1.热血江湖怎么设置组队东西归一个人

2.热血江湖门派共分几个级别,职位名称及权限

3.热血江湖剑客怎么加点?详细点 第一次玩剑

4.热血江湖网通一区

热血江湖官方首页_热血江湖官方首页下载

1、在电脑桌面上打开mumu模拟器。

2、打开模拟器界面后,在左侧选择搜索 按钮,输入游戏名字,出来两个,随便哪一个都可以。

3、安装完成后,在首页打开热血江湖。

4、正在更新游戏数据。

5、点击“点击快速进入游戏”选项,进行登录。

6、在出现的界面中,点击“确定”按钮。

7、选择一个服务区,点击“进入游戏”按钮。

8、在出现的界面中,然后选择一个服务器。

9、此时进入了游戏。

10、进行玩游戏即可。

热血江湖怎么设置组队东西归一个人

1、首先打开游戏《热血江湖霹雳子》,然后进入首页修炼界面,炼丹剂就在总修左侧。

2、其次炼丹剂不可以直接开启,需要玩家打通仙界之门。

3、最后还需要花费5000灵石学会《炼丹剂秘术》,才可获得炼丹剂。

热血江湖门派共分几个级别,职位名称及权限

更改归属设置。根据查询《热血江湖》游戏显示。

1、在首页点击设置,设置里面找到组队设备归属。

2、把组队设备归属设置为单人,游戏开始后,点击需要归属的队友或者是自己,组队东西就可以归一个人所有。

热血江湖剑客怎么加点?详细点 第一次玩剑

热血江湖门派 分6个级别

1-3级

门派等级从1级升至2级、3级时,仅需要消耗门主的历练和游戏币,邪派通过柳善NPC飓风天王 风清飘,正派通过神武NPC授戒长老 上官玄,选择门派升级选项直接提升门派等级。

4-6级 (才能穿门派战甲。门派战甲可以通过披风转换有附加属性)

门派等级从3级升至4,5,6级时需要完成门派副本任务,取得门派升级道具后,邪派通过柳善NPC飓风天王风清飘,正派通过神武NPC授戒长老 上官玄,选择门派升级选项直接提升门派等级,升级时门主消耗对应等级需要的历练和游戏币。

门派升级时,门主必须确保拥有足够的历练和游戏币,否则无法提升门派等级。

门派职位:门主 副门主 执事堂主 执法堂主 堂主

1 加人 都可以加人 加人命令为 CTRL+D

2 T人 只副门主和门主有权限T人。

3 申请门战,门派任务,分配门派WX,申请门徽 ,及更换门派战甲颜色, 都只能由门主来申请或者有权限。

4 门派转让 /门派委任 XX

5 门派解散 门主退门即解散门派。

热血江湖网通一区

先把各心法的用处还有其他的讲一下,

长虹贯日 增加最大攻击力

百变神行 增加回避率

连环飞舞 提高几率

必杀一击 提高致命一击几率

狂风万破 延长愤怒技持续时间功

护身罡气 一定几率使所受攻击降低50% 1次升职后可修炼

移花接木 给对方造成伤害的20%转换为自己的生命 2次升职后可修炼

其中长虹贯日、百变神行、连环飞舞、必杀一击、护身罡气+1,效果+11%,1%递增;狂风万破+1,效果持续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1%,1%递增

先讲攻击型剑30级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),(共29点)

理由:连环飞舞总攻击输出比必杀一击高,明显提高剑士攻击速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的需要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在原来的基础上叠加,但是未开启的不能累加.

百变神行和护身罡气都是防御型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是伤害减少,前期级别不高,本身闪避也低,所以打怪的时候被怪命中的机会比较高,基本上是每下必中,这种情况下比较推荐加护身罡气,

如果眼光放久远一点,考虑到后期2转以后自己装备的变强,闪避的提升,前期可以辛苦一点多吃点药,把点数都加到百变神行上,

50级剑加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)

剑之所以强,是因为2转以后移花接木心法的出现,百分比吸血让剑可以更持久的杀怪升级而不需要补给,所以移花接木这个心法一定要加满,因此后期点数都得加到这个心法上面

防御型剑30级加点:

1:连环飞舞+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+1),(共29点)

2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+6),

2者的区别是前者比较中性,守中带攻,武器镶嵌属性所有武功+1*4以后,连环飞舞可以达到+10(20%的几率),

而后者就是防御加强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情况下还有比较高几率的伤害减少50%,生存几率为最大,但是伤害输出比较低,两者之中,比较倾向于前者的加点方式,存活的基础上还能比较快的清怪,

防御型剑50级加点:同攻击型的,2转后期20级点数全部加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增加持续战斗能力.

当然,加点是很灵活的,可以有更加自由的发挥,比如攻击型的剑可以在心法开启的基础上,不加闪避而提升攻击力,诸如此类的不作多余的阐述,这里写的都是笔者比较倾向的加点方式及其优势弱势!

个人建议前期移花接木加一点就OK 后期有多余点数在补上.

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我们会加快推出热血江湖2.0的脚步,在春节后给大家一个更好更开心的新版热血江湖。

祝各位玩家,新年快乐,身体健康!