1.DOTA 牛头人酋长怎么玩

2.DOTA大牛出BKB有用?求解释

3.dota老牛攻略and打法and出装!!!

4.牛头人酋长的DOTA

5.DOTA牛头人酋长问题!

6.dota牛头人酋长怎么用?

牛头人酋长出装_牛头人酋长出装17173

看你是什么型的了,牛头人这个太变态了。前期可以打,gank,后期可以做一个控和肉。装备建议2挂件(他不需要出秘法),腿或者相位,跳刀,黑黄(看情况,可以不出),疯狂面具(出支配转撒旦也可),狂战。强袭。心。辉耀。。。神装

他的技能决定他必须是一大控场。2技能与1技能的连用,配上一把跳刀,团战就可以晕相当于潮汐大招的范围,再放个大招,对面全都红血(或者至少半血一下)。

他的2技能和1技能组合在团战的时候,也可以不露面就可以控场,先手后手皆可,在追杀时也可以用,所以dota看来要改撼地神牛第一大控的称号了,现在绝对牛头人莫属。

DOTA 牛头人酋长怎么玩

牛头人酋长

简称TC常规加点

:2121242113433354555555555

1.先祖之魂

TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。

2.回音践踏

第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。

3.自然秩序

最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。

4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。装备购买套路

出门装

:1蓝色药水,1食人魔力量手套,1小净化药水,1贵族圆环

恢复力量装

中期DPS装(推荐)

:相位鞋,魔瓶,狂战斧,散华夜叉,1力量护腕·

思路

TC的定位一直很模糊,可以做肉

控场,也可以做肉

dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。

核心装

初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。

鞋类选择

相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC中期肉装

:相位鞋,黑皇杖,魔龙心

走BKB、心、笛子、强袭路线比较常见。怎么肉怎么出后期DPS装(推荐)

:相位鞋,黑皇杖,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,大炮

怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。

DOTA大牛出BKB有用?求解释

牛头人酋长这个英雄

设是-ap模式 起手800多 那起手就魂戒 设是600 就起手吃树 魂戒卷轴 补刀符 树枝

然后骨灰盒一个队伍最少要有一个 酋长设打可以出一个 但可以让队友出

牛头人酋长不是先手英雄 所以一定要有先手控制 比如沙王 潮汐

具体用法是这样的 跟沙王配合 团战牛头人先丢一个大 视野也开了 沙王一个晕 留人 不让他们走出去 同时牛头人CT2连 这下3连就出去 沙王晕出去同时摇大 基本对面就秒了 这两个大极少有活下来的

跟潮汐配合 看见潮汐大了 马上丢大 CT跟上 3连 这两个大也基本对面活不下来

牛头人可以打后期的 因为他有3技能光环 物理法术抗性都减80% 太暴力了 装备出魂戒腿对剑狂战强袭再随意输出装备 注意法球叠加效果 我曾经打过大牛后期 队友玩后期后期跑了 剩下是巫医莱恩潮汐 4打5完全无压力 团战次次赢 直拆基地

酋长打 出魂戒 秘法 笛子 天堂 战鼓 强袭 全光环支持

加点方式 设要1血 队友有控 1级加T晕人 不然1级加C 然后CT对点 有大点大 C可以先点满 前期爆发不了大团战 C先满比T先满好 最后加光环

魂戒秘法无限用 无限CT C收人头很远 抓人不要直接点身上 点他的逃跑路线CT

团战先大后CT 为什么先大?因为 你CT出去连大 对面很容易躲开 先丢大 再CT 队友帮你留人 比如流浪潮汐人马 帮你留下 对面全跑了不是你的事 是你队友没控 而且一个大 对面要就跑 要抗掉35%最大值的血 跑了站位就全乱了 对面站位一乱 你们打赢几率非常大

最后 牛头人是很给力的团控输出肉 看你怎么发育 但是他绝对不能是主力1控 队友必须有控

最好的是1 GANK游走 3个控包括酋长 再两个先手控 比如VS流浪潮汐人马莱恩巫医猛犸 再一个后期输出

酋长就是不出输出装 一个C C好了加自己几百攻击 光环减对面80%抗性 也是很强的物理输出点 所以牛头人酋长肉一点比输出强点好 辉耀什么对他没意义

dota老牛攻略and打法and出装!!!

大牛这个不稳定大团控+冲脸英雄非常热门。

他的先手、反先手都是特别厉害的。

但是他的技能都是基于C T二连能够完美释放,

若是高端点的局面,肯定会有一个英雄专门盯着大牛,毕竟己方都吃够大牛的C T E三连后,全都半血了。因为大牛也很被针对。所以需要在团战的时候用BKB保证三连的完美释放(跟 TH ES需要跳刀一样。)

同时,在团战的时候,大牛的C在收回后,伤害加成估计能加到200+ ,一刀砍在法师上很疼的。但是这个BUFF持续时间不太长,因此需要BKB来完美的利用自己光环+攻击加成。

同时,大牛的光环在后期相当IMBA,因此大牛也是被集火秒的对象之一,所以需要个BKB来防止自己直接被秒的状况。

牛头人酋长的DOTA

下面属于个人观点,如有类同,不胜荣幸!具体情况具体分析。

憾地神牛:出门补给就不用说了,无论是谁都得买,出门买鸡或买一组眼,灵魂戒指卷轴,剩下的钱全都买净化药水或者买俩树枝撑点属性,加上适当的游走,利用好F技能封路,可以帮助队友在线上压制对手,甚至可以拿到人头。技能加点方面就不用说了吧,只要不是第一次玩的都会加。

可能有人会疑问为什么出门买个卷轴,不是浪费钱吗?其实不然,出门带卷轴,这样就可以减少让小鸡来回运送物品的时间,让中路队友优先用小鸡送物品,升级带节奏。个人推荐优先出魂戒,再出鞋子。

还有就是神牛出魂戒的好处:因为神牛是短手,又比较脆皮,不敢轻易上前补刀。并且有时候在线上你可能被对手压制。但是有了魂戒就不同了,可以站在后面陆陆续续地给F进行补刀,同时也可以消耗对手的血量。

出了鞋子后,(有钱的话出秘法鞋),一定是出跳刀,这个不解释。然后是蓝仗。如果还有钱的就出刃甲。

打法:保后期,适当游走GANK,团战站位靠后,看准时机先手跳大招。

牛头人酋长:出门装与神牛的相同,个人还是推荐优先出魂戒,理由与上述理由相同。出完魂戒然后出秘法鞋,然后先锋盾,别看大牛是力量英雄,但它还是很脆的,再者,大牛作为团控,特别是团战的时候,如果先死了队友就容易陷入被动,先锋盾之后考虑刃甲,强袭,祭品,可以增加自身的抗性。在这里说一下,有的人玩大牛出完先锋盾后就直接出狂战斧了,我个人不推荐出狂战,毕竟你是,不是DPS,再者就是大牛是一个法术输出伤害的英雄,不是物理输出,所以出装备最适合不过了。

打法:与神牛大同小异。

希望对你有所帮助!祝你超神!

DOTA牛头人酋长问题!

牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC

自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都无法抵抗先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 回音重踏(T)

牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,1.4秒后产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害。昏迷的敌人受到来自玩家的攻击会被惊醒。

冷却时间:15秒

作用范围:475

等级1:使敌人昏迷2秒。消耗100点魔法。

等级2:使敌人昏迷3秒。消耗115点魔法。

等级3:使敌人昏迷4秒。消耗130点魔法。

等级4:使敌人昏迷5秒。消耗145点魔法。

伤害类型:灵魂造成魔法伤害,牛头人酋长造成物理伤害。

先祖之魂(C)

牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。先祖之魂对碰到的任何敌人造成伤害。当先祖之魂返回牛头人酋长时,根据碰撞过的敌人获得额外的攻击力和移动速度。

施法消耗:110点魔法

冷却时间:16秒

施法距离:1200

作用范围:275

持续时间:8秒

等级1:对碰到的敌人造成120点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加3/10点攻击力,1%/5%移动速度。

等级2:对碰到的敌人造成160点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加6/20点攻击力,1%/5%移动速度。

等级3:对碰到的敌人造成200点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加9/30点攻击力,1%/5%移动速度。

等级4:对碰到的敌人造成240点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加12/40点攻击力,1%/5%移动速度。

再次使用这个技能灵魂立即返回。

先祖之魂拥有和牛头人酋长相同的移动速度,可以控制。

先祖之魂可以使用回音重踏和灵魂返回。

先祖之魂使用回音重踏,牛头人酋长会同时施法。

1.3.3 自然秩序(N)

通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。

作用范围:275

无视魔法免疫

等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性

等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性

等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性

等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性

先祖之魂同样拥有此技能。

魔法抗性移除效果事实上附加了6%/14%/20%/26%魔法伤害。

1.3.4 裂地者(E)

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。然后裂纹向内部塌陷,附近所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。

施法消耗:175点魔法

冷却时间:100秒

施法距离:1600

作用范围:宽300/距离2400

等级1:降低30%的移动速度,持续3秒。

等级2:降低40%的移动速度,持续4秒。

等级3:降低50%的移动速度,持续5秒。

伤害类型:魔法伤害50%,物理伤害50%

裂纹扩展速度900,距离2400。

施法3秒后裂纹塌陷。 思路

TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。

核心装

初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。

鞋类选择

相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻击力和移动速度加成非常适合TC

dota牛头人酋长怎么用?

楼主你好

本人老菜鸟,只能说下我自己的心得,不保证正确。

1,我个人作为的是先手英雄。既然谈的先后手,那应该指的是团的时候拉。

首先,tc不是一个稳定的团控,唯一的眩晕又不是瞬晕,所以还是要有比如es,lina,lion,sven这样的控制来,而tc只作为一个肉加半个冲阵英雄。

冲阵英雄,是我个人的理解,就是团的时候,冲过去,给对面制造混乱,打乱他们的阵形!

就那cm中的5大天王来说,都有这样的能力。末日开bkb开火冲过去,找你们的薄弱英雄放大,你们阵形就没了。

lich开大,你们是不是要分开站!aa先手e,然后丢大,我相信大家都会往两边3吧。蚂蚁的蝗虫,自己开c过去。卡尔。。。无论是火球,磁暴,飓风,超声波。。。。

有这样的技能其实很强!为什么spe一直都是cm上的最强后期,就因为他的鬼影重重,什么阵形,都是浮云!

而大牛,也有这样的技能,而且有两个!

c和e都是很强的打乱技能。团的时候,比如上高地时,这时候你们很难冲进去,对面再能你们冲。这样很不好上。这时比如你们有一个lion出了跳(最好有一个高地眼),你先过去,c,不t,开视野,同时其他人上,只有对面有一个人靠前并且你能t到,lion跳过去,然后你t。

这时对面到底来不来救这个人?救?大家全被t到,你开个大!!爽了,不救,你们几个人杀这个人吧。然后继续这个过程。

如果对面没有人来,或者都萎缩,救找人推高地塔,你继续在后面放c玩。

团的时候,不一定这样顺利,我只是提供一个tc这英雄放技能的思路。

这样基本回答了你的2和3两个问题

2,这次来说装备,像我说的,你是个冲阵英雄,特别是团的时候,我再举一个例子。

团的时候,你们没有肉,而对面有一个强力的dps,比如水人,甚至可以瞬间秒掉的你们的法师。

这时候你要做的就是不停的c,不要t,用c干扰他们,开视野,同时自己靠前,吸引仇恨。一旦对面过来要杀你,你要做的,就是第一时间开大,然后园地t,这样对面一般来说,都会乱(即使是想pa,过来暴死你,或者fv过来无限晕你,但是你打开出来了,他基本会中大!而过来杀你的,不可能是一个人!这样你们的英雄再后面冲过来,然后。。。)设他没乱,而且你做最坏的打算:杀了你,那他们至少两个人中了你的大,而且是对面后期!

好的效果:他们两个人以上被你晕到,然后吃了大,然后你们一群人。。。

在说个,对面看你开了大,对面已经有应该过来杀你了,可能2个3个,后面的就会犹豫,上还是不上,即使是很多cm,这样的时候也有很多。所以这就是你要做的。

这样,你应该看出的位置了吧。应该算是3号位,4号位。

如果是路人,我推荐腿先锋,当然,相位狂战,这个是路人打后期的做法,有些时候不得已而自己当后期(路人越是垃圾,越喜欢玩大后期,坑死人。。。),才这么出。

cm中,你的位置可以当肉,这样就是出先锋!或者中庸大法,出腿挑战。

我给你的cm装备出装顺序:大魔棒护腕腿,然后看情况,出战鼓(护腕用到了)还是出挑战(为了笛子,你是团控,但不是肉,挑战足矣,而且笛子,实在是冲阵必备!)

在出的话,可以选择刃甲。我不推荐冰甲,因为真心太贵,cm,需要让线给1号2号,自己还要不同的tp支援,很难出,最主要是这个合成平滑。当然,出板甲我很赞成!可以看情况顺不顺,来转冰甲。

路人打法:瓶子或者大魔棒都可以。

装备,先锋,相位,狂战,疯狂,强袭。。。

技能选择,不用说,都是主c的。

这里我说一点,为了能让你前期(6,7级)时能大到人,t先加2,还是可以的,比较稳。

还有,关于自然秩序这个光滑,我推荐,加1级。但是不到后期,不用点,如果你们有强力的dps时,再加满。

这个技能,1级的时候,对面魔抗来说,就和4级一样,所有,想要自己和队友技能狠,加1级救可以!!!

而高等级的光环,只提高了对护甲的削弱,所以本方dps没有成长起来时,这个技能不算太强。这样回答了你的6

3,关于bkb,我的推荐:完全不需要!

3900,说多不多,说少不少,但是你不是dps,本来也没有人喜欢打你。在加上你恶心的光环,这个光环我没记错只有300码,能躲开,谁打你。

再者,你不是控制,我之前就说了。

而且你可曾见过人马出bkb?或者lina出bkb?

你们的作用是同样的,为了一个t出3900的装备,不值得。而且你也没有dps(渔人出bkb,是因为渔人有dps的能力,自带眩晕)

当然如果是路人,你当dps,可以出,或者说,必须出!

4,一时也想不出太多,基本就这样吧。

我扣扣就是我百度号,我倒是能给一些建议,声明,我是老菜鸟。

他的晕有两种,本体的晕是物理的,在受到攻击后不会醒来,对方会结结实实地晕5秒,分身是魔法攻击,受到攻击后会醒来 堆血是条路线,但是绝对不出DPS装,因为他的二技能用好之后可以有200多的攻击加成,所以,他的路线比较实用的是先出秘法,然后出坚韧球,奔狂战,如果心情好出个疯狂也成,我今天刚用它超神,到最后留了一堆钱,装备也就一个秘法,一个狂战,又出了个心而已,存了录像,你要想看可以留下方式,我可以发给你

PS:他只要有蓝就无敌,所以回魔装必须有,为了不被限制,黑黄帐可以考虑,总之,他更多需要的操作,而非物品