1.《王者荣耀》s23赛季英雄调整是什么?

2.王者荣耀s21赛季英雄调整了什么

3.王者荣耀体验服6.1更新英雄调整:兰陵王隐身加强露娜削弱

4.王者荣耀6.23英雄平衡性调整更新详解:貂蝉加强、孙尚香削弱

5.王者荣耀6月23日英雄调整内容介绍2021

王者荣耀最新英雄调整公告_王者荣耀最新更新英雄调整

1、镜(削弱)

镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。

一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

三技能:移除换位期间的霸体效果

2、澜(削弱)

目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。

二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

3、苏烈(加强)

苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。

二技能:前摇和后摇时间优化

二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配

二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。

三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380

三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半

三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度

4、孙悟空(加强)

对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。

强化普攻:不再被1/3技能打断

一技能:提升了一技能效果的响应速度

三技能:提升了三技能控制效果的响应速度

5、阿轲(加强)

在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。

被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失

三技能:进入隐身更加稳定

6、米莱狄(加强)

当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。

机器人行为优化

二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)

7、橘右京(加强)

在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。

三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

8、阿古朵(加强)

随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。

三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)

法力消耗调整

9、百里玄策

一技能:法力消耗: 50 → 40

二技能:法力消耗: 70 → 50

10、镜

一技能:法力消耗:35 → 50

二技能:法力消耗:35 → 50

11、澜

一技能:法力消耗: 30 → 40

二技能 :法力消耗:30 → 40

三技能:法力消耗: 90 → 100

王者荣耀S26最新攻略

体验服资格申请_语音台词大全蓝莓慕斯礼包保底S26装备调整S26英雄调整段位排列顺序2022段位挑战规则_cg动画在哪看s26战令英雄宝箱皮肤图鉴功能踏玉_檐趣探玉城黄忠火炮绅士获得_羁绊英雄甄姬女儿国国王无双王者多少星

《王者荣耀》s23赛季英雄调整是什么?

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》峡谷起源版本更新而至,同时还有十六名英雄经过一轮的属性调整,玩家可通过这里的内容来了解到最新版本中的英雄属性。

英雄调整

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:增添恢复印记的BUFF图标提示

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+1.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯_

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯_而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯_的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态

王者荣耀s21赛季英雄调整了什么

1、盘古

三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道

三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.8Ad)→500(+250/Lv)(+0.9Ad)

2、澜

一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)

二技能:最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样

三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒→第一段匕首造成90%减速0.5秒

3、成吉思汗

被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示

普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感

二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动追猎的加速效果

二技能:施法时间:0.3秒→0.15秒

4、娜可露露

三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间

5、司空震

被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→360(+17*英雄等级)(+0.3Ap)

被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:护盾250(+28/Lv)(+0.1Ap)

王者荣耀体验服6.1更新英雄调整:兰陵王隐身加强露娜削弱

王者荣耀s21赛季英雄调整了什么?新赛季开始了,小伙伴们都很关心自己喜欢的英雄有没有动刀,下面小编就为大家带来了王者荣耀新赛季英雄调整内容,一起来看看吧。

s21赛季英雄调整内容

1、阿轲(增强)

调整思路:

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。

调整细节:

被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能:效果调整:位移距离:2→300

三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

大神tips:

娜娜:优化了二技能后衔接一三技能的手感,还减少了三技能进入隐身的延迟,技能连续释放打伤害时和转火离场时都会更加流畅。同时对野怪伤害上限提升了500,在中后期基本每次刷野攻击都可以享受到伤害加成的红利,也在一定程度上弥补了无尽战刃伤害降低带来的影响。

2、武则天(增强)

调整思路:

虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。

调整细节:

被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

优化了强化1技能的指示器与实际匹配

大神tips:

策策:武则天支援游走时可以利用被动提升移速与回蓝,常通过一技能被动能量法球造成伤害与控制,也可一闪出其不意直接开团。由于武则天大招有一定施法延迟若想实现精准收割,需注意以下二点:第一,当武则天来不及切屏幕来观察战场情形时,可根据小地图敌我双方头像接触时间分析等2-3s再放大,因为这个时间差对面很可能会交掉位移技能;第二,当看到敌方残血英雄回城时,同样等2-3s再放大,就算敌方看到身下武则天大招时也已经很来不及躲避。

3、女娲(增强)

调整思路:

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。

调整细节:

二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

大神tips:

策策:女娲前期伤害较低且需要合理衔接一二技能造成多段控制,虽然女娲没有位移但可以通过三技能远距离传送快速游走与四技能全屏大招进行输出支援,能够帮助双边在前中期建立一定优势,比赛越后期女娲也就越强势,不仅拥有高额伤害还具备较强的风筝能力。

4、孙策(增强)

调整思路:

孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。

调整细节:

三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。

大神tips:

娜娜:与破浪对决的类似额外效果,携带队友可进可退,打团时可以携带自家的硬控英雄强行入场,带线时可以起到比大乔孙膑更强的转线效果,还可以开发出携带打野英雄快速开龙,携带射手英雄快速点塔等等各种骚套路,竞技性与趣味性并重。

5、安琪拉(增强)

调整细节:

优化安琪拉的技能释放体验

大神tips:

娜娜解读:

调整后的安琪拉三个技能释放手感极其丝滑,不仅213可以同时施法,甚至体感上连三技能的转动也变得更加灵敏。只要被二技能命中,有韧性鞋也很难活着走出安琪拉的大招范围,手感的变化将带来很大程度的强度提升,建议玩家们练一手。

6、猪八戒(削弱)

调整思路:

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。

调整细节:

被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%

一技能:技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值)→120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)

大神tips:

娜娜:猪八戒略微降低了回复能力和伤害,但是新版本的新装备永夜守护和反伤刺甲都极度适配猪八戒的各项属性,综合下来强度不降反增,总体玩法不会有什么改变,但是装备成型之后的猪八戒将会更加难以反制。

7、虞姬(优化)

调整思路:

二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。

调整细节:

一技能:效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能:手感优化:优化释放手感

二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果(如马可波罗被动的真实伤害等)

大神tips:

策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发恐怖,也足以支配敌方的恐惧。

8、钟无艳(优化)

调整思路:

钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。

调整细节:

二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾

大神tips:

策策:钟无艳虽然爆发较高但自身续航和机动性能力较弱,中后期常通过二闪切入战场,利用新增大招移速与护盾持续追击。

9、百里守约(优化)

调整思路:

守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。

调整细节:

基础攻速成长:3%→4%

普通攻击物理加成系数:1.8→1.9

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)→750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)

二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

大神tips:

娜娜:虽然说二技能的伤害略有降低,但是前期充能时间也减少了,开局一双冷静鞋,几乎连续的二技能射击让敌方射手全程不敢清线。瞄准红线清晰度提升虽然会在后期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐吓流”玩法,给对手产生极大的心理压力。

10、钟馗(优化)

调整思路:

针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。

当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。

调整细节:

二技能:技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap)→550(+65/Lv)(+0.6Ap)

二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

大神tips:

娜娜:调整后的钟馗的作用更加偏向于辅助控制,击退方向在保留“背身钩”玩法的基础上,极大程度稳定了被钩过来敌人的位置,变相提升了三技能的命中率。

王者荣耀6.23英雄平衡性调整更新详解:貂蝉加强、孙尚香削弱

王者荣耀体验服进行了大版本更新,对英雄平衡性进行了调整,由于吸血机制更改,荆轲、娜可露露技能回血调高,兰陵王隐身时长大大加长!同时对于大红大紫的露娜控制时间缩短,希望对英雄有所限制,一起来看看本次的调整改动吧!

1. 荆轲

由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。

被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

2. 兰陵王

由于之前版本我们做过一个改动,使得兰陵王在接近目标时目标会有警示提醒,所以这次我们重新定位了兰陵王的玩法,将大招隐身时长大大加长,以使得他能拥有更加充足的时间去寻找完美的切入时机和选择猎物,除此之外,他在破除隐身状态后,我们还增加了攻速加成的持续效果,希望他能在完美的切入后更快的将猎物斩获。

3技能:隐身时长:7/7/7?20/25/30

3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒

3. 娜可露露

由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;

2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)?150(+37/Lv)(+0.45Ad)

3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒

4. 露娜

露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。

2技能:晕眩时长:1秒?0.5秒

5. 牛魔

牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负?这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克&辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。

3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) ? 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

6. 张飞

经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。

1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)?240(+52/Lv)(+0.68Ad)

1技能:推开身旁所有敌人 ? 仅推开英雄

王者荣耀6月23日英雄调整内容介绍2021

王者荣耀6.23进行了版本更新,对部分英雄作出了平衡性调整,其实整体上的改动不大,但还是有一些英雄的强度发生了变化。下面带来王者荣耀本次英雄平衡性调整更新解析,希望对小伙伴们有所帮助。

①貂蝉

貂蝉这次的改动比较简单,就是增强了被动的回复能力和一技能的蓝耗,这算是一个小幅度的提升。被动回复对于前中期小团战来说提升还是比较明显的,而且降低了基础蓝耗以后,在前期这段拿不到蓝,自身圣杯也出不来的这个阶段,过度的可以更加舒服,整体来说对于貂蝉的前期有一个比较明显的增强,让貂蝉可以更好的进行过度。

②赵云

赵云的改动可以算是这次调整里面最复杂的一个,因为牵扯到很多我们平时见不到的调整。我们先来看这个一技能的调整,这个简单的来说就是一技能后的强化普攻加了50的距离,对于强度上并没有特别大的提升,只是在日常的连招中更加的舒服和顺滑,减少了一技能以后普攻接不上的概率。

大招的改动相信很多的人即使看了官方的解释也是一头雾水的,我们只需要注意这个调整的前缀,就是表现调整,就跟上面的一技能增加射程指示器一样,影响的只是视觉的效果,对于实际的强度不会有任何的影响,大家不要以为大招腾空时间增加了以后赵云的大招控制效果就会变强。

③明世隐

明世隐可以算是一直都很热门的英雄,因为可以和太多的英雄联动打出强力的效果,在多排中明世隐的禁用率也是居高不下,这次的改动虽然简单,但是很多玩家可能会搞不清楚。

首先是一技能连接队友的时候的移速加成从15%变成了5%,提升队友机动性的能力上大幅度的降低,像是跟成吉思汗这种比较需要移动速度的英雄配合的时候新版本会弱势很多,移速降低就是很直接的降低容错率,对面更加容易切到你了。

但是这个只是降低了连接队友时的移速加成,连接对手时候的减速效果并没有调整,依然是15%,这也就让明世隐的玩家要学会选择什么时候应该连接队友,什么时候应该连接对手,目前来说前期打架连接对手的收益就会更高。

第二个改动就是魂链触碰敌人的额外伤害从50%提升到了100,大家注意这个并不是直接提升一技能对于敌人的伤害,一技能命中一个目标,这个目标的伤害老版本和新版本是没有任何变化的,增强的是我们和目标之间这条魂链的伤害。简单的来说就是我们牵着对面打野跟他一起刷野,我们对于敌方打野的伤害是没有变化的,但是如果我们和敌方打野中间有野怪被魂链触碰到,这个伤害新版本会比老版本更高。

这次明世隐的调整更多是对于明世隐一个玩法思路的调整,让明世隐从一个只需要从头到尾跟一个人就可以打出足够效果的英雄,变成一个需要自己去思考去判断怎么使用技能和怎么站位保证利益最大化的英雄。目前来说新版本的明世隐前期对野区的帮助会更大,可以大幅度提升打野的刷野速度,也增加了帮助中路清兵线的能力,因为现在一级魂链的伤害确实很恐怖。

小明的这一波降温更多的是提高了下限,提高了门槛,如果是真正掌握了明世隐的话,这次的调整可能是一个契机,开发出新的打法强度并不会下降很多,反而可能会有奇效。

④伽罗

伽罗这次的调整也十分简单,被动的暴击减速效果机制的变动,第一箭变成了30%,后续一秒内需要再暴击才能打出50%的减速效果。其实现在伽罗50%的减速效果留人能力已经大不如前了,这一次的调整把最关键的第一箭的减速比例下调,就大大降低了后期伽罗先手抓机会的能力。新版本的伽罗已经不能再利用射程优势去先手找机会留人了,除非拥有大量的经济优势,更多的还是需要辅助的保护去打一个稳定的输出。

⑤孙尚香

孙尚香的这一波调整也比较简单,首先是下调基础攻击力和攻击力成长,肯定全时期的伤害都会受到影响,但对于后期的孙尚香来说影响并不是很大,依然拥有足够强力的爆发伤害,秒脆皮还是熟悉的味道。

然后一技能冷缺时间的降低也是为了避免伤害整体下调以后孙尚香前期在线上更加弱势,没有办法很好的过度,提升了机动性,对于会玩的孙尚香来说前期的消耗节奏会更加的快。二技能的伤害也是跟攻击力调整一样,为了降低孙尚香的爆发伤害,虽然有所降低,但是伤害到了后期依然不是什么英雄都能扛得住的。

王者荣耀在2021年6月23日更新了S24赛季长枪掠火版本,在这次更新中对李信、李白、黄忠等英雄进行了平衡性调整。想知道调整内容的玩家,下面小编分享了王者荣耀2021年6月23日英雄调整内容,一起来看看吧。

王者荣耀2021年6月23日英雄调整内容

英雄调整

》》》王者荣耀6月23日S24赛季长枪掠火版本更新内容 点击查看《《《

李信

李信在当前的对抗路大环境下作战能力偏弱,一些针对性的出装选择会让李信难以招架。我们在着手修复他技能bug的同时,还希望对他的强度做些补充:我们对他变身前的强度,双形态的回复能力以及狂暴形态的输出能力进行了增强,来帮助他跟上其他英雄的步伐。此外,我们已经完成了对李信底层逻辑代码层面的修复,来改善李信在特定场景下的手感问题。

被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5rarr;10

基础生命值:3418 rarr; 3470

二技能:伤害:250 rarr; 300

统御形态

二技能:回复生命值的物理加成:0.1 rarr; 0.15

狂暴形态

一技能:蓄力后增加攻速:30 rarr; 40

二技能:生命回复:25 rarr; 35

马可波罗

我们仔细阅读了此前针对马可波罗调整调研的结论,结合玩家们的意见以及马可波罗在对局中的现状,决定对马可波罗的数值结构做出调整。我们限制了马可波罗来自装备法球效果的收益,以降低末世等装备对马可波罗的过高增益。我们将这部分特性重新分配给被动、一、三技能的基础能力和被动的真实伤害效果,这可以使得马可波罗在尚未拥有末世等装备的对线期不再过于弱势,也给予了三技能更强的残局进场收割能力。

被动:技能法球伤害衰减至50%

被动:技能伤害:70 rarr; 40

一技能:技能伤害:150 rarr; 130

一技能:飞行距离:900rarr;950

一技能:施放期间能使用三技能打断

三技能:技能伤害:150 rarr;150

扁鹊

在使用扁鹊时,会遇到一些纠结的情况。二技能在同时瞄准敌我双方时,三技能在叠层到最大时施放才能获得最大收益,使用后还需重新叠层,这比较影响使用扁鹊的爽感,对完美主义者很不友好。我们希望扁鹊能够更加轻松的获得这些收益,因此对这两个技能作出调整。我们希望扁鹊可以更加专注的使用二技能攻击敌方,因此将二技能对友方的增益效果改为自动施放;而三技能施放后将不再清除印记也能让扁鹊在施放三技能时不再有需要重新叠层的负担。

被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70%

二技能:效果调整:释放时可以自动给范围内的友方英雄叠加印记和回复生命值

三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数

鲁班大师

在顶端对局中,鲁班大师可以频繁的牵引队友来为团队带来较大的作战优势;而在大盘对局中,鲁班大师的地位则有些尴尬,他的承伤能力不足,队友也不能及时的响应鲁班大师发起的交互,这限制了鲁班大师的发挥。我们希望拉近不同对局中鲁班大师的表现,我们增加了鲁班大师二技能的冷却时间,如果链接存在时队友没有响应,则返还这部分冷却时间。此外,我们提升了鲁班大师后期的坦度,让他能够为团队承受更多伤害。

基础生命值:3398 rarr; 3417

二技能:冷却时间:7 rarr; 10

二技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的冷却时间

太乙真人

目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好。一方面太乙真人的技能均有较长的后摇,尤其是2技能未命中时原地停留的惩罚时间过长对于使用者来说体验不佳,另一方太乙真人的连控又会让被控者非常绝望。因此我们优化了2技能的释放手感,同时减少了2技能命中的控制时间,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敌方连续受控的负面体验。另外我们还加大了太乙真人三技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所降低。

一技能:技能伤害:200~ 600 rarr; 200~ 600

二技能:手感优化,原地停留时间减少

二技能:控制时长: 1 rarr; 0.5

三技能:手感优化,原地停留时间减少

三技能:生效范围:600 rarr; 800

三技能:复活血量:2000 rarr; 1600

由于一些底层逻辑的问题,澜的二技能在一些情况下可以打出超出限制的极快,在这种情况下澜过快的和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差。我们花费了一些时间去定位问题的根源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜二技能的数值强度做适当的补偿。

二技能:机制调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻

二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题

二技能:基础伤害:220rarr;225

二技能:强化普攻:30rarr;35

优化了澜普攻后衔接二技能与强化普攻的手感

庄周

庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护。

三技能:效果调整:开后后范围内队友获得10%免伤效果 rarr; 开启后范围内队友获得500的护盾

李白

此前我们减少了李白一技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,尽管获得了一些成效,但是李白在目前的环境下处境依然比较艰难。我们决定沿着这个方向做进一步尝试,再次降低前期冷却并适当提升一技能前期的伤害,希望李白在前期能够更容易取得优势。

一技能:冷却时间:10 rarr; 8

一技能:技能伤害:300 rarr; 350

黄忠

黄忠的强度在射手职业中属于偏低的一档,我们希望给予他一些帮助。我们加强了黄忠的被动,让他的普攻能凭借被动获得更高的收益。

被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 rarr; 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍

赵云

我们收到许多玩家反馈称赵云近期的手感有些不对劲,我们在排查和验证后决定对赵云全技能的使用手感和衔接手感进行优化。希望这能使赵云的连招更佳丝滑。

优化了赵云各技能使用及衔接手感

二技能:技能伤害:100 rarr; 100

王者之心2点击试玩