开心消消乐一共有多少关2021_开心消消乐一共有多少关卡2023
1.《蚂蚁庄园消消乐》一共有多少关?
2.美榜第2!国内团队再次引爆三消+赛道
3.淘宝省钱消消消一共多少关?
4.欢乐消除开心假日卫生纸怎么合成
5.游戏销售量排行榜2021(2021中国游戏热度排名)
一张神仙卷轴,开启了一场仙庭盛宴。下面进行有奖竞猜:下面的画面是哪款 游戏 ?
提示:休闲三消,地铁手机霸主,超8亿注册用户。带着提示,观看下面的视频,你会跟我们一样,得到既合理,又略微惊讶的答案。
国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的 游戏 ,为什么突然出现如此大的变化?
原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术**制片厂实现梦幻联动,创新 游戏 玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在 游戏 内外一同完成一次不一样的挑战。
在 游戏 美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在 游戏 外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机 游戏 ,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款 游戏 根本的生命力。
游戏 造节的差异化竞争
第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在 游戏 内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。
造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。
不过,造节在电商领域是普遍行为,但在 游戏 圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度 游戏 造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。
作为一款休闲类的三消 游戏 ,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?
在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲 游戏 的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。
自2015年起,越来越多的休闲 游戏 在市面上出现,到2018年,中国休闲 游戏 市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲 游戏 用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。
这么大的利润空间,导致许多休闲 游戏 新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对 游戏 的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋得雷越多,用户的体验越差。
当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门 游戏 则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾经有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的 情感 支撑,是举办消除节的基础。
从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。
这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及 情感 价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的 游戏 记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊 情感 的方式被吸引。
这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。
破圈联动上美影经典IP
开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在 游戏 时更加沉浸。
另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少 游戏 作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是 游戏 的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与 游戏 相融合,也形成国潮新风尚。
工作生活压力大,休闲 游戏 已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖 游戏 的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一 情感 价值。
因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在 游戏 中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过 游戏 获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌 情感 一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。
从 游戏 画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。
在 游戏 玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。
这一次 游戏 玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在 游戏 中融入IP更加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向 游戏 粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。
圈层大神自发造势
此次破圈不仅止于 游戏 产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在 游戏 外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。
这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了地交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。
与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。
更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。
值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带 游戏 出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的 游戏 ,更是一次把自己热爱的 游戏 带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。
通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是 游戏 关卡、 游戏 地图、 游戏 障碍还是 游戏 元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。
在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品 游戏 的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的 文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。
《蚂蚁庄园消消乐》一共有多少关?
宾果消消消一共8000关了。截止2021年12月23日官方已经发文宾果突破8000关啦,并且还在不断持续更新中哦。游戏特色更爽快的新一代消除大作,随时随地可以玩,不用流量也能玩,可爱的爆萌画面,简单的指尖微操、解压利器,超过1000个奇妙的关卡,刺激的女巫玩法,停不下来,丰富的游戏活动。
宾果消消消概况
宾果消消消是由知名游戏开发商柠檬微趣打造推出的一款休闲益智类消除手游,以传统的三消游戏玩法为基础,采用顶尖的U3D引擎和革新的画质渲染技术匠心打造,唯美清新的画面场景制作。
还原经典的移动式三消玩法,上千个风格迥异的关卡逐级解锁挑战,创新独特的道具、体力功能,再加上老少皆宜的滑动式消除操作和炫酷华丽的消除特效,让玩家随时感受到游戏带来的休闲愉悦的体验。
美榜第2!国内团队再次引爆三消+赛道
截止2021年1月一共更新到850关,还有个挑战赛。
《蚂蚁庄园消消乐》一共有850关,这个是一直在更新的,所以关卡也会变得更多。蚂蚁庄园中常规进食得蛋情况下要有足够的饲料,小鸡单次进食需180克,每次进食时间为5个小时,每进食一次。
在没有其他小鸡偷吃的情况下,可得0.3颗鸡蛋。理想状态下,20个小时就能攒够一颗多鸡蛋!但是,每次进食,20分钟左右的时候,系统会随机派来两只好友的小鸡偷吃能量。
这个时候,需要将之赶走,因为有时间差或者赶的不及时,每次小鸡往往吃不够180克。除此以外,还需要考虑加速卡的使用,每张加速卡可节约一个小时,考虑晚上的休息时间以及小鸡偷吃别人的能量等等情况。
《蚂蚁庄园》游戏技巧
《蚂蚁庄园》如果有偷吃的话需要将之赶走,因为有时间差或者赶的不及时,每次小鸡往往吃不够180克,游戏中可以配合加速卡使用,每张加速卡可节约一个小时。
蚂蚁庄园的常规任务有这么几项,一是庄园小课堂,题都很简单,答对可得180克饲料;二是爱心捐赠,可多次捐赠,最多得360克饲料,除了以上常规饲料,还有支付宝搞活动赠送的饲料,如最近有复工饲料礼包,每天可再得180克。
淘宝省钱消消消一共多少关?
美榜第2!又见三消+剧情+换装
先来看看产品的情况。《Love Fantasy: Match & Stories》iOS版上线于2021年8月4日,累计更新31次,平均一个月更新8次,截止2021年12月8日,《Love Fantasy: Match & Stories》在美国App Store 游戏 免费榜排名第2。
玩法方面,《Love Fantasy: Match & Stories》是一款三消+产品。具体来看,《Love Fantasy: Match & Stories》在三消之外融合了换装和剧情元素,先来看一段视频。
以 游戏 开局的第一个故事为例,”女主出差提前回家,本要给男友惊喜。结果捉奸在床,面对心中的委屈和愤怒,男友却表示“是你回来早了”;不仅如此,第三者也对女主进行了羞辱,此刻做女主的玩家该做何选择?是乞求男友再爱自己一次?还是选择结束这段感情?”。至此,第一段剧情结束,进入正式的 游戏 内容。
为何只介绍第一个故事呢?因为第二个故事第1关( 游戏 内第4关)难度大幅提升,卡关了。当剩余步数为0的时候,观看激励视频获得额外步数的广告顺势弹出,让人不由感叹:自古真情留不住,总是套路得人心。
除了额外步数外, 游戏 内还有多个激励视频点位,例如获取翻倍奖励、道具奖励、额外翻牌机会、解锁服装等。
当然,内购也不能缺席,当前版本中 游戏 的内容主要用于购买钻石、金币以及一定时间内的无限红心。
投放方面,根据广大大监测到的数据显示,《Love Fantasy: Match & Stories》自2021年8月开始投放,投放地区仅在美国,投放渠道以Facebook、Messenger、Facebook Audience Network、Instagram为主。
近期热门素材为剧情类,内容为女主角发现男友出轨并被羞辱,需要玩家提供帮助的视频广告。
数亿下载量的超休闲团队转型之作
说完 游戏 ,再来看看发行商。《Love Fantasy: Match & Stories》App Store发行账号为Appzoa Tech Co., Limited,Google Play账号为Long-WINd,基本上没有任何有价值的资料。不过,通过第三方平台统计的信息发现,Appzoa Tech Co., Limited与Smillage同属于一家公司。
说起Smillage,就不得不提今年的爆款超休闲 游戏 《Catwalk Beauty》,其发行商Smillage早期以工具类矩阵和内容社区产品为主。直到2020年初才开始转型做 游戏 ,并选择以休闲、超休闲为赛道进行切入。而《Catwalk Beauty》则是多款产品的经验积累之后,用时三周开发出的产品。为何能够如此高效?Smillage曾发行过很多三选一 游戏 玩法的产品。而换装和走秀的风格题材之前也有过产品积累,只是当时没有与“Catwalk”的主题结合。《Catwalk Beauty》的研发制作复用了很多之前产品的内容,这是团队在休闲 游戏 上积累的成果。所以整体周期和成本会低一些。
在8月份的采访中,Smillage的CEO卢争超表示,《Catwalk Beauty》累计下载量已超过5000万次,除《Catwalk Beauty》外,《Truth Runner》在今年9月也曾进入过美榜Top10的位置。截至现在,Smillage已研发发行多款休闲 游戏 ,旗下产品下载量已达4亿,同时员工人数突破了50人,不仅有超休闲、休闲 游戏 工作室,还布局有中度化的混合变现产品。
而这次从超休闲转型到三消+,卢争超说道:在过去的两年里,打造精品产品的情怀和对根基不稳的焦虑一直是我们团队前进的最大动力,因此转型和 探索 一刻都不曾停止:网赚有系统风险,所以我们不做了,超休闲要做工业化才能稳定,所以我们转发行了。回过头去看,如果只是以赚钱作为目标,那这两年所走的路会截然不同,孰好孰坏,不得而知,但能坚持自我也是一大幸事。可以预见的将来,我们依然会保持 探索 ,超休闲不是起点,三消+亦不是终点!
为何三消赛道如此迷人?
在消除赛道,老牌 游戏 常年霸榜,新游冒头的机会少,近一年仅有2款产品《Royal Match》、《Project Makeover》成功突围。
究其原因是消除 游戏 存在几大难点:
第一,手感难以公式化。当大家拿到一款三消,排除关卡或营销等因素,我相信绝大多数人很快就能判断出,这个消除 游戏 好不好玩。从 游戏 的特效,元素设计,流畅度等等一系列内容,我们通常称之为手感。这个手感是难以公式化的。举个例子,蛋糕题材和钻石题材,两者在爆破的时候表现是完全不一样的。所以当你找一个别的题材的产品模仿, 游戏 手感是完全不对的。这就决定了消除 游戏 手感难以公式化,这点就挡住了国内90%的厂商。
第二点是精巧的关卡设计,情绪曲线,大量数据的积累。关于关卡设计,精巧度和难度的关联并不是很大,举个例子,给你1000步,要求消除500个红色元素,很简单,但是并不好玩。或者在底部有5排四重障碍,关卡很难,但是也不好玩。所以消除 游戏 需要大量精巧的关卡设计。像《candy crush》或《开心消消乐》,这类产品月更新速度大约在30关左右,然后Playrix带来了第二代消除,月更新关卡达到200关。一般厂商是没有能力设计大量独立关卡的。
刚才说了关卡逻辑,接下来说一下情绪曲线,情绪曲线就是我们经常说的心流。简单来讲,一个是大量消除,连续combo的时刻。另一个是仅差一两步就过关的时刻。
大量数据积累,国内是乐元素,国外是King,目前没有第三个厂商有大量数据积累。
第三点是难以反向工程,竞品数据差异大。这是我们一直在讨论的问题,消除做到什么样的数据,才能到达和竞品相当的局面。有人说次留35%,有人说40%,还有人说能做到60%。但是最后发现次留35%的赚到钱了,另外两家没赚钱。这就是现实情况,竞品数据差异非常大。包括在买量成本上,十几美金和几毛钱都听说过。
第四点是素材变化空间小,要直面《Candy Crush》和XXscapes系列的竞价。老牌产品已经把消除 游戏 中各种combo,各种连续包括等各种炫酷的效果都做齐了。融合新题材,就要面对Playrix的系列产品,他们将消除,家装,解密, 探索 等买量素材全部洗过了。所以,只要做海外,就不免不了这两家的竞争。
高昂的门槛限制了团队的入局条件,同时也带来了入局后的巨大收益。在今年7月Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布的2021年三消 游戏 报告中提到,三消 游戏 现为美国iOS市场最大的 游戏 子类,创造了16%的市场收益。由此可见,三消 游戏 的市场规模之庞大。
欢乐消除开心假日卫生纸怎么合成
淘宝省钱消消消一共970关。主要注意的有以下三点:
1、赚体力值
可以通过做任务来赚体力值,像逛爆款清单品牌会场、逛天猫国际,每日领福利、参与天天红包赛,边走边赚、浏览淘宝吃货频道、逛天猫进口超市,每日抢五折等,完成不同的任务,用户可以得到相应的体力值;
还可以通过点击活动页面下方“好友”图像,为好友赠送体力,这样自己也可以获得不同的体力值,以及完成每关游戏也能有体力值奖励。
2、获取星星
用户获取星星可以通过玩关卡游戏,用户每次玩都需要消耗掉5个体力值,当每次完成通关时,都会有奖励可领取,而且在通关过程中就能有机会获取星星。
3、星星兑换好礼
可以用通关过程中获得的星星来兑换好礼,通过第五关即有“星星换礼-许愿心动好礼”,还有每日专享红包、有机会得榜首奖励金。玩省钱消消消得星星,福利多多。
淘宝省钱消消消的特点:
淘宝省钱消消消是淘宝推出的一款类似消消乐的小游戏,不过用户玩省钱消消消可以每日领取一笔金额不等的生活费,该生活费可在购买指定商品时抵扣支付金额,实际就是一个消费红包。
淘宝省钱消消消的入口也非常简单,用户登录淘宝APP后,直接在首页搜索框搜索“淘宝省钱消消消”,即可直接进入游戏页面。
游戏销售量排行榜2021(2021中国游戏热度排名)
闯关得到材料合成的。
挑战关卡的时候,关卡开始页面上准备了些道具可以通过游戏内的金币购买,遇到困难关卡,使用道具可以提高关卡的通过率,通过以后就会有开心假日糖果了,就可以合成了。
欢乐消除是广州炫动信息科技有限公司运营的一款手机游戏,2021年7月22日,国家新闻出版署发布2021年7月份国产网络游戏过审名单,欢乐消除在列,开心消消消快乐消除是一款休闲益智类型的趣味消消乐手机游戏,这款游戏采用非常精美的彩色卡通画面作为游戏特色,以独特的趣味三消作为游戏的主要玩法,在游戏中,玩家只需要将三个相同颜色的方块移至一排就可以完成消除。
2021中国游戏热度排名,目前来说,2021年中国游戏热度排名
第一名是和平精英,
第二名是哈利波特,
第三名是迷你世界,
第四名是我的世界,
第五名是和平精英
第六名是逃跑吧,少年,
第七名是开心消消乐,
第八名就是斗罗大陆,这些游戏就是中国游戏热度排名,
全年iOS收入TOP10的游戏分别是《王者荣耀》《和平精英》《三国志·战略版》《梦幻西游》《剑与远征》《率土之滨》《阴阳师》《天涯明月刀》《大话西游》以及《神武4》。
公司排名方面,除了腾讯网易两大巨头,阿里游戏和莉莉丝分别拿下
第三、第四名,上榜厂商还有完美世界、米哈游、多益网络、友谊时光、bilibili和三七游戏。
答:腾讯、网易、世纪华通、昆仑万维、吉比特1.索尼:游戏收入:250亿美元,成立于:1946年,总部:日本东京,主要行业:电子,2021年最赚钱游戏:PS5。
2.腾讯,游戏收入:139亿美元,成立于:1998年,总部:广东深圳,主要行业:社交媒体,2021年最赚钱游戏:《王者荣耀》。
3.任天堂游戏收入:121亿美元成立于:1889年总部:日本京都主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《动物森友会》4.微软游戏收入:116亿美元成立于:1975年总部:美国华盛顿州雷蒙德市主要行业:软件2021年最赚钱游戏:XboxSeriesX/S5.动视暴雪游戏收入:81亿美元成立于:2008年总部:美国加州圣莫妮卡主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《使命召唤17:黑色行动冷战》6.EA游戏收入:55亿美元成立于:1982年总部:美国加州红杉市主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《FIFA21》7.EpicGames游戏收入:42亿美元成立于:1991年总部:美国北卡罗来纳州Cary主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《堡垒之夜:拯救世界》8.TakeTwo游戏收入:31亿美元成立于:1993年总部:美国纽约市主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《NBA2K21》9.世嘉游戏收入:23亿美元成立于:2004年2021年最赚钱游戏:《全面战争传奇:特洛伊》10.万代南梦宫游戏收入:22亿美元成立于:2005年2021年最赚钱游戏:《龙珠Z:卡卡罗特》
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