1.LOL排位S3新系统怎么算?

2.LOL排位胜点问题。

3.LOL新排位升级很容易吗?

4.永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解

5.小白求 英雄联盟S4赛季的排位系统 求大神详解

6.LOL新排位分怎么算

7.NBA2KOL排位赛是什么 全是段位系统介绍

新版本排位_新排位系统

关于新段位的划分如下:

英雄联盟目前分为如下段位:无段位,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,璀璨钻石,超凡大师,最强王者。黄铜到钻石都分为五个小段位大师到王者只有一个段位分别为超凡大师级位Ⅰ以及最强王者级位Ⅰ。

下边是相应RANK分对应的段位(只供参考):

PS:新排位系统、一般小段晋级需要打一个BO3也就是三局两胜的晋级机制,大段位比如黄铜到白银,黄金到白金就需要打一个BO5。钻石到大师也是需要打BO5的,而大师到王者需要在结算日胜点到达本大区大师以上胜点前200,大师到王者是不需要打晋级赛的。电信一区艾欧尼亚的相同段位平均水平普遍高于其他大区,尤其是电信4区之后所谓的人机区,但是非一区也有许多高手存在,转到一区之后在艾欧尼亚迅速打上最强王者段位的比比皆是。

LOL排位S3新系统怎么算?

全新段位排行体系

新的排位赛系统仍将玩家划分为15个段位,从高到低分别是传奇A、传奇B、专家C、世界A、世界B、世界C、专家A、专家B、专家C、职业A、职业B、职业C、业余A、业余B、业余C。

每一个段位内分为0-99分(最高段位传奇A除外,传奇A内没有分数上限),段位内的分数变化将决定玩家是否进入新引入的升级赛或者保级赛中。

全新的排位徽章

排位赛2.0中,排位徽章不再是低段位玩家们可望而不可即的了,15个段位等级均有与之对应的专属排位徽章。

更加令玩家们感到惊喜的是,排位徽章不再是只反应玩家上个赛季的排位段位了!新的排位徽章反映玩家在当前赛季的排位段位,并且会随着玩家每一次的段位变化而实时变化。

排位2.0将在匹配界面显示即时的排位段位徽章以及段位内分数

排位赛2.0对排位段位体系划分进行了优化,排位徽章也更加全面的覆盖了所有排位玩家!敬请期待排位2.0时代的到来吧!

《EA SPORTS FIFA Online 3》运营团队

LOL排位胜点问题。

1、

所有玩家的积分根据现有分数按比例重置至1200分上下;

2、

第三赛季各模式进行至少10局游戏才会显示新赛季排位赛积分。

根据玩家在第二赛季各种类型的排位赛中曾经获得的最高积分,第三赛季开始后(具体时间另行通知)

设计师爆S3积分结算方式:2200分将重置为1700分

发布时间:2012-10-31

14:04:39

设计师Yegg在美服透露了新赛季初始分的一些消息,不过他没有透露详细的计算公式,只是举了一些实际的例子。

美服设计师Yegg在论坛回应了玩家们对S3积分结算的疑问,他表示目前还不能透露详细计算公式,但是他可以透露一些积分转换后的结果:

S2分数S3分数

2200-1700

1850-1550

1500-1400

800-1000

450-850

具体计算方法没有公布··满可信的!

LOL新排位升级很容易吗?

lol新排位系统胜点怎么算:

  lol新排位系统现在系统还不稳定,有时会出现领你郁闷的问题,请无视。

  新排位系统通过段位代替积分的,黑铁级、白银级、黄金级、铂金级、钻石级和最强王者!每一个级别还分五个小等级,就像玄幻小说的等级一样黑铁白银是你所在的阶段,实力!一到五级是你所在这个级别中细分的五个级别档,升段就需要攒满100胜点,之后三局两胜的进阶赛才可以升段(如果晋级赛失败,你的胜点归零,但是你之前在黄金1现在还是在黄金1,除非你连输几场或者胜点负了30左右你就会降等)。从黄金升到铂金需要从黄金5升级到黄金1,之后才可以升级到铂金5降等也是一样,每个服务器,最强王者只会出现50名,名次也就是第一到第五十,都是巅峰玩家啊。

lol新排位系统胜点:

  1、通过排位赛积累“胜点”,每 个级别升级所需胜点均为100点; 

  2、玩家在排位赛中胜利会增加“胜点”,失败会减少“胜点”。增加或减少的量主要取决于对手和队友的水平、近期比赛表现等多种 因素(0-100不等); 

  3、达到100点胜点后,晋升赛 将被激活,玩家随后进行的3-5局排 位赛将是晋升赛,同段位内晋升赛 (等级晋升赛)3局中赢2局即可晋级, 跨段位晋升赛(段位晋升赛)则需要在 5局中赢3局; 

  (1)玩家在晋升赛中成功则晋级 或晋段,如果失败,则保留原段位 原级别,并且胜点会一次性扣除一 定数量(通常情况失败后会保留 50-90胜点)

(2)规定时间内没有完成晋升 赛,将扣除胜点,待满100点后才会 重新激活晋升赛,大师晋升赛限期5 天,其他晋升赛限期28天; 

  4、玩家的胜点最低为0,不会 出现负数,胜点降到0之后,玩家会降级,但不会降段,降级后保留50 胜点;

  5、如果玩家长期没有进行排位 赛,则段位和级别都会下降; 

  6、在排位赛选人阶段退出游戏 会扣除胜点,也会被禁赛一段时 间,惩罚会递增; 

  7、只有前50名的玩家或战队才 会属于“大师段”。

elo值:即我们经常所说的rank分数,是将玩家进行配对对战的基础,新系统下拳头将其隐藏了,仍存在但不可见。

  Lp值:即league point,新系统下的分数,赢会增加(某种特殊情况赢了也会扣分,后文会解释),输会减少,满分为100分,100分后可以晋升下一个小组或变更奖牌,同时要参加晋升比赛,晋升小组为Bo3,晋升大组(奖牌)为Bo5。

  奖牌与组别:一共分为6种奖牌,青铜-白银-黄金-白金-钻石-挑战者(新增),每个奖牌下分为5个小组,1>5。

  就游戏本身来说,新的排位积分系统并无太大改变,因为核心的配对机制没有变。改变的只是奖牌的获取方式以及将玩家进行了更细致的分类。

  新版中加入的Lp分数和原来的elo分数,都用来判断是否达到晋级资格,实质上是elo分数为主,lp分数为辅,lp分依照隐藏elo做加减,所以跟改版前没太大改变。既然这样,拳头用新的积分制的意义在哪?

  一是让玩家拥有短期目标,一步一步接近最终目标;二是采用双判定,缩小“运气”这项因素,放大“实力”这个因子,因为即使你连胜后elo值上去了,但是一个Bo5就可以检验你到底是运气还是实力。

望采纳!

永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解

亲,现在排位赛里面升级相对过去难,且浪费时间。

举例:

以前的从黄金(1450)到白金(1700),假设按照全胜来计算,每盘获得11分,按非常小的得分来算,也只是需要玩22盘。

但是现在的新排位系统,假设每盘获得30点胜点,则需要4盘才能进入晋升赛,然后需要2盘才能从黄金5升到黄金4,以此类推,则需要30盘才能到黄金1,接着4盘打满胜点进行晋牌赛,还需要连胜3盘,总共需要37盘。- -!何况不可能每盘都获得30点胜点。

希望对您有帮助!

小白求 英雄联盟S4赛季的排位系统 求大神详解

永恒轮回黑色幸存者目前已经进入S2赛季,新版本对排位赛系统做了部分调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解

永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解

1. 晋级战 "一枚硬币"

升降战既是升降系统的妙趣所在,也是压力最大的点。

虽然在排位赛中的失败总是让人心痛,但在升降级上的失败尤其让人痛心疾首。

关于升降系统有很多反馈。 尤其对晋级战的反馈很多,在赛季中增加了"保留LP",使得晋级战中获胜时的喜悦增大,但晋级失败失去所有保留LP的的痛苦更甚,反馈也最多。

如果晋级战失败时单纯地从保留LP中扣除,那么实际上晋级战这一概念就会消失。 对于干脆删除晋级战的方案也进行了讨论,但是晋级战一旦消失,段位上升的意义也会随之暗淡,几乎就变成了只有分数的系统,实在可惜。

赛季S2中,为了缓解负担并维持晋级战的意义,我们计划通过在晋级战失败且有保留LP的时候,将提供"一枚硬币"的形式对其进行改善。

升降级前第一次负分时,从保留LP中扣除。 如果还有保留LP,可以再次挑战晋级战。

如果晋级战中第二次出现负分,即使还有保留LP,也将晋级失败。

在晋级赛中得0分时,可以不浪费机会再次挑战。

2. 0分保障

在最上位圈中,如果匹配的平均LP和击杀者的LP都明显偏低,那么即使获得了第2名或第3名,也有出现负分的情况。

都打到了最终禁区,却还是被扣分了,者确实不是什么好的体验。

从长远来看,增加中间战斗次数和增加逃跑难度将是一个更加有趣的游戏,生存分数将比现在更高。

虽然要观察最后禁止区域重组和之后的追加措施的影响,但首先应该消除在最低排名时出现负分的情况。

单人模式: 第3名以内

双人和三人模式:第2名以内

3. 最低排名补正

如果说0分保障主要是因为最上位圈所经历的不合理之处,那么"快速成装"则是很多下位圈的玩家在经历的问题。

因为越是上位圈,路线预测和路径及时变更的越顺利,但是在金魄段位以下,很多玩家都无法应对"快速成装"。

补正较低级别的最低排名,即使被"快速成装"早期击杀而导致无法增加分数,也可以减小负数值。

对于黄金以下段位,即使您位于第18位,您的分数也会被补正为好像您处于第16位。 当等级较低时,或当配对困难时,补正过程可以上升到第14位。

双人(金魄以下)和三人(银烙以下)在最低排名时也能提高一个排位分数。

4. 多角色支援对策 (未确定)

在目前的游戏结构中,塑造各种角色需要很多努力。 即便如此,驾驭各种角色的能力对现在的排位系统没有太大帮助。

从长远来看,我们计划更改游戏的开始顺序,以便同时执行角色选择和区域选择,希望在游戏中可以起到一点帮助。

最好使用如上的游戏结构来解决在排位系统中应用新角色的问题,但是对此我们比较谨慎。由于计分系统的缘故,尝试一个新角色并非明智之举,但是如果在玩一个新角色时失去太多分数的情况,我们将尝试进行一些排位分数更正。

在排位赛中初次使用新角色,游戏时最低排名调整为最低第14名。(每个角色最多5次)

这部分是尚未确定的事情,请玩家们多多反馈。

5. 引入双人/三人排位击杀(濒死)分数使用

虽然有很多人建议引入双人/三人的排位系统击杀分数,但是还有很多问题需要解决。

如果计分系统是围绕确定的击杀次数建立的,用于团队战斗的游戏元数据将变得更加极端,并且将集中在早期击杀上。

濒死 - 复活后再次成为濒死状态时,计算两次分数, 击杀分数将变成两倍。更大的问题是,对于被濒死的人来说,不复活、放弃游戏才是对分数最有利的选择。

如果濒死算作一次击杀,那么真正击杀时无法获得分数的情况也难说服人。

如果您查看2月中旬的公告,则可以更详细的了解问题。

自上次公告后,我们听到了很多反馈,并且通过大量研究,现在貌似可以比那时更好地完善评分系统。

在赛季S2的双人/三人中将删除团灭分数机制,并按照每个玩家的濒死作为击杀分数。

使敌人陷入濒死状态时,获得击杀分数。

击杀分数只能从一个目标实验体当中获得一次。

以三人为例,最多可以获得15个击杀分数。 (3名 x 5队)

当我们的团队陷入濒死状态时,将失去击杀分数。

每个玩家只有在第一次陷入濒死状态时才会失去击杀分数,从第二次开始,即使陷入濒死也不会失去击杀分数。

以三人为例,最多会失去3回濒死击杀分数。

显示团灭分数(TK)

除了每人的击杀分数以外,同时显示自己团队的团灭统计(TK, Total Kill)。

如果陷入濒死的目标在复活后再次陷入濒死,则增加个人的击杀数,而不会记录团队的总击杀数。

MMR变动以TK为基准。

总结与现有的系统相比所做的更改,

① 自身获得的击杀具有直观性,使敌人陷入濒死,即可得分。杀过一个曾经击杀过的敌人,也不会再增加击杀分数。

② 即使在难以逆转的情势中,个人击杀也具有意义。即使最后输掉游戏,击杀过的目标也会影响分数。

③ 即使一击取胜,但是因为错过一个敌人而无法获得任何分数的情况不再出现。

奇怪的游戏玩法成为最有效率的方法不会是一个好现象。在濒死击杀分数系统中的核心问题-复制击杀分数-故意放置敌人使其复活再无法重新获得额外分数了。

LOL新排位分怎么算

你好,S4新赛季的初始分是这样重新分配的:

所有人回归到白银5上下。比如你原来是黄金5,可能重新分配到白银3,某人是钻石4,可能分配到黄金3,都会往白银5缩进。而青铜选手可能会提升, 比如原来是青铜4,S4新赛季初始分就可能是青铜3.

然而令人高兴的是,新赛季有新的“10场定位赛”可以打,也就是说你在新的初始分的基础上再打10场加分很多的定位赛,这样的话,你定位赛打的好就可以定级到黄金5甚至更高,以我的估计,如果你定位赛5胜5负应该是定到白银,如果10连胜大概可以到黄金2.然后按胜场上下波动。

有什么疑问可以继续追加,谢谢。

(系统都鼓励大家新赛季重新冲分,所以初始分都会调低不少)

NBA2KOL排位赛是什么 全是段位系统介绍

LOL官网上说排位分数是根据历史最高分数(主要)和现有rank分数(次要)加权平均的结果

青铜组:(单人 850 分或团队 950 分)

白银组:(单人1150 分或团队 1150 分)

黄金组:(单人 1450 分或团队 1450 分)

铂金组:(单人1750 分或团队 1650 分)

钻石组:(单人 2050 分或团队 1850 分)

所以很稳当的是铂金。

望采纳~!

和LOL的排位一样的,分为黑铁,青铜,白银,等段位,刚开始打的时候要先打十局定级赛,然后靠打比赛得积分,而输了比赛会扣积分,每个段位分为三个星级,一级100积分。

达到第三个星级的100分之后会触发5场晋级赛,赢三场就可以晋级,达不到就回退第三个星级。

《NBA2K Online》是由美国NBA官方授权,腾讯游戏与Take-Two联合开发,腾讯游戏运营的一款以《NBA2K》系列篮球游戏为产品原型的体育竞技类网络游戏。是《NBA2K》系列游戏的首个在线游戏版本,于2013年5月11日正式公测。

《NBA2K》系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的魅力。