剑灵气功师_剑灵气宗
1.剑灵气宗用什么八卦好 新手气宗八卦过渡选择推荐
2.剑灵气宗秘功牌有什么属性
3.剑灵气宗的打击感如何 冰系地系切换告诉你
4.剑灵所有职业和职业特点介绍。
5.剑灵气功和气宗哪个好
6.剑灵气宗复活队友的是那个技能
7.剑灵气宗大地好还是寒冰好 气宗双属性分析
冰系加点:
冰系核心技能加点
冰系气宗右键攻击频率很高
拳击姿态 点出右臂掌
气击姿态点冰河掌,配合雪龙掌打一次爆发
寒气暴风 用于触发天龙拳,拳击姿态的高爆发技能
4秒内攻击19次
其他技能加点:
卡刀回复内力和叠加内功状态技能,叠加5层后用于后续技能触发天龙拳
里门肘用高伤害的,配合护体罡气可以多释放几次
技能,点出加速,气宗要在敌人后面才能打出额外伤害
所以移动速度是必备的,这样才能很高走位
大地波动看团队需要点 有眩晕 虚弱 击倒 可选
一键双晕,召爹很喜欢你,下本有人组了
增加内功5段,爆发神技,点出移速加成用于走BOSS后方
点回血,作用很强
剑灵气宗用什么八卦好 新手气宗八卦过渡选择推荐
大概算拳师和气功师的结合吧,有很多技能差不多的,
退出战斗后默认是近战状态,按Tab键是切换近战远程模式,
由于有远程进程,所以技能特别多,远程一套,近战一套,
近战模式以连招为主,输出快,而且像拳师一样可以反击,
放气很快,右键像剑士的拔剑一样相当快感,
远程则以控制为主,他的左键就是气功的右键,也就是说每一下攻击都是减速。。。
但远程输出速度偏慢,放气比较慢。
还有两种攻击模式通用的技能,都算是型技能,
可以给队友回血(不能给自己回),可以复活队友,可以给自己回内力,加护罩等等。。。
总的说这个职业有点四不像,虽然比较全能,但是做不到极端,控制爆发奶妈都可以,
玩熟练了还是比较好玩的。。。
剑灵气宗秘功牌有什么属性
方案一:大地八卦一套作为过度八卦
新手做完主线,会送你一套基础八卦
同时白青紫色副本、决战岛、风之平原、藏宝库都能有比较高的几率获得大地八卦下本记得带足买八卦的钱咯
套装属性:
三件套:穿刺153
五件套:命中459
八件套:暴击275,暴击伤害10.5%
大地八卦用来增加你的基础属性,方便参加高级副本
方案二:极限幻拳八卦一套
之前搜集好的一套大地八卦,可以在夜幕风之平原的兑换商人兑换玄武帝八卦箱
夜幕风之平原玄武帝斩首也能开出玄武帝八卦牌
三件套加成的气击姿态的右键攻击,气宗拳击姿态用的比较多
八件套加成铁靠山,CD6秒,该技能是气宗CD好了必用技能,属于输出技能
套装属性提供的伤害加成很可观~
极限幻拳八卦有个缺点,提供的生命、命中、暴击不能满足新版本最高副本的基本要求
不过我最近在玩无忧氚奇 它的什么装备都是靠打的
剑灵气宗的打击感如何 冰系地系切换告诉你
剑灵气宗秘功牌有什么属性? 气宗秘功牌属性一览相信很多玩家都很好奇剑士的秘功牌都有些什么属,下面就和小编一起去看看。
气宗秘功牌:
施展内功集中后,寒气暴风的首次攻击命中时,造成相当于攻击力2600%的额外伤害。
巫乐秘功牌:冰河掌、大地波动命中时,雪龙掌,幻灭掌的冷却时间减少4秒。
剑灵所有职业和职业特点介绍。
1、气宗,冰洗气宗是主流,也是伤害最高,输出环境最好的。
2、想比于地系气宗,冰系气宗输出更简单,输出持久,爆发更强。
3、地系气宗,需要多种按键组合,才能完美的打出自己伤害。冰系气宗,内力叠加快,爆发时间间隔也段,爆发时间也可控,且控制技能也不影响输出环境。
剑灵气功和气宗哪个好
剑灵的职业包括:剑士、拳师、气功师、力士、刺客、召唤师、灵剑士、咒术师、气宗、、
斗士。
职业特点:
1.剑士:是剑的驾驭者,攻守兼备,近距离能给敌人造成致命的伤害,御剑术可进行远程压制。
2.拳师:有精湛的拳法和脚法,用核心技能反击成功后,迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿等攻击。
3.气功师:熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了气的运用,最擅长群体攻击与控制。
4.力士:可以使用巨大的斧头,展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当做盾牌抵挡敌人攻击,属于近战职业。
5.刺客:通过闪避和潜行到敌后进行迅速的攻击,利用忍者镖、鬼步等克制远程敌人。
6.召唤师:是一个远程攻击性职业,召唤小猫协同展开多样的攻击招式,还能用蒲公英来保护周围的同伴。
7.灵剑士:以剑为武器的强力近战职业,会使用大挪移控制住敌人,以及使用御剑来格挡所有攻击的职业。
8.咒术师:在拥有强大的咒术攻击的同时,可以通过召唤“契约兽”压制敌人。当命中多个技能后成为“压倒”状态时,可以同时施展多个技能瞬间歼灭敌人。
9.气宗:可以通过转换态势灵活对战远近不同的敌人,即可积攒内功对敌人发动攻击,也可对队友施展保护。
10.:使用双枪,发动迅捷的攻击,他能够使用内力生成的弹丸来压制敌人,也能强化队员的能力值,另外,他是一种远程职业。
11.斗士:使用巨剑,行动略显迟缓,却能发动强劲的攻击。是近战职业。
扩展资料
《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。可选种族有人族、龙族、天族、灵族。
《剑灵》同时实现了便利性和趣味性。拳士可以利用反击来弹开敌人的攻击。此外,游戏UI系统会在合适的时间提示可使用的技能,便利性得到充分体现。
参考资料:
剑灵气宗复活队友的是那个技能
还是气功好些,至少打墓地,炉子啥的,要个半残气功都不会要气宗,气宗现在的位置很尴尬,输出不高,不能T,没全队抵抗,唯一有的就是加点血,复活下人,拉凝视容易死。。。。反正各种尴尬,但是你要玩趣味性的话,还是气宗好些,远近都可以打(PS:不过远程伤害低),各种QESS,各种花式位移,各种卖萌装B。
剑灵气宗大地好还是寒冰好 气宗双属性分析
剑灵的部分技能在玩家打副本时不仅不能打出高额输出, 还会影响自身和队友的输出环境,造成不必要的麻烦。当把该技能锁定后,这些烦恼就会迎刃而解,一起了解一下吧。
1、首先在游戏内按K键打开技能界面,附图以剑士为例。
2、点击特性右边的▼即可出现如下图界面,且三角形向左指示。
3、找到需要锁定的技能,部分可以锁定的技能左边有√表示,将鼠标移至该处会显示锁定字样。
4、最后点击正下方应用,点击后完成技能锁定,如下图所示就完成了。
首先,重中之重,如你想走冰系,请做出来右臂掌5阶三段的秘籍,吃冰焰石油的那个,没有那个秘籍,就先不要买属性首饰,这个秘籍对冰系来说十分重要,具体下文会提到。
(PS:大地的输出手法正拳,苍天拳,发劲,我会称为渔夫三拳。)
输出:寒冰>大地 可能之前还有争论,但是更新完以后,基本达成共识了。寒冰以简单的手法,稳定的频率,更新后更加高的系数完美的在同手法上超越了大地,然而,这全是在理想的情况下,所以这次是个非主流总结,因为,系数这个太多人测试过了,咱们这次来说说其他方面。
内力
寒冰:寒冰的内力消耗严重,这也是为什么需要秘籍的原因,原来是右臂掌只能一层战气,使用秘籍后,右臂掌背后暴击2层战气,变相提高了铁山靠的频率,而铁山靠作为核心回内技能,对于寒冰气宗是非常重要的。没有秘籍的支撑,寒冰的内力可以说促襟见肘,经常出现断内的情况。ps:你要是欧洲人,次次触发回内buff,当我没说
大地:内力是啥?能吃么。。。完全不知道有这个东西啊!
操作复杂程度
这个放到一起来说,首先大地主要复杂在渔夫三拳反人类卡刀。。各种后摇不能取消,需要更多的练习才能达到一个顺畅的地步,容易失误,毕竟没有人永远不会断节奏。倾向于拳师,然而人家拳师输出可是能取消后摇的啊。总结来说就是手部工程。反观寒冰,更多的是脑力工程了,寒冰若想流畅的输出,需要高频率注意内力,战气两个点,安排好每一个回内技能打出的时间,且需要时刻寻觅boss的菊花,我是跑过去,还是QE过去,这位置安全么,boss什么时候扭头等等,都是提前需要想到的,内力溢出对寒冰气宗是个损失。
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