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3.DNF9号维护

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5.远古文明的秘密:巨石阵背后的谜团

6.dnf真野猪主线任务流程

7.盗贼之海怎么通过任务说书者 任务说书者攻略教程

远古宝藏的线索_远古宝藏的线索怎么使用

《神秘海域》作为全球热门动作探险片,已经在国外上映,在美国上映第一周票房数据良好。**中国独家预告发布,开始了剧透模式,为中国影迷们带来诸多细节和谜团。**预告片发布了不少新镜头。影迷们只能在**中找到答案了。

一、谜船宝藏

宝藏画报关联在铺满黄金的地下密室,这一密室在海上。远古宝藏隐藏在两艘沉船上,沉船具体位置还未可知。内森对于宝藏所知甚少,通过已知线索一步步挖掘,通过藏宝图才能发现它们的位置,从而瓜分这些宝藏。为了找寻线索,他们一步步摸索,终于到达了目标位置。两辆沉船被直升飞机吊起来,在大海、峡谷中一路前进。古船搁浅已久,外观破旧腐烂不已。

二、夺宝大战

觊觎这些宝藏的不止一路人马。内森和维克托遭遇对方阻碍,对方动用了不少人力和武力。名车、直升飞机纷纷登场。双方展开海陆空的立体博弈,场面惊险又刺激。在这场夺宝大战中,双方展开赤手空拳的肉搏,刺激高空打斗画面让大家惊悚不已。从万里高空到沙漠腹地、原始森林、古代遗迹、雪山高原,真实场景一一呈现,展开独特宝藏寻觅。

三、家族与阴谋

家族早已发现宝藏,内森哥哥等人却离奇失踪,一团团迷雾需要解开。内森一方面要寻找宝藏,一方面要找到哥哥。宝藏总是沾满了鲜血,因为无数人的贪念。内森明白前路无比凶险,但是仍然前往。万幸的是,内森有一位合格的搭档,双方在通力合作中,逐步前进,共渡难关。双方有矛盾也有和解,为了找到宝藏,大打出手,遭遇生命的威胁,将对方打得落花流水。

DNF红色恶灵石碑怎么做 说详细点

石器时代M 里有一种称之为宝图的道具,作为挖宝探密爱好者,怎么能错过这一的利用呢?尤其是远古宝图,作为一名合格的挖宝者,为了远古珍贵的宝藏,冲鸭!

1、远古宝图获得

远古宝图的主要获得方式为完成每日单人活动中的[远古宝图],玩家通过向盗贼寻问线索并打败他们,完成任务就有概率获得完整的远古宝图一份,也可以在进行贝壳购买。

同时玩家还可以通过远古宝图残片进行宝图的合成。远古宝图残片除了挖宝,还可以通过、商城进行购买。

2、宝图使用

玩家可以打开包裹找到远古宝图的道具,点击进行使用。当成功使用一张宝图以后,玩家将随机安排到当前或其他地图进行挖宝,获得相应的奖励。

如果包裹内还有远古宝图,在完成第一次后会提示玩家是否继续使用远古宝图。如果想在原地图继续进行挖宝的可以选择8小时内原地挖宝。

3、宝图合成

玩家当获得远古宝图残页想要进行合成,可以打开右下角的包裹,进入合成界面并选择远古宝图。

合成远古宝图分两种,一种是不可交易远古宝图,另一种是可交易的远古宝图。两种都分别需要[左][中][右]远古宝图残片。每次合成需要10000石币,如果石币不够,将出现贝壳替补石币的信息确认。

4、宝图奖励

玩家成功使用远古宝图后,可以获得的奖励

dnf幽灵套怎么做

等级达到65级就可以在天界接到一个打幽灵船的主线任务。

然后一直把主线做完就可以接到一个每日任务。

这个任务完成50次就可以换出来恶灵石碑

红色恶灵石碑属性:

增加力量、智力、体力和精神各35点。

效果:

每次进入异常状态时,可以随机获得以下效果,持续20秒:

1.力量+50

2.物爆+7%

3.HP/MP恢复15%。

DNF9号维护

大转移后副本等级提升为75级,随之怪物属性和任务、掉落物品属性也会得到相应提升。

入场门票为:10个无尽的永恒+40个蓝色小晶体?

做完一次每日任务所需次数:2~3次?

每日任务获得任务材料数:1个?

旧材料兑换比:10个古代宝藏的线索=1个新任务材料深海诅咒:解?

旧材料兑换比:30个幽灵宝珠=1个新任务材料深海诅咒:解?

每件任务装备所需材料:50个新任务材料深海诅咒:解?

每件所需时间:50日

套装所需:250日(8个月多)

套装构成:5件防具成套。

幽灵列车DNF大转移远古任务粉-海神的诅咒防具

重甲、轻甲、板甲、布甲、皮甲均有一套

dnf大转移幽灵套属性

1、上衣

火属性抗性-7

冰属性强化+7

攻击时5%几率10秒内力量、智力+80(冷却时间12秒)(决斗场无效)

2、裤子

火属性抗性-7

冰属性强化+7

所有1-45技能lv+1(EX技能除外)(决斗场无效)

3、肩膀

火属性抗性-7

冰属性强化+7

物理魔法暴击+4%

攻击时有5%几率5秒内使单体怪物进入诅咒状态,在诅咒状态下减少50四围(冷却7.5秒,lv83以上的敌人效果减弱。lv83以下敌人效果加强)(决斗场无效)

4、腰带

HPMAX+275

MPMAX+275

火属性抗性-7

冰属性强化+7

被攻击时有5%几率5秒内使单体怪物进入诅咒状态,在诅咒状态下减少50四围(冷却10秒,lv83以上的敌人效果减弱。lv83以下敌人效果加强)(决斗场无效)

5、鞋子

移动+7%

火属性抗性-7

冰属性强化+7

回避+2%

被攻击产生miss时5秒内使全房间怪物都进入诅咒状态,在诅咒状态下减少50四围(冷却10秒,lv83以上的敌人效果减弱。lv83以下敌人效果加强)(决斗场无效)

套装效果

1、3件套:

四围+70

穿戴时每30秒消耗一个天界珍珠使武器变为冰属性,持续30秒

2、5件套:

攻击速度3%移动速度2%释放速度3%

攻击诅咒状态敌人时附加20%伤害(白字)

每10秒使周围敌人都诅咒一次,持续5秒,在诅咒状态下减少50四围。

自身HP低于15%时自动消耗一个恶灵密语恢复100%HP,然后在7秒内慢慢减少共12%的HP,使全房怪都诅咒,在诅咒状态下减少50四围(冷却60秒,lv83以上的敌人效果减弱。lv83以下敌人效果加强)

古墓丽影1,2,3,4,哪个最好玩,最经典,?

开启 天界 露芙特海滨 幽灵列车 图 任务

(1/7):天界 露芙特海滨 列车上的海盗 或者 夺回西部战线 英雄难度 BOSS出的任务道具 5个

(2/7):英雄的宿命10个,蓝色小晶块40个 奖励:幽灵列车 门票(幽灵罗盘)

(3/7):天界 露芙特海滨 幽灵列车 任意难度 任务道具10个

(4/7):天界 露芙特海滨 幽灵列车 冒险或以上难度 木雕人形出的任务道具10个

(5/7):天界 露芙特海滨 幽灵列车 勇士或以上难度 任务道具20个

(6/7):天界 露芙特海滨 幽灵列车 王者难度 BOSS出的任务道具8个

(7/7):恶灵密语10个,灵魂之声25个(任务道具),白色、无色大晶体各1个,金色小晶块40个

LV65:

古代宝物的线索(需完成幽灵列车任务一的4/7)

(1/4):天界 露芙特海滨 幽灵列车 冒险或以上难度收集 任务道具20个

(2/4):天界 露芙特海滨 幽灵列车 勇士或以上难度 BOSS出的任务道具:幽灵列车的航海日志

(3/4):恶灵密语10个,金色小晶块40个 奖励:SP+10

(4/4):天界 露芙特海滨 防具商人 对话

开启 废弃都市 痛苦之村 图 任务

(1/11):诺斯玛尔 米内特 对话

(2/11):西海岸 爱丽丝 对话

(3/11):英雄的宿命10个,白色小晶块40个 奖励:痛苦之村 门票(赫尔德的加护)

(4/11):诺斯玛尔 废弃都市 痛苦之村 任意难度 感染的骑士出的任务道具10个

(5/11):西海岸 爱丽丝 对话

(6/11):诺斯玛尔 废弃都市 痛苦之村 冒险或以上难度 第二个房间绿名怪出的任务道具

(7/11):诺斯玛尔 废弃都市 痛苦之村 勇士或以上难度 第四个房间绿名怪出的任务道具3个

(8/11):诺斯玛尔 废弃都市 痛苦之村 勇士或以上难度 第五个房间绿名怪出的任务道具

(9/11):诺斯玛尔 废弃都市 痛苦之村 王者难度 杀死BOSS 1次

(10/11):阿法利亚 异界入口 杜罗西 对话 奖励:SP+10

(11/11):肮脏的血10个,狄瑞吉的精华(BOSS出)1个,白色、黑色大晶体各2个,无色大晶体4个 奖励:力量+10,智力+10

LV68

(1/3):诺斯玛尔 废弃都市 痛苦之村 冒险或以上难度 第二个房间绿名怪出的任务道具

(2/3):诺斯玛尔 废弃都市 痛苦之村 勇士或以上难度 第四个房间绿名怪出的任务道具20个

(3/3): 金色小晶块40个 奖励:SP+20

望纳

远古文明的秘密:巨石阵背后的谜团

古墓丽影

从古墓1说起吧。1996年,美国Eidos开发了一个具有完全划时代意义的3D游戏,也是全世界游戏史上首个真正的3D游戏,这就是古墓丽影,我们的女英雄Lara诞生了,带着她的冒险世界,瞬间轰动全世界。

接下来就来全面回忆下这个游戏:1代和它的黄金版绝对可以说是经典中的经典,无论是故事、引擎和或操作在当时都是史无前例的,如果现在回头去看1代的基本动作,都显的没那么生硬,甚至跑动、游泳时可以感受到惯性的存在,让玩家觉得Lara是一个沉甸甸的、有重量感的实体,而不是一个轻飘飘的“片”,以至于基础动作延续到5代都在使用。

动作上如跑动、走动、各种跳跃、各种攀爬、各种游泳潜水,以及开枪射击等,应有尽有,都是比较标准和流畅的,甚至经典的鱼跃跳水动作是从这1代就开始存在了。

毕竟是游戏的最初作,应用于DOS系统(后来有Windows7完美有声移植版),画面是密密麻麻的马赛克(高分辨率下会稍好些),并且背景音乐为CD音轨,必须插入游戏光盘才能听到背景声音,游戏本体声音也需要一定条件才可以听到,引擎在技术上有很多限制,

但是那种一路向前解谜、探索神秘事物的乐趣是非常难忘的,尤其是阴森的失落山谷、巨大的霸王龙、麦达斯手掌及站在上面死亡的过场动画、活蹦乱跳的木乃伊、最终的无脑大Boss、吉萨遗迹群、大孵化卵,在当时来讲,用简单的块块就已经刻画得栩栩如生,

神韵、意境出色到位,或许正是由于画面的粗糙,使玩家们对其想象的空间可无限放大,意境甚至超越了10周年复刻版。

古墓丽影2:西安匕首

引擎沿用1代并整体升级,已正式为Windows版的游戏,意味着绝大多数玩家都可以听到声音了(依然为CD音轨的背景音乐及环境声音),画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可最大支持1920像素的16:9宽屏,那个年代竟可以有这么高解析度的画面,这是让我非常吃惊的。故事性依然优秀,

讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,Lara涉足、西安长城、西藏,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,水城地域文化特色、中国风宗教特色刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。再有就是增加了几类,

每一种都有不同的用途,我个人很喜欢无限制系统,即一路积攒下去,一路探索收集,并进行一路的耗费(第5关需重新寻找)。

另外多了简单的照明系统,即照明棒和火炬,但都是以调节贴图明暗为

古墓丽影4:最后的启示

古墓史上第2个里程碑,也是老古墓发展的最鼎盛时期,在剧情上完全回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,

讲的是Lara无意释放邪恶赛特并将它再次封印,最后葬身金字塔的故事,除吴哥窟的训练关外,正式关卡地点完全在埃及进行,如埃及的帝王谷、沙漠列车、亚历山大、死亡之城、吉萨等地,地域特色刻画的十分深入。

画面上来讲,4代色彩更“成熟”一些,人物建模更加精细,游戏场景细节再次提升,已经可以体现部分物体的材质,光效在3代基础上更为柔和、真实、成熟。重点来了:

那些谜题设计得让人拍案叫绝,甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等),还有巨大的水下迷宫,题题不易,题题附近有提示,题题有惊喜,这大概就是老古墓最核心的游戏精神所在吧。

从这一代开始,游戏用了小区域链接方式,把大关卡分为几个小关,尽管依然是一路走到通关,但过程开始有些改变传统单独线性冒险的趋向。

动作系统增加了诸多新元素,如拐角荡壁、吊绳系列、诸多开动机关的动作(当然也增加了很多机关种类)、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。

动作方面难度降低,不再像3代那样一个地方需不断存档反复才能跳过去,战斗比例也大幅减少,音乐上埃及地域特色浓厚,神秘感倍增,地图设计也较有新意,密室的灵异、金字塔的雄伟、海岸的美丽、死亡之城的惨淡,全部刻画得十分到位。

武器种类减少并改变为6种,不过增加了同一武器的不同类型机制,毕竟不再以枪战为主要特色。总体来说,4代是最灵动、谜题最丰富、最具创意、最接近“古墓”题材的一代,是所有老古墓游戏的精华,所以说玩老古墓,必玩的是4代。

古墓丽影5:历代记

相当于4代取得巨大成功后的一个番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同,只有细节上强化了一些,如动作上增加了走钢丝、双臂回环荡、下蹲滚翻出口等。故事上为了承接4代,刻意说明Lara在前作最后葬身金字塔之后,众友人对其怀念而讲述的4个关于Lara的故事,每个故事为一个大部分,各大部分分别设有几个小关卡,而各大部分之间没有任何联系,包括故事、武器、装备、地点都没有丝毫的承接性(这种设定在当时比较接近韩国某些**拍摄手法),可以当做4个独立的小游戏去玩,

每个故事均各有特点:罗马街道的圣武士、苏联潜艇的离奇事故、泰丁岛完全手无寸铁的惊悚历险、高科技大楼秘密偷取彩虹女神与最后的生死逃脱,

可以说情节是很不错的,不过败笔就是Bug偏多,一些致命的Bug会使游戏无法继续进行甚至造成死循环存档,当游戏通关后,故事会告诉我们4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,这是否可以理解为Lara并没有死去呢?

古墓丽影6:黑暗天使

解释了4代最终Lara的结局:果然她并没有死,于是才有了埃及之后的故事——6代。这一代之所以被大部分玩家吐槽为最烂的一个版本,是因为它的操作让人实在让人觉得别扭透了,Lara不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,

诸多动作操作都显得过于复杂,对于Lara这个角色来说,这种操作上的的败笔是绝对的致命伤,瞬间将6代拉入谷底,饱受众人唾弃(尽管后来也有一些相关补丁问世,但基本于事无补)。

但是6带真的这么“烂”吗?其实不然,仔细玩过一遍,就可以看出6代是历代中最努力想做出改变的版本,尽管广被差评,但也是最有诚意创新的作品。6代变革非常大,世界不再是以方格为基本单位,无论是人物或是场景,模型的精细度都有了质的提升,光影上也较4-5代更为真实,尤其是暴雨、火光、下雪场景等,表现得在当时来讲应该说很不错了,

但由于游戏对内存的优化做得很不到位,因此游戏时常会有卡顿的现象。其次另一个心意,就是游戏稍有增加了些许“养成”的元素,Lara的能力会随着关卡的进展而提升,不断掌握新的技能、提升力量以及增加跳跃距离等等,

有时候就因为缺少到附近某处跑一圈而力量不够而不能通过某个地点,以及升级时Lara自言自语“I feel Stronger”,这个设定是被广大老古墓玩家所十分看不惯的,但这无疑是游戏力求改变革新的表现,是值得鼓励的。

其次,游戏的故事性也是不错的,讲述的是Lara与古代炼金术超能力种族联盟之间发生的故事,随着游戏剧情的发展,Lara将去往各种不同的环境冒险,游戏增加了不少新要素,动作上基本完全保留了老古墓的动作,还增加了小跳跃、拳击模式、完全贴地匍匐、横向绳索上的移动等,

模式上竟然增加了一个男性NPC,并且也有改换操作NPC的过程(和生化危机好像啊),地点上将进入俱乐部、教堂、墓地、下水道、卢浮宫、生化研究所、疯人院、实验室等诸多场景,每个地区都刻画的非常精美。总而言之,6代是带给我最多新奇感的版本,

是力求改变最明显的版本,无论成功与失败,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本动作,也启后了新古墓的游戏形态,是新、老古墓之间重要的过度作品,是功不可没的一代古墓丽影游戏。

古墓丽影7:

全新的作品,是古墓史上的第3个里程碑,由晶体动力全新开发,与老古墓完全不同的游戏引擎,开始了更符合时代潮流的新古墓新篇章。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。

重点首先是画质的飞跃性提升,场景内不再是以前大量重复性的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更先进的光子系统、更精致的材质体现,

使画面看上去更为真实,如水体、水面、金属、石块、玻璃等,是古墓史上首个拥有次时代效果的版本(需根据机器配置手动开启),所有的过场动画都将是游戏模型的即时演算。

操作系统上终于由3D式改革为2D式操作,即以当前所见画面的方向为准,鼠标与键盘同时操作。Lara的动作重新又变得流畅,

并修缮开启了两个重要的新动作系统——横杆动作系统与墙壁动作系统,使得Lara颇像个体操运动员,而潜水游泳的姿势也做出了改变,并增加了投掷、铲腿滑行、时间攻击概念。

新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆荡的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能性,甚至可以将敌人勾住拽过来攻击。同时增加了驾驶摩托车模式,

但却莫名的取消了爬行和加速冲刺。在趋近真实的模型塑造下,Lara将去往玻利维亚、秘鲁、加纳、哈萨克斯坦、英格兰等各种各样的古墓,也去往了日本市区,甚至尼泊尔白雪皑皑的神圣寺庙,体验生动的、极富有代入感的冒险。

本作开启的另一个重要特色,就是更加真实的力学系统,很多动作发生时,可明显感觉到力场的真实存在(如重力、拉力、惯性),以及平衡感的重要性。从7代开始出现重玩关卡模式,即有些元素在第一次游戏时无法完全收集的情况下可再次去往完成收集,

使部分追求完美的玩家达到100%游戏完成度,也有限时模式等,增加游戏的可玩性。本作的Croft豪宅与老古墓的无论在布局、结构上均完全不同,在里面增加了诸多新功能(如换衣、收集品、资料翻阅等),但整体呈现更加精细。总体来说,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新、瞬间爱上这个新古墓的开端作。

古墓丽影8:地下世界

相当于7代的整体升级版,画面强制呈现为次时代效果,因此视觉表现更为美轮美奂。尽管也属于一条路走到通关类型,但谜题设置较前作有些增加,玩家需仔细观察,认真分析,推断验证才能完成游戏。本作看点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。

所谓宏大场景,表现在开阔的泰国院落、墨西哥深渊机关、雷神之锤冰洞、海底巨石像等等,大得让人敬畏,让人真实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。再说画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深特效一度使我难以分辨真现实,绿植、建筑、潜艇等精细到每一片叶子、每一块砖,每一个金属零件,令我赞叹不已。

动作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速冲刺、走横杆,还有墙壁摆荡系列、操作木棍系列(有点像波斯王子)、折叠反弹跳、同时射击瞄准2个目标等,

是新古墓中动作最多的版本。其次,本作音乐也可以算作一个亮点,时而灵动,时而大气,为环境刻画加了不少分。另外与前作不同的是,重玩关卡模式不再是整个关卡完整的重新再玩,而是补全机制,即再次去往某个关卡,发现之前探险的结果依然存在,就是说前次杀死的尸体依然在那里,之前拾取过的物品已经不在了,前次做出的机关改变依然生效,

目的只是为了单纯的收集秘密物品,这一点创新大概玩家们褒贬不一。最后再说故事情节,与前作(7代)有着直接的关联,凸显了游戏故事的延续性。

整个游戏个人认为存在的两个缺点,一是游戏流程略短,并且出现两次巨轮关卡,还将Croft豪宅加入到正式关卡中,并且也出现了两次,所以感觉略显诚意不太足;第二个缺陷便是跟随摄像机晃动严重,玩一会儿可能会出现恶心症状,这一点大不如前几作。

总体来说,8代给我的感觉,的确是一款好作品,不过由于其缺陷,所以既是重量级,也是轻量级,虽画面、音乐绝对没得说,但有虎头蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇来弥补。

:《古墓丽影》(英语:Tomb Raider)是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的第三人称动作冒险游戏。游戏女主角劳拉·克劳馥是个身材的女性,她是个探索远古宝藏的女探险家、女考古学家,就像印第安那·琼斯一样。游戏的设计以解谜为主,以大量考古、探险为背景。[1]在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。

dnf真野猪主线任务流程

远古文明的秘密:巨石阵背后的谜团

在英国威尔士的索尔兹伯里平原上,有一个神秘的地方——巨石阵。巨石阵是一组由巨大的石头组成的环形结构,它们排列成了一些奇怪的几何图案。

巨石阵的建造是一个非常浩大的工程,据估计,其中的一些石头重达50吨,这表明当时的人类具备了非常高超的技术和组织能力。而更为奇妙的是,巨石阵似乎具有一些神秘的功能,比如说可以预测天象,或者用来进行某种宗教仪式。

但是,关于巨石阵的起源和功能,还有很多谜团有待解开。有些人认为,这个建筑群体是某个远古文明的遗产,它们可能拥有比现代人更为高级的科技和文化。还有人则认为,巨石阵是一个地图或者星图,它们可以用来引导人们寻找宝藏或者其他神秘的遗物。

为了揭开巨石阵的秘密,许多考古学家和历史学家已经花费了大量的时间和精力。他们通过考古挖掘、石头分析和天文观测等方法,试图找到巨石阵的线索。虽然他们已经取得了一些进展,但是仍然有许多问题没有得到答案。

巨石阵已经成为了英国最著名的旅游景点之一,每年吸引了成千上万的游客前来观赏和参观。而巨石阵的神秘和谜团,也成为了许多科幻和**的灵感来源,引发了人们对远古文明和未知世界的想象和探索。

盗贼之海怎么通过任务说书者 任务说书者攻略教程

野猪没有开图任务,直接找NPC说话,然后换门票就可以进了,幽灵列车要先从英雄级的海上列车两个图里(王八和鳄鱼,哪个都可以)爆10个任务物品,然后换门票就可以进了

任务流程:

LV 68: 提供者: ℡妖児

开启 废弃都市 苦难街区雷斯本 图 任务

(1/11):玛雅(就是米内特) 忍者 对话

(2/11):海港 爱丽丝 对话

(3/11):英雄的宿命10个,白色方块40个 奖励:苦难街区雷斯本 门票(赫尔都的加护)

(4/11):玛雅 废弃都市 苦难街区雷斯本 任意难度 感染的骑士出的任务道具10个

(5/11):海港 爱丽丝 对话

(6/11):玛雅 废弃都市 苦难街区雷斯本 EX或以上难度 第二房间的小BOSS出的任务道具

(7/11):玛雅 废弃都市 苦难街区雷斯本 MA或以上难度 第四房间的小BOSS出的任务道具3个

(8/11):玛雅 废弃都市 苦难街区雷斯本 MA或以上难度 第五房间的小BOSS出的任务道具

(9/11):玛雅 废弃都市 苦难街区雷斯本 KING难度 杀BOSS一次

(10/11):悲鸣 异界入口 杜罗西 对话 奖励:SP + 10

(11/11):肮脏的血 10个,狄瑞吉的精华(BOSS出) 1个,白色 黑色 大方块 各2个,无色 大方块4个 奖励:力 + 10,智力 + 10

LV 68: 提供者: ℡妖児

(1/3):玛雅 废弃都市 苦难街区雷斯本 EX或以上难度 第二房间的小BOSS出的任务道具 30个

(2/3):玛雅 废弃都市 苦难街区雷斯本 MA或以上难度 第四房间的老鼠出的任务道具 20个

(3/3):黄金 小方块 40个 奖励:SP + 20

这是野猪的幽灵列车相关任务

远古-幽灵列车的传说 前往海上列车的『列车上的海贼』和『夺回西部线』,收集[幽灵宝珠],要求地下城难度为英雄级。

远古-感知幽灵的罗盘 为了制作进入幽灵列车的[幽灵罗盘],请收集10个[英雄的宿命]和40个[蓝色小晶块]。

远古-寻找幽灵列车前往海上列车的『幽灵列车』,从[哔]的美人鱼身上收集[骷髅碎骨]。

远古-木质人偶 前往海上列车的『幽灵列车』,从木质人偶身上收集[木质人偶碎片],要求地下城难度为冒险级以上。

远古-无名灵魂的解脱 前往海上列车的『幽灵列车』,从梦幻列车长拉宾特和首领萨斯身上收集[无名灵魂的解脱],要求地下城难度为勇士级以上。

远古-巨灵布鲁的真面目 前往海上列车的『幽灵列车』,收集[布鲁的气息样本],要求地下城难度为王者级。

远古-汇聚幽灵之力 收集[灵魂之音]、[恶灵的密语]和各色大晶体交给小灯笼。(灵魂之音可以在冒险级以上的幽灵列车地下城中获得;地下城的难度越高,越容易获得任务物品)

远古-幽灵宝珠 收集[灵魂之音]和[恶灵的密语]交给小灯笼。(灵魂之音可以在冒险级以上的幽灵列车地下城中获得;地下城的难度越高,越容易获得任务物品)

远古-幽灵罗盘 收集10个[英雄的宿命]和40个[蓝色小晶块]交给小灯笼。

远古-勾起回忆的碎片 前往海上列车的『幽灵列车』,从木质人偶身上收集[木质人偶碎片],要求地下城难度为冒险级以上。

远古-我没有说谎 前往海上列车的『幽灵列车』,从黑暗恶灵和梦幻列车长拉宾特身上收集[生命的诅咒],要求地下城难度为冒险级以上。

远古-远古宝藏的传说 前往海上列车的『幽灵列车』,收集[幽灵列车的航行日志],要求地下城难度为勇士级以上。

远古-解读航行日志为了寻求小灯笼的帮助,请收集以下材料。

远古-线索在哪里 找贝伦·博内哥特谈谈。

远古-远古宝藏的线索 前往海上列车的『幽灵列车』,收集以下材料。(幽灵列车的航行日志可以在勇士级以上的地下城中获得,该物品携带上限为20个;地下城的难度越高,越容易获得任务物品)

100宝藏可以买npc那的四种粉的特殊装备

盗贼之海任务说书者需要在山顶酒馆吧台左边的故事本处承接任务,找到钥匙,找到宝箱所在岛屿,找到布里奇的宝箱,获得宝藏远古王冠,将远古王冠带回给山顶酒馆的塔莎。

>>>盗贼之海全任务剧情流程图文攻略<<<

任务说书者攻略教程

在Ancient Spire Outpost(Q17)山顶酒馆吧台左边的故事本处承接任务说书者。

背景介绍后拿到任务线索,本章需要首先找到布里奇船长的宝物远古王冠。

根据第一个任务提示确定钥匙所在岛屿Thieves' Hen(L20)。

上岛之后根据中小女孩的前进路线,在山顶三座人脸石像前找到宝冠钥匙。

回船后再根据下一任务线索找到下一把钥匙所在岛屿Kraken's Fall(R12)。

上岛根据提示在岛屿NW方向海滩上两个巨石中间的巨大骸骨上找到圣杯钥匙。

回船上后根据最后一个任务线索找到宝箱所在岛屿Crook's Hollow(M16)。

上岛后根据线索在岛屿SW方向悬崖边的木吊桥旁找到布里奇的宝箱。

将宝箱拿回船上后,用两把钥匙打开后,获得雕花木板。

拿出木板,反转后可得知宝藏的所在岛屿Shark Bite Cove(H19)

上岛后,寻找标志性地点并拿出木板进行对比,当木板与实际景观吻合后,木板上空洞位置即为远古王冠的埋藏点,铲挖获得宝藏远古王冠。

将远古王冠带回给Ancient Spire Outpost(Q17)山顶酒馆的塔莎,第三章结束。