1.弹弹堂平抛公式

2.弹弹堂20度打法和65度打法解析

3.弹弹堂力度表

4.弹弹堂20度 30度 50度 70度力度表 看清楚是表!

5.谁有弹弹堂20度,30度,50度和65度这几个角度的力度表图,注意是图!要是没有全部,就给个30度的表图?

弹弹堂65度力度表_弹弹堂65度打法力度表

60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度

力度固定表:

1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50

11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77 30定

1P=10距 顺风1 -1力 逆风1 +1力

1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3

6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5

11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 90高抛

顺风 角度=90度-距离+风速*2

逆风 角度=90度-距离-风速*2

反抛顺风 角度=90度+距离-风速*2

反抛逆风 角度=90度+距离+风速*2

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:

1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37

6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56

11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

希望对你有用,以上所有力度表我都试过了,只有一个图不适应,其余均无问题,这些至于距离的测量,那是通过多次的目测培养的,玩多了后一看到右上角的小框框就知道是几距,差一点点也无所谓,力度稍微增大或减小就行了。

弹弹堂平抛公式

亲爱的玩家:

您好,在面对对手的情况下,使用“↑?↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

弹弹堂20度打法和65度打法解析

亲爱的玩家: ?

?您好,在面对对手的情况下,使用“↑?↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:

以上表格中,右边的力度对应左边的距离。

能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素--风力呢?

接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

基本公式:30+-风力=角度?(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。在能够熟练的掌握并运用30度打法之后,你已经是高手一名了。

? 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。?

弹弹堂力度表

从1到20距依次:

20度:10、19、25、30、36、40、44、48、51、54、57、60、63、66、69、72、74、76、78、80

(20度打法风力没有什么影响,所以不用考虑风力 但要考虑地形)

65度:13、20、26、31、37、41、44、48、53、56、58、61、64、67、70、73、76、79、82、85

(65度打法要考虑风力,风力为顺风则要把风力乘以二加到角度里、如果是逆风则要把风力乘以二角度变小。例如如果风力为顺风1 角度则要变为67 ;如果风力为逆风1 角度则变为63 ,力度根据力度表打。)

望采纳!

弹弹堂20度 30度 50度 70度力度表 看清楚是表!

一屏

指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

高抛1

[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

高抛2

[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

半抛

[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

65度

65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

30定角

固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

50定角

固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。

45定角

固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

20定角

左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛

一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

三、比较抽象的公式

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度:

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

轰天埋人公式

其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:准确率最高,还没发现缺点

高手打法1:

背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。

高手打法2:

零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

高手打法3:

冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

高手打法4:

变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者。角度变到55度30力也可以埋人或者。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了

谁有弹弹堂20度,30度,50度和65度这几个角度的力度表图,注意是图!要是没有全部,就给个30度的表图?

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度?(顺+逆-)

PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。

20度打法

距离?1?2?3?4?5?6?7?8?9?10?

力度?10?19?25?30?36?40?44?48?51?54?

距离?11?12?13?14?15?16?17?18?19?20?

力度?57?60?63?66?69?72?74?76?78?80?

30度打法

距离?1?2?3?4?5?6?7?8?9?10?

力度?14?20?24.7?28.7?32.3?35.7?38.8?41.8?44.7?47.5?

距离?11?12?13?14?15?16?17?18?19?20?

力度?50.2?52.8?55.3?57.9?60.3?62.7?65.7?67.5?69.8?72.1?

50度打法

距离?1?2?3?4?5?6?7?8?9?10?

力度?14.1?20.1?24.8?28.8?32.5?35.9?39.0?42.0?44.9?48.3?

距离?11?12?13?14?15?16?17?18?19?20?

力度?50.5?53.0?55.5?58.0?60.5?63.0?65.5?68.0?70.0?72.5?

65度打法

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

距离?1?2?3?4?5?6?7?8?9?10?

力度?13.0?21.0?26.0?31.5?37.0?41.0?44.0?48.5?53.0?56.0?

距离?11?12?13?14?15?16?17?18?19?20?

力度?58.0?61.0?64.0?67.0?70.0?73.0?76.0?79.0?82.0?85.0

20度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

50度打法

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5

65度打法

右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0