1.星际之剑2的游戏特色

星际之剑_星际之剑2:凛冬王者科技

首先说明一下这个游戏和以往战略游戏不是相同,有点类似于英雄无敌那种回合制的战略游戏!

在回合制中进行星球的经济支配,人口发展,科技研发,创建飞船和制造军队来进行对抗外地入侵其他星球进行殖民,开星球!

游戏开始我们就有3个殖民星球来发展!

先来说说星球建设,经济,人口,舰队的规划!

如上图所示左上角的星球朋友有点小点,进入规划!

这里简单说明一下Developed Colony选项一下为该殖民地一些状况!自定选择开发速度!Abandon colony为放弃该殖民地!

下面一个是星球经济状况,规划人口的使用量,工业收入,军队经费!

ens the research screeN

研究

这里进行一些高科技的研发,如武器,修理,燃料等升级!

如研发Industrial technolog下Materials lications点击后然后按左下角进行升级。

E文鸭梨很大,所以不进行翻译了!一次只能升级一项,每项项目升级所需时间都不同,基本都需要3回合以上的时间

Ship designs

船舶设计

这里可以通过模拟自定义飞船的武器和攻击方式,点击飞船武器,然后自行选择!在左下角的WEAPON TEST可以进行模拟攻击测试!

一般好的武器,需要通过科技研发进行开发!

Available designs

现有舰队建造,这里通过自行需要建造各项飞船(殖民城,母舰,防御平台等)左上角菜单点击后查看各项属性!然后可以通过双击,或者单击ADD TO INVOIVE添加到建造列表,然后通过回合次数完成建造,

编辑创建舰队,关于舰队的编排的整形,我也不是很明白,所以就不误导大家了!以免被喷了!

主界面的左下角有END TURN,你进行完成当局回合的设置以后可以进入按下END TURN完成设置就会进入下个回合!

这里可以关注你的研究科技,经济和居民的变动,军队建造!

建造好军队之后你可以自己的舰队进行编织,在主界面进行管理操作,对别的殖民星球进行入侵,贸易,进行殖民占领!

话说回来,我硬着头皮来写了这篇游戏指南,说实话很少接触战略游戏,尤其是星际之剑这类融合了多元化战略游戏!对于像我一样对E文了解只有ABC的朋友在没有中文版情况下靠谷娘翻译入门这款游戏,是非常的一件事。

我也在研究整整一夜的星际之剑1来入门星际之剑2!研究了3天得到结果,这款游戏非常耐人寻味,值的深入探讨!以上简短的介绍说明,希望能够给入门困难朋友带来一些帮助!

星际之剑2的游戏特色

首先说明一下这个游戏和以往战略游戏不是相同,有点类似于英雄无敌那种回合制的战略游戏!

在回合制中进行星球的经济支配,人口发展,科技研发,创建飞船和制造军队来进行对抗外地入侵其他星球进行殖民,开星球!

游戏开始我们就有3个殖民星球来发展!

先来说说星球建设,经济,人口,舰队的规划!

如上图所示左上角的星球朋友有点小点,进入规划!

这里简单说明一下DevelopedColony选项一下为该殖民地一些状况!自定选择开发速度!Abandoncolony为放弃该殖民地!

下面一个是星球经济状况,规划人口的使用量,工业收入,军队经费!

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研究

这里进行一些高科技的研发,如武器,修理,燃料等升级!

如研发Industrialtechnolog下Materialslications点击后然后按左下角进行升级。

E文鸭梨很大,所以不进行翻译了!一次只能升级一项,每项项目升级所需时间都不同,基本都需要3回合以上的时间

Shipdesigns

船舶设计

这里可以通过模拟自定义飞船的武器和攻击方式,点击飞船武器,然后自行选择!在左下角的WEAPONTEST可以进行模拟攻击测试!

一般好的武器,需要通过科技研发进行开发!

增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到系的争霸战中!

精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!

用全新的MARS 2图像引擎!

加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船 - 可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!

延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。 舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)

舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。

战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。

地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。

科技研发:星际之剑游戏最大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“最佳选择”。