点力量 其他全部加敏捷 一转 二转 山转 四转 快动作20 精准枪20 三连射杀20 属性强化10 半月踢11 速射20 章鱼炮台30 导航10 双弹射击20 快20 海鸥空袭30 超级章鱼炮10台 疾驰10 投弹攻击20 烈焰喷射21 地毯式空袭10 百裂拳0 诱惑射击20 寒冰喷射20 金属风暴10 轻羽鞋10 导航30 心灵控制10 击退射杀11 武装10
奇迹格斗家40000点怎么加点
格斗家加点:敏感加点1000,力量加点12000,剩下的全部加体力。《光明之魂2-中文版》的格斗家加点情况是敏感加点1000,力量加点12000,剩下的全部加体力,这极大提高了格斗家的攻击了和防御力。《光明之魂2-中文版》是由SEGA(世嘉)游戏公司制作日文原版,PGCG汉化小组汉化完成的。
勇者传说手游格斗家技能加点
奇迹格斗家40000点加点攻略:
力加点12000,敏加点12000,智加点6000,剩下的全部加体力。
法师:力加点1000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点18000。
弓箭手:力加点1000,敏加点24000,体加点剩下的全部加体力,智加点4000。
魔剑士:力加点18000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点1000。
圣导师:(送统率点)力加点20000,敏加点6000,体加点剩下的全部加体力,智加点3000。
圣导师:(没有送统率点)力加点1000,敏加点7500,体加点剩下的全部加体力,智加点10000,统加点9990。
召唤师:力加点1000,敏加点8000,体加点剩下的全部加体力,智加点21000,这个最好了。
奇迹MU格斗家玩法介绍:
格斗家拥有其他职业没有的优势,就是加体力和敏捷都可以提升攻击力百分比。
目前格斗家最多的就是敏格玩法,配合智力MM加成后的幽冥光速拳可以说是奇迹第一练级神技。虽然说后期的法师可能会在攻击范围和破防方面更有优势,但是格斗家前期成型早,爆发力强,同样中等装备下输出能力会更强一些,而法师对于装备的要求,就要高出非常多。单纯比较抢怪能力的话,目前的模式下没有什么职业能够与敏格抗衡了。
智力格斗作为官 方钦定的PVP职业,相信没人会认同。为什么说官 方钦定,原因在于官 定位的PVP技能嗜血之龙属于智力技能,而智格目前可以说在国服没有任何玩家喜欢玩,无论是群法还是单体方面,都被其他玩法压制,同时智力格斗本身没有任何优势可言。
体力格斗曾经是SX版本之前的最强存在,而目前版本SXI出现敏骑之后,体格的PVP地位一落千丈,而打怪方面,由于敏骑的高MISS几率和元素破防能力,可以说完爆格斗成为了奇迹中又一代霸主。也许有部分格斗家依旧强力,但是总体来说,敏骑的适应性要更强。
体格存在的意义,豆芽认为还是PVP。在中高低端PVE方面,格斗家的输出能力很强,但是破防能力很差。这么说可能有些玩家会不懂了,豆芽给大家细细说来。
体格拥有非常优秀的技能回旋踢,伤害是8段数字,而加成依靠体力,因此体格如果打造的好,可以说是血量足够,输出频率超高的强力职业。而体格的加点模式由于力量敏捷较低,因此攻击面板和命中就是致命的短板。因此能不能把这个短板去掉,就是决定格斗家厉害不厉害的因素。
对于土豪来说,各种加成和道具作用下,格斗家的输出优势,相比其他职业要强力很多,如果说格斗家攻速慢,反过来说,8段伤害模式本身就自带速度优势。
格斗家气功师怎样加点?
勇者传说手游格斗家技能加点是邪光波一级,裂波斩,格挡这俩个技能高玩技巧请加。就目前百级环境下,绝大多数加点基本相同。其主要分歧在于不动,小技能取舍,自己护石下技能的提升。
就目前版本取舍个人而言对于平民来说远古与红阵的提升不够极限。所以喜欢爆发可以加,长线单加红阵足够了。
勇者传说技能加点攻略
核心BOFF以及被动都是没有怀疑的。直接加就行。主要对于平民提升有俩个,远古记忆以及红阵。很多人对这俩个技能有不同看法。
地波,三觉后平图补刀个人觉得真的很舒服。小冰大冰这个版本建议舍去,一级足够。反观小火,大火目前手感很舒服。
波爆,不论有无护石,三觉改后补刀,衔接,或者移位相当不错。无双波,当下刷图,聚怪,有护石加成很棒。
1.+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+最好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。
2.后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧。
3.背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗?
4.散打类只建议:疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功,物理攻击本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能打人,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么打人,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持最早给的1级技能吧。
5.念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是无敌的!什么反震啊物理攻击啊魔法攻击啊在这东西面前那就是空气!
6.分身+10,这技能有很多争议,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身如300的攻击力,那10个可就是3000自己想想该+到多少。
7.幻影暴碎+3,+3就是471的攻击力+上10个分身也就是4710的攻击力,+太高也没多大用处,所以只建议加到3。
8.念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的攻击力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是最大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害。
9.狮子吼,这技能牛啊,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说!
10.念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。
11.螺旋念气场+满,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢?
12.念兽:雷龙出海+满,这东西好玩啊,一条白龙自己控制去打人,当然我们不能光凭好看就点满它,伤害也是超高的!
13.舞·千叶花,这觉醒技能最好+满,加满的原因不是因为它是觉醒技能,为了给血少的气功增加活命的时间。
14.千莲怒放+满,这肯定是要加满的,秒BOSS的技能能不加满吗?
15.蓄念炮这东西就算我不说,你们一样会加!做气功的可以不加蓄念炮吗?谢谢纳 回答人的补充 2009-11-18 17:17 上勾拳 1(这个技能有争议,普遍认为该满出强制,偶个人在PK和刷图中都很少用到,所以没加,您可以根据个人情况考虑)
背摔 1 雷霆背摔 1(主要用来破霸体,如果你PK喜欢近身的话背摔要出强制,同时上勾要满。)
鹰踏 5 旋风腿 1(PK做为起手技能或者跑路都很好用。刷图也是。)
钢筋铁骨 满 念气环绕 满(这俩技能放一起说是因为他们都是增加气功的物防的。气功是布甲物防比较低,有人的观点是钢筋铁骨不要加,反正防低,偶个人是觉得加了还是有效果的,在PK场身上只要保持两个球球偶的物防就可以轻松破万。至于球球虽然打人没有ACT1疼了,但是给花花加防呢,又能骚扰,加了没错。)
念气波 必满(满了波波的范围会变大 感电几率也大) 蓄念炮 1(也就是满啦 炮的感电几率是建立在波波的基础上的 所以波波必满噢)
分身 9(9和10的效果差不多,+9是为了出暴碎)幻影暴碎 1(暴碎现在是固定伤害 加1干扰一下足够)
烈日光辉 5 光之兵刃 5 风之气息 满 (三个BUFF放到一起说 烈日和光兵主要为了出狮子吼 风息个人认为属于必满的技能 加20%的攻速和释放PK场上不管是体术流还是猥琐流都是很需要的 和别人组队刷图大家也很喜欢呢 偶和老公红眼俩人刷悲鸣王很轻松的.烈日和光兵也不要觉得没用.在对的时候魔防多点很有爱的,光兵+5以后也加不少攻击的说.)
念气罩 +5或者+满(+5是觉醒前置,加满呢刷图抗揍一些范围大一些。PK的话其实效果差不多。偶是加满了的。)
狮子吼 满 螺旋丸 满 (这两个技能不管是PK还是刷图都是偶的主要输出手段。以刷图来说,先聚怪,跑开,念炮打过去,暴碎,开罩,狮子吼,螺旋。狮子还可以保护罩罩晚点破,放念龙前吼一下也不会导致站着放龙然后被怪群殴。PK的话开罩满BUFF,对手在对面就念炮打一下,然后过去找机会狮子吼,晕到就接小波和螺旋,这么两次对手就死的差不多了捏。而且狮子吼是XY轴攻击,没加翔跃的情况下他跳起来都可以吼下来的。PK场上得Y轴者得天下。所以狮子偶个人强烈推荐加满。)
念兽龙虎啸(就是猫拳)+1 念龙 +1 (猫拳体术流可以考虑加满,+1呢平时加着好看,而且你仔细看说明,猫拳有个BUFF,加32%的移动速度噢。念龙也是固定伤害的技能,而且多段伤害每段还不同,未必每下都能打到,+1做牵制拿来吓吓人足够了。- - 这两个技能也很华丽,气功就是要华丽嘛。)
觉醒 主动 +1或者+满(刷图型的要加满,满级PK的话可以考虑只加1.不过加满威力很强.偶加满了单刷遗迹和牛很轻松.)
被动 +满(花花的两个觉醒都超好.- - 被动是抵消一次伤害,并且在抵消伤害后为你提供一个增加施放速度和智力的BUFF.加的越高他的CD时间越短.能不满嘛.)
通用技能
受身蹲伏 +1 远古记忆 (偶没加,如果SP充足的话可以加满) 不屈意志(偶也没加.SP不够.还有一个原因就是远古,不屈,加上气功的3个BUFF,如果全加要搓5个.PK场上谁有那么多时间给你搓BUFF呢.不过加满了应该很好用吧.自己斟酌)
- - 全手打好辛苦.主要是各个技能偶自己的理解,希望能对您有所帮助.有具体问题的话可以百度Hi偶,祝天下花花都游戏开心天天暴粉.给满意谢谢.
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