dnf战斗法师搭配_dnf战斗法师pk加点
1.DNF战斗法师技能怎么加点?
2.求DNF战斗法师加点,刷图和PK都要,最好偏向刷图。
3.DNF战斗法师PK炫纹属性都加什么? 加到几? 第一次玩不怎么会加点 求助... 谢谢各位朋友了 我是棍棒
4.DNF 60级[战斗法师]技能如何加点?
5.求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。
6.DNF战斗法师怎么加点?
7.求炫纹型战斗法师加点
加点分析
通用部分:
受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点
爆击点1蹭宝珠
替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用
驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点
转职技能:
炫纹:无属性 增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同
炫纹:火属性 增加力量和智力
炫纹:光属性 增加攻击速度
自动炫纹:核心buff,必满
炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持即可
战场女神:增加技能攻击力和独立,必满
棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。
炫纹融合:1级精通,增加暴击率和力智,但不会触发使用炫纹的buff。攻击建筑也能触发buff,实在没有东西可拍,+火蜥蜴可以拍地上的油。
炫纹强压:1级精通,大范围清场小怪,可以触发对应炫纹buff
煌龙偃月:伤害前三的核心输出技能,推荐满(龙刀的伤害除了本体外,还要加上中间倾泻的大量炫纹伤害)
斗神意志:增加体术、魔法和炫纹类技能伤害,必满
星纹陨爆:最高单hit技能,不需要sp
闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。
炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满
战灵潜能:平衡力智并增加爆击伤害,必满
炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通
使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1
使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化
使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点
初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可
尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。
另外三改使徒炫纹炫纹伤害减少了25%,聚合降低了30%左右,这也是NX改动的大方向,砍持续伤害加强爆发,能秒就是加强,不能秒就是大砍。
DNF战斗法师5.25技能改版刷图加点全部介绍到这里,固伤的加强也为新手玩家有了更多的选择,所以刚刚入坑的小伙伴们在加点和配装方面也将更加方便。
DNF战斗法师技能怎么加点?
完美加点就是自己的经验磨出来的,以下是基础加点,变动性很强,可以自己修改
天击,满
魔法护盾,满
斗神意志,满偏刷图
觉醒满,强偏刷图
龙牙,等级:5出强制
替身草人,+1或满,速度流请加满
落花掌,等级:10出强制出前置
炫纹:无属性,10或满,速度
炫纹:光属性,满
炫纹:火属性和暗属性,选一个满或双满
棍棒精通OR矛精通选一,满
圆舞棍,等级:5出强制
自动炫纹,等级:10
双重锤击,等级:5出强制
碎霸,等级:5出强制
流星闪影击,等级:5出前置
炫纹强压,等级:10
强袭流星打,等级:1或满,刷图偏满
煌龙偃月,等级:1(此技能和炫纹一样看智力)+1聚怪,+满高伤害
驱散魔法,+1(塔里的驱散霸体技能,魔法护盾有奇效)PK满
受身蹲伏,等级:1
特性技能:
EX主动,满
EX被动,炫纹,1级
基本技能精通满
EX属性
命中满,属性攻击满
剩下的SP看个人爱好!
然后有些技能需注意
球球么,越多种多样,操作越难。
体术技能,那些低级的,除了碎霸,双重锤击,等级越高,速度越快
剩余SP推荐,偏向物理流的就加到物理攻击上,特别是无色,魔法攻击的请加龙刀和火暗炫纹
炫纹融合,非常鸡肋的技能,怪多的时候很怕被打断
等以后自己玩的久了就懂得一切加点全看个人!别人的加点只能起到做参考的作用。
求DNF战斗法师加点,刷图和PK都要,最好偏向刷图。
这个前期你可以不满,但后期一定要满,挑怪,PK场挑人,这是必须的。不可改变的,看过韩国人的加点,这都是不可争议的。没什么说
的PK场连招的开头高级毕竟攻击是高的!※龙牙满出强制看看韩国的就知道了,在看看那攻击加满也不少而且PK场也经常用到!※盾满虽然在PK场被削弱了不过总是比没的强很多现在好象只有25%了以前是50也不错!※草人1(能用原则)这个技能我暂时只加了1点虽然加满加的攻击速度和移动速度很多但是在PK场里力法一般都是在找空档CD时间还加长而且持续时间在PK场上
也被削减所以我暂时就点了1下来躲避攻击,就算是去升级试问用处大么。※落花10没什么争议强袭的条件而且升级PK也经常用到,PK可以用来逃跑还可以做加速,在PK场如果看不到敌人并且他在你的直线上你可以常识落
花加强袭一般都有惊喜强制我感觉没有用所以没加`龙牙天机强制我感觉够了况且SP的问题!※无属性旋纹+10※棍精通10※圆舞棍+5(可选择)抓霸体接连招用处挺大不过根据SP我选择暂时1级都1级还要讨论强制么?自动炫纹
+1※冰旋纹+1(60建议加满)+1火属性+1暗属性这几个求是为了变身的时候用``当然如果是光球流的这个可以不加加到圆舞棍上我是为了升级所以才打算加满没有选择无属性加满是因为PK场里普通攻击第3下实在难打到
人!※光旋纹满连招的必须也是输出的保证由于现在第2章的到来PK场的改版我的9级碎罢成了垃圾技能才打2000`在看看旋纹攻击力没有理由不满※碎霸5现在可以算是输出费柴技能了在没改版前伪连接个碎罢继续伪连`一个碎罢不暴5000左右(布甲)暴机8000+那叫一个舒服改版了同样的级数不暴机2000左右暴机才4000!这还是9级的?还想加么?10秒CD还想加么加5都是为了别的技能做铺垫如果不需要我真想加1就够!※流星闪影击
+11顶霸体专用改版攻击变弱没理由加高SP没那么多!※黄龙
满升级时用的好东西输出够高带霸体不容易中断就算在PK场里攻击变弱天机加光球加黄龙还是会让对手大出血!※贝亚娜满※魔法书加满
DNF战斗法师PK炫纹属性都加什么? 加到几? 第一次玩不怎么会加点 求助... 谢谢各位朋友了 我是棍棒
唉 那个复制都不会复制。 一看就没过战法
你用矛是吧。 矛的物理攻击高。 所以主要以物理技能为主, 矛的话基本是刷图点吧? pk建议用棍
咱说70级的矛刷图点。 天机 落花 稻草 光球{主流} 暗球{加物理暴击} 火球{加力量} 强袭 龙刀 盾 斗神意志 自动炫纹 物理暴击 这些都满 无属性球随意,出前置或者满。建议线出前置,看剩余多少点,在加无属性, 冰可以不加。 反正就一样, 要不不加 ,要加就加满
加1点是没有, 不满能没什么用
碎霸 圆舞 龙牙 都是出前置。 觉醒我感觉加1点就行。 其他的就是强制都要出,还有就是驱散要学。刷深渊的时候遇到霸体的那个武神,圣骑的复仇雷什么的都能驱散掉
能剩下不少点。 基本自己看着加就行了, 70的EX技能一样。个人感觉 体力 力量加满。强化盾满
基础精通意义不大,可以考虑多加炫纹碎霸 , 强化炫纹必须加。如果你圆舞满就加强化,不满就不加。
至于pk点 我自己的号是棍精通, 光火无球满,自动选文 稻草 天机 盾 龙牙 落花 圆舞 哥 布林 驱散 龙刀全满 斗神意志不加 觉醒1 冰球1 暗不加,其他都是前置和1
ex技能在决斗场无效。。 所以没加、、
我刷图点是矛精通 用的是+9的 60紫矛。 7的真紫套。站街 3820物理攻击。物理暴击 36.5
在图里打着打着就是 5200+攻击 65的暴击, 基本打上就暴击。。 伤害不错,,自己看着加吧
我是东北3区的 70斗神。。 魔法师的小徒 物理站街3820 防御 13250 血18210 ,魔防19000 称号死神。 手镯是秘银遗迹 其他都是垃圾。。我是贫民。时装都是打装备卖游戏币换的 ,战法防高、、 别太追求攻击。
DNF 60级[战斗法师]技能如何加点?
无球加移动速度。光球加攻击速度,另外还有浮空效果。冰球加防御,pk可以让倒地的人直接让他起来,并且可以降低敌人速度,硬直最高,平推也不会让人倒地。火球加力量,另外还有炸飞人的效果。暗球加物理暴击率,还能改变别人飞的方向。
PK的话建议满无球,光球,冰球。
冰球是Pk神球,效果在上面应该很清楚。但是攻击和无球差不多甚至还低,所以不适合刷图。而且Pk可以把倒地的人直接扯起来,用好了有惊喜。
无球和光球的速度都是Pk必备的,而且光球还有浮空效果,攻击也不低。无球和冰球是攻击到人不会使人倒地的球,适合平推用
火球的炸飞效果是你在被群殴的时候用的,一对一很容易把人炸的很远。暗球改变别人飞的方向意思是什么呢,就是比如你正在连人,敌人在你正前方,你一个暗球飞出去敌人就被击到你后方了,会打乱战斗节奏,同理,暗球也可以把后面的敌人扯到前面。暗球不容易用好,技术要求最高。而且火球和暗球加的效果Pk也不是很明显,所以不建议加这两个。
Pk的话驱散当然得满,满了的范围我都不怎么满意呢。驱散驱的效果越多,敌人减速越多,所以Pk驱散必满。
就这样,希望对你有帮助
求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。
DNF第五章开启后,部分技能调整,有部分斗神LOLI们开始喊了,说PK会受到限制等等。通过近期的一些比赛,感觉不会很明显,在漫游再度升华的同时,力法在PK领域的地位要变得的更加紧张。好了,PK不说,看的是技术与意识,今天来说说前期力法的加点方法,为什么说前期了,因为前期主要以刷图为主,毕业后PK才能更加安逸吧。
天击+10(高浮空便于连招) 龙牙+5出强制(定怪用,出冰球) 魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾) 稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去) 落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制) 圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体) 碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利) 无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够)光球+18(不解释) 冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短) 火球+16(不解释) 暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点) 流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低) 强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观) 棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的) 炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场) 黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去) 魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”) 自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)
被动觉醒+6(不解释) 主动觉醒+7(不解释) 装备的选择: 武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说绝对是神器,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心情,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱) 首饰:手镯:学者项链:圣灵或贝尔戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝药罐子,因为我不喜欢XXX+无球这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的) 称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好) 防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了..回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法暴击和回蓝缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为球的伤害和智力挂钩加智力等于加球的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点) 时装:要买时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中....),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避以上是我对纯刷图斗神一点点浅薄的见解,可能会有误区,希望喜欢LOLI的朋友们在实践中寻找适合自己的加点和装备搭配,实践是检验真理的唯一标准
DNF战斗法师怎么加点?
你是PK吧
月与海加点网址:://dnf.neotv.cn/12632.html
以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。(土豪神豪装备着,加点的意义已经不大了)
首先要说说目前版本与之前的差别。 其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。
但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。 此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。 其中最明显的是 机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害。 当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。
说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。 而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招足以。 机械一个引爆就可以3分之1。 如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。 所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招(不包括破蹲和伪连)。 当然不伪连的力法不是一个好力法。 所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是 十X W血量。 所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。
这一次还是说下一些技能的问题。
天击 龙牙 落花 园舞 满 强制 这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。 加的越高出招以及收招的速度越快, 而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。
驱散 满 简单的说 也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。。
碎霸 5强制 或者3 看个人喜好,碎霸不加高的原因是,碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。
雷连 强袭 都只加1, 同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。
稻草 盾 满,稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。 而 盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。
棍精通 满, 之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。 虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。 其实这个是正确的,但是速度! 棍与矛相差10点攻速, 而攻速影响着绝大数力法的技能。 例如天击 落花 龙牙 园舞 甚至是龙刀。 最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。
炫纹强压 1 ,这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。
龙刀 满 ,这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。 龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。
跃翔 1 OR 3, 这个技能加1加3 看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。
不屈意志 满 ,这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。 利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。 在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。 而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感。请加满吧。
强制星星弹 ,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。 10点SP,物超所值。
无球和光球 满, 无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)
好了 以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。
接下来所提到的是一些大家比较迷惘的加点方面的问题。
主要几个技能的加法以下:
冰球 火球 暗球 双翼 物理暴击 斗神意志 GBL 自动炫纹 炫纹爆弹。
先说 GBL 吧, 好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在国服玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。
物理暴击 满 ,满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。 而物理暴击的覆盖率非常之大。
斗神意志 1,这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。 首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。
谈谈关于回避率的问题,首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因, 最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30 数,也就是触发第三阶段的回避率。 理论上这样如此的话,斗神意志应该加满, 但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一数。
双翼 满 ,其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。
冰球 1 OR 不加OR满,(如果你特别喜欢冰球,也可以加满), 整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。 而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。 冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。 如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。国服装备很好,伤害又高的情况下可以加满。
火球 满 , 相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。 火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。 WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。 因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀! 没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。 当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。 感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。但是火球对于国服土豪装备提升的价值非常小。
暗球 …. 放弃吧, 这可怜的暗球,曾经的我.月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。
自动炫纹, 这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。 首先 4球或者是5球流 请加1级。 3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。 2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。
炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能! 肉牛满面啊。
炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。 主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。 仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。 所以扔一边玩蛋去。
差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。 这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。
所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。
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加点1 (月海加点3球,不推荐)
天击 满 强制
龙牙 满 强制
落花 满 强制
园舞 满 强制
魔法盾 满
稻草人 满
驱散 满
强制星星弹 1
棍精通 满
无球 满
光球 满
火球 满
自动炫纹 7
碎霸 5 强制
双翼 满 强制
炫纹强压 1
雷连(流星闪影击) 1
强袭 1
龙刀 满
跃翔 1
蹲伏 1
不屈意志 满
物理暴击 满
GBL 满
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加点2 4球 (推荐)
天击 满 强制
龙牙 满 强制
落花 满 强制
园舞 满 强制
魔法盾 满
稻草人 满
驱散 满
强制星星弹 1
棍精通 满
冰球 1
无球 满
光球 满
火球 满
自动炫纹 1
碎霸 5 强制
双翼 满 强制
炫纹强压 1
雷连(流星闪影击) 1
强袭 1
龙刀 满
跃翔 1
蹲伏 1
不屈意志 满
物理暴击 满
GBL 满
(4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)
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最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。 我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。 冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。 同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。
当然3球加点存在的一定的缺陷。
1,龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。
2,开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。
3,在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。
至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。 存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了, 不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。 毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。 控球已经完全不是问题了。 所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。 而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的用第二种加点方案。
主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。
当然,在GF拥有非常豪的装备,那么火球的那点伤害加成可以忽略不计了,5球绝对满光无2球,多余的SP可以放到喜欢的地方,例如冰球、被动觉醒等等。
求炫纹型战斗法师加点
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
以下是我的加点,你可以参考一下。
天击+10 出强制 (错位天击,很强大的存在)
龙牙+5 出强制
魔法护盾+10 满 (这个是招牌耶,应该没意见吧?)
替身草人+10 满 (除了躲避之外吃了草人还加速度,战法的速度快他是一功臣)
落花掌+10 出强制
炫纹无属性+10
矛精通不加
棍棒精通 加满,
(因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通)
圆舞棍+5 出强制
炫纹冰属性 +1或不加(看个人喜好)
炫纹光属性 满
(光球刷图+10就差不多够浮空了,PK就要加满,之后可以选择加上去也可以留SP加其他球球或其他大招)
自动炫纹+10
炫纹火属性 +1或不加(看个人喜好)
炫纹暗属性 不加(看个人喜好)
碎霸+5 出强制(觉醒前置)
流星闪影击+1
炫纹强压 不加
强袭流星打+1
煌龙偃月 满
魔法书 满
后跳+1 出强制
(后跳和强制不习惯用可以不加,但是要么不加,要加就要把强制一起加)
觉醒技能(2个) 满
(觉醒战法刷图最厉害的技能一定要满,PK的就可以+1或不加)
我是属於刷图型偶尔跑PK场的战法,如果是纯刷图或纯PK的加法会有点不一样。
加点最主要是自己用得顺手。
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