dnf2021黑暗武士厉害吗_dnf黑暗武士厉害吗
1.dnf黑暗武士掌控黑暗力量的强大职业
2.四大鬼剑士所融合的职业,黑暗武士有何特点?
3.DNF黑暗武士后期刷图厉害吗
现在PK四鬼最强势的就是黑暗武士,伤害高,无脑连,拔刀扯列波然后只要按一个按钮,就可以直接连对方一套,月与海都跪在黑暗武士手里好多次。
但是以后和谐了伤害的话,黑暗武士就渣了。
PK红眼纯粹拼装备,没啥有技术的连招,装备好就NB。刷图也基本没有技术含量,比较生猛。
鬼泣刷图不用说了,看装备,装备好的话刷图绝对NB,PK看手法,仇冬生他们比赛的时候被一个没名气的鬼泣AK,鬼泣是非常猥琐的职业,猥琐起来基本无解。
修罗刷图很强,对装备要求不高,刷图不快但是非常安逸。PK弱势,因为腿短,起手少。
白手跟鬼泣一样,刷图要装备,这版本白手可以玩短剑,刷图还可以。PK白手是亲儿子那个级别的,武器多,流派多,起手多,连招多,技术好些的白手上尊都很轻松吧。而且白手可玩性高,看技术,不像黑暗武士那样靠伤害,也不像红眼完全拼装备,要玩白手就得练好技术。
dnf黑暗武士掌控黑暗力量的强大职业
版本强势就是瞎子。黑暗武士不好 上挑有 就是挑击 连招非常容易 因为这职业本来就像有强制中断别的技能似的 可以几个技能连起来用 除了无色招外 剩下的多数都5 SP一级 20级的时候可以用光剑 有分为魔法攻击 物理攻击两个流 这两个流又可以分为百分比和固伤流 不过不管是这四个哪种的 都有个共同特点 那就是耗蓝很快 而且多数技能都为百分比 所以可以说是土豪职业 虽然也有些固伤的 但是固伤招真的是少的可怜 所以不推荐玩 若玩 还不如去等女鬼剑士咯。
四大鬼剑士所融合的职业,黑暗武士有何特点?
DNF(地下城与勇士)是一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏,其中有许多强大的职业可供选择。其中,黑暗武士是一种神秘而强大的职业,拥有掌控黑暗力量的能力。本文将为大家介绍DNF黑暗武士的操作步骤以及职业特点。
黑暗武士的职业特点
黑暗武士是一种近战职业,拥有强大的攻击力和防御力。他们可以使用黑暗力量来强化自己的攻击和防御,同时还可以使用黑暗元素攻击敌人。黑暗武士最大的特点是可以使用黑暗力量来控制敌人,使敌人失去行动能力,从而轻松击败敌人。
黑暗武士的操作步骤
黑暗武士的操作步骤相对简单,但需要玩家熟练掌握各种技能的使用方法。
1.使用黑暗元素攻击敌人
黑暗武士可以使用各种黑暗元素攻击敌人,包括黑暗之刃、黑暗之球等。使用黑暗元素攻击时,需要注意敌人的移动和攻击范围,以避免被敌人反击。
2.使用黑暗力量增强攻击和防御
黑暗武士可以使用黑暗力量来增强自己的攻击和防御。使用黑暗力量时,需要注意自己的黑暗力量值,以避免黑暗力量耗尽导致自己无法使用技能。
3.使用黑暗控制技能控制敌人
黑暗武士可以使用各种黑暗控制技能来控制敌人,包括黑暗之网、黑暗之链等。使用黑暗控制技能时,需要注意敌人的行动能力和反击能力,以避免被敌人反击。
结尾
DNF黑暗武士后期刷图厉害吗
在地下城与勇士随着时间的推移,版本的不断更新,各职业有所增强,也有所削弱;而且还有很多新职业不断的出现,除了最早期的鬼剑士、神、魔法师、圣职者与暗夜使者之外,后续增加的职业的实力也都是非常强势的,这其中最能说的上的那就是在七十级版本的时候出现的黑暗武士“黑狗”与缔造者两大职业了,两者一个是融合了鬼剑士是职业全部的技能,后者则是普通攻击无需使用键盘,而是全屏通过鼠标来控制;这两大职业对于整个DNF讲,可以说是一段小插曲,不过按实力来说的话,这两大职业的实力那都是不容小觑的!
特别是黑暗武士,由于是融合四大职业的原因,所以多技能成为了他的代表象征,释放技能时那华丽的身姿,显得他十足的帅气;但这个职业对于新手来讲,真正的操作起来,那是很有难度的,所以对于这个黑暗武士究竟有什么特点,这个问题在下有自己的一番见解,而且要怎样操作才能玩好这个职业,让其达到登峰造极的境界,就来看一下在下的观点吧!如下所示:
黑暗武士这个职业是地下城勇士之中已知的几个外传专职的职业之一,另一个职业叫做缔造者,地下城勇士在2013年的时候给大家的惊喜就不断,在万众期待的80版本的时空之门的的开始之后的一个月内,很多大家喜欢的职业都相继的出现在大家的面前,随后还有最精彩的地下城勇士的第四季,所以这个游戏之中这个黑暗武士职业也就自然而然成为了大家欣赏的一个职业。
地下城勇士之中即将上线的黑暗武士这个职业也是被称为鬼剑士,他可以释放出很多角色布知道甚至发不出来的巨大力量,这也是这个职业受到大家关注的主要原因,这个职业无论是角色的能力和装备的力量还是近战攻击或者远程攻击都强过鬼剑士的所有根本原因,黑暗武士不仅是外形和使用的武器和鬼剑士的相同更同时拥有所有鬼剑士会使用的所有技能和武器。
所以从开始这个职业的登场就受到了很多人的关注和热爱,上手的难度也是非常高的但是各自的能力都是强过鬼剑士和狂战士的。甚至连阿修罗和鬼泣两个职业的所有技能都全部掌握。
3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。
下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。
一、时空之力系统
这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。
二、组合技系统
①组合技概况:
普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。
即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。
组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。
②组合技柔滑系统:
六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。
③组合技伤害系统:
一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
三、职业技能
黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。
而在四属性倾向上,与原版技能一致。
黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。
黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。
在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。
强势大招:大崩剑舞大吸墓碑
组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)
组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多
组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多
组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。
强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺
猛龙基础百分比3700*2
滑斩基础百分比2000+3W左右固伤
钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。
可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。
控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。
手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
四、职业技巧
①扯
黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。
②良性&恶性BUG
六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
五、职业特征
特殊的时装
此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。
一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)
武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
六、职业定位
不定的存在。
控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。
输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。
七、职业核心
①高机动
围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉
②强控
8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境
③连招
黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
八、职业缺点
①爆发力不足
体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。
解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。
没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。
②过分依赖连技系统。
一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。
虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。
解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出
③后期疲软
没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。
解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。
总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。
要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。
因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。
以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!
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