1.英雄联盟诡术妖姬应该怎么玩?

2.LOL诡术妖姬SOLO最怕什么

3.skt三大中单

4.LOL团控英雄

5.lol轨术妖姬怎么玩,大怎么用,

6.lol诡术妖姬后期或团战怎么打,详细点

7.英雄联盟 流浪法师天赋加点

8.英雄联盟诡术妖姬怎么连招秒人

诡术妖姬带什么召唤师技能_诡术妖姬加点

AD妖姬符文:

红色:双穿*9

**:固定生命*9

蓝色:固定法强*9

精华:双穿*3

AD妖姬天赋:

妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是在线上打出暴力的压制性!这套30 0 0的天赋就再适合不过了!

AD妖姬打法原则:

1-6级对线期:

首先在线上一级的时候,最多只吧W使用一次,进行效果,毕竟这个时候你所依赖的伤害和控制技能还都没有成形。3级才是我们前期爆发基本成型的时期!的时候我们可以用AD妖姬的基本连招进行消耗。W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度!然后平A一下(记住30-0-0的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来!)E技能跟上,在持续施法的后续输出没有打出来的时候配合平A空隙打出Q技能的印记效果。然后用E技能的二段伤害触发Q技能的印记效果!对面就会发现这一套的输出在的时候根本看不懂!

6-11级:

中期当拥有耀光和CD鞋的时候你就可以游走起来了,但是前提一定要在吧兵线推过去的情况下,毕竟AD妖姬补刀和推线还是相对于其他英雄来说比较容易的!第一时间如果对面没有控制技能前提下可以考虑进场先手输出。否则小规模团战的时候还是尽量第二手切入,这样才能保证自己吧伤害都打出来,而不是被对面一套控制技能打到直接被秒,这是妖姬唯一需要在输出前注意的!控制技能就是杀手!

后期大规模团战:

妖姬后期的站位其实和一些刺客型英雄差不多,不要选择正面的战场输出,而是选择侧面的后首次插入,你有W+R的双重位移技能,不怕赶不到战场,而且后期3秒一个W的位移效果也保证你咋打出一套输出后还有稳定的追杀能力,只要是蹭起了书的层数,不管是对面的前排还是后排你都有一战之力。风筝着打而不是站桩输出才是妖姬的根本!

小技巧:

①妖姬最害怕的英雄:辛德拉+安妮。简单的说就是带控制的爆发英雄都是乐芙兰比较怕的!因为自身作为一个脆皮的身板,需要的是不断的位移去找输出空隙进行AD的输出,所以带控制技能的爆发型英雄就是她的克星。不过也不是没有办法打,妖姬绝对是一个万金油一样的英雄。但是为了减少游戏难度最好还是把这类的英雄ban掉吧!

②穿插平A的运用,以前的诡术妖姬AP打法,对于技能释放间隙的平A效果都是可有可无的!但是我们这套AD的打法对于这个就是比较讲究了!三段平A必须都要打出来才能最大伤害!

基本连招技巧W+A+E+A+Q+A!

③W的技能释放在AD妖姬的套路里不是用来打伤害的是用来走位的,原则就是更好的配合E技能的狗链,只有E技能更好的控制住敌人才能配合平A打出足够输出!

英雄联盟诡术妖姬应该怎么玩?

在线上凭借先W+Q过去+E走的仅能进行消耗。在线上主要用E躲开他的Q,如果兵线在这边见他Q果断E向他进行消耗。他如果兵线不好那就E开就好了。等升到6进行击杀的时候一定要留个技能。

建议6级时候2级Q,1级W,2级E,一个大。 杀他的时候开W Q过去(对面2/3血)放大和引燃 ,跟着A,他如果W走就跟上去不急着E,因为他中大是减速。看能不能杀,不能杀就E走压制就行。

妖姬这个英雄跟狐狸一样,可以在前期就把小鱼人压制的惨惨的,虽然菲兹的E技能可以躲避一个伤害,但是这个E技能用玩之后,就直接变成一个超级兵了,任由妖姬欺负,一旦在这期间中了妖姬的链子,还免不了要交闪现逃跑。

扩展资料:

大招,鲨鱼游得距离越长伤害越高,嘴就会变得越大,能咬到的范围越广。释放时需要注意R技能最好不要贴脸,这样伤害会下降不少,要保持一定距离让鲨鱼多游一会增加伤害,同样作为AOE技能,小鱼人还可以用R技能在团战中封锁或限制对方的站位。

前的小鱼相对弱势,要注意不要被消耗的太严重,可以用腐败药水抬起血线吃到兵线和经验,不至于被压等级,如果升到对方无脑压线,可以尝试配合点燃单杀。如果遇到手长推线快的英雄则可以带TP,缓解一下对线压力,回家耀光+海克斯科技枪起手。

LOL诡术妖姬SOLO最怕什么

技巧

欺诈分身

官方介绍已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,作真时真亦嘛。但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去骗技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。

戏耍逃生

与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。穿越地形偷人

以上两点是玩好妖姬必须要掌握的要点,穿越地形偷人这个要点是兮夜对战M时完成收割的要素,利用对方视野的盲区,冲出去然后揪准对方的脆皮就是一通胖揍,从而为团队奠定胜势。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

支援队友是优秀中单必备的技能

兮夜在玩妖姬时还是非常善于支援队友的,在对阵M时兮夜的妖姬就多次支援队友,尤其是帮助下路彻底打开局面。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

快速带线推塔

当前版本是谁得兵线谁得天下的版本,因此快速地带线推塔还是非常有必要的。在WE对阵M时,兮夜的妖姬就在没有团战时充分地带线从而有效地牵制住了对面。

skt三大中单

妖姬怕女妖面纱,一旦有面纱,妖姬就秒不到人了。所以中单遇到妖姬,如果逆风,建议出个面纱,能很好阻挡妖姬的进攻。妖姬怕强控的ap,比如卡萨丁、稻草人、刀男、安妮等。最简单的就是安妮了,安妮有晕,只要对方W过来,就算你没晕,你也要保证2层晕,这样EQWR点燃A就带走他了,妖姬基本没什么机会连招,顶多打出一个Q来,妖姬沉默需要Q之后接一个技能,往往是Q之后接R,只要你和他保持距离,他就无法先手Q,所以按着连招的技能顺序来说,安妮有着很大的优势。

另外不建议用近战AD来和妖姬solo,因为前期对线,哪怕是武器大师也没任何优势,虽然中后期是可以虐妖姬的,但你会一直被压制,压制到你根本起不来,何谈中后期呢?adc就更没戏了。所以不要用中后期强势的猛男。。因为跟妖姬打你没机会后期。

德玛西亚一辈子都追不上妖姬,还会被妖姬打掉半条命,很多近战ad都有这样的命运,妖姬虽然不是风筝英雄,但你打算追杀他,那是个严重的错误,因为你一旦追她,他就变成了风筝- -风筝到你死,你还一下都打不到他。所以杀妖姬最好的是同样有位移的英雄,比如刀男、卡萨丁。卡特琳娜和阿卡丽还不足以对妖姬造成威胁,当然走位好,阿卡丽还是足以虐妖姬的。只是阿卡丽6级前完全没什么输出,只能吃经验到6,这也没办法,阿卡丽和卡特琳娜在前期对线往往处于劣势。

刀男是大部分脆皮的噩梦,有减速有位移,大招还可以追单躲技能逃跑等等,并且对于妖姬来说,刀男还是太厚,一套招秒掉的几率并不大,稻草人比较考验操作,沉默和恐惧让妖姬头疼。卡萨丁是最克妖姬的,同样都有位移技能,卡萨丁的沉默就简单多了,妖姬2个技能才可以沉默,卡萨丁一个就能沉默他,所以对线的时候卡萨丁有着非常大的优势,不仅能打出消耗,也能让妖姬无力还手。

小法也克制妖姬,只是你一旦操作失误就容易被秒,毕竟小法的晕需要一定经验,说实话小法的晕太好躲了,大不了我站在原地不动就是了。小鱼人也克制妖姬,小鱼人克制很多中单,因为小鱼人的突进时间很长,这段时间是无法被技能锁定的,而妖姬都是锁定技能,所以会导致妖姬有短暂的中空时间,什么也做不了,只要大招接的漂亮,妖姬也是被秒的,而且根本没机会连招。

LOL团控英雄

SKT的中单有faker、clozer、gori

clozer的话英雄池其实更加偏向于进攻型中单,如刀妹、卢锡安他的发挥都非常的出色,faker的话则不同,他给人的感觉其实一直都是全能型中单,什么类型的英雄他都擅长,无论是进攻型中单亦或者是发育型中单faker都有过很好的表现,这其实也是两者之间最大的不同。

还有一个是金泰佑,游戏ID:gori,韩国《英雄联盟》男子选手,场上位置为中单,现效力于PSG电子竞技俱乐部。[1]

2022年6月5日,FPX官宣:FPX电子竞技俱乐部英雄联盟分部选手金泰佑(ID:Gori)即日起正式加盟PSG电子竞技俱乐部

2020年1月3日,随T1战队收获2019KeSPA杯四强

2020年6月1日,金泰佑"Gori"与T1的合约结束

lol轨术妖姬怎么玩,大怎么用,

呐,这么说就跟你推荐个,大控我不说,莫甘娜这些都是经常被BAN的,而且我觉得莫甘娜输出不稳定,W不到人都没什么输出,一直不喜欢。团控推荐安妮,手里攒有晕,身上那个白圈对对面来说就是威慑力,对面不敢过来搞你的,而且安妮不怎么缺蓝,Q死小兵就回魔法值。第二个是火男,爆发也很高,一个火柱打中人再加个E也是团控,感觉火男跟安妮都是差不多的。蛇女只有大招控,不推荐,线上能力一般,6级前对面打野的肯定没事就过来蹲你。最后推荐卡牌,虽然只有单体控,但是技能CD很快,全加满Q和W的CD都是5秒,那就意味着你每5秒就有一次小爆发,6极了能支援上下路,但是卡牌难玩,难度在于W的抽牌,还有走位,需要很多很多的练习。关于上下路老崩的问题,一半怪队友,但是作为AP的你适时支援上下路也是很有必要的,推完兵线要多游走,要懂得绕眼位,不要傻傻的走河道,一半都是有插眼的,你去了也白去。

lol诡术妖姬后期或团战怎么打,详细点

连招:

如果对线消耗的话就是二连

1.处于劣势就W过去,瞬间Q,然后立即回来

2.优势就是先Q,在印记没消失之前,W过去

如果想秒人:

就是Q,之后W,然后放锁链(这是为了等Q或者W的CD,等Q还是等W看你主Q还是主W了,技能加点,我我等会再说,拿Q举例),等Q的CD好了,就Q然后大招,没死丢引燃,引燃没烧死的话也不要追了,赶紧掉头跑。

PS:1.妖姬的锁链一定要好练,这个是很关键的技能,不是为了输出,而是为了成功或者逃生。

2.技能加点:劣势,主Q副W;优势:主W副Q

关于出装的话,没什么好讲的,都是主流的法师装,看情况变动。

诡术妖姬乐芙兰是美国Riot Games开发的3D大型网络游戏《英雄联盟》(简称LOL)中的一名英雄。她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。

每个城市都有你所不知的一面

诡术妖姬(6张)

,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而“诡术妖姬”乐芙兰则是“黑色玫瑰”组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。

乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事掌权后他们才转

入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人

知,但外界普遍认为在贵族执政时期,黑色玫瑰才是王座背后真正的统治者。

当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,黑色玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。

英雄联盟 流浪法师天赋加点

妖姬是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。

妖姬拖到中后期就显得无力,后期输出依然高,只是用途就是和对方adc换命,所以后期对团战的贡献不大。妖姬的持续输出能力几乎为0,一套技能之后就要退回。所以到了后期就是要么我秒你,要么你秒我的节奏,一个走位不慎就是死。

妖姬清兵比较差,但大招cd很短,所以可以用WR来清兵也不算不好清。只是前期补兵推线比较差,所以只能专注于,如果妖姬要玩得好,到了6级收掉对方以后,就要游走上下两路,你大招cd不长,过去一套招不管死没死立马撤,再去其他路继续,这样,你神出鬼没,对方也怕你,帮助上下路去推线打塔,然后就直接团中了,你自己初期很难带线推塔,所以要去其他路,先帮助他们,你只要保证中路兵线没问题就可以游走起来。

妖姬怕强控英雄,所以,妖姬要打的猥琐才能保证全身而退,什么晕、击飞、沉默都是妖姬的噩梦,所以你要遇见有这些控制技能的英雄,首先是离远点,等他用过那个控制计,你要毫不犹豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮并不可怕,可怕的是他的晕,所以他手上有一手晕你就不要轻举妄动,这时候看的是手速,你也有沉默但你要扔俩技能才可以,人家扔一个你就废了,所以要打心理战,你先装安心补兵,对方前进一步你后退一步,让对方觉得你怕他,不给他晕你的机会,然后过一段时间,趁他不注意,快速连她。只要你的沉默出来了,对方只能吃哑巴亏,所以对线往往打的是出其不意。

卡萨丁是无解的中单,他和妖姬类似有位移有爆发也有沉默,卡萨丁的沉默相对简单,一个技能就可以了,妖姬比较麻烦,要两个技能,所以这就导致妖姬尤为被动。当遇见卡萨丁,你只能找技能空挡来弄他了。所以你要比平时更猥琐才行,按的快一点,总之你要让对方沉默,那不就是随便捏他么。

妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐惧有沉默,对妖姬来说也是硬伤。

加点主Q副W,1级E有大点大。W的伤害其实是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依赖W,W没cd的时候你要退后。躲在草丛里或墙的后面,等待机会越墙。

英雄联盟诡术妖姬怎么连招秒人

流浪发誓天赋加点有几个选择,可以用0 9 21,通用为主,减CD,加强机动和回蓝!。(暴力法师加点21 9 0 不推荐,主要适用于诡术妖姬等超强爆发型法师),瑞慈属于成长型法师,和死歌比较相似,前期比较弱势,但是到了后期,装备起来了,就会非常强力的法师。楼上说的9 21 0并不是非常推荐,前面说过了,瑞慈前期很弱,需要非常好的赖线发展,21点在防御完全没必要,使他丧失了最需要的续航能力,以及获得蓝buff之后的持续能力,防御只需点9点其实已经很足够了。为什么不把攻击类的法穿点出来呢。因为由于符文的存在。流浪法师1级就能有 750+的MP值。配合防御类的精神之力。可以给你提供额外的7.5的生命回复/5秒。并且多了护甲和法抗6点。增加了生存能力和续航能力。对线才能更有力。流浪发誓后期是法师T,但也是很强的输出,非纯T,如果9 21 0的话,前期就被打蹦的话,何谈后期崛起之说!

当然个人感觉9 0 21 法师通用天赋也还好。

楼主可以自己尝试下,是不是合适!

如果只是追求高伤害秒人的话,诡术妖姬单体伤害最高的连招为Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重点在于R复制的是Q技能而不是W或者E技能,并且R后有技能再触发R的印记,正常发育的妖姬打出这样的一套单体连招的话,几乎没有任何C位能够在这高额的伤害下存活。

我们先看一下诡术妖姬的技能说明。

乱花迷眼 被动技能 乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。

恶意魔印 快捷键:Q

芙兰朝目标发射一个光球,造成

55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成

55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。伤害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。

魔影迷踪 快捷键:W

进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔

影迷踪来返回起始位置。伤害:85/125/165/205/245,冷却时间:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95

/100。

幻影锁链 快捷键:E

芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成

40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在 1.5 秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外

40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续 1.5

秒的束缚效果。伤害:40/65/90/115/140,冷却时间:14/12.5/11/9.5/8。

故技重施 快捷键:R

芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成

150/300/450(+0.9)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷踪伤害:150/300

/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300,冷却时间:40/32/24。

诡术妖姬拥有超高伤害的原因就是因为Q技能的印记被触发时会再次造成一次伤害,于是Q-R-任意技能 可以触发两次Q技能的印记(一次为Q本身的印记,R复制Q技能后会再形成一个印记,而后续技能可以触发R形成的印记),因此R用于复制Q是让伤害瞬间爆炸的最好办法(只针对单体),并且不会被闪现之类的位移技能所躲避(W、E是会被闪现躲掉的)。

但是!

只会用R复制Q打超高伤害的妖姬只能说是一个新手妖姬。QR两个技能的衔接谁都会。妖姬的爆发高,秒人快是她的一个特点,可她更重要的地方在于那一个诡字,R并不是只能用于复制Q技能的。

妖姬在前期是十分缺乏AOE伤害的,于是现在比较流行的是主W副Q的打法,而这样的加点可以减少W技能CD,增强妖姬清兵能力,在Q技能十分低级的情况下,R用于复制Q的收益并不高,虽然R在复制技能的同时会增强这个技能的伤害,但是技能伤害也是和等级挂钩的。而这时候,高等级高AOE伤害的W技能成为了更好的选择,于是QWR可以对小范围的敌人造成爆炸的伤害,或者E中之后接QWR成为更为稳妥的选择。

而在中后期,妖姬的Q、W技能点满之后,QR的单体伤害高,WR的AOE爆炸,视情况进行抉择是成为一个合格的妖姬的必修课程,在有些情况下(Q、W均在CD)ER进行留人等待队友跟进也是很好的选择。

妖姬伤害高,可是高端局里并不是出场率很高,因为对方C位站位猥琐,除非视野盲区的一套技能,否则很难进行秒杀,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一个优秀的妖姬更重要的是突出一个诡字,无论是WR两端位移后QE连对方C位进行超远距离耗血(这样的连招第一个W一般不会中,只是用于接近对方,但是RQE全中也可以打掉几乎五分之四的血量),还是ER双链保护己方后排都是妖姬的选择。优秀的妖姬不仅仅是一个刺客,利用自己高额伤害与多段位移威胁对方后排时也可以用E技能很好的保护队友,甚至不丢出WR时对方后排就必须小心走位,不敢过于考前输出。

所以,妖姬没有固定的连招,单体伤害在于QR的衔接,AOE在于WR的衔接,更多的时候是根据战场变化选择释放技能的顺序,Q后接技能触发印记的二段伤害,W用于追击或者逃生,E用于控制,R用于将敌方玩弄于鼓掌之间。

这里推荐观看S5赛季小组赛时AHQ对阵Fnatic的比赛,AHQ中单选手西门先手选择劫的情况下Fnatic中单选择妖姬,妖姬在中路对于劫进行了很大的压制让劫的前期优势几乎没有什么发挥,并且在后期打出闪现WR二连秒杀AHQ的Carry点ADC金克丝以及打残其余两人完成逆转翻盘的精彩操作,相信你会对妖姬有更深的理解。