1.为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

2.LOL哪些英雄因为技能机制落后而被取代?

3.英雄联盟厄加特是什么位置

4.目前为止LOL中哪个英雄设计最成功?

5.为什么感觉lol新英雄越来越丑或非人型?

6.《英雄联盟》新英雄虚空女皇有什么特点?具体该怎么使用这个英雄?

英雄联盟手游新英雄厄加特_英雄联盟厄加特玩法

英雄联盟到现在已经壮大到了142个英雄,每年都会有新的英雄问世,下一个新英雄塞拉斯也快要出现了。在英雄联盟的历史长河中,其实有着很多英雄被删除了:因为种种原因,让一些英雄在被设计中就被取消了,就这样被拳头扼杀在摇篮中。

大家知道有哪些英雄被拳头永久删除了吗?一起来看看吧!?

1.阿弗德里安:这个英雄被重做成了令一个英雄,很多网友都表示他被重做成了大头,从画面中看这个英雄确实很符合大头的样子。但是事实却不是这样,官方的一个设计师Coronach曾否认了这个说法。不过唯一可以肯定的是:他已经被拳头永久删除了!?

2.小海牛URF:国服曾译名海牛阿福,一个在2013年3月末4月初曝光的美服新英雄,但它却永远没能出现的召唤师峡谷中。此消息来自于美服几个人气较高的论坛,最终这个英雄还是没有上线,好像被改成了狼人的皮肤,叫做?披着海牛的狼?!

3.蜘蛛女王:大家不要误认为是蜘蛛女皇,名字虽然相似,但是相差一个字就是天差地别。一些好奇的玩家都说蜘蛛女王被改成了豹女,毕竟豹女的英文名是Nidalee,而蜘蛛女王的原名也是Nidalee。

不过看她的这个腿,是不是有点像厄加特?蜘蛛女王具体是被重做成哪位英雄无人可知,但是被删除了是肯定的!

4.Soterio:这个英雄有许多背景设定,他利用海浪来溺弊敌人,在圣水里面的复活他们,然后让他们当侍从。这个英雄真的好丑啊,不过按照技能设定来说,我觉得他很像是现在娜美。不过娜美是一个女性角色,而这个英雄明显是男性,我估计这个英雄是直接被删除了!?

5.熬兴:这个英雄老玩家都知道,据说是拳头的一个概念英雄,他的身上有着浓厚的中国元素。在他被搁置状态的时候,我们国内玩家就已经关注他了,大家都在摩拳擦掌的攒钱,等熬兴上线后就购买。可惜的是这个英雄最后被重做成了铸星龙王,很多网友由希望变成了失望,从而选择了退游!

结语

其实很多时候官方也不是万能的,很多英雄在概念的时候就被移除了,因为影响平衡或者不好做模板等等,不过现在的英雄足够大家使用了。

其实还有几个英雄被永久删除了,只不过我没有找到,只有名字。Omen、植物之王、巫毒萨满这三个英雄也是被删除了,不过我就只找到了上面五个英雄资料,大家有没有清楚这方面资料的?欢迎在下方留言区补充!

为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

本文由17173 Shine 原创编译,转载请注明出处。

8月14日韩服更新4.14版本补丁。该版本将应用于S4世界总决赛,备受玩家们关注。特别是新英雄纳尔的登场,也让玩家们备受期待。而最近第一梯队的上单大树茂凯被削弱,相信上单的生态圈也会出现新的活力。那么在4.14版本发布后的现在,联盟究竟怎么样了呢?

▲胜率40.36%!纳尔,超越厄加特胜率垫底

在lol玩家们一直存在着观点,那就是新英雄太OP了!当然也有一些例外的英雄,但是我们不可否认大部分的新英雄都收到如此的评价。那么纳尔呢?纳尔拥有远距离的输出和近战的坦克实力,独特的变身机制和强力的技能连招,很多人都预测纳尔会活跃于各个战场。玩家们都相信,纳尔会给上路带来新的活力。

但是登录韩服一周后的结果却令人大吃一惊。胜率仅为40.36%。相比布隆刚刚上线56.19%压倒性的排位胜率第一位,纳尔的境遇恰好相反。甚至他替代了一直以来处在胜率排行榜最底层的厄加特。

▲厄加特,终于不再胜率垫底了。

(胜率倒数十名分别是纳尔,厄加特,巨魔,努努,酒桶,索拉卡,龙女,乌迪尔,老鼠,盖伦)

这情况实在是特例。无论是英雄联盟也好,还是其他的游戏,新登场的英雄或是职业大多会有一些增强的倾向。特别是,像英雄联盟这种拥有众多不同种类英雄的游戏,也会取一些措施来跨越主流和非主流的鸿沟。但是纳尔之后的表现,和大家预料的相差很大。

为什么会发生这样的事情呢?带着这样的疑问,我们看了很多的lol论坛,发现大家对纳尔存在着很大的争议。有人说他是提莫厄加特这种大坑英雄,也有人说他是爆发性输出强力控制技能的OP英雄。纳尔的力量究竟如何,着实令人彷徨。

▲论坛上单区的讨论帖,全部都在讨论纳尔

对纳尔持肯定观点的认为,投掷回力标(Q技能)和亢奋(W技能)这些技能使小纳尔在对线期很强势。躲避gank和很容易放风筝的轻跳(E技能),也让纳尔成为对线期的超强势英雄,也有很多和豹女进行比较的看法。

当然小纳尔也存在很大的缺点。和提莫一样不耐打的虚弱小身板,在团战中输出实在有限。但是这些问题在纳尔化身为巨型纳尔后又瞬间荡然无存。巨型纳尔不仅有强力的生命值,所有的技能都带有控制技能也是他的强势所在,他可以完美的破坏对面的阵型。即,对纳尔正面评价的核心在于,纳尔是一个通过自身的变身机制,抵消了自己所有缺点的OP英雄。

▲纳尔的变身机制会引发很大的变数

▲使用纳尔的正确姿势

但是反观对纳尔持批判意见的观点认为,上面的主张只可能存在于理论方面。首先虽然小纳尔的跳跃技能"轻跳"(E技能)是个很优秀的技能,但是考虑到小纳尔的基本攻击距离,充分发挥其效果十分困难。小纳尔的基本攻击距离只有400,因此想要运用技能和平A命中对方的话,一定要接近对方。即使使用这个跳跃技能逃生,对面近战英雄或者打野英雄还是具备很大的威胁,这完全不能保障小纳尔的安全。

小纳尔和巨型纳尔的变身机制也有重要的一个问题。和其他英雄不同,巨型纳尔变身时机并不能如玩家们自由决定。当怒气积满时,之后使用技能或者在一定的时间之后,纳尔会自动变为巨型纳尔。在如今的一个细节定胜负LoL战场上,这是一个最大的缺点。

▲北美职业选手们的纳尔操作。操作难度真的很高

最终,对纳尔的相对两极化的评价,在于其高水准的操作难度。即,想在完美的时机变身,成功循环利用各种技能,这需要对技能充分理解,也需要正确预测对面整体的动向。不管怎么说,根据不同玩家的理解度和熟练度,纳尔可能会成为一个大坑英雄,也有可能成为一个OP英雄。这样的纳尔让我们看到了似曾相识的亚索。亚索在刚刚登陆服务器的时候,因为操作难度较高,一直未受好评。但是在玩家们的各种尝试和努力之后,我们在大型比赛的舞台上也看到了亚索的活跃表现,亚索也重新收获了他应有的评价。

最后这又给我们留下了一个很大的疑问。究竟纳尔有没有亚索那样的潜力呢?还是一开始就比厄加特能力值低的英雄呢?就在玩家们考虑这个难解的问题时,拳头公司选择了后者做出了回答。现在测试服的纳尔已经全面的上调。

▲ 8.20日测试服,纳尔全面上调

拳头公司表示过S4世界总决赛将用4.14版本。现在距离比赛还有很长的时间,新英雄禁用这个条款究竟会不会适用于纳尔呢?究竟纳尔能不能在激烈的争论中走向S4世界总决赛的舞台呢?让我们拭目以待吧。

LOL哪些英雄因为技能机制落后而被取代?

非常感谢能够回答这个问题

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

第一点,可以有效地降低开发成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。

第二点,有些英雄伤害过高

虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到绝对的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了优秀的操作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。

第三点,冷门英雄

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。

第四点,英雄自己的特色

目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就

会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。

因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。

不改没人选啊

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

1.英雄表现太强势

比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和操作才能打出应有的输出。

2.英雄太冷门

比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。

3.保持英雄特色

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄独有的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的玩法和 游戏 机制的。

4.降低成本

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。

看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

第一:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是最高的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。

第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是无敌的,他们也是人,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的世界级 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比彻底重做简单易行。

第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的操作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!

总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。

玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。

是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除

可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄

因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。

不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路

不断改进才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等

英雄联盟厄加特是什么位置

老英雄被新英雄取而代之--蔚

在青钢影没有出来之前,蔚觉得是所有ADC的噩梦就是因为蔚的大招和她的高爆发,蔚的技能自带穿甲加上AD本身就没有什么护甲,蔚打AD的伤害接近真实伤害,在野区蔚还是可以力压很多打野英雄的。到了六级蔚的大招直接选定你,如果没有无法选定技能就是必吃的,现在的AD除了霞其他英雄都老老实实的吃蔚大招。

可是蔚的技能真的有点落后了,首先是Q技能的命中率,如果Q命中不了敌人蔚可以说没有伤害,大招虽然说是可以指定一个敌人但是没有什么伤害,自己一个人冲进去太容易阵亡了,队友完全跟不上,进去就等于白给!反观后出的青钢影,一个大招所有的位移全都无限,就算是霞也要老老实实在里面待着,而且青钢影的大招可以把其他敌人弹的很远,有利于自己输出,青钢影的Q技能后期的真实伤害简直太恐怖了,E技能的控制可比蔚的Q好中多了。?

都说石头人是团控最厉害的英雄,的确石头人大招算是英雄联盟一个比较厉害的团控,但是现在的敌人都聪明了不会站在一起,一个团战石头人可以大三个已经是非常优秀了。后来的新英雄奥恩就不一样了,单从来说奥恩的大招命中率有所下降但是命中的英雄一般都是比石头人多的,是一个非常完美的开团团控技能,还有就是奥恩的E技能,如果奥恩的E能撞到地形,遭成的范围击飞和石头人大招差不了多少,石头人没有大招和超级兵没有区别。?

AD位置上新出英雄卡莎可以说是最完美的英雄之一,可以代替很多ADC,这也是现在卡莎为什么这么火的原因,卡莎在国服的登场率就有32.01%,全英雄排名二,要不是现在的AD太弱势妥妥的第一名。卡莎有打坦克的能力,有位移、有隐身、有护盾、能出AD装备也能出AP装备,这样完美的技能机制除了卡莎真的没有第二个AD了。

目前为止LOL中哪个英雄设计最成功?

厄加特是属于ADC的位置,

在S2赛季的初期,厄加特曾是第一ADC,不过由于新战术体系和各种新英雄新ADC的开发,

是的厄加特不再适合拿出来打ADC了,所以现在的厄加特处于很尴尬的位置,完完全全被压箱底了,感觉很快就要被重做了。

为什么感觉lol新英雄越来越丑或非人型?

从英雄联盟诞生之初,就一直在不断推出新游戏,不同英雄的机制和玩法也由此让本作长盛不衰。而这些英雄中有的让玩家爱不释手,有的却是人嫌狗厌,其中经典的就是“疾风剑豪”即使玩的菜,他也是无数玩家的不Ban必选。本期玩咖游戏宝典就和大家来盘点一下英雄联盟历史上被大众玩家认可被称为设计最完美的英雄,一起来看看有没有你的本命英雄吧。

盲僧:

盲僧在LOL中出现的时间算是比较早的,不过他的设计却非常成功,技能间的交互非常流畅,攻守兼备,即便操作一般的玩家,也可以用较为朴素的连招打出伤害,而高端的盲僧更可以利用自身的操作打出行云流水般的视觉效果,总之,无论是高端局亦或者低端局,盲僧都是深受广大玩家喜爱的英雄,他的设计也是后来无数英雄都难以超越的。

锤石:

如果要从位挑选一名设计最完美的英雄,那么我想很多玩家都会选择锤石,而究其原因便是他独特的技能机制,虽然他的钩子控制时间长,但是钩子出手很慢,所以对玩家预判要求非常高。属于必须掌握一定技巧,才能打出效果的英雄,这类英雄往往会受到玩家们的喜爱,再加上W技能为锤石提供了进攻和防守的双面属性,因此锤石可谓是活脱脱的五边形战士。

青钢影:

青钢影同样是设计非常完美的英雄,首先她的强度有,但需要很多技巧和操作才能打出,而E技能的钩锁为她提供了追击与逃跑的双项能力,W与被动为她提供续航,大招则能让他在团战中发挥一锤定音的作用。如果非要说一点不足的话,那就是她的技能在不熟悉操作的情况下,很容易打出极低的伤害,这一点是对新手有些不友好的。

卡莎、厄斐琉斯:

其实ADC这个位置很多英雄设计的都很不错,包括早年的EZ、女警、VN,他们的特点都非常明显,拥有的优劣势也各不相同,但随着新英雄的出现,他们很难在称得上完美,取而代之的第一位便是卡莎,玩起来丝滑流畅,无论是新人或者是高手都能打出不同的效果,可以说是几乎完美的,但唯一的问题就是卡莎打出伤害的方式有些过于简单,很多人都觉得他有点像数值怪。

而在厄斐琉斯出现后,我认为设计最完美ADC的称号可能会有变化,因为厄斐琉斯的设计同样十分完美,首先厄斐琉斯并不简单粗暴,他需要很多切枪类的技巧才能在最合适的时间,手持最合适的武器,但当然,新手玩家也可以不去考虑武器的切换类型,仅仅依靠技能和平A,也能打出一定的伤害,获得游戏体验,并且荧焰大招能够在关键时刻改变战局,确实也受到了很多玩家的青睐。

亚索:

那么LOL设计最完美的英雄是谁呢,毫无疑问是亚索,因为他不受版本束缚、也几乎没有大幅度的改动,无论装备是否改变,亚索总有一套出装能成为主流,并且任何版本,总会有一大批的忠实玩家,选出他,因为他是唯一快乐的象征,其他英雄无法替代。

《英雄联盟》新英雄虚空女皇有什么特点?具体该怎么使用这个英雄?

因为美国女性表示,出过于美丽的女英雄是对现实女性的歧视(真是闲的)。还有就是中美审美观念不同,比如新老剑姬,在我们看来,剑姬由一个靓丽少女变成了一个老大妈,但美国人就好这口,因为较于颜值,他们更看重身材,新版确实是比老板威武了许多。

《英雄联盟》新英雄虚空女皇有什么特点?具体该怎么使用这个英雄?为了等人玩了两局,简单说一下。被动是杀大型野怪,敌方英雄,史诗级野怪永久加攻速,加成数值是基于击杀数量和等级的,大乱斗模式杀跑车就可以了。然后攻击特效触发75%,没有成长攻速,没有攻速上限,我没记错的话,致命节奏会有10的攻速上限,没测试他们之间会不会冲突。Q4个方向独立计算CD,一开始CD蛮长,1%额外攻速计算为0.25技能极速,后期CD事实上也不低,对了,Q穿过的第一个单位会触发攻击特效。

W简直就是红凯W,放的时候不能动,击飞减速,如果击飞到敌方英雄的话,刷新对应方向的Q技能。E站那不动,减伤加一个带吸血效果、斩杀效果的嘟嘟嘟,伤害频次受益于攻速,吸血效果受益于攻击力和等级,范围大小差不多比厄加特的嘟嘟嘟长一点,真的很痛!R,参与或者杀史诗级野怪留下一片虚空珊瑚,对着虚空珊瑚按一下R就可以变成真实形态!

对虚空珊瑚边上的敌军造成真实伤害(带斩杀)然后真实形态加血加攻速加攻击距离,还加啥不记得了。然后关于虚空鱼群,只有来自虚空的史诗级野怪可以让他大招持续180s并且死在气场内的小兵变成虚空鱼群,也就是说只有击杀峡谷先锋跟大龙之后的虚空珊瑚可以让她推塔能力变强,推塔的时候防御塔攻击选取是先选先锋,再选跑车,再选近战虚空鱼。大乱斗模式参与推掉第二座防御塔会留下那个180s的虚空珊瑚,就这样。建议多出点卡莎、腕豪、薇古丝、这种易上手,有一定操作感,外观也还不错的英雄吧!