1.lol日女带ad符文行吗?

2.英雄联盟曙光女神技能都是AP加成为什么要用AD通用符文 不明白啊 啊 啊 求大神分析一下

3.LOL曙光女神怎么玩

4.英雄联盟曙光女神欧蕾娜

曙光女神天赋符文_曙光女神符文

恩。。。这个属于比较非主流的打法 个人更倾向于曙光打野。。。。。你要上单也没办法 大概按我的思路给你一套可能会生效的东西吧

那么 从最开始说起 首先TOP位前期除了小龙团基本不离开自己上路的剩下的就看LZ个人是否偏向暴力了

符文偏向于红色攻击力 **+蓝色+精华配两套(排位思路。。。) 一套双抗+精华物防 一套双抗+精华魔抗(这是你铁了心打这个上蛋曙光的时候)当然 如果有移动速度精华的话 其余都不考虑 这移动速度配合打野爸爸简直无耻啊。。。。。。好了 废话不多 进入正题

首先呢 追求输出就主Q 追求赖线就主W E只一级就够 追杀用 主W推荐优先贤者 因为你的双抗足够 无论如何第一大件推荐日炎 上单神器啊 当然 面对吸血鬼 兰博麻烦不要死脑筋 小饮魔先 然后考虑 出军团(有的喜欢出军团 你有办法?)然后优先升级符文壁垒 这样的话 双抗应该在W持续情况下保持在200+ 顺势大饮魔+冰锤或者冰拳(推荐冰拳 契合度很高的)(不出大冰锤的话 在小冰盾之前考虑再出个要带 后面续狂徒)这时候就是分歧点 冰拳的话 五件装备就齐了 别问我出啥鞋子 局势不同差别很大的0.0 冰锤的话 可以 看情况补个三项(一般不会等你到大饮魔就会有一边认怂了)就这些 LZ去试试吧 说实话 排位我还真没这么打过 先匹配练一下吧

lol日女带ad符文行吗?

1-6级 分别是 eqwwqr 以后主升R-W-Q-E

技能连招为 先开W 然后 E连Q Q后如果有R 可以直接连上 此英雄预判能力要强 操作有难度。团战时冲锋在前,逃命时掩护队友断后。

出门装为红药一个 再生坠饰一个 。之后再出首选黄金之心 之后是水银之靴。中期追求装备为自然之力。书瑞亚的狂想曲。然后为兰顿之兆。之后为狂徒铠甲。之后只冰霜之心 最后你可以选择出荆棘甲或是大天使复活甲。 前期配合队友非常不错。越到后期单挑能力越差。所以和高输出走一路是非常不错的选择。团战必须冲锋。吸引大量火力以给队友输出时间 所以后期选择天使守护甲还是有用处的。此英雄不能怕死,但也不能送死。中后期的回血速度在每秒15-25之间 所以只要不死 溜达一圈血基本就满了。 不错的英雄

被动技能先手标记目标,队友击打出现额外40-190魔法伤害。纠缠对手,单人阻击都可以,女神可以中路但是需要灵活的操作和判断力。观察上下两路英雄走向。女神作用大多是留住敌人,而不是杀了敌人。所以单挑时请慎重考虑对方血量。团战对弈1/3 血时可吸引对方近身。因为1/3的血量也有1500+ 所以对手容易误导。判断失误。队伍能不能秒人就看你的先手够不够快了……主力英雄。领袖角色。

祝你愉快 网通区 追命冲锋亲情奉。上…………

英雄联盟曙光女神技能都是AP加成为什么要用AD通用符文 不明白啊 啊 啊 求大神分析一下

可以,但是不如带肉的符文,比如护甲、生命值、魔抗。因为蕾欧娜是一个,技能的AP加成不多,所以AP符文对蕾欧娜的收益并不高。同样的,蕾欧娜是一个近战,想A地方英雄也是比较困难的,所以AD的符文对蕾欧娜收益也不是很高。蕾欧娜的特点就在于拥有Q、E、R三个控制技能,而且W给予她额外的双抗也是非常厉害的,所以建议符文使用护甲和魔抗的,可以增加一点生命值得符文来增加前期的Tank程度。

曙光女神蕾欧娜是个进攻性很强的,搭配一个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。强力的控制是日女最大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想不到的伤害,从而扭转战局。

英雄优势

早期便拥有强大的控制技能和防御技能,全程覆盖的日蚀使蕾欧娜能够吸收巨大的伤害。先手冲锋并为敌人附加日光标记提升友军伤害。破晓之盾与黎明之刃是强大的攻击组合技。

英雄劣势

本身伤害量低依赖队友进行输出,单对单时非常无力。大招施放需斟酌时机,总体操作难度高。一旦落入劣势局很难再掌握主动权。

自己使用

带头冲锋,在友军攻击目标前用日光标记目标。

破晓之盾和天顶之刃的连招具有强劲的攻击力。

日蚀的伤害很大,但你必须在敌人附近才能持续其效果。

敌人使用

当蕾欧娜释放日蚀时,你有3秒的时间躲避其造成的伤害。

只有位于日炎耀斑效果范围正中的敌人才会被晕眩,如果你跑得快可以避免被晕。

LOL曙光女神怎么玩

一般来说曙光都是打位,偶尔看见打野的.曙光QWER差不多1.9AP加成,但是被动的伤害是由等级决定的,可以提高ADC爆发,而且曙光控制强,抗打,一般也是出的肉,带AP符文实在没有必要,因为符文加成并不多,QWE加成也不高AP0.3,0.4,伤害没太大提高,并且没什么爆发,反之AD可以让你平A伤害变高,而在前期技能CD长,且不稳定,不如A来的划算,后期就算你AP1000,突进就死,没用。所以一般都是全肉,用好强大的控制技能,吸收对面的伤害,稳妥妥赢下团战,更适合曙光女神。

个人愚见,理论上是这样的

英雄联盟曙光女神欧蕾娜

加点方面

1-6 QEWWWR

然后主W副Q 有R点R

天赋方面

曙光的可以1-13-16,可以0-14-16,也可以0-21-9。

我个人建议0-14-16或者1-13-16,这俩区别就在于看你是带点燃还是带虚弱,带虚弱的话,一定要把那虚弱增强点出来。因为前期减10点双抗效果显著。如果是带点燃的话,点燃增强那一点可以不点。

通用系天赋16点也是不唯一的,我用的是把跳钱、召唤师技能CD、经验值 这三项点满,这三个点满之后就只剩第一行的几个了,没什么选择余地你一看就明白了。你也可以把起始金钱、免费眼、饼干这三个点出来,而不点经验值。所以这16点通用也有两种点法。

防御天赋13或14点,除了最普通的9点之外,主要是把减少英雄伤害和英雄普攻伤害这两种点出来。

符文方面

蓝色固定魔抗,其余全固定护甲。或者蓝色固定魔抗,精华移速,其余全固定护甲。也就是说不带跳钱也不带AP。这样做的目的就是为了前期打出优势来。

首先要说一下曙光是一个进攻型,你要用曙光,就一定要配一个爆发型的ADC,比如说男枪 老鼠。如果你的ADC是女警EZ,那没必要用曙光的,用琴女娜美之类的消耗型会更好。

既然决定了非暴力不曙光的话,那就要把暴力的潜力发挥出来,于是就是我说的那两套符文。

明白我的意思了么,如果你要带什么跳钱之类的,就跟消耗型一样,但是你直接去用消耗型不是更好么,用什么曙光,我就这个意思。

出装方面

出装基本都是同样的方向,就是眼石、真眼/400、之类的。你第一次回家的时候看线上情况,如果很顺,二时把对手击杀了,那么可以直接出红宝石,目的是更早的合成眼石。而且有红宝石的话在线上对拼也更有底气。就是说把前期的优势把握住、发挥开来。

如果说打得很平稳,谁都不压谁,那就出工资装,走长远发育路线。

如果说你很顺,不缺钱,那可以出钢铁烈阳和日炎斗篷。日炎斗篷是性价比非常高的装备。

先提一句,这英雄打路人不好用

前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题

你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~

符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度

天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送

前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大

回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动

之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎

日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,

在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,

所以这也是为什么我不乐意主防御天赋

这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的

这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看

然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血

可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上

回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性

但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑

接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿

后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊

曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了

这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上

QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去

远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行

更多的作用其实还是为了双抗,

另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩

跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。

1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,

2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着

3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚

Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常死,

如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友

而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到死,你不是一个副坦,没有那种DPS

团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果

Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,

因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补

曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上

而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对

而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,