英雄联盟手游匹配机制是elo吗_英雄联盟手游匹配机制调整
1.LOL手游elo机制破解方法分享LOL手游elo机制怎么破解
2.英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别
3.英雄联盟手游:ELO机制的破局之法,怎样利用机制上分
在英雄联盟手游中有很多的机制,其中有一种机制叫做elo机制,很多玩家对这个机制的含义不是很理解,那么今天就让小编来带大家看看elo机制是什么意思吧。
elo机制是什么意思
所谓的elo机制其实就是我们经常说的隐藏分机制,这种机制在moba类游戏中是很常见的。
隐藏分玩家是看不到的,只有系统知道,系统会将隐藏分相近的玩家优先匹配到一起进行游戏,这样会让对局更加平衡,也就是说隐藏分高的玩家经常会排到一些隐藏分低的作为队友来平衡。
虽然隐藏分机制对很多高分玩家不是很友好,但是也是为了保证绝大多数玩家有一个比较良好的游戏体验。
elo机制原本是为了增加游戏的对抗性和公平性,设计的本意是可以让整体对局的玩法水平趋于平衡。但是对于一些实力比较强势的玩家来说,反而会经常遇到一些水平较低的队友,因此上分也会困难很多,经常遇到一些跟不上节奏拖后腿的队友也使很搞心态的一件事,这也是elo机制被很多玩家所诟病的原因。
LOL手游elo机制破解方法分享LOL手游elo机制怎么破解
相信大家都知道英雄联盟手游2.6A版本上线了新英雄,而在新的版本中,有全新的匹配机制,原来2.5版本一直使用ELO机制,现在改成了MMR机制,在改动以后也引起了不少玩家的争议。
这两种机制完全不一样,各有各的优势。其中ELO机制用全队战斗力的匹配方式,好处就是小白玩家也能够匹配到大神,即使你是一个菜鸟,也会遇到大神玩家,轻松被带飞,这样也有助于新手上分。但是高手玩家也容易遇到新人所以在高分段很难,这样的话也会拉低高手,所以ELO更偏向新手玩家。
也难怪在2.5版本,斗鱼灵药建议大家去单排上分。
MMR机制则是根据隐藏分匹配,你可以匹配到跟你水平一样的对手,同样也有跟自己水平差不多的队友,非常适合高手上分,一旦技术突破分数自然会到一个新的阶段。
这个的优势上分效率明显,无论是处于一个什么段位的玩家,都会经过排位赛进入到一个适合自己的一个分数阶段,不会被新手坑。
但是这样的机制也就限制了新手玩家,他们没有办法被高手带飞,上分的速度也会变得更慢。所以在改版以后,上分的难度也增加了不少,新手玩家只会更难。但手游面向的群体是老玩家,那么MMR机制才有利于圈粉,增强这些老玩家的 游戏 体验。
其实斗鱼的主播灵药之前就在直播中说过,2.5版隐藏分机制没有完全发挥出来,高分段大神可以带低段位的玩家进行拉分,而且不降低隐藏分,这样就可以让队伍整体战斗力降低,以高打低。
即使你是排名前十的王者玩家,但也会遇到两三千名的玩家,匹配不到适合的玩家,让排位赛异常艰难,这就是ELO的不足之处。
但是在改变之后就不一样了,每个人匹配的人都跟你水平差不多,那么连胜或者连跪也是很平常的事情,所以大家也不需要过度担心。足以看出灵药已经研究透了匹配机制,LOLM官方也紧急改变匹配机制,让高手可以更安稳上分。
对比这两种不同的机制来看,可以说ELO机制的确是很适合新手玩家们上分,但要知道的是英雄联盟手游面对的多数都是老玩家,可以让高手玩家有更好的 游戏 体验感。
英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别
LOL手游elo机制破解方法分享LOL手游elo机制怎么破解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL手游elo机制破解方法分享LOL手游elo机制怎么破解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
LOL手游elo机制怎么办
1、机制说明
系统会给强势玩家匹配一些实力较弱队友,以此来保证游戏对局平衡。但更多的时候,这些“较弱”的队友不是一般的弱,基本上无法带领他们走上胜利,心态还特差,喜欢挂机。
大多数排位连胜的召唤师们,经常会遇到一些“奇妙”的队友,让你怎么也赢不了,大概率就是Elo机制生效了!
2、应对方法
应该要学会就好就收,一般你有个5、6连胜之后,就有警惕Elo机制生效了!最好去打匹配或者大乱斗,最好输上几把,再去打排位。
总之在经历连胜之后,要克制自己继续上分的欲望,隔一段时间段再打排位。
英雄联盟手游:ELO机制的破局之法,怎样利用机制上分
英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别呢?mmr机制将会在下个版本中为大家呈现,也将会让更多的老玩家进行回流。同时大家需要通过游戏中的规则正常上分,并且如果大家的实力如果跟段位不匹配,也会出现跳段的机制让大家更快的上分。
英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别
1.本质上的区别不大,就是根据之前的段位出现了隐藏分的机制,如果大家的隐藏分过高就会出现跳段的。
2.简单来说就是隐藏分举例来说的话一位500场的50胜率的黄金2玩家和定级赛就打到黄金2的玩家,他们毫无疑问都是黄金,目前的段位也完全一样,那目前的实力是不是也一样呢?不是,那系统也是这么认为的,所以前者的隐藏分就没有后者高但为什么标题里把elo和mmr分开?
3.这两个有区别只是因为官方自己说的匹配机制区别,也就是说lolm前段时间是elo匹配机制,现在是mmr匹配机制词当然是一样的,但是elo匹配机制和mmr匹配机制就不是一个东西了。要不然就不会出现官方特意出公告解释匹配机制改变了
联盟手游用了臭名昭著的ELO机制,相信这已经不是什么新闻了。简单介绍一下ELO机制,所谓ELO机制就是通过匹配不一样的实力的队友来让每个人的 游戏 胜率趋近于百分之五十。如此玩家在连胜之后势必会经历多次失败。甚至还有玩家独自杀了三十多个人仍然输掉比赛的情况。这个机制的原理也很简单,系统根据你的对局表现打分,而双方五个人加在一起的平均分是一样的。注意是五个人加在一起,而不是每个人都是差不多分数。设你每一局都打出了超神级的表现,那么系统给你就打了90分的超高分,于是在总分一定的情况下你剩下的对手加起来才就只有十分的水平。你的对手可能是五个20分的,单独一个可能打不过你,可是他们能把你四个对手按在地上摩擦,你还是赢不了。Moba类 游戏 所用的机制基本都是ELO机制,这个机制之所以能够合理的存在其实是运营商深思熟虑的存在,如果不这么匹配让玩家的胜率都趋向于百分之五十的话,那就会出现一个情况,实力强的玩家上分如喝水一点挑战性没有,而新手玩家一胜难求,这样是根本没有办法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。
第一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。但是我看来战绩是绿色而不是红色显得更加重要。队友想C那就把人头让出去,一个助攻也就比人头少了一半钱而已,跟着队友捡几个人头,尽力的打输出打支援,把人头留给队友,在对自己操作有自信的情况下没必要贪几个人头让自己之后的比赛增加难度
还有一点其实非常的具有争议性,那就是看起来要输的局是否有必要拼尽全力,如果要将精神每一局 游戏 都必须全力以赴。但是对于大部分玩家来说这毕竟只是 游戏 ,明知要输一点希望都看不到的情况下,不如把自己KDA打的烂一点,要知道劣势局你偏偏要打个十几-几,那你下一局大概率还是这么艰难。何必呢?一己之力对抗机制的结果只能是头破血流!
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