战锤2全面战争_战锤2全面战争木精灵
1.全面战争战锤2steam叫什么
2.《战锤2》全面战争全种族介绍内容是什么?
3.战锤全面战争2凡世帝国拉卡斯破局攻略
4.战锤全面战争2全种族派系强度排名分享
5.战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析
全面战争战锤2龙王子怎么用?全面战争战锤2凡世帝国传奇中如何获得胜利?
全面战争战锤2中的种族龙王子很多玩家不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略,想要在凡世帝国传奇中获得胜利的可以来看看哦!
全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略
凡世帝国-传奇-龙王子-快速北伐的失败尝试,P1有解说
凡世帝国-传奇-龙王子-东征完整胜利视频
1.部队构成
1)抗线矛(戟)兵
-长矛兵,0本神兵,可以用到传奇胜利;40中甲、银盾、尚武加近防,不用点红线都能抗住绝大多数敌军部队。
-银光守卫,3本重甲帅哥,70甲、银盾、尚武,有富裕兵营时可出几队抗线。
-(持盾)海卫,出几队侧翼防骑兵即可,主要是人数、射程、略少于弓手。
-凤凰守卫,顶级抗线重步,破甲反大;不用说,说就是350维护费很贵。
2)近战输出步兵
-游侠,1本神兵,28杀伤、8反步,散阵,打轻甲步兵砍瓜切菜;开局打老鼠,1打3杀敌比十倍以上,但是自动容易先死;另外像帝国和暗精的剑士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。
-白狮禁卫,90甲25破甲,如果开局送了或者有三本兵营可以出一两队,200维护费不贵,
-荷斯剑圣,90甲斩箭术=铜盾,反步强化的白狮禁卫,都是出一两队输出或围英雄用。
3)远程步兵
-弓箭手,0本神兵,180射程24发20远程杀伤,高级后非正面射击重甲依然颇具威力,可以用到传奇胜利。
-(轻甲)弓箭手,15甲到40甲,这意味着:1)对射;2)法术伤害;3)召唤部队;4)骑兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器伤害等情况下,极大减少部队部队损失;特别是对射、肉搏、应对召唤部队和城防箭塔,效果非常好。
-(持盾)海卫,如前述,两侧少量防骑兵即可,总体输出略低于弓手。
-阿瓦隆姐妹,火伤、法伤、高破甲、可近战,但人数是弓手的三分之二;可出一两队点突进巨兽,后期富裕了可以远程步兵更换为阿瓦隆姐妹
4)骑兵及战车
-艾里昂掠夺者,30攻击、40冲锋、27杀伤,配合尚武冲轻射手ok,但是低配的弓骑基本可以实现替代。
-艾里昂弓骑,30攻击、24冲锋、27杀伤、140射程、20远程杀伤,完美替代轻冲骑,背射追逃都很舒服,2队不嫌少、4队不嫌多。
-(持盾)银盔骑士,34攻击、64冲锋、32杀伤、不反步,比上下骑兵都很尴尬。
-龙王子,80冲锋、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺点就是贵、招募回合和不破甲;实战中冲一队满员矮子重甲弩手,可以杀伤但需要好几分钟才能站桩消灭。
-(弓)战车,战车标准配置,不多说。
-弩炮,标准破甲反大,或霰弹反轻步兵,射程相对投石机近些,前期出4-6门也可以快速清线。
5)野兽及巨兽
-战狮,最大的问题是脆,冲一队鼠人二本阴沟奔都会损很多血,也没觉得杀伤很快。
-巨鹰,城防军一般有配置,被动和冲锋减士气,配合垫脚打英雄,不要单独冲近战。
-凤凰,霜心凤凰是例外,减攻击、杀伤光环但没有复活,炽焰和奥术凤凰都有70火抗和复活,各自有伤害技能,奥术凤凰再有20物抗。
-龙,都有25远抗和吐息,各自数值略有不同。
6)事务官
精灵贵族-加补员,必带,破甲反大,后期刷精贵战车抗线和飙车,自动神器。
精灵法师-加掉宝,各系都有,常规无特殊。
侍女-只能骑马,远程杀伤一般但可破甲,近战反大;三条冲突技能线各自可以加影响外交、远程杀伤光环、物抗和空敌禁锢。
荷斯魔剑士-加训练,破甲反步,可学各系基本魔法和基本被动,无高级魔法。
2.种族特性
1)祭礼:不同派系可用祭礼不同,因此祭礼详见派系特性
2)影响力机制:影响力通过随机事件和三本大使馆获得,可以用影响力改变各派系间外交态度,以及招募高级领主和英雄;领主个人倾向于长矛、弓手-25%维护费,或者战车、龙减维护费等;英雄在减维护费外,考虑到40影响力的高级英雄可能容易死,会刷15影响力的加科研速率的英雄。总的特性网上都有,不累述。
3)神剑机制:修好高精岛上的凯恩神殿,可以召唤凯恩神剑。
4)经济体系:经济建筑除了海港其他上限和回报周期都不理想,前期主要出压秩序的建筑;贸易回报因为高精阵营前期可以多签,扩张后按扩张等级减外交友好除了古墓王派系就很难签贸易了。基本不用出军事建筑,精灵花园招了精贵、骑兵营出了2队弓骑即可拆除。
5)高魔:法师领主开局自带奥术导体,升级后强化奥术导体是固化被动。
二、派系特色
1.君主及派系特色
1)君主特色
-战略移动+15%
-免疫山区、沙漠损耗
-龙和龙王子维护-25%
-君主极高的个人战斗属性,并可通过击败传奇巨龙继续强化,攻击、冲锋过百的无敌存在,还能回血回100%体力,究极无敌
2)派系特色
-适应山区
-独特祭礼
-巨龙和龙王子招募回合-1
-可遇到巨龙
-可合邦卡勒多
2.派系祭礼
-爱莎之祷,无腐蚀损耗、加补员、加未腐蚀,各种恶劣地形进军时使用,或者没有精贵但有恶战需要补员。
-阿苏焉之祷,影响力、建筑成本-15%、秩序+4,压秩序和大规模建设时使用,用了以后还可以取消之前建造的非关键建筑以回本。
-强化瓦尔之祷,获得一件宝物,宝物以加全图物抗的钻石守卫和减维护费的聚宝箱为佳;军队火焰攻击、龙息喷吐+3,关键是攻城给2发瓦尔之锤;瓦尔之锤只能打墙上的部队,但打击点是部队中心,如果该中心附近是城墙或箭塔,则可能把城墙或箭塔打掉。
-艾德雷泽之祷,领主、精贵经验+50%、每回合经验+200,英雄、龙王子攻击+10、破甲杀伤+25%,主要是刷经验用,很好用,快速培养精贵大军。
2.巨龙机制
-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龙,其他领主和强行军可遇龙。
-四个选项:暂时放弃、2000买70影响力、挑战巨龙和买巨龙buff。
-挑战巨龙就像神器任务,随时传送可打,前期死亡巨龙有游侠好打些。
-5条传奇龙,可免费随时招募,裁撤后基本一回合可招募,主要用于消灭叛军。
-每消灭一条传奇巨龙,可以给精绝装备,并给伊姆瑞克特性;5条传奇龙后是普通龙,也会给装备、钱,且可以自动战斗。
3.合邦卡勒多
-占领、劫掠六座不同的城可选择是否合邦卡勒多,花费不同的正负影响力会有不同的高精阵营外交(de)buff。
-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。
-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。
-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,合邦后拆建筑即可。
4.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。
-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。
-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。
-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。
-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。
-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。
2)战略决策
1)北伐或东征
-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。
-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,巨龙群岛是胜利条件之一。
-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。
-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?e)咧嘴巢族-有相当概率进攻狼野东方的县城,因为窄路通过要4回合,所以打下来会被咧嘴巢族反推;关键是长期来看,狼野还是会被艾辛推掉。
-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。
2)东征后西进或北伐
-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。
-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。
-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。
3.胜利条件
1)完成以下4项任务重的3项:
2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。
3)摧毁下列派系:铁皮、艾辛、马鲁斯
4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精灵法师塔、阿苏焉圣所、龙血、瑟拉玛伊银匠房、锁钥城墙、斗技场、海港。
5)维持下列部队5支:烈阳龙、银月龙、凤凰守卫、龙王子、耀星龙、白狮禁卫。
4.经济、建筑、科技及加点
1)经济
-整体经济较差还治不了,主要通过巨龙群岛、弥莱亚的金矿治愈。贸易不打海门关一线签不了,但古墓王可救济。
2)建筑
-主要出治安建筑,人口可中期补。
-开局造精灵花园然后招完精贵拆除,黑堡的兵营出轻甲弓手和游侠后再拆除。
-如果有骑兵建筑,可以出2-4队弓骑再拆除。
3)科技
-核心是法师序列建筑依次解锁军事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解锁。
-核心是弓手序列,第二个科技升加移速的方便风筝,因为高精前期是强步兵种族,之后点长矛、弓手的序列。
4)加点
-伊姆瑞克先点移动方便开局下城,之后点出3级弓手增加远程杀伤和,是前期最重要的输出,之后点出蓝线减维护费到底,再点个人线
-主要招火法领主,快速清除前中期轻甲敌军,快速升法术线到底,然后适度补移动线,之后点出蓝线减维护费到底,再点部队红线。
6.配兵
开局给的雄狮,原来觉得没用裁掉,后来觉得留着也好,特别围殴英雄。
1)伊姆瑞克
-1领主+1火法+若干精贵+(侍女)
-8(轻甲)弓手
-若干近战
-1龙、1龙王子
-2弓骑
2)乙等军团
-1火法领主、1精贵
-10弓手
-8矛兵
-只要敌军不是高机动部队,干掉骑兵,远程射爆,近战吃火骷髅,之后全图风筝即可
全面战争战锤2steam叫什么
这是战锤系列的全新一部作品,许多玩家在上手游戏过程中似乎遇到了很多的困难,为了让新手们都可以更好的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏各方面的科普,这里为大家带来的是全面战争战锤2各按键是什么功能的介绍,有疑问的话就一起了解下吧。
游戏操作详解
W/A/S/D:移动镜头
鼠标滚轮:缩放镜头
Q/E:旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转
数字键:城市相关设置
P:暂停
实用特殊操作如下图
全面战争:战锤2
《战锤2》全面战争全种族介绍内容是什么?
《TotalWar:WARHAMMER》。《全面战争:战锤》是一款由TheCreativeAssembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏,叫做《TotalWar:WARHAMMER》,于2016年5月24日在PC平台发售。
战锤全面战争2凡世帝国拉卡斯破局攻略
全面战争战锤2种族介绍:
高等精灵
“高等精灵”是一个机警的种族,他们以外交手段作为武器,狡诈的在各个派系之中坐收渔翁之力,他们并不是可以信赖的一群。在战场上,万万不能被他们优雅的外表所迷惑,因为他们的战斗力也十分顽强。
官方介绍,“高等精灵”在游戏中一个非常强力的种族,他们精通各种战斗技巧,包括骑兵,弓箭手等致命兵种都会悉数登场。
与《全面战争:战锤2》的全部派系一样,根据派系领袖的选择,“高等精灵”有两个不同的出生地点。两位领袖分别是“Tyrion”与他的兄弟“Teclis”,两位领袖的能力与技能都各不相同。
“高等精灵”最凶猛的单位莫过于强大的骑兵,但令敌人闻风丧胆的还有他们的空中猛兽单位。选择“高等精灵”,玩家可以部署六种不同的空中单位,包括巨龙到雄鹰不等,例如巨龙就可以喷射出威力强大的火球,攻击大群敌人。
战术思路:
战锤是个讲兵种配合的游戏,我不喜欢一种兵吃天下的思路。这次高难度下的各种维持费加成简直丧心病狂,也使得玩家不得不考虑多兵种配合,使得低级兵有了存在的理由。
高等精灵的战线十分稳定,早期的枪兵甚至可以用到末期,性价比十分高。后期核心部队换上凤凰守卫,数量大致4队打底,不要超过6队。2队剑圣,白狮中期可以过渡用一下,跟在侧翼兵种的掩护下冲击对手步兵线的侧面。
轻骑兵早期用来换对面的炮队和弓手效率非常好,后期换龙王子吧。龙王子没有破甲和反大,但是冲锋数据很棒,吃操作,支援战线的速度也很快。打炮台和弓手的任务交给龙吧。
战锤全面战争2全种族派系强度排名分享
战锤全面战争2拉卡斯是DLC中推出的一个黑精派系,凡世帝国拉卡斯开局怎么打?下面给大家分享一个战锤全面战争2凡世帝国拉卡斯破局攻略
战锤全面战争2凡世帝国拉卡斯破局攻略
由于CA对flc的偏爱,拉卡斯的初始兵表里有玩家最常用的也是相对最强的三种暗精兵头蛇弩炮和暗影大剑,再加上领主和开局送的野兽法,直接导致在战斗上拉卡斯初期完全可以开无双
开局城直接起造暗影的二本建筑,这时可以选择禁止奴隶4回合统一行省,然后出海摸鱼,也可以刷级养猪(养猪虽然被削了,也能升到7级),我这里选的养猪,养猪结束刚好秩序爆了,再刷一队叛军,养猪期间刷出4队猛犸,祭礼选的露丝契亚,1暴龙1三角龙,这里我招了一队暴龙用来斩将
建筑方面优先三本,三本地标每回合800块,不要主城的地标,其他随意
下一步就是关键,往哪打,我试过马桶圈,北极,和旧世界,这里还是推荐旧世界,打马桶圈会和暗精抢生意,而且你的兵牌强度也不够高,我第一就是因为打高精的时候被暗精齐宣导致gg,北极的地太差,很少有人考虑
我这里的最优选是**辣鸡丝和妖婆,然后挥军东进玛丽恩堡,人类AI前中期完全不能打,人心又不齐,活用外交,远交近攻,发帖时已经三省2领主破局
战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析
战锤全面战争2中有许多种族派系,那么这些种族哪些比较强,哪些比较弱呢?下面一起来看看战锤全面战争2全种族派系强度排名分享吧。
战锤全面战争2全种族派系强度排名分享
T1木精、巴托、高精
T2暗精、蜥蜴人、鼠人
T3吸血鬼海盗、帝国、绿皮
T4混沌、诺斯卡、吸血鬼、古墓王、矮人
T5野兽人
主要依据是战术强度和机制,战略位置占很小比重。战术强度更侧重中前期,反正除了野兽人,谁不是后期随意横行。
t1战术强度全程都高,部队性价好(经济和单位价格平衡),机制给力且易上手。木精、巴托、高精都满足以上几点,除非战略位置太差,破局非常容易。木精更是开局即破局。
t2总体很强,但某方面有一点缺陷。暗精中期、后期战术强度不够;蜥蜴人前期战术强度不足,缺输出,棒子再厉害在极难环境下以少敌多也不舒服;鼠人三个老派系机制很一般 。后期除了事物官大队强度也不是一线。
t3战术强度或机制有明显亮点。绿皮、帝国部队全面,且有强势单位。海盗全面性稍逊,但部队优点突出,机制更出色。总的来说绿皮接近t2,帝国接近t4。
t4有明显缺陷,机制比较坑,部队也没逆天到能弥补机制的程度。吸血鬼战术弱势期太长;矮人机制鸡肋;古墓王机制在定居种族里最差;混沌游牧补员不好,后期强度也是下游;诺斯卡半游牧更加坑爹;
t5的野怪人战术尚可,然而机制太坑,玩起来很累。
最后
战术上木精有最好的强度曲线,尽管大后期上限不如高精、蜥蜴人,但胜在中前期各种超模。太弱的基本上没有,硬要说就是野怪人和吸血鬼。
机制上点名批评混沌三废和古墓王,表扬巴托和暗精。
战锤全面战争2拉卡斯是游戏中的一个黑精派系,拉卡斯派系有哪些强力兵种?拉卡斯个人线怎么点技能?下面一起来看看战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析
战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析
要说暗精的明星兵种,首先要说他们精灵种族的另外两个亲戚,高精和木精。高精的顶级兵种特色是高光集中在少数几中单位上,其中没有争议的抗靶子是凤卫和星龙,其他稍微有点争议的重量级选手包括,姐妹,龙王子和奥凤(迷雾不算)。而木精更加过分,几乎达到了人人都是大明星的YB地步。兵种强度高的好处是上手容易,配兵简单,但是也带来一个问题就是要么向高精一样,后期配兵趋于单一。要么向木精一样,随便怎么无脑搭配都可以,但是缺乏了组合和深度。这个时候暗精的优势就体现出来了,不同于两个亲戚,暗精本质上其实没有真正意义上的明星兵种(多头蛇只能在自动分上称霸一下),所有的高级部队都有这样或者那样的问题,当然相对地也有了独有的优势,让我们来一一说明。黑卫虽然输出不俗,但是硬度堪忧,死起来贼快;侩子手有了造诣加成可以砍翻剑圣,不过本身是弱势的反补步兵;多头蛇能吃远程,还能喷火,可惜近战着急;美杜莎远程爆炸伤害很高,但是射程较低,还喜欢蜜汁走位;至于黑龙,天生被星龙压一头,而且龙族已经被CA砍过多次了,也不复当年之勇;最后是暗影,远程输出高,还可以拔出,但是消耗快,而且派系整体缺乏优秀的单一抗线;至于海怪和冷蜥就都是下水道兵种了,有着高级兵的维护,却没有高级兵的强度。
所以,相比于高和木的无脑配兵,暗精更加需要玩家去思考如何组合部队来达到更高的强度。这里一个非常好的案例就是利用现有的兵种去设计出有足够强度的兵线,之前已经说过了多头蛇虽然能吃远程,但是怕对砍,黑卫对抗不俗,但是怕被射。相信聪明的灵犀已经想到解决方法了,那就是把多头蛇和黑卫组合起来,让他们去干自己擅长的事情。同理,灾行者战车擅长射巨兽,梅杜莎擅长打步兵,如果想要组合优秀的远程,也可以把它们两个组合起来。总结一下,虽然单对单,暗精的顶级兵可能是三精中最拉的,但是恰恰是这个看似是劣势的地方能够激发大家去思考,去多尝试组合,也更加注意战场上的克制关系。对于喜欢挑战的玩家而言,楼主认为暗精相对而言其实反而是最有趣的精灵。
最后在说拉卡斯之前再稍微聊一下本次的更新,具体的日志其他吧友们已经发过很多次了,大家看他们的帖子就可以了。楼主简单总结一下,就是这次更新以后,几个领主更加专注于自己的派系特色的独特兵种了,比如章鱼脸派系对于海盗有了超级多的加成,可以让海盗的中期强势期大幅度的拉长,老妖婆对于杀戮建筑的调整也可以帮助她更快进入强势期,总体上说这次的改进一定程度上弥补了他们之前强度的缺失,也让几位暗精的传奇再更有特色的同时还更加贴合背景,这次CA的更新值得加个鸡腿。
回到拉卡斯身上,拉卡斯是暗精中名声最大的神奇宝贝大师,除了精于驯养暗精自己的黑龙和多头蛇,拉卡斯还成谜与世界各地捕捉各种野兽或者巨兽。在游戏中这一点在拉卡斯派系的独有特色野兽畜栏中体现的最明显,所谓畜栏,大家理解为一个全局共享的尸坑就好了,不过畜栏的补充当然不可能像吸血鬼送僵尸堆积尸坑那么容易。拉卡斯需要与世界上其他派系战斗,不同的派系会奖励给拉卡斯不同的怪兽,比如打诺斯卡就可以获得狼和猛犸,打精灵就有机会获得黑龙。当然畜栏也不是想抓什么就有什么,除了暗精本身,基本只能抓到其他派系的野生野兽,比如猛犸就只能抓野生版本而不能抓战争甚至神龛版本。在前期畜栏最大的用处就是空降部队,毕竟畜栏的招募是不需要时间的,由于其他派系的怪兽吃不到红线加成,后期能用的高级部队还是暗精本家的那些怪兽,黑龙,多头蛇什么的,不过有可以随时空降这个特点就已经非常优秀了。
再来看看拉卡斯的其他派系能力,拦路抢劫不消耗体力,这次更新暗金的拦路抢劫移动消耗从原来的-50%提升到只减-25%,鼓励了这个派系多抢劫,拉卡斯移除了抢劫的体力惩罚之后,拦路抢劫将会成为拉卡斯派系非常常见的一种战略状态。最后作为一个宝贝大师,野兽-10%维护自然是非常必要的。领主能力层面,野兽防+8,招募时间-1都是满足宝贝大师牌面的基本要素。
作为神奇宝贝大师,拉卡斯本尊自然是一个高阶驯兽师,反大破甲,不过作为最出名的传奇驯兽师,拉卡斯的属性确实低的出奇,55攻50防400武器比大众脸驯兽师还要低,自身战斗力实在是不堪。不过好在拉卡斯的坐骑比较多,除了和大众脸一样可以骑乘的灾行者战车,拉卡斯还可以选择蝎尾狮和专属黑龙。除此以外,这次更新似乎给拉卡斯和所有大众脸添加了一个鞭打的技能,可以让巨兽获得24%移速50%武器和18%冲锋,非常强力。除此以外,拉卡斯还有一个自带技能野兽领主的凝视,可以加巨兽16士气并解除癫狂,多头蛇那个怂货表示很赞。
个人线第一个技能女妖+5破甲并减免维护,此外还加+25%拦路和战后劫掠,这个技能设计的非常有意思,先说女妖的部分。总所周知,女妖可以算是战锤中下水道中的下水道单位,除了开局自带的楼主就没招募过这个单位,有个这个技能女妖就变成了加强版的免费小蝙蝠,考虑到畜栏总最容易获得的就是女妖,在拉卡斯经济吃紧的时候,可以直接拉出来填格子。至于劫掠收入,配合派系能力,收益不菲;第二个,位于地方补员+5%敌方补员-10%秩序-8,由于电脑从来都不怕叛军除了补员其他能力基本没什么卵用;第三个,多头蛇和海怪近攻+8并且互换技能,海怪获得吐息,多头蛇获得减士气光环,这个技能也很有意思,多头蛇不多说了,核心兵种怎么加强都不嫌多。至于海怪获得了吐息之后强度提升不少,唯一的缺点就是吐息太多,有点费操作;第四个,战后俘虏+25%,畜栏收获概率增加,这两项加成都非常强力,还有一项是弩炮和灾行者获得减速;第五个,伏击+25%此外还加强冷蜥蜴一家,伏击这个东西见仁见智,至于冷蜥的加成,恕我直言,玩拉卡斯多头蛇,海怪,梅杜莎加黑龙不香吗?想玩冷蜥不如去玩马鲁斯。最后一个,黑龙+10%武器,怪兽招募等级+3并且所有怪兽获得杀戮造诣,不多说了,牛逼。稍微补充一点,由于个人线的最后一个技能点只需要3个前置,所以如果想要节省点数的玩家可以考虑放弃补员或者伏击这两个技能中的一个。
除此以外,拉卡斯的近战线的最后一个技能被野兽奴主取代,开启后+25%武器和16反大,还不错。红线的最后一个技能被钢铁意志取代,可以减敌方巨兽8士气,此外野兽领主凝视这个主动技能将升级为范围被动。神器有两件,第一件是开局自带的野兽护甲+15甲减鞭打技能25%cd还获得一个被动,在30米内出现巨兽的时候+10防和11特保,相当有趣的技能,看到神奇宝贝就兴奋了。另外一件神器是痛苦之鞭,+10%移动12%武器8攻,攻击带丧胆,还有一个主动技能只能对非领主和事务官的巨兽使用,减24防并移除其双恐惧,相当有趣且符合设定的技能。稍微总结一下,作为一个flc的领主,拉卡斯的设计是非常良心的,不管是派系还是个人设计的都是相当有趣且符合设定的,是一个非常值得尝试的传奇。
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