我的世界基岩版村民怎么繁殖_我的世界基岩版村民怎么繁殖机制
1.我的世界基岩版小知识
在我的世界中ja版村民在15-16点聚集,在基岩版14点聚集
当我的世界游戏时间到达8500(中午,接近夜晚)时,成年村民(除了傻子)会聚集在钟的周围,当两个村民相遇时,它们会互动(看着对方,用独特的声音“交谈”),它们会分享食物,并且会更加有意愿给予一个拥有村庄英雄效果的玩家礼物,在双方有“意愿”的情况下也会繁殖。
我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
我的世界基岩版小知识
生成[编辑?|?编辑源代码]
自然生成[编辑?|?编辑源代码]
村民会在各种生物群系的村庄里自然生成。村庄生成于平原,积雪的冻原,热带草原,沙漠,针叶林和积雪的针叶林。
在雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种。
小村民[编辑?|?编辑源代码]
村民可自行繁衍,但生成小村民需要有效的门以及愿意生成小村民的村民。20分钟后,小村民就会长大。详情请查看村民繁衍段落。
治愈[编辑?|?编辑源代码]
如果玩家对僵尸村民使用虚弱喷溅药水后喂它普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖并在2-5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃。
变种[编辑?|?编辑源代码]
僵尸村民[编辑?|?编辑源代码]
主条目:僵尸
僵尸杀死村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成。
灾厄村民[编辑?|?编辑源代码]
主条目:唤魔者、卫道士、幻术师以及掠夺者
灾厄村民(Illager)是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸、掠夺者前哨站?[即将到来:Ja版1.14]、灾厄巡逻队?[即将到来:Ja版1.14]或袭击中?[即将到来:Ja版1.14]。它们有四个种类:唤魔者、卫道士、掠夺者?[即将到来:Ja版1.14]和幻术师,两个相关生物:恼鬼和灾厄之兽?[即将到来:Ja版1.14]。灾厄村民被认为是村庄的流放犯。[1]它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民,Wandering Trader和铁傀儡。
幻术师攻击村民。
女巫[编辑?|?编辑源代码]
主条目:女巫
女巫是一种形似村民的敌对型生物,它们根据普通的生成规则在主世界少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成。?[即将到来:Ja版1.14]
Wandering Trader[编辑?|?编辑源代码]
主条目:Wandering Trader
可在主世界任何地点找到,或者在基岩版中的村庄外与两个Trader Llama一起生成。像村民一样,玩家可以与Wandering Trader交易。它们也会受僵尸及其大多数变种、灾厄村民、灾厄之兽和恼鬼攻击。
NPC[编辑?|?编辑源代码]
主条目:NPC
NPC是教育版和基岩版中形似村民的生物。
掉落物[编辑?|?编辑源代码]
村民没有掉落物,也没有经验。
行为[编辑?|?编辑源代码]
运动模式[编辑?|?编辑源代码]
生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里,收割农作物或者正在躲避僵尸的追击。村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。
在基岩版中,村民不会不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑。
村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。
在晚上或下雨期间,村民会躲在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。
村民会远离僵尸,卫道士和恼鬼至少8个方块,而唤魔者则是12个方块。
如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。
村民不会控制栅栏门、活板门和铁门。
有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其他地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为。
行程安排[编辑?|?编辑源代码]
在基岩版中,?[即将到来:基岩版1.10]村民会设置自己的行程表:村民用基本的行程表先是四处游荡,然后是收集物品,再花更多的时间四处游荡,然后回家,最后睡觉。小村民则是一直玩耍然后回家睡觉。失业村民则花一整天游荡然后睡觉。有工作地点的村民则前往工作地点工作,例如,农民更愿意呆在庄稼地里,图书管理员更愿意呆在它们的图书馆里,而牧师则愿意花大部分时间站在酿造台前面。当村民放出绿色粒子时,它们便开始寻找各自的工作地点。有时没有职业的村民(没有任何特殊着装的村民)发出绿色粒子时便转换成农民。
当村民处于聚集行程上,它们便会前往村庄的聚集点敲钟来相互交流。在游荡行程中,村民会探索村庄的郊区。而游戏行程上,村民则会与其它村民一起玩耍。当村民有家庭行程,则这些村民就会回家睡觉。
睡觉[编辑?|?编辑源代码]
一位村民正在睡觉
村民可以占用一张床睡觉,以防止玩家睡觉。当它们发出绿色粒子时,表明它们正在寻找床来睡觉。玩家不能与熟睡的村民交易,僵尸和灾厄村民也不会攻击它们,然而玩家可以通过按使用键来唤醒村民。村民会在早晨醒来,除非它们的床被破坏或者被攻击。?[即将到来:基岩版1.10]
游荡[编辑?|?编辑源代码]
在白天,有时可以看到村民在村庄边缘游荡。?[即将到来:基岩版1.10]
交流[编辑?|?编辑源代码]
在白天,村民通常聚集在村庄的聚集地点或工作地点上。在交互时,村民们会互相交流,并且可以听到交易完成的音效。如果一些交易不可用,则这些交易有可能在村民交流时再次启用,而玩家不需要交易任何东西。它们用于交易的物品数量可能变多也可能变少。有些时候,村民可能会释放愤怒粒子,并且可以听到“拒绝交易”的音效,但不会激怒附近的铁傀儡。?[即将到来:基岩版1.10]
当村民完成工作后,它们会去睡觉。这意味着每个村民都需要自己的床和工作地点,否则它们将无家可归并且失业(傻子类型)。一旦村民变成了傻子,它们就无法改变职业,也无法进行交易。有时村民会改变它们的行程安排,而不是工作,有些时候村民会在夜间工作。有时一些村民不会睡觉,即使它们有自己的床。(尚不知道这是不是一个漏洞)
捡起物品[编辑?|?编辑源代码]
村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、、甜菜根和甜菜。村民仅可以捡起这些物品,尽管玩家可以通过/replaceitem强制将其它物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。
即使/gamerule?keepInventory设置成false,村民被杀死后也不会掉落它们捡到的东西。
如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。
如果/gamerule?mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。
如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,村民装备带有荆棘附魔的盔甲,僵尸攻击该村民后僵尸会受到伤害。
分享食物[编辑?|?编辑源代码]
如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。
如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。
耕作[编辑?|?编辑源代码]
棕色长袍的成年村民和小村民[到基岩版1.10为止],或戴草帽的村民?[即将到来:Ja版1.14和基岩版1.10],会照料在村庄里的农作物。距离任意村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。
需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。
如果一个棕色长袍村民的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。
如果一个棕色长袍村民的物品里拥有任何、胡萝卜、马铃薯或甜菜,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。
如果/gamerule?mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能耕作。
检查书架[编辑?|?编辑源代码]
图书管理员有时会检查书架。?[即将到来:基岩版1.10]
小村民[编辑?|?编辑源代码]
一群小村民正在玩捉人游戏。
小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。它们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着虞美人,那幺小村民会谨慎地把铁傀儡手上的虞美人拿走。
基岩版中小村民的头比Ja版和原主机版的略大一些;这也可以从其它生物看到。?[即将到来:基岩版1.10]
僵尸[编辑?|?编辑源代码]
主条目:僵尸围城和僵尸
僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。
僵尸会杀掉村民,或者把它们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。
村民也会逃离僵尸猪人,虽然后者不会攻击村民。
溺尸会以僵尸的方式来追村民,村民也会以避开僵尸的方式来避开溺尸的攻击。溺尸会感染村民,即使用三叉戟攻击也是如此。
闪电[编辑?|?编辑源代码]
如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。
袭击[编辑?|?编辑源代码]
在袭击时,村民会逃离灾厄村民并跑向最近的房子,类似于僵尸围城。为了掩护村民,这些房子必须要有门。
村民会一直呆在房子里,偶尔也会跑出来。玩家将无法与村民交易直到袭击结束,而村民会显示水粒子效果,类似于流汗。?[即将到来:Ja版1.14]
繁衍[编辑?|?编辑源代码]
另见:教程/村庄机制
两个相爱的村民。
村民的生育取决于有效门的数量。如果村民有意愿(见下文),且人口不到有效门数量的35%(基岩版:100%),村民就会繁衍。小村民的村民种类并不取决于它父母的种类。
一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的“外部”空间不得与另一边5格内的“外部”空间数量相同。一个“外部”空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。
游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格(基岩版:没有明显的高度限制)内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方32格内的村民将尝试进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。
意愿[编辑?|?编辑源代码]
此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,它们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。
村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1?5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。
村民在物品栏内在一格拥有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根[不在Ja版][2]时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也可以自己给它们扔面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。
职业[编辑?|?编辑源代码]
每一位村民的职业都可通过其衣着判断。每一种职业还有对应的职业。可以在交易界面顶部的标题识别它们的职业。
下表列出了几种村民与相对不同职业的职业,以及它们已经定义的ID。[到Ja版1.14为止]每种职业类型都有1?6(16.67%)的几率出现,因此每种职业的出现概率如下表所示[到Ja版1.14为止]:
衣着
职业类型
ID
职业
ID
生成可能性
综合概率
农民 0 农民 1 1?24?(4.17?%) 1?6?(16.67?%)
渔夫 2 1?24?(4.17?%)
牧羊人 3 1?24?(4.17?%)
造箭师 4 1?24?(4.17?%)
图书管理员 1 图书管理员 1 1?12?(8.33?%) 1?6?(16.67?%)
制图师 2 1?12?(8.33?%)
牧师 2 牧师 1 1?6?(16.67?%) 1?6?(16.67?%)
铁匠 3 盔甲商 1 1?18?(5.56?%) 1?6?(16.67?%)
武器商 2 1?18?(5.56?%)
工具商 3 1?18?(5.56?%)
屠夫 4 屠夫 1 1?12?(8.33?%) 1?6?(16.67?%)
皮匠 2 1?12?(8.33?%)
傻子 5 傻子 1 1?6?(16.67?%) 1?6?(16.67?%)
当一个村民变成一个僵尸村民时,僵尸村民的职业将保持不变。如果僵尸村民被治愈,职业将被重置并随机选择,允许玩家获得具有新职业和新的交易内容的村民。即使再次选择相同的职业,旧的交易内容也会消失。
傻子[编辑?|?编辑源代码]
“ 这一开始是因为玩家可以使用命令生成没有职业的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每当我们发现我们的Bug被社区利用的时候,我们只是把它看成是“未定义的行为”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个职业。我不记得我们想出的第一个职业的名字是什么,可能是“失业”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因为我认为其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”,但我认为“傻子”这个名字更有趣。 ”
——Jeb在[3]2017年1月23日评论于傻子村民
傻子村民是一个穿着绿色长袍的村民,无法进行交易。
村庄和掠夺[编辑?|?编辑源代码]
所有平原村民的职业和分别对应的效用型方块。
根据职业和生物群系区分的每种村民的皮肤。
村民和僵尸村民有7种皮肤,每种皮肤对应它们生成时所在的生物群系。其中有2种皮肤(丛林和沼泽村民)的村民只能够使用刷怪蛋或在对应的生物群系中治疗僵尸村民生成。它们的外观根据它们的职业和职业级别不同而不同。它们通过它们腰带上的不同材质的徽章来显示它们解锁的交易层数。每次玩家与村民交易时会解锁新一层的交易,徽章的材质也会变为石头、铁、金和绿宝石,最后变成钻石。?[即将到来:Ja版1.14]基岩版只有三个徽章:铁,金,钻石。
15种职业的村民:
农民 (草帽)
渔夫 (渔夫帽)
牧羊人 (白色围裙和棕色帽子)
造箭师 (背上有箭袋帽子上有羽毛)
牧师 (紫色围裙背后有爬行者图案)
武器商 (黑色围裙和海盗眼罩)
盔甲商 (焊接面罩)
工具商 (黑色围裙)
图书管理员 (带有书和眼镜和帽子)
制图师 (金色眼镜)
皮匠 (棕色围裙和棕色手套)
屠夫 (白色围裙和红色头巾)
石匠 (黑色围裙和黑色手套)
傻子 (绿色外套)
失业 (无职业着装)
生成成年村民有1/15的机会选择15个职业中的1个,而生成小村民有较高的机会转变为失业村民。
在基岩版,?[即将到来:1.10]村民可以睡觉,可以转变它们的职业,工作和交流,虽然雪屋地下室的村民仍使用旧行为。
转换职业[编辑?|?编辑源代码]
在基岩版,?[即将到来:1.10]村民可以转换它们的职业。它们可以通过获得相应的功能性方块作为工作点来转变职业。如果该方块被破坏,则该职业的村民将会转换成另一种职业或变成傻子村民。农民没有对应的功能性方块,相反它们以农田和农作物来确定工作点。当它们去工作时,它们使用它们自己的进程表站在自己职业对应的方块前面(图书管理员的讲台,农民的耕地,皮匠的炼药锅,牧师的酿造台等)。农民和图书管理员等一些职业可以做更多的工作,如农民可以种植庄稼,图书管理员可以检查书架。
不同职业的村民有不同的工作点。
农民:耕地
渔夫:桶
牧羊人:织布机
造箭师:制箭台
牧师:酿造台
屠夫:烟熏炉
皮匠:炼药锅
武器商:砂轮
盔甲商:高炉
工具商:锻造台
图书管理员:讲台
制图师:制图台
石匠:切石机
傻子和失业村民无法工作。
傻子和小失业村民无法转变职业。
成年失业村民会积极寻找无人工作的工作点来转换成该工作点对应的职业。
交易[编辑?|?编辑源代码]
主条目:交易
交易界面,用28张纸换取一个绿宝石
“ 右击村民,你可以与他们交易,用绿宝石和他们交换更好的装备,藏宝图或者是食物,除非你正在尝试和一个傻子交易。当然,在这种情况下你什么也得不到。现在谁是傻子呢? ”
——Marsh Dies[4]说
交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。
右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中三个可以得到附魔之瓶的合法途径之一(另外两个是沉船和埋藏的宝藏)。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。
经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此时玩家必须使用其他交易一次(或多次,如果这个交易已经被使用过一次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,玩家仍然能更新所有的交易。
一位村民想用面包与玩家交易
在基岩版,?[即将到来:基岩版1.10]若玩家手持村民想要的物品,村民会手持愿意交易的物品。例如,一农民想要以1个绿宝石换20个小麦,且玩家手持绿宝石,则该农民就会手持小麦。
当村民从一种新的交易中发出颗粒,它们会得到给予它们4 ()的再生I药水效果。
使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。
傻子村民没有交易。
数据值[编辑?|?编辑源代码]
ID[编辑?|?编辑源代码]
Ja版:
实体
名称 ID
Villager villager
基岩版:
实体
名称 ID
数字 ID
Villager villager 15
(New) Villager?[即将到来:基岩版1.10] villager_v2?[即将到来:基岩版1.10]
实体数据[编辑?|?编辑源代码]
另见:区块格式
村民的实体ID与其种类繁多的属性有关。它们的实体ID是villager。
实体数据值
Recipes: 交易列表
rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。
maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。
uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。
buy: 第一个收购项目,没有槽位标签。
buyB: 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。
sell: 出售项目,没有槽位标签。
物品共通标签?[显示]
物品共通标签?[显示]
物品共通标签?[显示]
单个交易选项
一个物品在背包里,不包括位次标签
物品共通标签?[显示]
level: 村民当前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其职业最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新时增加。
profession: 含命名空间ID的值。
type: 含命名空间ID的值。
实体共通标签?[显示]
生物共通标签?[显示]
可繁殖生物附加字段?[显示]
Profession:?[到Ja版1.14为止]村民的材质ID。这同时会影响到交易选项。
Riches: 暂未使用。随着村民收到绿宝石而上升。
Career:?[到Ja版1.14为止]村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。
CareerLevel:?[到Ja版1.14为止]村民交易选项中目前的等级。会影响到村民形成的交易选项,如果它的值比这个职业的最大等级还要大,将不会形成新的交易选项。随着一次交易完成并刷新而增长。如果它的值为零,下一次交易的进行会给村民分配一个新的职业并将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1.设置一个比这个职业还要高的值不会形成新的交易选项。
Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。
VillagerData:?[即将到来:Ja版1.14]?关于村民职业的信息。
Inventory: 每个属于此列表下的标签和物品会放在村民的背包里,最高有8个位次。如果有相同可堆叠物品在两个格子,会合并到第一个格子里。如果放入的格子超过8个,最后的格子会被移除直到格子总数为8.如果首位两个格子是可堆叠的,最后一个格子的物品会显示并且首位两个格子合并。
1.什么是我的世界基岩版
《我的世界 基岩版》 是NS平台游戏。
《我的世界 基岩版》将包含以前发布所有内容,包括马里奥主题包以及所有的 DLC,并且支持与 Xbox One、安卓设备跨平台联机。同时,它还将支持9月推出的 Nintendo Switch Online,以及 Xbox Live 的成就与分数。
基岩版添加新的游戏内商城,玩家可使用游戏内货币“MINECOINS”购买一些社区创建内容,包括皮肤、世界、材质等。玩家还可通过在线社区运行服务器来进行新的迷你游戏与游戏模式。
:我饿世界简介:《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
在这款游戏里,不仅可以单人,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。
最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
2.我的世界手机版基岩能干什么
基石是一种不可破坏、不可开的方块,主要用于在主世界底部构造不可穿越的地层。基岩只能在创造模式中被摧毁。
3.我的世界基岩版仙人掌怎么快速生长
抱歉,在基岩版中,因没有bud,所以无法对仙人掌加速生长,但在基岩版中可以实现,效率非常高,材料很少,并且也可以用在甘蔗上,但只适用于1.14以上。
这种方法,只需要一个箱子,两个船,一个沙子(或者红沙),以及垫脚的方块。建造时,先在最底层放箱子,在箱子上把两艘船叠起来放,在船上想办法放一个沙子,您可以发现,沙子会不停地抖动。
最后,在箱子上放上仙人掌。(这种0tick农场在1.15快照19w46a被修复了,但是0tick特性仍然存在)堆叠方式:仙人掌沙子船船箱子如果您有好的红石基础,也可以用两个互推的0tick活塞来实现,0tick活塞的方法在1.14之前很流行。
也可以使用自动收割。总之,这种方法非常好,每两秒就会长出仙人掌来。
4.我的世界所有知识
1.生物的视野一般为16格范围特殊の如小黑,鬼魂视野分别是64格和100格末影龙的视野无限 只要在加载区块的区块内龙就会对玩家进行攻击。
2.向僵尸村民(脸上长着个 *** 的僵尸← ←) 扔虚弱喷溅药水,右键给他们吃金苹果,等待大约三四分钟,僵尸村民就会被治愈成普通村民 ~ 3.按2下W疾跑饥饿消耗是走路的10倍游戏初期最好不要疾跑浪费饥饿度 4.村民晚上会向一个有门的空间走,如果有2个房子都有门,村民会优先去亮度高的地方,门对村民很重要!(搞基的前提← ←) 5.怪物在阳光低于7的时候生成,很多植物的生长都离不开亮度雷暴天气怪物会在白天生成,因为亮度太低PS:雷暴天不管什么的时候也可以睡觉~ 6.村民会不断搞基生BB← ←前提是有足够的门和2个村民,困难模式僵尸会破门其他模式只会敲门找到一个村庄小心被僵尸屠村了··· 7.腐肉可以治疗驯服的狼(拿骨头右键狼可以驯服狼一次不行多试几次~)自己想吃腐肉回饥饿?吃了饥饿耗的快?原地不动就行了,饥饿效果只不过提高饥饿下降的速度而已··· 8.TNT在水中爆炸不会破坏任何方块TNT在点燃前不受到重力的效果,点燃后就和沙子一样有重力了··· 9.告示牌可以堵水堵岩浆~ 火把也可以堵~只要技术高~ 10.苦力怕被雷劈会变成极其恐怖的高压苦力怕,爆炸范围是苦力怕的一倍生命值20不过自然产生的一般都被雷劈了下··· 11.岩浆可以充当燃料燃烧1000秒···岩浆还可以做陷阱(熊孩纸太可怕了···)拥有一套火焰保护3的附魔装备可以在岩浆里泡···当然想泡岩浆是一个很不明智的行为,基本都是去地狱打烈焰人用的···岩浆里无视野也看不到钻石← ← 12.不管是什么生物~死后掉落的东西都会在他的脚下掉落,这对制作陷阱很有帮助~ 13.养猫可以吓跑苦力怕,苦力怕看到猫跟耗子似的撒腿就跑,但是被驯服的猫喜欢在箱子,床和烧着的熔炉上,这会导致不能使用这些工具···野生的狼和豹猫会攻击羊和鸡,猫的驯服方法:慢慢走过去给猫吃生鱼,成功的话就会变颜色共有3种颜色~ 14.蜘蛛生成的时候有百分之一的几率变成蜘蛛骑士,就是一只骷髅坐在了蜘蛛上面~蜘蛛骑士有蜘蛛的速度和跳跃力 并且拥有骷髅的远程攻击,要攻击可以选择先找一个障碍物 吸引在击杀 15.地狱岩上方可以无限烧火 打火石右键可以点火,用此方法可以弄出漂亮的壁炉哦注意壁炉旁不要放易燃品~ 易燃品有书架、树叶、栅栏、木头、木板、和木楼梯什么的~ 很科学的易燃品··· 16.牛可以无限被挤奶,喝牛奶会解除玩家中毒/药水效果牛奶可以消除腐肉的饥饿影响让腐肉变成稳定的食物来源~ 17.走在灵魂沙上有减速的效果··· 灵魂沙下放冰块,在上面的移动速度是正常的负30倍,灵魂 *** 普通方块低1/16船撞上去不会被破坏可以充当码头··· 18.漏斗是有方向的 它只会向那个方向的容器里注入方块,一旦漏斗被红石充能就不会传输东西···附在熔炉顶部的漏斗会向物品槽注入物品 附在侧面的漏斗只会向燃料槽注入物品,熔炉下方的漏斗只会从成品槽抽出物品 漏斗可以隔着半砖和灵魂沙吸收东西··· 19.鱼竿不只可以钓鱼 还可以拉动生物,技术好可以右键弹走鬼魂的火焰弹 20.剪刀可以迅速的剪蜘蛛网 剑也可以快速破坏蜘蛛网 但是每破坏一个要消耗2耐久~ 剪刀右键羊,可以得到1~3个羊毛 剪刀还可以剪下植物~ 藤蔓草 树叶,神马的~ 21.准心对准小黑 小黑会愤怒的瞬移过来然后打你,准心不对准小黑就可以避免小黑打你···ps:戴南瓜看小黑小黑就不会主动攻击你,大家有没有感觉打小黑很麻烦呢,打一下小黑瞬移跑一下在过来其实十字准心对着小黑下半身在打,就可以让小黑不瞬移对打了~ 22.故障··· 23.千万不要把压力板放门口··· 原因:怪物也能进你的房间”捣乱“ 24.蘑菇有人会说没菌丝种不了,种的方法很简单,种在亮度低的地方就可以了,骨粉对蘑菇右键可以让蘑菇变成巨型蘑菇,前提是空间要够9X9X8,蘑菇汤什么的最有爱了~ps:那么菌丝什么用呢?菌丝可以在高亮度的地方种蘑菇~ 25.黑曜石可防TNT和苦力怕的爆炸,水碰岩浆源可以让岩浆变成黑曜石碰到流动的岩浆只会变成圆石黑曜石只能用钻石镐集~ 26.挖一条3格直线"水空 水"可以弄出无限水(在空的位置用水桶可以无限右键取水) 2X2 对角线倒水也可以 27.鸡蛋仍在树叶可以增加砸出小鸡的几率~ 28.Minecraft中一天20分钟 白天10分钟黄昏傍晚各1.5分钟 夜晚7分钟··· 29.凋零召唤方法 :将4个灵魂沙T字型摆好 将其顶端安放3个凋零头 铁傀儡召唤方法:将4个铁块T字型摆好 将其顶端安放1个南瓜头 雪人召唤方法: 将2个雪块1字摆好 将其顶端安放1个南瓜头 30.突然从很高的地方掉下来怎么办? 各种纠结有木有 马上要掉到地上的时候 按下Esc 退出 然后在进入游戏你会惊奇的发现从高处掉下不掉血!小提示:服务器不管用··· 31.龙除了末地石基岩和黑曜石能”吃“掉其他一切方块包括岩浆和水··· 32.蜘蛛和洞穴蜘蛛在亮度小于11的时候变的有攻击性也就是说在太阳的照耀下你不惹它它不惹你 太阳亮度为15 33.游戏帧数低可以把视野调近和声音关了游。
5.求《我的世界》MC怎么快速挖基岩
《我的世界》MC怎么快速挖基岩 玩过游戏《我的世界》的小伙伴都应该知道基岩,那么大家知道如何才能快速挖取基岩吗?今天我就为大家分享一篇我的世界快速挖基岩的方法,希望大家能够喜欢。
我的世界基岩怎么挖: 基岩:(Bedrock,另作Adminium或其他变体,繁体中文称岩床)是一种不可破坏、不可开的方块,主要用于在主世界底部构造不可穿越的地层。 基岩只能在创造模式中被摧毁。
生存模式 通常,在没有强行修改物品栏的情况下,玩家不能获得基岩。 一旦被放置,在不使用Mod或不进入创造模式的情况下,它将无法被移除。
在多人生存模式中,基岩可以利用/give指令而获得。但基岩一旦被摆放,在没有安装MOD或修改的情况下,玩家是依然无法破坏它的,因此这种做法是不被推荐的。
生存模式中的可破坏性 有流传基岩可以被足够数量的TNT所破坏。在Minecraft的程序代码中显示:多重爆炸对方块造成的影响不会叠加;任何方块若不能被一块相邻的TNT直接破坏,它亦不能被其它额外的所破坏。
虽然基岩的确拥有有限的爆炸抗性(18,000,000),但在游戏里面并没有任何爆炸有如此大的能量(方块平均具有15~30的爆炸抗性)。 玩家是不可能用敲击的方式破坏基岩的。
基岩的"硬度"为-1。于程序代码中,负数硬度会分别处理,造成玩家每次对其形成的伤害和玩家攻击次数的乘积变成0,因此耗损累积度永远都只会停留在0。
由于不能破坏基岩令人不便,因此很多修改器和游戏增强包都附有破坏基岩的功能。 创造模式 创造模式中,基岩可被一击破坏,与其他方块一样。
通过这个,玩家可以进入虚空,不过还是可能会死亡。基岩的爆炸抗性依然很高因此同样不可能使用TNT破坏。
布局与位置 基岩生成在地图底部的五层中。在基岩层上有可发现通往虚空的漏洞。
就像其他任何模式一样,进入虚空的玩家将会死亡。下界中底部和顶部都存在基岩(1。
2版本后由于地图高度加倍,“顶部”只存在于中间位置)。有时,蘑菇会在下界顶部的基岩上出现。
在末路之地中基岩亦可被发现,但不是在世界底部,而是在黑曜石柱的顶部,以及末影龙死后出现的传送门之上。 虚空迷雾 基岩附近渲染距离的直观图。
在Beta 1。8更新中虚空迷雾被加入,因而虚空显示出黑色,而不是天空颜色。
这层黑雾(其上有灰色粒子浮动)随着玩家靠近基岩层而变厚。右侧图中可以见到在有雾的情况下的最大可视度。
6.我的世界基岩版一键命令方块有哪些
/tp [ID]强制飞到某个玩家的身边
/tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边
/tpall [ID]让所有玩家飞到你身边
/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z
/vanish隐身
/shock [玩家ID]
/antioch在准心所指的地方放一颗TNT
/butcher杀死附近的全部怪物
/killall杀死附近的全部生物,包括人类
/kill [ID]杀死某个玩家
/uicide自杀
/burn [ID]让某个玩家起火
/ext [ID]给某个玩家灭火
/jump直接跳跃到准心所指地方
/fly [ID]给予某个玩家飞行的权限
/weather [storm/sun]改变天气
/rain off停雨
/time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点
/heal [ID]回复某个玩家的生命
/invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动
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