dnf刺客武器匕首还是双剑_dnf刺客武器
1.dnf刺客用双剑还是匕首?刺客武器选择推荐
2.dnf刺客90带什么武器
3.DNF刺客用匕首好还是双剑好?
4.dnf70版本刺客毕业装备201270版本刺客毕业武器
5.DNF:刺客的100级史诗武器,如何选择提升率最高?
6.dnf刺客用释魂匕首好还是沾血之魂好
7.DNF刺客玩家找到了玩下去的兴趣,只因苍穹匕首强化13,如何?
8.dnf刺客后期刷图用双剑还是匕首
PK匕首,因为攻速快,精通加回避,刺客玩的是华丽,连技,速度,所以PK绝对匕首。刷图攻击弱,不太好
刷图双剑,不是双刀,刺客没有双刀精通,双剑攻击高,但是速度慢,精通加硬直(加你的硬值)减少敌人的硬直。所以刷图用啦。
说点实在的,就和剑魂一样,光剑攻击弱,但是速度快,好连,巨剑攻击高,速度慢,不太好连。
主要的是,PK的话速度,连技,华丽,风骚的跑位,那在PK里就爽了
刺客穿皮甲,别认为穿轻甲了,死灵才穿轻甲 ,LS的别瞎说,没有短剑,刺客只有匕首和双剑俩精通。你们咋不说刺客用手杖呢?
dnf刺客用双剑还是匕首?刺客武器选择推荐
刺客的两种武器,双剑和匕首 双剑攻击比匕首高,物理暴击率+5%,双剑精通加攻击力的同时增加击打敌人时的硬直,好像是这个,笔者用匕首的,到底是减少自己硬直时间还是增加敌人硬直时间有点混乱,双剑缺点为物理暴击比匕首低,攻击速度为缓慢. 匕首攻击较低,物理暴击率+10%,没错,就是10%,攻击速度极快,跟光剑一个级别,匕首精通满级加3%命中和回避,物理,魔法攻击20%,攻击比例和双剑一样,但攻击速度是亮点,两者说好谁更好,如果你装备攻速较高,双剑和匕首攻速看起来并不大,如果你不准备买时装,那还是推荐匕首,唯一不美的是,普通匕首命中率-1%,当然,紫粉匕首很多都没有这个的. 刺客很多技能都需要攻速支持,下面技能介绍再将,刺客的缺点为暴击率很低,一套皮甲才+10%,即使拿匕首,把物理暴击点满,在没有其他装备加成的情况,也只有30%. 刺客缺点也很明显,虽然穿皮甲,但我感觉血还是挺薄,Z技能不太好拼其他职业的Z,装备注定贵,技能对攻速要求较高. 还有刺客对操作要求很高,特别是笔者这种不适应太复杂手搓要求的人,只有用快捷键,刺客手搓技能要求APM极高,也最复杂. 以上给每玩过体验服刺客的人看的,下面是刺客全系列技能解析. 1.翔击(Z),浮空技能,跳起来侧身一刀,命中使敌人浮空,同时自己也处于空中状态,Z按得越久,跳跃高度相对越高,但对手浮空高度变化不大,再说也不靠这个浮空. 所有职业的Z必满无需我解释,同时这是终结最接用的技能,终结追击在翔击中的效果是再次侧身跳起来,给对手造成多重攻击效果,并使其再度浮空,XXX+Z+Z,基本上就快到屏幕顶端了,必满,不解释. 2.空中连跳,神技,必学,有了它,才可以理论上无限连,当然,刷图可以不加...但好像就10点sp,别吝啬了吧,空中连跳两次基本到屏幕顶端,可以躲过绝大多数攻击技能. 3.终结,共20级,每级15点sp,必满技能,等级越高,终结的某些BUFF效果越高,不满就别玩刺客了,当然,如果你走非主流我也没办法. 4.弧光闪,PK建议满,刷图强制就可以了,很BT的一个技能,使用后飞速朝前攻击,中途无敌,可按上下调整Y轴距离.如果学了弧光的话,地面使用时可以接一个飞身攻击但不使对方倒地,学了后可在空中使用,空中使用落地后还能有在地面使用时第一击的效果,飞速向前攻击. 总之极其变态,攻击到后使对方硬直时间增加,17级在PK场是增加70%,只要打到人,就基本上是一套连招,不过得注意,学了弧光地面上使用时,不熟悉最好不要使用第二击,因为这一击后你会跳起来,如果手不够快,这下跳起来时空中没有XX对方,那么在弧光闪17级以下,增加对方的硬直是不足以支持你落地后再X或者技能的时间的. 特别要熟练空中弧光闪,这一招非常出其不意,PK的话,攻击敌人增加硬直,几乎是唯一起手技能,还考虑什么?满吧. 5.疾空踏,必出强制,空中可以使用,使用成功后会使对方停下你脚下攻击3-5次,可接Z,注意,这个Z不是终结,而是疾空踏所自带的Z效果,使用成功后会使脚下目标快速落地,并且在地面形成一个浮空波,范围攻击,带浮空效果,等级越高,浮空效果越好. 老实说,这个技能在不熟练操作时命中率不高,但是空中连至保护的必备技能(神装除外),刺客最基本的都有他,一般是弧光闪+XXX+影袭(后面详解)+XXX+旋刃(后面详解)+C+Z+Z这时候敌人已经很高了,所以空中连跳效果出来了,再+C+XX+疾空踏,越快Z越好,因为出一个MISS基本代表结束. 如果疾控踏Z完美成功,这里的完美成功,是敌人一到地上就出浮空波,再度弹起来,手快的可以X+Z+Z,慢的也无所谓,空中XX+强制疾空踏有两点点,可直接Z+Z,只要不出MISS,绝对又飞起来了,现在要做的就是跳起来XX+Z+Z,基本落地出保护,或者也可以XX+雷光刃影,结束连招. 但完美成功是极难出现的,因为万恶的MISS和网络延时,这里很奇怪,如果敌人落地没出浮空波,有可能是失败,有可能是延迟..没错,延迟,这时候你如果加个XXX,就会很奇迹地看到浮空波姗姗出现,运气出现比较早,第一个X就了,可以接Z+Z,运气不好XXX才出,那么是连不上的了,不过要养成没完美出现落地至少给个Z的习惯. 这里的延迟出现也可能变为失败,因为疾空踏是基本上无法对彻底躺在地上的对手产生浮空波的,至少我没打出过,所以X对手为了保持对手那么哪怕一丝丝的浮空判定,才可能出现. 疾空踏也对站立对手产生浮空波的,不过基本上鸡肋,因为要疾控踏在站立对手,基本上只有XXX+后跳+疾空踏,很大可能对方一动就倒地,连招失败,不过后跳+疾空踏的确很华丽,但能连上几率很低. 这个技能建议出强制就够用,最多不超过10,我见过加到20的,直接飞到屏幕顶了,反而不好连. 6.双刃穿刺,抓取技能,最恶心的最垃圾的技能,没有之一,虽然XX+强制可出现点,但双刃穿刺抓取后还有两个脚踢冲击波(类似于KOF97男人婆的脚踢波),会使对方倒地,当然,其实可以只出抓取那一下攻击,后2下会使对手倒地的攻击可以打断,但太麻烦,增加操作量,对于笔者这种快捷党,技能本来就多,不够放. 强烈建议不学,比这个技能好的技能太多了,而且这个技能还不是任何前置(觉醒我不知道了) 7.绝杀斩,刺客唯一带眩晕的技能,可接终结追击,不会使对方倒地,但刺客朋友们得想好,没有攻速支持的话,你绝杀斩还来不及接终结追击就会被破,然后吃一套连招. 至于绝杀斩的攻速支持我也没个具体的数字,反正55套蓝装+55蓝匕首+高级时装是绝对不够的,当然,如果手够快,或者对付硬直低的职业还是很有用,起码得出5级,前置技能,或许是现在玩家们技术不佳,绝杀斩在PK场出现的频率跟垃圾的双刃穿刺差不多,刷图还是很用,毕竟增加点,地下城里的眩晕几率很也高,PK场忽略不计了. 这个技能对于PK加点,只在于出强制和不出强制,眩晕几率小得太可怕了,每级眩晕几率好像才增加不到1%,加到20级也突破不了20%的眩晕率. 绝杀斩的终结追击是旋转武器向前冲给予对手多段攻击,但很恶心的是,极其容易冲过头...所以不是绝杀斩达人,出5级强制就可以了. 8.旋刃,XX+强制可产生点技能,必学5级出强制,分3个攻击阶段,每个攻击阶段都是多次攻击,最后一次浮空,对地也有判定,最基本技能之一,最少5级,加高也行,但伤害还是不高. 9.剑刃风暴,BT技能之一,XX+强制可产生点,可接终结追击,终结追击时带浮空. 使用时霸体,可在地面和空中使用,很恶心的技能,硬拼破军没问题,也可在空中使用偷袭,对付硬直不高的,吃完一套剑刃风暴后你可以直接一套. 也可以加在XX里,最后加终结追击浮空,但这个技能的最大价值就在于硬拼和偷袭,价值反而不大,如果不带终结追击,极有可能让对方逃脱. 推荐5级出强制,1级也行,不过没那么灵活,千万不要加高,笔者加到了15级,感觉跟5级伤害差不多..于是杯具了,神装武器除外.. 10.螺旋穿刺,无色技能,可在地面和空中使用,像电钻一样向前冲,攻击使对方倒地,中途按Z或技能键可停止冲刺举起武器往地下狠狠一插,这一插边缘带浮空效果,推荐在空中使用,距离更远,更好接螺旋穿刺的那一插的风情~ 很中庸的一个技能,得注意插下时机. 11.雷光刃影,无色技能,空中使用,把敌人定到空中3,最后一击使敌人倒地,跟柔道的裂石破天差不多,但仅仅是冲击倒地效果一样,实用性不大,但是绝命瞬狱杀的前置,5级,可出强制,空中疾空踏没冷却时可代替结束.强制有1点点 12.疾空乱舞,40级无色抓取技能,只能在地面使用,可强制,非常BT的技能,自带滑行抓取效果,滑行距离接近一个屏幕,对Y轴和空中也有抓取技能,但范围很小. 绝对BT,这个技能即使对方倒地也抓得起来,配合螺旋穿刺使对方倒地抓取很无耻,非常暴力,哪怕对方在剑刃风暴,破军,幻影剑舞,死亡墓碑等等一系列霸体技能,皆无视直接抓取,不过没和柔道的滑行抓取硬拼过,不知道效果,估计拼不过. 推荐满,虽然伤害增幅不高,但绝对值得投入SP. 13.绝命瞬狱杀,45级无色技能,又一个令人泪流满面的无耻技能,抓取前方一切非无敌状态对手,使用时向前瞬冲,和弧光闪一样,使用时霸体,伤害比较客观,恐怖的是抓取范围,Y轴几乎有酒馆中间距离的一半,空中亦然,X轴半个屏幕左右,没什么好说的,注定让人无语的技能,只有NB和无耻能够形容,可接终结,1-2个点伤害效果不大,3-4个出暴击就4000以上,5个点的绝命瞬狱杀终结,暴击估计上8000... 14.影袭,非刺客,但PK必满,这个技能攻击敌人后,使敌人陷入无视硬直的一定硬直时间,并且闪到对手身后,20级影袭PK场无视硬直的硬直时间高达1.5秒,这代表什么? 1.5秒,你飞到屏幕顶端落下来起身全部过程时间,1.5秒代表即使你攻击错了方向,还有足够时间转过身来XXX对手,1.5秒,最少可以跑半个屏幕. PK必满神技,刷图5级强制,躲避攻击好技能. 大概就是这样了,希望对你有帮助,关于疾跑和侧身跳,老实说,不会用的人最好不要加侧身跳,疾跑可以来躲避攻击,可加. 至于其他的浮空技能忍术.飞鼠,没什么用,看着华丽,出个MISS就杯具,至于分身和手里剑技能可加1级,分身后是跳在空中,如果对手在你下面,可以邪恶地接个剑刃风暴,手里剑高了可以加在XX系列中,但SP消耗很大,只满40,45,弧光闪和影袭的可以加满,高了伤害很客观.
dnf刺客90带什么武器
DNF中刺客的武器选择推荐是:目前来看肯定是选择双剑,毕竟虽然血量上去了,但是机制还是那样:兵营10秒,真身15秒,双剑的伤害、特效、范围都要比匕首好很多,唯一的问题就是CD比较长,没有足够高强的话,刷图会比较蛋疼。
详细答案:
目前来看肯定是选择双剑,毕竟虽然血量上去了,但是机制还是那样:兵营10秒,真身15秒,还是双剑比较适合版本。
双剑的伤害、特效、范围都要比匕首好很多,唯一的问题就是CD比较长,没有足够高强的话,刷图会比较蛋疼。
匕首:物攻一般,攻速极快,动作没僵直,减少武器技能冷却时间。
双剑:物攻高,攻速缓慢,动作僵直大,增加武器技能冷却时间。
匕首双剑都可以的,这是两种不同的流派,玩家根据自己的喜好和手感来选择就可以了。
dnf刺客选择装备问题:如果你攻速够快的话选择双剑因为双肩伤害更高一点,如果攻速太快还选择匕首会造成攻速货块导致丢伤害!
皮甲匕首,轻甲双剑,板甲的话都还行。皮甲双剑发挥不出小技能优势,轻甲匕首二觉只比皮甲双剑高一点,小技能差的更多,性价比极低。
布甲和轻甲差不多,也是双剑较好,就打爆发。用匕首的话全技能都中庸,对比其他甲几乎没什么优势。
DNF刺客用匕首好还是双剑好?
90版本刺客毕业武器推荐
最强武器是升级版荒古,基础40%攻击力,魔能22%攻击力,无需攒魔能,持续与CD相同,也就是说全程1.4*1.22=1.708,即全程70.8%的提升。
90SS匕首月影霜岚
这个技能攻击力释放是持续30秒冷却30秒,托人测试过了,全图有效,同时物理攻击力与加算黄字都是加算的,有其他同类装备提升会相应降低但85荒古匕首魔能释放有10秒空白期,需要触发魔能,切武器会解放魔能,不方便银魂觉醒换装破剑换装等猴戏,月影90级,荒古85级,综合来看月影霜岚强过荒古匕首。
90SS双剑冰火清影
即属强高的话提升更大,伤害大头是这属强白字,若是其他白字类和物攻雷装备更多则提升会降低一般来说这把武器应该还是可以达到50%以上的提升,综合来看强于荒古。
新手毕业武器选择
贫民号选择:逆时空(匕首)或双火焚天(双剑)
?
平民及小康号选择:红色流光(匕首)或暗影行者(双剑)
脸好的号:手搓/末世/月影/冰火....也有可能脸好的有荒古..
dnf70版本刺客毕业装备201270版本刺客毕业武器
双剑.匕首不行攻击低不说还经常出MISS而且碰到硬直比较高的就没法打了双剑虽然速度慢但僵直高而且加攻速的装备又那么多.而且并不是速度越快越好只要把握好节奏平推一套后第一个用的技能冷却时间又好了又可以连一套
DNF:刺客的100级史诗武器,如何选择提升率最高?
dnf70版本刺客毕业装备2012是许多热衷于游戏的玩家梦寐以求的目标。随着游戏内容的不断更新,毕业装备的获取也逐渐成为了游戏中最为重要的事情之一。那么,在dnf70版本中,刺客毕业装备有哪些值得我们关注的特点呢?
首先,dnf70版本的刺客毕业装备兼顾了攻击和防御两方面的需求。相比于之前的版本,这些装备加强了防御属性,更加适合在战斗中发挥刺客的优势。同时,攻击属性也得到了进一步提升,能够更有效地打击敌人,保护自己。
其次,dnf70版本的刺客毕业装备采用了更为先进的材料和制作工艺,保证了装备的坚固性和可靠性。这种装备不易损坏,能够经受住各种极端环境的考验。同时,装备材料的选择也更加注重质量和效果,能够发挥最大的作用。
除此之外,dnf70版本的刺客毕业装备还具有较高的收益和回报。通过完成各种任务和挑战,玩家可以获得大量的积分和奖励,进而兑换该版本的毕业装备。这些装备不仅能够提高玩家的实力,还可以将其作为交易和竞价的资本,获得更多的回报。
综上所述,dnf70版本的刺客毕业装备是游戏玩家们极为关注和追求的目标之一,其优越的属性和特点相信会让玩家们在游戏中体验到更真实、更刺激的冒险体验。因此,如果你也热衷于游戏,不妨加入到这场冒险的旅程中,亲身体验一下这些毕业装备的神奇力量吧!
dnf刺客用释魂匕首好还是沾血之魂好
DNF100级史诗装备来袭,刺客作为暗夜使者家族中的一员,在100级版本也将迎来自己的专属武器,但是每一种类型的武器都有两把,如何选择成了难题,接下来,为大家计算一下暗夜使者的新增8把100级史诗武器的提升率,供大家参考选择。
人物建模
(1)职业:暗夜使者;
(2)基本属性模拟:
力智: 3789;三攻: 2646;属强: 248;白字: 31%;百分比力智:13% ; 最终:3%;系统奶buff力智:9263; 组队奶buff力智:12000; 三攻:1000;
(3)装备模拟:100级工作服套装,升级就可以获取;
其他信息:暴击10;属强随机,补正;暴击10;攻速+10%;;暴击5;技能冷却-10%;击败敌人+3%HP;被击的10%转为HP;敌减速10%;三速+4%*4;暴击10;;攻速+10%;施放+10%;
计算结果包括技能等级及冷却估算,不包括神话部位的数据提升。
匕首:锐利阴影VS暗杀团长的玉妆刀
(1)(匕首)锐利阴影
白字:50%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最终伤害:109%,技能攻击力:229.77%,属强:266,属性白字:18%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:(三速,命中,回避+5%)*3;
提升率:560.48%;
点评:属白18%相当优秀,还有不俗的三速加成,唯一缺点就是自带暗属性,刺客和影舞可以考虑转换附魔了,首选毕业武器。
(2)(匕首)暗杀团长的玉妆刀
白字:50%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:102%,百分比三攻:73%,最终伤害:105%,技能攻击力:232.23%,属强:266,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:暴击10;20三速+1%*10;
提升率:529.55%
点评:提升率较低的一把武器,每一个词条都需要触发,有速度加成,手感极佳;
(手杖)圣洁的精灵遗物VS(手杖)绿色生命的异面
(手杖)圣洁的精灵遗物
白字:50%,黄追:92%,暴追:84%,百分比力智:80%,百分比三攻:78%,最终伤害:83%,技能攻击力:232.23%,属强:266,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:施放+12%,命中+5%;
提升率:550.07%;
点评:手感最佳的武器,速度全程享有,不过伤害中规中矩了点;
(手杖)绿色生命的异面
白字:69%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:99%,百分比三攻:51%,最终伤害:113%,技能攻击力:244.54%,属强:266,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:属抗20;HP-10%,MP消耗+10%,施放+21%,持续40秒,冷却60秒;
提升率:542.37%;
点评:数据上比精灵遗物差,但是爆发期的速度加成,和伤害加成特别出彩,选择手杖的玩家建议入手这一把。
(苦无)血腥的红宝石眼VS(苦无)道火扇
(苦无)血腥的红宝石眼
白字:50%,黄追:109%,暴追:77%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最终伤害:83%,技能攻击力:232.23%,属强:306,技能等级量化的技能攻击力:10%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:油炎蛋、八岐大蛇、天照+5,八尺琼勾玉最大阶段-50%,勾玉每阶段效果+100%;
提升率:566.27%;
点评:提升率较大的一把武器,技能提升也不错,触发效果无须任何前提;
(苦无)道火扇
白字:63%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:96%,最终伤害:83%,技能攻击力:215.01%,属强:266,技能等级量化的技能攻击力:10%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:(施放时25%几率1-45技能+1)*3;火之印+3;印术蓄力时间-18%;
提升率:538.62%
点评:外观很漂亮的一把武器,手感不错,提升一觉伤害,全程触发,提升率比红宝石低,但是更建议火娃玩家选择这把武器。
(双剑)华丽的障眼法VS(双剑)血色舞会
(双剑)华丽的障眼法
白字:50%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:83%,最终伤害:115%,技能攻击力:224.85%,属强:266,技能等级量化的技能攻击力:8%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:40,45,70技能攻击+32%;影分身和弧光闪,冷却,攻击-32%;疾驰,侧步冷却-32%;
提升率:556.79%;
点评:特别加强三个主力技能,提升率相当不错的武器,缺点就是不加速速,也没有属性和属强白字,和匕首相比有点差距。
(双剑)血色舞会
白字:71%,黄追:79%,暴追:77%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最终伤害:103%,技能攻击力:185.47%,属强:266,技能等级量化的技能攻击力:20%,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:终结追击攻击+40%;属性攻击;攻移速+10%;命中,回避+5%;
提升率:533.35%;
点评:速度高手感好,还有属性攻击,但提升率太低,不推荐。
夜语黑瞳武器
白字:50%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最终伤害:115%,技能攻击力:281.45%,属强:266,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%;
其他信息:无;
提升率:499.52%;
DNF刺客玩家找到了玩下去的兴趣,只因苍穹匕首强化13,如何?
dnf刺客用释魂匕首比沾血之魂好。
释魂匕首全程攻击伤害附加12%伤害,而沾血之魂要打出血才能附加25%伤害。沾血之魂属性:
装备等级:75
武器类型:匕首
极快攻击速度
物理攻击力+640
魔法攻击力+666
独立攻击力+460
力量+52
物理暴击率+10%
命中率-1%
[死亡风暴]技能Lv+5
[死亡风暴]出血几率+30%
[死亡风暴]出血持续时间+100%
攻击出血状态的敌人时,附加25%的伤害。
dnf刺客后期刷图用双剑还是匕首
DNF要说这款游戏最让人感到激动人心的,除了打团翻金牌之外,就要属强化增幅开盒子了,而对于不同玩家的来说使他们感到有趣的地方各有不同,有些玩家追求技术上碰撞热衷于PK,有些玩家则喜欢让自己心跳加速的高强化增幅,更有玩家喜欢惊喜出现热衷于开盒子。
而要说玩家最普遍的兴趣打造装备打团了,一般来说很少玩家会将自己放弃很久的小号重新捡起来打造,毕竟重新打造需要花费不少的金钱和精力,比如从这位刺客玩家的装备来看,左边防具一套杀意,右边哈林,只有苍穹匕首还能看的上眼,而且现版本还是二线职业,要是一般玩家早就放弃,毕竟这身装备最多只能打打卢克。
为了能够让自己玩下去的动力,这位刺客玩家将自己的苍穹匕首拿去强化,结果直接强化到了13,面对强化13的苍穹匕首这位玩家香了,有了13的匕首就找到了玩下去的兴趣,毕竟能强化到13真心不容易,13毕业武器足以有玩下去的资本。
而要说到小贤对这款游戏的最感兴趣是什么,恐怕就是PK了,每周打同样的团早已厌恶,要不是为了升级装备也懒的去打普雷,如今PK胜利已经超过1W多场,PK的乐趣一点不比刷图差,花式连招秀技术,骗技能起手,各种顶招,才是我一直玩对这款游戏的最大的乐趣,不知DNF支撑大家继续玩下去的乐趣是什么呢?
注:以上内容纯属小贤游戏酱的个人见解,观点与平台无关!文章原创,来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧
最后作者通过数据和亲身体验得到结论:双剑 好。
以下为原文引用:
在TYF服更新了恩多的内容后,我们也不得不来讨论下大家比较关心的话题了。
职业没有好坏,自己的爱,自己选择。今天的话题主角就是刺客了。
唉,看到题目大概就知道是要说什么了吧,嗯,是的,匕首VS双剑。
太多人以为匕首是攻击速度快,被动精通伤害够。这里要明确分析给大家知道这个误区。
匕首精通LV10:命中率+3%,回避率+3%,攻击力+20%;
双剑精通LV10:攻击速度+1%,攻击力+20%,对敌硬直+20%,而且减少自己的出招硬直10%(证明平推最好就是双剑)
两个花费都是200SP就满。
装备皮甲时增加力量,攻速物理暴击率和物理暴击伤害。
觉醒被动月弧最高6级(300SP):发动几率是31.1%,命中和回避+6%,暴击率+12%,维持时间是8秒。
这个大家都知道增加点数,触发效果,而且几率好高,2下就出,比匕首精通要好,相差100SP,满级60级就知道它的重要性,PKC效果一出,连招就出大技能重要的伤害保证。尤其是觉醒主动1级就增加物理攻击力20%+131触发效果好多。
以下是匕首和双剑50的紫武器
50紫匕首
超快速攻击速度
武器物理技能冷却时间-10%
武器魔法技能MP-10%-5%
物理攻击力386
魔法攻击力400
力量+13
移动速度-2%出血抗性+11%
暴击+10%命中+1%
卓越攻击+LV1
有2%几率让对方出血
50紫双剑
慢速攻击速度
物理技能MP+20%冷却时间+10%
魔法技能MP-20%冷却时间-10%
力量+13
物理攻击力463
魔法攻击力355
暗属性攻击
暴击+5%
卓越攻击LV+1
从以上可以看出刷图的话双剑用蓝消耗率比较高,相差80攻击力,粉武器就相差100,玩过白手的朋友都知道万仞攻击力411左右,而黑光满功就451,24力(相差40就知道重要性,粉武器还维持市场就知道)
刷图伤害比较低1-60级都是,PKC前期伤害真是低后期还好,要的就是伤害,不是的话剑舞就不会换巨剑。而刺客40和45CD是属于抓取型,CD伤害是看攻击力计算,XXX攻击是用来拖CD和平推,攻击速度后期有泰拉和时装,首饰等,HF比赛刺客都是带双剑,速度难道慢于巨剑?
至于刷图有大量技能支持,XXX只是对个别小怪,推荐进图就剑仞风暴吸怪,
BOSS后两图就觉醒,攻击速度和攻击力就提高,还要低攻武器?
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