龙之谷学者转什么职业输出高_龙之谷学者技能加点
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8.龙之谷学者怎么加点
学者页面:要点到45简直就是浪费PC。。。眩晕雷彻底鸡肋了,到了50级点满也只有50%的眩晕几率,如果不常去竞技场完全没必要浪费那么多PC在这上面。上蜡依旧必满,无论PK还是刷图都是神技。闪避和浮空调整满,推荐出天空裂变浮空调整后使用,有助于保命。旋转暴栗出。力量掌握满,精神掌握和回蓝可满可不满看喜好了。机器人出,至少能当个肉盾。其他的PC在三连发和泡泡弹里挑一个喜欢的点高吧直到学者页面花费满45点了,因为学者页面除了上蜡和几个保命技能实在没什么常用的技能。如果去竞技场推荐泡泡弹,本人曾经把三连发点了十几级发现没什么用。。。
炼金页面:火拳、岩浆墙、岩浆波流满,毕竟新版本火系招式全面爆发。冰拳、喷射、疾病、毒气聚能出1级,毒暴和混合感染还是满吧,虽然毒暴弱化了很多但输出和范围还是有的,冷却时间只有19秒,而且能中断Boss的技能,实用性还没有到完全抛弃的地步。鸡尾酒满,双充能和尤里卡出。冰大2级。冰雪连天、魔法草、冰掌都出并挑一个点高直到达到炼金页面需要消耗的PC量(好像是65PC吧记不太清了,具体可以看出冰光束需要炼金页面达到多少PC)
炼金圣士:全满。
本人的加点心得,个人赶紧很好用,没图见谅。。。手打的,望纳谢谢!
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(此加点是以刷图为主,偶尔性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了
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亲们,求龙之谷炼金圣士加点图~
-?-。我也有个药剂号,但不是主号,所以只是发个图给些建议之类的。具体还得看你咋习惯用
总体说药剂现在是个卖萌职业,为嘛?主修的暗系没同门圣士主修冰火的输出高,爱情不对大型BOSS有效有效的话就逆天了...喷射的恢复量不高,牺牲这个技能的恢复量也不高,毕竟看技能树排列估计是在药剂这边,而且有点不好用的就是,有时候按了牺牲这个技能,队友和自己身上没泡泡并跳绿字。。
第一栏——学者
除了该满的技能要满,至于选择满眩晕和上蜡,是因为你是刷图和PK都要占到,晕雷虽然现在晕率不高但是还是满,泡泡弹因为多玩加点器是只能看刷图效果,PVP里困人是几秒我不清楚,之所以满是为了凑SP要求。囧rz,上蜡PK神技不解释。问我为什么MP恢复那只点到二,我只能回答:凑后面的技能SP要求。。。至于机器人看你有没有想点的冲动了,轰击我没有用的习惯,按照PK来说,天空裂变我听说合适拿来走位。
第二栏——炼金
嘛~我把点加成这样是为了卖萌用的,满牺牲满魔法草啥的....虽然牺牲不是那么好用╭(╯3╰)╮但是我还是在等着棒子修改一下,让药剂崛起,如果你不想满的话可以抠来加岩浆墙和冰雪连天,不过貌似冰雪连天现在在PVP里的减速效果只有三秒了,岩浆墙的输出我不清楚。波流满不用质疑,毒爆的话缺点在释放动作慢,还有就是输出没波流高,也不是必须满。冰大点到一是比毒大输出高,二是PK里就冲着那减速效果。
第三栏——药剂
爱情就点一是因为点满了就加伤不加持续时间,没必要满。治愈流,自己给自己加血挺有自豪感的....疾病EX和毒气聚能EX,看你自己有想去打书的心思没了。
技能排列这是按照自己的技能习惯现在没在游戏,要想PK好的话,上蜡和泡泡弹放在第一排,波流毒气暴击什么的看自己按键习惯排,有点建议的是岩浆戳刺别为了省一个快捷键框不放上去,因为岩浆戳刺不用按键使用的前提就是用掉一个闪,有点浪费了。至于魔法草、牺牲、鸡尾酒、瞒天过海这些召唤和刷BUFF的,还有双四十大就放在第二排,四十大是为了避免自己一个手搓按错...
龙之谷学者转机械大师技能加点纹章应该怎么选择 ?求详细解答~ 技能加点最好附图~
先说一下,T4技能6级、11级、16级、21级是技能效果的大飞跃,所以加点优先考虑加到这几几,这点LZ应该清楚吧。。下面上图+详解
首先学者页面:
这个真没什么好加的,除了上蜡神技必满,别的技能很少用到还要凑够45点SP(闪避浮空起身血上限回蓝这些不用说了,每个职业必满)眩晕雷惨遭和谐,不过伤害还能看而且需要的PS相对较少,只是物攻有点坑。。。如果偶尔PK的话就满眩晕雷,泡泡弹一级(PVP泡泡弹一级和满级控制时间一样)不PK的话不喜欢也可以不点这两个技能,换到三连上,看LZ喜好了。汽油弹输出也可以不过同样是因为物攻判断太坑。。。机器人推荐出1,多个帮手至少比不多好而且能充当肉盾。如果有剩余的点可以出天空裂变,浮空调整之后衔接保命用。?PS:学者页面只能到45点,否则第二页和第三页不够满了,本人貌似多了一点
第二页给你两套加点,LZ自行取舍把
第一套,火拳岩浆墙波流冰大鸡尾酒满不解释,喷射CD短既有小输出还能回血,好玩卖萌又实用推荐满,本来炼金就脆皮保命技能还少。冰雪连天1级足够,减抗+控场效果很好,有人说加到7点增加两秒减抗时间本人认为不划算。。。酒精+冰雪连天后+冰光束再接冰大,输出非常强力的。毒暴虽然和谐但CD只有18秒而且能短BOSS技能,所以这套加点满了,出了双充能。牺牲鸡肋不要。催眠出1,保命+控制+PK神技。尤里卡必出。剩下三点没地方点了所以出了草爷,多个持续输出点总是好的而且卖萌神技。(PS:岩浆波流和毒暴要带技巧首饰,凑够11级输出质变)
第二套图:
这套图和第一套相比,最大的不同就是放弃了暗系专堆冰火。冰拳点高输出不错而且可以出EX,冰掌虽然智商不高但是持续输出很给力的。两套加点看LZ喜好了。
第三页全满不解释。
纯手打,忙活了半个多小时,不纳对得起我不(@﹏@)~?
龙之谷学者纯刷图转职转什么呀? 求纯加点附图 。 该拿泡泡枪还是加农炮呢?网上的太烦多了
机械的加点有很多种,看个人偏爱了。我先把必满的技能说下。上蜡满,冰塔满,乾坤满,电锯塔满,三看个人,我满了。然后是重力1级,鸭子最好出到汽笛,我的EX鸭子没出。都点了乒乓和生化导弹,点明显不够用。
纹章嘛50A生命,健康,疾风,破坏,致命,铁臂,帷幕,有钱的话带个最终,我带的不屈,因为学者的硬直太低。技能纹章:超重磅+伤害,冰塔-冷却时间,或者生化导弹+伤害,三连+伤害,不懂的可以再问
龙之谷技能加点
当然是加农炮。一般转职最好转机械。因为机械刷图多半时间只需召唤就行了。不像重炮需要主动输出。 这是我自己的加点,摧毁没加,个人认为共享CD,放那个不是放,而且站桩技能,太费时间,动不好就被挂了。。这图主要是为了刷图控场和天梯PK用的,当然你说刷图,那是绝对给力的,边喝水边刷图,非常爽快。个人感觉还不错。
龙之谷机械大师加点
学者页面
1级上蜡?满闪避 1级起身?3级摄魂怪?1级摄魂怪召唤?满浮空调整?满力量掌握?1级精神掌握?满精神训练?13级眩晕手榴弹?1级天空裂变?
以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;
为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;
工程页面
16级乒乓?16级脑残波投射?1级生化导弹(减抗DEBUFF)?1级火箭跳?6级重磅鸭出EX?11级重磅轰击(电鸭子)?1级重磅汽笛?11级重磅(减伤)?1点摄魂怪践踏?1点摄魂怪杀戮?5级乾坤?1级枪塔?1级炮塔?9级寒冰塔?2级天际
鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上?;?
不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;
点高重磅是为了减伤,其他鸭子系前置;
重炮那系伤害还是主要靠乒乓和?脑残波?,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;
摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;
塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)
机械大师页面无脑满上-?-
链锯塔9级?超大鸭子7级-?-?EX全出?机械时刻肯定也要点-?-
综上还剩余3点SP?你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好-?-
附加点图
技能板子选择链锯减CD,乒乓加伤,乾坤减CD,剩下一个可以选择了超大加伤害文章或者脑电波加伤或者冰塔减CD也可以用天际加伤。
如上 还有不明白的可以继续追问- -
求龙之谷学者刷图加点,以及转职后的刷图加点,最好原创。多谢
首先学者技能
上蜡加满,浮空调整和闪避加满,旋转爆栗和自动贩卖机点上,萝莉皮薄,建议把力量掌握点满,召唤摄魂怪和呼唤摄魂怪都要学,召唤摄魂怪点几点看你自己了,点高是加摄魂怪的血的,精神掌握和精神训练都要学,点几点也是看你自己,前者是加mp,后者是加每分钟mp的回复量,现在的版本,mp都不太够用,建议可以至少点到3或者4。
另外,现在是必须学者技能45点以上才能点工程师技能,所以可以在眩晕手榴弹和凝固汽油弹里选一个点,这两个伤害都不高,喜欢pk都话可以考虑点眩晕,点到学者45点就可以停了。
然后工程师技能
工程师分为鸭子系和机器人系。机械大师,一般都是双修。
最底下有两个紫色的技能,一个叫摧毁,一个叫天际,就是俗称的40大,也就是40级时学会的大技能。摧毁现在被和谐了,伤害没有以前高,建议双点。
这两个技能必须满足前置技能学会才能点,但是只有其中一个点亮就可以马上学另外一个,机械大师建议先点鸭子系,学会天际。
也就是,你要先按箭头顺序把重磅和寒冰喷射塔学会(只要学会就可以了,一次点一点就行),这时候天际就亮了,学习天际,然后摧毁就亮了,再学习摧毁。目前大部分都是双40大,点满。
因为机械大师的EX是重磅鸭,所以重磅鸭至少要学到6。其它鸭子技能个人觉得不喜欢,就没有往上加,就看你自己了。
然后就是塔。目前伤害比较高的是炮塔,建议点满。寒冰喷射塔和加特林机枪塔都被和谐了,伤害没以前高,你可以不用点满,或者选其中一个点满,个人比较喜欢寒冰一点。
机器人系,个人觉得点到乾坤大挪移就可以了,摄魂怪旋风不用学,乾坤大挪移是帮助你和队友分担伤害的,你可以根据个人口味点,点得高分伤害分得多一点,机器人死得也快一些。
火箭跳跃是保命技能,一般还是建议学会的,一点就可以了。
乒乓爆栗的伤害还是比较高,但是没有重炮手的这个技能给力,学不学满看你自己了。
生化导弹和脑电波投射也都学,学多少还是看你自己,其中,生化导弹可以相对点高一点。
重力手榴弹,pk的话一定要学,平时刷图也还是蛮好用的,输出中等。
迷惑暴力和电光手榴弹一般都没点。
最后是机械大师技能
这个3个技能都是点满的,输出高和EX,没什么好说的。
龙之谷学者怎么加点
个人现在正在用的刷图加点,配装打加点后面:
现阶段花钱最少、达到一定水平的配装,还是适当得堆点最终的。
危险防具头裤子手鞋,强化等级越高越好。276最终
血斗士武器主副,强化等级越高越好。267最终
英雄上衣或者赞龙上衣,强化等级仍然越高越好。属性和防御和60A2上衣差不多,强化血量要多很多。
危险4首饰,项链耳环敏高。戒指推荐单攻致命的,攻击高一些。也可以要双攻体质的,血多一些。223最终
新校园时装150最终,主属性当然是敏捷
60A最终文章,258最终
黑暗称号,50最终,当然,也可以用时装的45最终的称号
276+267+223+150+258+50=1224
加成约40%
有老三件套再多100,有新三件套改成多150。有特殊橄榄石尾巴再多150。有黑龙尾巴没特殊橄榄石尾巴的话,先带着吧(老时装加黑龙尾巴也才100,新时装比这个多50)
最高达到1524,加成约65%
头上衣裤子疾风后缀,有几级做几级
手套意志后缀推荐,最好后缀
鞋的后缀比较丰富,可以是生命,也可以是疾风,反正比较推荐这两个
武器推荐主疾风,副铁壁。铁壁减少怪物物理防御力,变相加攻击,还加队友的伤害。主手疾风比破坏加的面板攻击要高
说堆力量什么的当然是坑人的,还真有小白信啊?别这样
板子推荐,生命,健康,破坏,疾风,铁壁,帷幕,最终。还有一个格子,你想插什么?致命?你致命还没满啊?3w3多一点就满了,89%概率,回收板子看看还有多少致命,还是满致命就拆了吧,等开70再考虑插吧
但是也不能空着,这里推荐巨熊,还能加点攻击
4块S级板子,反正就那4种,挑敏捷高的,血多的,物攻高的带
技能纹章看自己喜欢带吧,反正就那几个技能,看看大街上站街的都带的什么
(此加点是以刷图为主,偶尔性PK为目的)
学者部分:
三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置
凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置
眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用
上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满
轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点
泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之
召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?
呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人
自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛
翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了
力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的
精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑
工程师部分:
乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了
脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置
生化导弹:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果
摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能
摄魂怪杀戮:前置必需的技能
乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它
摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方
火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能
重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了
重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用
重磅:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满
加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了
炮塔:同样是前置
寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满
天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能
摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些
机械大师部分:
链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了
重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点
超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了
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