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保卫萝卜2中如果想成功防守住怪物们的进攻,光有炮塔是不够的,炮塔该放在哪,什么时候把炮塔放出去都是有技术的。游戏中每个不同的场景还会出现不同的道具,比如雪树、红色冰棍等等。下面小编就为大家带来保卫萝卜2道具图鉴展示。

《保卫萝卜2:极地冒险》是一款超萌的休闲塔防游戏,是《保卫萝卜》的续作,在保卫各种萝卜的基础上增加了包括雪地、天际、冰川在内的8个主题场景,135个全新的关卡以及包括冒险闯关、BOSS限时、怪物堡垒、穿越地洞等6个模式,还增加了全新的?分体怪?,而且每关还有特殊任务,增加了游戏难度。

好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多游戏资讯与攻略请关注铁骨网 《保卫萝卜2》专区

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杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

杀戮尖塔《SlaytheSpire》萌新攻略

挑几个重点怪物讲,首先是地精大块头

串游戏了不要在乎刚才那是什么,为什么要讲地精大块头,因为地精大块头注重输出,你不能跟大块头硬拼防御,而一层打一点精英来发育拿到遗物拿到蓝卡在险象环生的二层是相当重要的,所以一层的主要思路是抓点输出牌过渡,不要因为抓个壁垒抓个灵动就一直叠甲挨打了,这是不正确的

所以这里开始讲讲抓牌,首先是无敌的点穴观交锋战(划掉),下面列举的这些牌,建议一个都不要抓

战士:头槌,铁斩波,闪电霹雳,顺劈斩,交锋,金刚臂,双重打击,哨位

猎人:乾坤一掷,突然一拳,千穿百刺,快斩

机器人:弹回,飞跃,堆栈

观者:腰带抽打,点穴,追击,流云飞袖,化体为空,旋转打击,改造现实,审判,聚能成刃,阿尔法,旋身,火焰纹

战士的交锋比较特殊,虽然交锋战是陷阱,但低进阶下交锋确实还有一定的强度,而且战士的白卡真的弱到没眼看,如果前三抓你一张输出牌都没有,交锋甚至双重打击都是可以拿的,只是百分之九十九的情况都不会拿这些东西去过渡

萌新要知道的一些小知识

1.诅咒钥匙是不错的加费,因为宝箱是可以不拿跳过的,这样你可以不拿诅咒直接走人

2.战士,猎人,机器人,各打赢一次3层boss,注意,是打赢!打不过不算,可以开启三把钥匙,在火堆回忆获得红钥匙,打头上冒火的精英拿绿钥匙,宝箱放弃遗物可以拿蓝钥匙,三把拿完才可以挑战心脏,每把都打心脏是最快提升技术的方法,就算死在心脏层也可以解锁下一个进阶

3.尖塔的死亡判定是在你血量归零后,怪物没有打出伤害判定,你血量没有到零,你就没有死亡

4.绽放印记会让瓶中精灵和蜥蜴尾巴不生效

5.打击防御在后期跟伤口的区别不大,所以能删尽量删

6.药水可以丢弃,可以拿来换一瓶新药

7.变牌变出能力牌或者消耗牌相当于删牌,当然,部分能力牌和消耗牌,例如你好世界,聚能成刃这些不算,所以变牌的收益很大

8.你打出的牌顺序不一样,甚至弃牌弃的不一样,在抽牌堆洗牌后,他们出现的位置也不一样,可以用来绝境逢生或者保血,当然这个很麻烦,可以先不用学

9.一层小怪弱怪池三个,二层弱怪池两个,三层弱怪池两个,打小怪收益极低,不要完全不敢打精英,在进入强怪池后,很多强怪池小怪强度堪比精英,在此时建议开始打精英,但也不要拿个特别弱的追着精英打,因为每个精英都有直接让你死亡的能力,感觉打不过就走问号多的路线跑路

10.二层问号幽灵议会给五张灵体是这个游戏最强的,到了进阶15三张灵体依然是能翻盘的强力,推荐多尝试下抓灵体,掉血量上限但保住了真正的血量,相当于没掉血

然后是二层精英的代表,三萝莉,请问下图哪个才是真正的三萝莉

好了不开玩笑了虽然说是三萝莉,但中间那个声音很粗犷的,爱给你塞伤口的才是三萝莉的本体,二层精英里,三萝莉在其中极度凶险,一回合打30左右,还给你塞伤口,上buff,只有干掉其中一个才会轻松一点,二层在打精英前掂量掂量自己是否打的过三萝莉,会不会被直接干掉,打三萝莉的启动要极快,或者数值极高,建议先杀红衣萝莉,会上最恶心的易伤和丢网buff,威胁极大,杀掉后大大降低三萝莉的输出,然后从萝莉头子和蓝衣里选一个杀,低进阶建议先杀蓝衣,高进阶萝莉头子会成长力量,塞伤口也很多,根据和当前情况决定先杀哪个,能爆打三萝莉的二层基本横着走,不用怕

补小知识

11.在觉醒者复活和时光老头愚蠢的时候,打出黑暗镣铐或者尖啸,因为他们会直接清除身上的所有buff,在此时如果他们身上有尖啸和黑暗镣铐的效果,会把这两张卡回合开始获得力量的buff也清除掉,从而达到嫖力量的效果,所以带一张尖啸或者黑暗镣铐是很好的boss针对手段

12.卡牌遗物不会刚开始都全部解锁,而是在角色下面的那个分数条满了,才能获得全新的遗物或者卡牌,建议把所有角色的分数条都打满,这样才不会错过潘多拉烟斗铲子

小鱼(划掉)

这种强力遗物

剩下的该怎么写明天再想,先继续更小知识

13.送货员是很强的遗物,不仅是因为他能买一万个遗物,而且还因为他可以刷到你想要的牌,具体来讲是,商店固定上面的左边1,2格是卖攻击牌的,3,4格卖技能牌,第5格卖能力牌,下面的第1格卖普通的无色牌,下面的第2格卖稀有无色牌,我想要一张祭品,我买了一张技能牌,送货员给的下一张卡是白卡耸肩,那么我在上面的攻击牌和技能牌无论怎么买,我的下一张牌永远是白卡,能力牌和无色牌不算,能力牌只有蓝卡和金卡,无色牌稀有度也固定,送货员买的下一张卡稀有度是固定的,此时我买了2张牌后,在买第三张卡时,我看到了这张牌是双发,这就代表,我送货员买的第三张卡一定是金卡,但是送货员给的牌是全卡池,这时就刷第三张牌的金卡,我就能百分百刷到我想要的祭品,说起来很麻烦,实操一下看一眼很快就明白了,萌新可能不知道自己最缺什么,但老狐狸知道啊

14.换4出的遗物一定不会是你初始遗物的升级版,而且一定会在本局游戏第一个boss宝箱中出现

15.观者和老头是同行,当然这不是我想说的,我要说的是因此,观者的腾跃可以无视老头的12牌限制,在第12张牌时打出腾跃,依然可以进入你的回合

16.渎神不能被人工制品抵消,因为渎神的回合开始时死亡不是副面效果,但是渎神实际的效果是,在你的下回合开始时,对你造成999999点伤害,因此这个伤害可以被缓冲的效果抵挡,可以被无实体降低伤害,所以你是可以渎神腾跃的前提是你有这些buff在身

17.日晷的洗牌判定大概是这样的,比如你弃牌堆中有三张牌,你的牌堆里已经没牌了,你此时抽三张牌,可以触发一次洗牌,日晷效果+1,但如果你抽了4张牌,也就是超出了你弃牌堆中牌的总数,日晷会触发两次洗牌,日晷效果+2,因此单猛虎日晷警惕暴怒无莲花不能无限,但双猛虎日晷警惕暴怒无莲花可以无限,算盘不一样,哪怕你抽了114514张牌,它也只触发一次给你叠6甲

小知识17纠正:算盘机制同日晷,如果抽了超过弃牌堆数量的卡,也能叠两次6甲

睡不着更会儿,看评论前面有人提醒我了,先说说最基本最重要的一点,已经成习惯了就没说,看到右上角这个齿轮了吗,他可以让你保存并退出,所有的在你没有进入下一层之前,你都可以直接点击保存并退出得到你想要的结果,懒得打一把截图了直接网上找个图,比如这个,地精翻牌,他有六张牌,你翻到相同的两张就会强制获取这张牌,不管他是什么

你是个顶尖非酋,翻到了两张凡庸还tm不给999,带着两张凡庸打下去吗?不!你只要点击齿轮,点右上角的齿轮,嗯下保存并退出,不要点下一个问号或者商店或者小怪什么的,你就会发现,这个重置了,你可以再选一次牌,你就没有得到这两个凡庸恶心自己,这个技巧是整个尖塔的核心,所有都可以用这个方式得到你最想要的结果,当然摔倒不行,地精大转盘给你塞个诅咒也改变不了,尖塔是鼓励你sl的,不然不会有那么多塔学存在

而且所有的战斗你都可以保存并退出然后重新开始这场战斗,寻找最好的打牌方式,可以很好的减少战损,一定要活用sl

你如果选了个圆顶,不知道天罚要干什么,结果天罚打出了重击的动作(怪物的某些行动会有特殊动作),要一刀把你剁死了,你不应该直接点齿轮的保存并退出,这样在你回菜单的途中天罚这刀还是会砍下来剁死你,你应该先点地图或者右上角查看你的那里,这样时间会开始停止,此时你再点保存并退出,天罚这刀就不会砍下来,这个技巧帮我窥探了很多怪物的行动而保证不死,所以说老玩家的圆顶没有副作用,就是这个道理

终于困了,更个小知识睡觉

18.确立基础可以减费所有保留的牌,包括冥想和妥当(盗贼卡牌,一般棱镜才能选到这套combo)保留的牌,你此时减费的牌下次抽到依然减费,这是一套很强力的观者combo

19.双圆球行者有bug,打完双翻车点右上角保存并退出,你有概率可以直接到下一个宝箱的位置拿到下一个宝箱的遗物并且保留双圆球的遗物,当然,双圆球掉的牌你就拿不到了

20.在慢速模式下,你可以做到回响乱战,先打出手上的牌让手上的牌触发回响再打出牌库顶的牌,破灭也可以在老头表到10时,这时破灭是一张牌,老头表到11,破灭烧的牌打出是第12,老头会结束你的回合,但你可以用慢速模式下的bug,先打出破灭到11,再急速打出手上的其中一张牌让老头表到12,此时破灭依然会烧掉牌库顶的牌但不打出,这个知识冷到一定地步,我看白夕seal直播才知道的,这基本是属于毒局的极限操作,萌新可以不用学

路线选择,尖塔最重要的抉择,先教基本功,大部分情况下,一层最稳的思路就是走篝火多的路线敲点牌,有神化另说,二层哪里怪少往哪跑,二三层多走问号,一层的精英在过渡牌足够的情况下,多打点,消耗多余血量,用血量打精英是拿来换的最基本思路,不是全程跑路满血进6火被打个76的,如果没有把握,推荐半血以上再打精英,路线要选抉择比较多的,举个简单例子,例如这把的路线,有精英堵路,右边十分单一肯定去不得,左线得打一个强怪池小怪,稍微有点冒风险,万一是绿史莱姆加红衣这个篝火得睡觉就划不来,所以我最稳的选择就是走有篝火商店的路线,去商店删一张防,篝火敲暴怒,这样就有了打掉堵路精英的底气

活墙壁,选择看似很多,不过百分之八十的情况都是删一张走人,胜在选择多,金神像掉百分之十最大生命值或者百分之三十当前生命值拿个金神像,战损相当于打个精英,金神像可以给二层一个会提到的恐怖做准备,而且本身收益也不错,牧师低进阶50,高进阶75删张牌,保底还不错,裂隙删牌很赚,没血拿钱也不错,不过基本都是选删牌,而且钱还需要数值足够的攻击牌,不一定能选。打击防御之光正如它的名字非常不稳定,敲一张需要的牌篝火睡个觉也不亏,敲个打击防御真是亏爆了,甜圈保底算个睡觉的篝火或者+5最大生命值,还有个三蘑菇不打就会吃寄生,掉牌等同于精英,但给的遗物不算好用,可以看出,一层能让你质变的或者特别赚的并不多,都是删牌升级之类的保底,所以一层的问号在进入强怪池前可以先不走,毕竟二层极度凶险,牌不够用血量还算安全的时候还是先打怪发育发育

下课有点累,更点小知识水水,这里声明一下,小知识包括一切尖塔不使用修改器可能出现的情况,哪怕是bug也不例外,尖塔已经不更新了,就算是bug也已经是游戏的一部分了

21.自燃会触发百年积木的掉血抽三张然后弃牌,这三张牌是无法保留的,某种意义上的预见三张

22.尖塔不允许你在随机数中获得场外的收益,例如狂宴,自我修复,勤学奋进,包扎,死亡收割,都是无法在战斗内通过发现和树枝的方式找到的,以及盗贼的炼药炼不出果汁

23.符文金字塔可以保留一切非回合结束生效的诅咒和状态,包括凡庸,疼痛,选一个金字塔就可以体验天鹅绒项圈的加强版,一个顶两,tql

《不思议迷宫》圣者之塔速刷阵容攻略

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系统

《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。

战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。

战斗系统

因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。

基本系统

本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。

ONE MORE

3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。

击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。

需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。

接力系统

本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。

满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。

切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。

该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。

PERSONA系统

中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。

PERSONA的获得

P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。

交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。

合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。

PERSONA的育成

同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。

主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。

本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。

PERSONA全书

解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。

公开处刑

联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。

PERSONA归还

游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。

技能

现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。

物理/铳

物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。

铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。

六大魔法

本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。

在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。

祝福、咒怨

本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。

万能

全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。

宫殿探索

本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。

安全房间

迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。

SP回复

需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。

掩体系统

结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。

第三眼

Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。

宝魔

稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。

击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。

主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。

COOP

3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。

本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。

COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。

主人公五围

主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。

提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。

日程

3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。

本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。

COOP选择

如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。

凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:

愚者

剧情进度,全自动。

魔术师

莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

女教皇

初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。

女帝

超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

皇帝

初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。

教皇

提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

恋爱

初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

战车

零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

正义

剧情进度,全自动。

隐者

初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

命运

对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。

刚毅

天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

倒悬者

提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。

死神

进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

节制

感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。

然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

需要注意,节制的部分COOP情节,在暑期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

恶魔

提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。

塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。

1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

3级追加同伴追击系统(实用度一般),

5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),

7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,

10级可以全员自由换人。

总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

太阳

提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

审判

剧情进度,全自动。

武器装备

个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。

伪必会心射击

本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。

PERSONA的育成

基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。

主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。

所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。

技能配置

本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。

流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。

考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。

系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。

恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。

续航专用PERSONA

由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。

建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。

本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。

同伴性能

龙司

物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。

魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。

但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。

莫纳

最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。

_介

强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。

新岛真

天选之人会长真。由于专属附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。

攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。

第二回复役,同时拥有防御力强化,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。

反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。

技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。

除开迪士尼,我国有哪些自己的好玩的游乐园值得一去?

在 不思议迷宫 游戏当中,圣者之塔副本的难度还是比较高的,很多玩家不知道怎么打比较快。接下来就让我给大家带来《不思议 迷宫 》圣者之塔速刷阵容攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《不思议迷宫》圣者之塔速刷阵容攻略

一、速刷阵容

阵容: 二郎神,贵族,寄生龙。竖琴狼人。

称号: 气系毁灭,灯系精灵王,邪龙。

圣塔圣者之语顺序:光暗伤害,光暗属性,循环。只关和抄光暗属性。

留探索点买糖和南瓜车。点满毁灭和龙系2阶加血,40层前加属性招狗。找钥匙下楼飞奔100就行,王子60层及以后的boss层出(非洲人表示特容易呆在100)。

毁灭狗一般选个3的倍数或5的倍数层,有六只怪基本保证触发毁灭,不用sl。不过这图有法师召唤无所谓。光暗圣者之语打对应属性元素也可以拖回合让狗子攻击到极限。

二、1201爬高套路

圆桌猴, 死神/扫把/大闹过普通层

经典魔塔50层上古31-41层通关攻略

1.广州长隆欢乐世界

6大主题+2大演绎广场+花车巡游+机动游戏+周边美食 熬夜给大家整理出来,赶紧码!!

入园时间:10:00-19:00

必备:门票/+健康码+少量食物和水

(食物可以藏包底,现在不怎么查包了我就是这样带了好多吃的进去哈哈)

推荐比较好玩的路线:

垂直过山车-海盗船-超级大摆锤-自由落体火箭过山车-十环过山车-U型滑板-幻影

魔力表演-欢乐摩天轮-旋转木马

演出时间:

欢乐缤纷大巡游:15:00(只有一次)

星际决战:15分钟一场

四维**:30分钟一场

星梦偶像:17:45(中央演艺广场)

幻影魔力:12:30/14:30/17:00(歌舞魔术表演)

巨星剧场:16:40

(乐队演奏/极限跑酷/摩托飞车等)

电音派对:18:30-19:00必去!大型蹦迪现场

大家尽量早点去可以玩的更多,不要全部都打卡因为真的会很累,选几个喜欢玩的游戏+想看的演出其实不紧不慢的就足够了

2.常州中华恐龙园

入园准备

1.去恐龙园需要准备48小时核酸阴性证明

2.购票选套票,住宿+门票+恐龙谷温泉才699 比单定划算很多

3.恐龙园的营业时间是9:00-22:00,不用去太早

4.进园可带零食 需是密封包装好的 里面的东西贼拉拉的贵 土豪请随意

5.冬天天气寒冷,注意保暖,可以贴暖宝宝

6.上午很多项目都要排队半小时到一个小时,建议进门冲热门项目

7.充电宝必备,恐龙园内部有很多好看的地方,可以拍拍拍

8.进门后右手游客中心有游园指南,一定要看花车巡游时间是13:45 线路涉及不广,在恐龙馆附近可以看到

项目游玩攻略

1.飞跃恐龙山:类似于上海迪士尼创极速光轮,速度极快,非常刺激

2.翼飞冲天:可以趴在恐龙背上,体验忽高忽低的飞翔

3.金刚:适合亲子游,金刚大猩猩把车子举起来转一转

4.水火动力:360度旋转,瞬问到高点,惊险刺激。

5.通天塔:80米高的通天塔可以瞬间弹射和自由落体,超刺激。

6.VR体验馆:在模拟运输车上,既可以体会到被暴龙撞击的震撼触感,又可以感受到雨林阴冷的微风

7.疯狂火龙钻:其实就是大摆锤,还是比较刺激的

8.穿越侏罗纪:就是激流涌近,是需要带雨衣的,这边没有储物柜

9.翼电骑士:5D互动,用枪给恐龙注射药物,小孩子会比较喜欢

10.其他比较刺激的项目:探秘飓石阵、4D过山、雷龙过山车、霹雳摩托、超能过山车、大海啸等

3.杭州Hello Kitty主题乐园

入园小建议:

1.乐园早上十点开门,下午五点闭园

2.进乐园前不要忘了在门口领取一份游园手册

3.刚开园进去的话 大部分的人会去排摩天轮人会很多很多建议先往里走 从里面一点点往外玩过来可以避免较多的人流

必玩项目

1.缤纷摩天轮

乐园里重点就是摩天轮 浪漫的旅行怎么能少得了它有分两种模式:一种是普通式的 还有一种是滑道式

滑道式摩天轮比较有特点 而旦很刺激 想体验心跳感觉的可以尝试 坐在上面能欣赏整个乐园的全景

2.龙欢乐漂流

夏天必玩的水上项目 也是算乐园里比较刺激 排队的人也很多

3.梦幻花车巡游

和其他乐园的花车巡游一样 Hellokitty 美乐蒂 双子星都会出场 还可以和玩偶 品 互动

4.凯蒂猫小院

里面就是Hellokitty的家 布置的很浪漫梦幻 还可以和Hellokitty 合影 要是想拍照 建议穿浅色系衣服口粉色白色这种粉嫩一点的可以和小院里满满的蔷薇花还有人偶拍照

《黑暗圣剑传说》全攻略

经典魔塔50层上古模式31-41层怎么过?本层金币、黄钥匙操作较为极限,分线较多,这里仅提供一种通关方法,需要的小伙伴可以来参考一下。

经典魔塔50层上古31-41层通关攻略

1.第一步:取剑盾。杀鬼战士,买三次防→14层取蓝钥匙、杀大蝙蝠、石头人(只杀吃宝石必经之地的怪物)→15层吃蓝钥匙→17层杀2个兽人守卫→18层开蓝门吃红蓝宝石(不要吃血瓶)→到楼梯口快捷商店买1防(此时防杀兽人武士)→14层杀兽人武士取蓝宝石、杀兽人武士取四把黄钥匙→17层杀兽人武士取红蓝宝石和400血瓶→19层杀兽人武士取蓝钥匙→28层卖三把黄钥匙→32层开蓝门吃红蓝宝石→到楼梯口快捷商店买1防→33层吃800血瓶、中埋伏取骑士剑(如果选择绕道取剑则无法卖黄钥匙,且41层的蓝门不能开,最终也无法买到3820金币的最后一攻)→2楼救小偷、搜刮一空(3%攻防的商人留着、血瓶也留着,不够了再来拿)→到楼梯口快捷商店买1攻→直冲上34楼、打右侧幽灵吃黄钥匙(这里迟早要吃宝石,打必经之地的怪省金币)→直冲上36楼,get穿墙挂,绕行一周→34层八个黄门那里,打掉免费的怪(至少留下1把黄钥匙),再到20层以下凑够920金币再买1攻→34层杀战士取红宝石→31层杀鬼战士幽灵取黄钥匙*4、杀战士取红宝石、攻杀双手剑士取黄钥匙*4→34层取隐藏红钥匙→31层取蓝钥匙→37层开蓝门上楼(顶住馋人东东的诱惑)→38层开红门买黄钥匙、取蓝宝石、绕道取盾。

2.此时攻150,防198,血量看路线越低越好。

3.第二步:取。39层取蓝宝石(红宝石必须拿到金币后再吃,慎)→32楼杀中级卫兵取1蓝4黄→39层取对飞器→40层飞上去干掉队长、只吃宝石和钥匙上41楼(这里98版飞进去的时候还要打怪,此版本不用)

4.第三步:宝石凑血法。即根据打到41楼的剩余血量考虑是否下楼去杀红骑士吃蓝宝石,保证这里低血量通过41楼。然后开三个黄门上楼→42楼这里魔王实力,黑了我100金币,让我依稀想起了3层的画面。

鬼泣巅峰之战极限血宫怎么通关鬼泣巅峰之战极限血宫通关攻略

1、游戏开篇,魔武王法帝斯对兰斯洛特。这一战没有任何的悬念,轻松一剑即可杀死兰斯洛特。

2、法帝斯在圣天城内获得圣剑拉得洛克,登时起了反抗魔王灭天的念头,随机向灭天挑战。这一战也是没有任何的悬念,必败无疑。战斗中,灭天动用他的技能“等级退化”,法帝斯从天界直接跳往人界,等级退化为1级。

3、见到了露依和院长的法帝斯醒来,游戏正式开始。出了房间,修女会请你前往修道院的会议室。直接从修道院的中间向上来到会议室,见到院长等人。再次回到修道院,法帝斯超越时空,回到过去。

物品收集要点:

点卷:和修女说话,如果选择第一次进入游戏,可以获得杂志《黑暗圣剑导航》。这本杂志简单介绍了游戏的情况,并且在末尾赠送15万之多的点卷。有了这些点卷,前期会非常顺利度过——本攻略以不获得点卷为线进行。

4、回到过去的法帝斯,首先先把修道院的宝物取走。

魔石:时光反演石。位置:法帝斯回来之后树林的显眼处。这块石头默认的功能可以每次切换地图的时候储存进度,也可以按F5自动存盘,是最重要的魔石之一。

灵魄魂魄:法帝斯刚开始的塔,这是第一个抽取塔,也可以见识到是否全部抽取和部分抽取两种。部分抽取在现在获得比较少,但是未来再抽取,就会获得很多灵魄。同样的,药物集也是一样的。建议此处全部抽取。

魔法天下271期:在修道院露依东边的房间,圣魔法店中。这里介绍了星罔.云、娜塔夏、幻灭之间的事情,这个杂志实际上是法帝斯永久缺失的回忆之一,也就是大洪水时期的事情。

圣魔法店和圣Master认证:这两个圣导士,实际上是大陆圣魔法的颠峰所在。后期可以在这里学习最终圣魔法并获得认证。

灵炮之石:在修道院左边通道的最里面,也就是前往时空传送阵的门前,有灵炮之石。这个石头正常游戏是绝对用不上的,因为不太会有人把灵魄当武器使用,只是专门提供给修改了游戏的人方便快速通关。

5、来到遗迹外,有一定几率见到丁昆,不过什么都没发生。这是第一次见到这个贪心的商人。遗迹内外的泉水,建议全部取走,初期灵魄还是比较不足的。注意坛子中有时也会有钱,初期的金钱一点也不可放过。

进入遗迹内部,见到露依(注:遗迹外的怪物,建议带上露依之后再打,获得两人份经验)。一边打一边向遗迹深处走去,两人的魔法不用留,大可尽量去用。在前进路上会见到两个骷髅兵,以这时的实力,无论怎样都会只是看一场戏而已,之后获得魔石。

魔石:交换魔石。这是个前期中期相当有用,而后期没有任何用处的魔石,在魔法天下的杂志中评价为D。初期的时候,SP相当紧缺,而又没有足够的钱卖药,则可装备此魔石,使用特技来交换HP和SP。由于恢复HP远比恢复SP容易,只要SP紧缺的时候交换一下,再用恢复魔法恢复,即可全部补满。

遗迹最深处,四个塔全部取走,之后在水晶球处祈祷,女神命运出现。对话过后可以通过触摸水晶球直接传送离开这里。

守护符:神行守护符出现。以后可以露依装备神行护符后,按键盘A键加速移动。这个移动消耗的并不是很多,急性子的人恐怕不会关闭这个加速了。

6、回到修道院,和院长告别,获得莲华杖。

强化:离开修道院之前,建议让露依去学习雷电魔法,这样她才有攻击的技能;同时法帝斯可以修地系魔法。在魂灵炼化中,让法帝斯学习剑魂攻击。

魔石:离开修道院的时候和琳对话,可以得到重生魔石。这个魔石的功能是在死的时候自动复活,不过不仅需要装备,还需要注入灵魄,在后期有用的魔石。同时这也是一个线索魔石,王定槌加入的时候会认出这块魔石。

7、从修道院南边离开,见到乐神死月,并且得到一些没什么用的东西。接着在马车主的家里可以见到王翼飞。这个家伙以后会经常碰到,可以为他的科研投资,但也是中期的时候再来投资比较好,初期没有什么必要。坐马车,来到神佑城。

魔石:马车房一楼有魔石,用途很小很小。

提示:给王翼飞的投资,大约每项投10-15次是最合算的。

8、神佑城有一些地方可以探索,如可以购买很多书籍、购买报纸看到清青和海大臣结合的事情,也可以买乐谱来听音乐(但不是现在,你不想穷死吧)。在见到幻舞之后,进旅店睡觉。一夜过去,再次和幻舞对话,可以听到一些关于幻灭的事情。之后在左边房间的小孩子那里可以找到下水道进入方法。

强化:这里一定要购买一把斩铁剑,否则地下水道会很难过的。其他的药物可以不购买——其实这个游戏可以从头到尾几乎不吃药地完成。城内可以捡到3个雷之守护符,以后可以在旅店换一个雷鸟守护符。此外可以学习雷电二级魔法——在此之后,下次碰到丁昆之前,不要再学习任何东西了。

杂志:在连锁兑换所可以找到魔法天下272期,介绍了强大的键槌魔石。

泉水:神佑城的泉水可以不全部抽取走,留一点可以的,后面比较有用。此外这里可以见到第一壶酒,我的建议是别喝,攒到最后可以换来无名之酒。

9、下水道右下方有复活魔石,务必拿走。此外那本升级的书可以暂时不用,等以后人多了再一起升级。进入第二层后BOSS战蛇群,注意攻击优先于恢复才能快速解决他们——这里法帝斯不需要用无方剑和剑魂,快斩剑一剑一个就行了。此外如果为了经验值,也别使用太猛的攻击,否则一下就胜利了。

珠:老国王死尸上面的柜子里有焚地之珠,收好,必要时候可以使用,不过建议也是收藏而不使用。

魔石:圣天城下藏宝室,最重要的魔石之一:宇称反演石,务必拿下。这块魔石练到最高级,可以减轻一些伤害,并且把伤害按8倍数量反弹给对手。当碰到击打伤害上万的对手的时候,可以直接送对手归西。

10、一路走到最里面,救出清青,在旅店坐马车前往火槌镇找王定槌。在这里可以找到琳的家,其中有一个高架,需要按4次才能获得复活魔石。

11、来到火槌镇,前往旅店对话,再在门口即可看到王定槌。BOSS战之后,在旅店二层,王定槌加入。

强化:购买这个地方最好的装备。可以不给王定槌升级肚兜——他以后还能有更好的肚兜,升级略有一点浪费。至于其他的魔法,可学可不学,随意。建议是从乩童塔回来再学。

12、火槌镇的北方出去,打死所有的狼尽可能多升级。穿过地图后发现山崩了,返回火槌镇,向右前往斗魂村。路上,会碰到魔狼王,整个游戏最重要的BOSS之一。强烈建议把魔狼王干掉。

魔狼王打法简介:

这里如果练级充分,大约情况如下:法帝斯:lv24,露依:lv20,王定槌:lv18。此外法帝斯应该学过剑魂和剑灵(最好还是学会剑灵,没学则露依每回合补血即可,并且最好炼一二级重生魔石装上);露依大约学过两种电系魔法,王定槌什么都没学。装备尽量装最好的武器防具,魔石暂时影响不大。

战斗之前,先在火槌镇睡一觉恢复一下,然后再去,打之前储存进度。打的时候,法帝斯一上来挂上剑灵就好说多了。此外狼的弱点在剑,可以用剑魂多砍,露依保护大家别死,另一个扔裂地槌就行了,不出几回合魔狼王就会挂掉,得到重要魔石和大量魂魄灵魄。注,三个人都有可能被魔狼王两会合秒杀没法补血,没关系,可以坚持打的。小狼数量是有限的。

这一战大约每人升3级左右。

魔石:会心魔石,在魔狼王肚子里。这个游戏的独特地方之一是,一旦造成会心一击,战斗之后的魂魄、灵魄翻倍,并且可以累积翻倍。所以得到魔石之后,肯定是让精神比较强的人装备,不停砸人。同时交换魔石也可派上用场,来转换HP和SP弥补会心一击魔石造成的精神亏空。这块魔石优先炼化

13、在斗魂村左边房间见到李的师父武圣,之后北侧墓地找到李,返回火槌镇。此时法帝斯的回忆会第一次恢复。接着来到山崩之处,见到武圣。与武圣的战斗必败,之后李会出现杀死武圣。

武环:在武圣家里,可以得到让李物理伤害翻倍的武环。李的用法非常灵活,如果武圣环与会心一击石交错使用,李几乎可以不用其他特殊技能。

斗魂村的故事:在武圣这里可以得到一些斗魂村的故事。

信:在武圣家里有一封信,是刹罗写给武圣的,一定要看一下。这段剧情之后,推荐看一下梦境:武圣。其实黑暗圣剑的故事很多是并行发展的,前后搭配,所以有时候直到后面才会知道前面的意义,我是希望能够这样让大家感觉到游戏独特的表现手法——这是**不容易做到的。

李加入队伍之后,用伙伴对话可以得知斗魂村和李其他的一些故事。

14、一路向上,来到乩童之塔,穿过乩童之塔到达顶层,取得需要的东西之后,即可在火槌镇口坐马车返回神佑城,旅店中治疗好清青,清青加入队伍。

魔石:键槌魔石。土精灵在路中间敲石头,不会听不到也看不到的。这个石头获得条件并不苛刻,争取要拿到。注意敲的时候听声音,并且不能着急,才有比较高的把握。

黑心商人丁昆:在键槌那张地图上,有一定几率可以碰到黑心商人。注意这个商人,每次碰到的时候不要买普通物品,一定要买特殊物品。普通物品不过是一些商店货,只是异常齐全而已,而特殊物品只有一件——并且这个商人,只在每个地图出现一次,对话一次,以后就不会再卖这个东西。本次卖的是铁灵臂环,能把李的防御力加到匪夷所思的地步的装备。如果打倒了魔狼王,这时的魂魄远超过他的定价,建议买下。当然,也可以花钱买,比较省钱。

山路之间,会看到法帝斯童年的家,李梅还住在里面。多次对话后出来即可。从乩童塔步行返回山路,得知李梅已经死了。在李梅的墓前,可以恢复法帝斯的一段隐藏记忆。

注:山路上的怪物不用多打,要打可以打塔里的,用会心一击魔石。其实从此处开始已经可以不再练级。

泉:乩童塔内的泉很丰厚,而且这个地方可能还会再来,不要一次光了。

魔石:之石,可以。配合李的武圣之环值得一用。

封魔剑:从塔一层右边上去,右下上去,右边进去,即可见到宇文鸿的封魔剑。打这个BOSS的时候一定要多用会心一击砸,奖赏是中期最丰厚的之一,打得好一点拿到6000以上灵魄不成问题,正好用来炼化键槌或者宇称反演石。

石阵:乩童塔藏宝室是个推石头的石阵,其中宝物从左到右是:

左1:天神之石、猛攻戒指、钱等;左2:神还之石、钱;左3:王定槌的召唤技能;右1:反击之石。

魔石:反击之石。挨打的时候经常会自动反击。

召唤戒指:在中间宇文鸿居住过的地方,柜子里有召唤戒指,可以让王定槌每次战斗后增加一个召唤机会,后期必备。但初期还不会召唤的时候就无所谓了。

锐剑:在这个时期打倒锐剑颇有一些难度,但并不是不可做到,而一旦能够战胜,就可以迅速打开局面,一时之间不会再为灵魄魂魄发愁。这个家伙物理防御力惊人,几乎是物理攻击免疫,所以先去火魔法店学会倒数第二种火魔法炼狱之炎,让他中火系状态后防御力会下降,法帝斯装备一块顶级的魔法攻击魔石(如电阵之石),另外配合重生魔石、键槌魔石,应该还是有希望打倒的。最好情况就是一上来用火和电,让他的攻防都大幅度下降。打的时候不要忘记有一个人用会心一击攻击他,自己人用一些天神下凡(石特技),地御阵一类的强化,希望还是有的,关键是不能让他秒杀了。

正常情况下,不要对他手下留情,毕竟打得早了一点。最后得到9000灵魄左右比较正常,也别太贪了。如果是以后再打,带上兰斯洛特,一切都轻松下来了。那时再打,则让法帝斯空出来,用究魔之石+天神下凡+剑灵来保护己方所有人。

魔霸:相比锐剑,难度就不那么大了,而且已经可以召唤锐剑——至少在战斗的时候可以看到希望(但想在回神佑城前一次打倒还是比较麻烦,柳柳自己也不是一次胜利的)。魔霸是魔法攻击和全属性攻击免疫,但是有一个致命的弱点,就是他实在是很容易被李给打晕——利用这一点就可以打得比较轻松了。这一战能得到12000以上灵魄,同时王定槌获得最终兵器霸气大槌。

注:这时候如果为了练级可以带清青再来打。

魔石:魂魄守护石。这个时候前往斗魂村李的家,李会去向卡洛挲德要钥匙。进去之后,法帝斯会看到魁神的幻影,之后获得魂魄守护石。

委托:在卡洛挲德家,其夫人会委托搜索她遗失的强力守护石。

金钱再现:这个游戏中,很多取走的金钱过一段时间后可以再次取,现在金钱应该恢复了,可以再去搜索一番(这个设定是为了降低难度)。

李的装备:李的武器和防具装备都是在斗魂村获得,全部买到头总共需要2000左右的魂魄。

15、带着清青一路杀如王宫,之后会发生剧情,一夜过去——这个地方的选择是看玩家的心意,和剧情影响不大。早上在神佑城2层找到露依,反复多次想办法把她拉走后离开神佑城。城门口清青再次加入队伍。一行人在旅店老头那里坐马车,来到圣天城。

重要伙伴对话:在这个时候伙伴对话,可以套听出来一些有关宇文鸿的事情。原来宇文鸿以前曾经是神佑城的嫡系。

战斗指南:神佑城的士兵,打败之后不会获得灵魄和魂魄,所以可以不用会心一击石虐待。如果王定槌学会魔霸,只要带上召唤戒指,用魔霸开路就行了。在城外的经验之书一定要拿上,可以参阅升级。

BOSS战海大臣的魔法师,相当的弱,如果用魔霸+李的攻击+圣咒+法帝斯的血魂剑,可以三回合之内胜利。

BOSS战魔武王法帝斯,单挑没有什么可说的,如果法帝斯不会圣属性魔法就注意吃药,别死了就行。这时候的魔武王还很好打。

魔石组合:获得重创之石之后,如果和一块紫石同时装备给一个人,则受到重创的时候会自动使用紫石中蕴涵的魔法。这时清青可以装备三块魔石的优势就逐渐显示出来了。

这个时候看看露依的日记,可以看到露依的内心世界——充满温柔,对法帝斯一往情深,却无法挽回一切的发生。此外这时推荐看看特别篇:清青、海大臣。

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16、在右上的居所得知兰斯洛特已经被放逐了,从圣天左上来到渡口,向右来到雪原。穿过后见到幻舞与兰斯洛特。两人跟随返回圣天城,兰斯洛特报仇,幻舞加入。

黑心商人:在渡口可以碰到黑心商人丁昆,这个家伙这次贩卖的是乩童最好的护甲。

魔石:强力守护魔石。在圣天城旅店得到。这块魔石可以增强防御力。

魔石:究魔之石。把强力守护石还给斗魂村的卡洛挲德夫人,她会让你选一种回报。其中究魔之石是最佳选择——这种石头可以改变攻击对象,让打击一个人的技能变为打击所有人,李或清青、法帝斯的拳法剑法技能也会有同样效果。属于高级魔石。

莲华神珠:一半在神迹城外宝箱,另一半在修道院会议室的宝箱,等级足够高(法帝斯60级)之后可以去打开,里面是另一半的莲华神珠。两个拼凑在一起,如果有足够多的果实(全靠集,整个游戏能集40多个,这里只需要20个即可),可以在渡口打造成最终的莲华神珠。这个东西用来打造最终兵器使用。

雅典娜:在大约这个时候,可以去修道院学有圣属性魔法,拿到Master认证后,到乩童塔干掉雅典娜——为了方便,可以趁兰斯洛特在队伍的时候去。雅典娜相比魔霸锐剑要好打太多了,一战下来可以得到50000以上的灵魄,并且以后可以召唤她了。

龙拳:获得雅典娜一战的超多灵魄魂魄,李可以使用魂灵炼化学习龙拳,并去卡洛挲德那里晋升到最高级。

裁决之剑:清青的剑法都是魂灵炼化里面学会的,这时可以学会特技也能会心一击的功能。她总共有三招,其中最后一招只有最后期才能学会。另外清青的血魂槽蓄得很慢,要用魂灵炼化的恢复伤害才行。

冰晶石:在雪原战斗可以得到多块冰晶石,也是一种以后可以用来升级武器的石头,并且只有这里才有。不过就算没有获得也没关系,冰晶石升级的武器并不是很有用。

魔石:灵魄守护石。在雪原离开的时候雪精灵会送给兰斯洛特,接受即可。

魔石:回血魔石。在圣天城城内一层,右边的宝箱中。这个装备后可以在战斗中自动恢复生命。

魔石:剑狂之石。打败圣天城小队长就会得到,可以让用剑的人攻击力翻倍——不过用剑的几个人一般都是特技打人,可能用途并不大。

石:绿色复活石。在兰斯洛特解决后,在圣天城左上角的酒店中可以参与演出戏剧,之后即可获得这块石头。

石:剑灵之石。兰斯洛特解决之后,在桥那里,底下的小队长会交给你。如果交给兰斯洛特可以换来经验之书,留着以后可以炼武器——当然,两个选择相差不多。

17、在渡口过河,来到北岸。首先前往东侧的游牧部落,一晚借宿之后,重新回到三叉路口,向北来到迷惑山路第一个洞口,走入地下,即可听到魔武王法帝斯的声音(如图,不要从游牧向北走)。在最里面,清青暂时离开队伍(在此之前最好把清青的武器和魔石拆下来)。原路返回,在洞口几个人决定先前往魔法城。

唯一的卖酒处:在渡口北岸,难得地碰到卖酒的人。这个人只有此刻卖酒,以后不会再出现,建议把握住机会。

幻魂胧月剑:如果不直接进入地下,从左边出去,即可取得这把剑。这把剑如果不进行炼化,就是清青的最强兵器了。如果进行炼化,则是一把超过神剑拉得洛克的最强武器。

土系魔法:在这里可以学到最高级的土系魔法。这个迷惑山洞中建议把敌人都打倒,可以获得很多灵魄。之后可以回去雪精灵村把冰魔法学全、回火槌镇学火魔法、修道院学圣魔法、圣天城科学魔法研究所学雷魔法。尽量用清青的超高会心一击几率和会心一击魔石配合可以快速得到魂魄灵魄。

18、向左来到魔法城,旅店居住一夜,法帝斯回回忆起一些事情。接着法帝斯一个人向西来到海港。露依一行人跟上后,只剩下李和幻舞。前往左上角的港督居所,被拒绝后再到右下角的老港督居所,再回去左上,碰到法帝斯。接着出来后会碰到魔界三将军之一的米伊美,一场大战。之后众人决定坐船前往西方大陆。在此之前,还需要四处弥补一下装备——目前是几乎所有人都在队伍的全盛时期了。

MASTER认证:在魔法店可以得到4属性系魔法认证,底下黑暗魔法师那里可以得到冥的认证。这时应该已经全部认证齐全,回到乩童塔获得召唤神吧。

风魔戒指:当幻舞在队伍里面的时候,冥魔法师旁边的女孩会把风魔戒指交给幻舞,是类似神行守护符的东西。

魔石:咒杀石。在魔法城的酒吧可以见到王翼飞和温如雪,如果之前委托过温如雪,这时可以获得石头。

魔石:共产主义石,同样是温如雪提供。击中装备这种魔石的人之后,可以让众人平分伤害。炼成高等级也可起非常好的防御作用。

魔石:回灵之石。在港督府的宝箱中。和回血之石类似,但是用来每回合恢复精神的。

魔石:回光石。死亡的时候会自动调用另外一块装备的石头,是最强大的魔石——不过谁会老死掉呢?比如同时装备回光石+圣属性最后一块,就会在死的时候完全复活,几乎会变成无敌之身。

魔石:穿行魔石。在海港与阳光树林衔接的小地图上,有很低的几率碰到黑心商人丁昆,在这里可以购买穿行魔石——如果嫌太贵,可以做一份答卷免费获得。这块魔石装备之后可以在地图穿梭。问卷答案是:BACCC,BABDC

酒:海港的酒鬼会跟你换酒,每样5瓶,换来有名之酒或者无名之酒中的一种。选哪个都可以,一个是把最大生命加到9999,一个是把最大精神加到9999。

19、前往西方大陆的路上,王定槌和幻舞在船头聊天。这时如果使用伙伴对话,可以看到王定槌说到他自己和琳的事情。西方大陆的敌人灵魄魂魄非常丰富,可以装备究魔之石+会心之石猛敲。路过佣兵村继续向西就是许愿塔,到达塔顶之后,法帝斯学会圣剑的使用方法。原路返回海港,回去魔法城。

魔石:涉死之石,用穿行魔石在沙漠中得到,是个小共产主义石,没什么用。

黑心商人:最后一次出现的黑心商人在佣兵村,可以购买清青的终极防具。当然,这时如果钱很多,购买各种魔石也是个不错的选择。

神秘飞天猪:专门用来升级的猪,一次增加经验20万,见到了千万不可大意,全力干掉。此猪对很多魔法有免疫或者吸收的作用,多用无属性招数打比较好(原神、龙拳等)

炼化:西方武器店的炼化包括如下内容

莲华神珠(神佑城外碎片+修道院会议室碎片+圣天城渡口炼化)+圣剑拉得洛克=神剑拉得洛克

莲华神珠+幻魂胧月剑=天都水月剑,最强武器,装备上立刻无敌

莲华神珠+莲华杖=莲华神杖

焚地之珠(下水道国王尸体旁)+辉日神剑=超级辉日神剑

冰晶石×5+冰龙剑=超级冰龙剑

剑灵石(圣天城下队长交付,不给兰斯洛特)+封魔剑=超级封魔剑

魔石:伤之石。打倒魁神得到。每次受伤的时候会调用的魔石中的魔法,同样只有装备两块以上魔石的人才能用。

魁神打法:魁神不强,至少没有魔武王法帝斯强。如他所说,已经在和命运女神的战斗中受了重伤了,这时只是强弩之末。他后期会经常给自己补血,一补就是十八万点之多。好在这时每回合想打掉他8万以上并不困难,而且还可以设法击晕他。

20、魔法城打倒魁神、魔武王,法帝斯重新进入魔界。魔界中见到了已经失去记忆的清青后,两人一起来到天界。之后主人公换为幻舞等人,这几个人找到宇文鸿当年进入魔界的通道(也就是修道院遗迹西北的传送门),追踪法帝斯。路上,几个人杀死了一只魔界生物的鸟同样来到天界,几人合力打倒魔武王。

魔界和天界的士兵,灵魄和魂魄多到离谱的程度。此刻前往天界之前应该已经学过六系的召唤神,并且已经所有人都拿到最终装备。这时所有打出来的灵魄可以用来魂灵炼化中的强化来增强各人的能力。

21、继续一路向北(这个时候可以返回人界,不过没有特殊的故事,只是学全魔法即可),从打倒魔武王的房间从北门出去,即可顺路找到灭天,打倒。在城堡崩塌的时候又发生了很多故事,法帝斯再次回到过去,也不知到底一切是梦幻还是现实接着就是游戏的结尾。

魔石:天界的柜子里面有回合之石,每回合自动使用魔法,几乎相当于队伍里面多了一个人。

战斗指南:

魔武王是整个游戏最难打的角色之首,他会每隔几个会合使用一次剑灵,一使用后就开始自动补血,攻防大长。最好的方法是一直想办法让他处于晕撅状态,慢慢耗死他。他的死之剑挡无可挡,被击中就认命吧

至于灭天,如果之前是按攻略走,这时绝对不用返回人界了,因为所有一切都已经到了极限。打灭天之前,应该是所有参战4人能力全满。如果顺利,灭天无论如何也不可能撑过2、3回合。其实游戏到魔武王这里应该已经结束了,后面的只是满足一下各位的虐人爱好而已。#p#副标题#e#

鬼泣巅峰之战极限血宫怎么通关鬼泣巅峰之战极限血宫通关攻略。鬼泣巅峰之战,也就是鬼泣手游中也有血宫的玩法,玩家要不停的爬塔,后面会越来越难,且没有血量恢复的道具,不少玩家都不会打血宫,小编整理了一套血宫打法攻略,下面就来跟着小编一起来看看详细的内容吧。

《鬼泣-巅峰之战》极限血宫通关攻略

1、快死了就退游戏、从上次存档开始

2、拿刀,一直闪a刮痧,一个手动能过,boss就认真打

3、极限血宫,伤害和血量、魔人全点满,附一张加远程伤害的卡,过极限还是无压力的。