dota2改动_dota2改动日志686
1.DOTA2虚空假面:一号位到三的“华丽”转身
2.DOTA27.0版本地图改动详解 新版地图有什么影响
3.如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动?
4.DOTA27.28永雾林渊物品平衡改动详解
5.DOTA27.30更新日志总览
6.如何看待Dota2版本7.00的创新改动
7.Dota2末日改动 新版本神杖末日AOE一打五
攻略系统升级
现在英雄攻略可以在训练页面下查看,玩家可以轻松地查看Dota里115个英雄关于物品出装,技能和天赋树加点的丰富社区内容。此外可以创建或编辑自己的攻略,在客户端内实现拖拽、丢弃和批注等操作,还可以将攻略发布,让其他玩家使用。每篇攻略会标注相应的游戏性版本,和对应的角色定位,在战斗中无所适从的感觉将是过去式。
加速模式
Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。
技能征召更新
技能征召模式的技能挑选界面现已焕然一新。另外,玩家现在可以随意调换技能的快捷键顺序,也能在挑选技能过程中与队友聊天。我们还增加了15名原先无法使用的英雄,并且修复了其他多个英雄的异常问题。觉得自己能抢到轻松超神的技能?那就排一排,试一试。
远古冰魄重制模型
全新的远古冰魄英雄模型和周身特效隆重登场,卡尔德的样子更酷了。
信号转盘
发信号功能增加了全新内容,玩家之间的沟通工具更加多样。现在可以使用信号轮盘来表达英雄的移动目标,提示眼位,给出经典的攻击/撤退指令。
DOTA2虚空假面:一号位到三的“华丽”转身
平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。
简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。
一、还有很多天地迷宫的机制加入了,比如说兽可以放分裂波,女王的A杖标之类的。还有想了一些骚套路,比如巫医改动光环可以烫人,裸4个艺人面罩开个光环对线追着烫人,25级直接变成了竭心光环。(未尝试过,但是经评论区表示效果不好)DS配末日AOE doom等,但是感觉不如直接用谜团之类的,效果可能并不好。新版doom还有一个更加有用的用法,doom自己冲上去,效果非常好,A杖doom类似于腐烂,剑圣转一样是周围一大圈都会吃doom,非常的强目前有显示bug,显示不了doom的剩余时间,刚开始还被吓到以为是永久doom。昨天整了一把4+2,剑圣+炽魂+doom。先转野,兵之类的叠7层炽魂,doom自己跳刀大小斩,非常的爽。
二、顺便说一下离谱的,天怒魔晶改动,每次造成伤害+大招高频伤害,出个A杖放个大就能叠一百多层。2,300点智力+50点起步的护甲,非常离谱。要是是以前智力还带法强的版本将会是非常恐怖。小松鼠改动也非常离谱,原来A杖改到了魔晶但是只是小砍了一点数值,超强,而现在A杖变成原来的幻象,但是会自动放大锁人。OMG4+2改动(最近都在玩这个):发条大削(指4+2),超速运转不刷新技能了。炼金史诗级增强(指4+2黑奴),自己不需要A杖就可以吃效果。滚滚在4+2史诗级增强,技能伤害可以触发缴械用dot或者高频伤害技能可以让人一直缴械。
三、地图改动:中路小野直接移除,不让中路前期收完线还能顺手打个小野了,节奏会慢一些。然后夜广主野区门回去了一块,打野会难受一些,路不太平。2分钟之后每分钟都会出一个旗手(就是近战兵模型,但是上面有个旗子)有AOE回血和魔抗,补到刀可以给周围人都额外发一次钱。对线期可能会因为贪一个旗手引发血案。中立物品中一级出了一件SA专属,还有个玄奥手独,被打相当于回5点蓝,感觉会被削(或者改成被英雄攻击,然后加强下效果)一些特性:毒龙9的新技能有BUG,550码变成55码,毒龙使用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的装备没法使用主动,不能5把羊5大根之类的,但是可以带一些属性装额外吃属性。
四、简单来说,这个patch总体的意图是让比赛节奏变缓,削弱了版本大热Marci、屠夫、光法、戴泽等比赛非ban既选的英雄。英雄改动其实并没有那么复杂,等有空了再码。这里优先说说地图改动,重中之重!移除双方中路小野点删除了中路小野点,极大削弱了光法、宙斯、毒龙、龙骑等一系列可以无视对线优劣,可以推线打小野保肥的中单英雄。非要形象一点描述这个小野点的作用,基本就是7k中单和6k中单的区别,节奏好的中单,10分钟小野能叠3-5波,额外打出一千左右的经济。而且这个改动是有着颠覆性的影响的,因为双方小野点附近的视野价值直线降低。一些队伍喜欢在对面小野附近插中路眼,现在则完全没有这个必要。可以预测的,中路塔后眼的价值将直线上升。
五、2分钟之后开始生成,隔一波兵(隔一分钟)随机将一个近战小兵变成旗手。棋手自身带40%魔抗和3点每秒的回复光环,无法被谜团转化等技能反补。对应版本每分钟收入减少15%的更新,这个战旗小兵被敌方英雄击杀时给予周围敌方英雄额外一个近战兵的金钱。也就是说,理想情况下线上每分钟额外增加30多点金币。
加血光环不叠加,但是处理兵线变得更加容易,酱油只要清两拨线,就必然能推过去。但是兵线进塔以后也必然被自动推回来,也就是说,在无人影响的同一条兵线上,小兵会互有来回的互相推进。这个玩过RPG的懂得都懂不多整述。经验改动再次偏向发育,升级需要的经验值提升,4杀以上的连杀奖励再次提升。这两个改动放在一起就是告诉你,翻盘变得更容易了,优势方升级更慢需要的时间更长,劣势方大人头的收入更高能更快拉近差距。
另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。
DOTA27.0版本地图改动详解 新版地图有什么影响
可能很多读者看到这个标题会有一点奇怪:从一号位的舒舒服服的farm环境下放到水深火热的劣势路,为什么还是“华丽”?
一般来说,谁都想要在优势路做个有人保的大哥,吃着最好的资源,占着最安全的线安心发育。
可是当dota2版本来到6.86,虚空假面重做,一技能大改,二技能重做,虚空假面的一号位地位岌岌可危。
其实早在很久之前,很多战队就开发了3号位A杖虚空,作为团战控制型英雄的打法,一度让一号位虚空的打法遭到了质疑。
究竟是怎么样的大幅改动使得原本一号位地位就不稳固的虚空切切真真的走上三号位的道路呢?
今天就来给大家解读下这个FV同学“华丽”的转身!
一.英雄改动
Dota2版本6.86,虚空假面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重做和修改。
1.时间漫游的跳跃距离缩短为500码,CD最短为6S
2.时间漫游将其造成的减速效果取消
3.时间漫游将取消过去两秒所受到的所有伤害
4.回到过去被移除,代替的为时间膨胀。
对于时间膨胀这个技能,也就是说会锁定周围敌方英雄的所有在CD中的技能,同时锁定的每个技能会造成10%的减速。
二.英雄加点
从技能的改动来看,虚空的跳跃虽然距离被缩短了,但是却硬生生的改成了一个小型的蚂蚁大招有木有?
也就是说虚空的抗压能力再也不是看脸,只要对面一通秒不掉你,那你跳一下就会回到两秒前,无论打野还是混线的能力都大大增强。
这也是虚空转型劣势路三号位的最关键的一点:既然你有这么强的生存回复能力,你的大招打团又可以作为辅助技能,为什么要给你那么多的资源去打大哥呢?
讲回来,算上自身跳跃满级6s的短CD,主加一技能已经没什么悬念了。
如果想增强进攻能力,那么就副点三技能时间锁定
如果想要增强打团的恶心能力,那么就副点二技能时间膨胀,相信你的对手会很烦这个技能的。
加点:
1.主一副三,有大点大(输出型)
2.主一副二,有大点大(恶心型)
三.英雄出装
虚空假面的出装早已摒弃了dota1原始的疯狂面具,大炮,狂战斧的套路,现在的虚空要做的是做好团队装打一个功能型的三号位。
下面有几种出装是目前主流的三号位虚空假面的出装:
1.祭品:跳来跳去是需要蓝的,残血了不想回家是需要回血的,而弗拉迪米尔的祭品很好的满足了这几点。
2.林肯法球:作为一个需要放好大招的男人,对面要是有紫苑或者沉默,又或是控制爆发太足,没有林肯法球怎么开大?
3.跳刀:削弱的跳跃距离已经完全不够看,这时候虚空需要一手跳刀来增强切入能力。
4.净魂之刃:最为目前主流近战敏捷核心的大热道具,净魂之刃在留人或是解除自身负面状态都有奇效。
5.分身斧:同时兼顾接触负面状态以及增强少许输出的作用,可以考虑。
6.金箍棒,大电锤:增强输出能力,作为偏后期出的装备比较好。
7.A帐:减少大招的CD时间,增强团战控制能力。
四.玩法要点
虚空假面一般都是要有固定的体系,你总不能说队友4近战你选个虚空,队友怎么跟你配合?
现在的虚空假面,在正常的情况下或是打野或是赖线(打野效率不是太高)。
正常穷鬼盾吃树出门,劣势士路做到压制敌人和混经验混等级的双重作用。
由于自身的强大生存能力,虚空假面的经济不会太落后,等到有大招以后积极和队友开团(跟能和你大招配合的英雄打,例如天怒,火女等等高爆法师)
等到自身的基础装备都有了以后,再慢慢的补一些输出装,增强自身的DPS能力,给己方大哥分担一些输出的重任。
虽然虚空假面现在基本不太打输出,但是它的输出能力也是很可怕的,依赖于自身的三技能,虚空的dps能力依旧很强。
以上给大家讲的就是最近火爆于三号位的FV同学,是不是想试一把如此火热的劣势路虚空呢?赶快登陆游戏玩一玩吧~~
如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动?
DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)
DOTA27.28永雾林渊物品平衡改动详解
稳定性中对这次major许多过度强硬的物品调节,情理之中。例如机械之心,刷新球,bkb这种。赛事比较热门的电击棍,马西a,戴泽,滔滔这都不湿鞋了。由于怪物提升的版本受欢迎陈并没有大砍,可是给小羊增强了一个具有有针对性的怪物版冰龙大加了很多有趣游戏的玩法,比赛时很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出许多新活,我认为很好。最有意思的应当人这一拖车了,已经跟群员探讨了很多游戏玩法。
简单粗暴的,拉冰女冰女放大变为雪国列车,或是拉个骨法围着吸,拉个老鹿身先士卒这些,或是再来一个小狗狗再钻入开展结合安全驾驶达到。拉个本来操控性差炮塔,例如一姐这类非常强,觉得能玩出花活整许多招数。通过检测,人马拉车能够拉奶棒变为急救车,TK的改动我觉得也十分有效,小提高一波,可是也会更好对于了(更新中断后会进到CD)。僵尸王看起来全方位消弱,可是单挑期实际是提升了,腐烂改动的能量不会再会加/减血,附带的附加损害在单挑期十分超强力。
一、还有一些新天地谜宫机制的加入,例如兽能放瓦解波,女神的A杖标什么的。也有想想一些骚招数,例如术士改动光晕能够烫人,裸4个明星面具开一个光晕单挑围着烫人,25级立即成了竭心光晕。(未试过,可是经发表评论表明效果不佳)DS配末日AOEdoom等,但是感觉不如直接用疑团什么的,实际效果很有可能并不好。新版本doom还有一个更为有效用法,doom自身冲过去,效果很好,A杖doom类似烂掉,剑神转一样是周边一大圈都是会吃doom,十分的强现在有表明bug,表明不上doom的剩下的时间,一开始也被吓住误以为永久性doom。昨日整了一把4+2,剑神+炽魂+doom。先转野,兵什么的叠7层炽魂,doom自身跳刀尺寸斩,十分的爽。
二、顺便说一下吓人的,天怒魔晶改动,每一次造成危害+招式高频率损害,出一个A杖放一个大就可叠一百多层。2,300点智商+50点起步护盾,十分吓人。如果是以前智商还带法高的版本将是令人毛骨悚然。松鼠改动也十分吓人,原先A杖改在了魔晶但是只是小砍掉一点标值,极强,而如今A杖变为原先的幻像,可是就会自动变大锁人。OMG4+2改动(近期都是在玩这个):配件大削(指4+2),超速行驶运行不更新专业技能了。练金史诗提高(指4+2非洲黑奴),自己并不必须A杖就能吃实际效果。滔滔在4+2史诗提高,专业技能损害能够开启击飞用dot或是高频率损害专业技能能够让人一直击飞。
三、地形图改动:中路小野立即清除,不许中路早期收完了线还可以随手打一个小野了,节奏感会慢一些。随后夜广主野怪门回家了一块,刷野会不舒服一些,路不安宁。2min以后每分都是会出一个领头羊(便是近身战兵实体模型,不过上边有一个旗帜)有AOE回血和魔防,补到刀能够给周围人都附加发一次钱。单挑期可能会因贪一个领头羊引起命案。保持中立物件中一级出一件SA专享,还有一个玄奥手独,被揍等同于回5点蓝,感觉会被削(或是改为被英雄进攻,随后提升下实际效果)一些特点:毒龙钻9的超级技能有BUG,550码变为55码,毒龙钻用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的武器装备无法应用积极,不可以5把羊5老根什么的,但是能够带一些特性装附加吃特性。
四、实质上,这个patch整体的用意就是让赛事节奏感变缓,降低了版本热门Marci、屠户、光法、戴泽等赛事非ban既挑的英雄。英雄改动其实没有这么复杂,等有时间以后再码。这儿优先选择讲讲地形图改动,头等大事!清除彼此中路小野点删掉了中路小野点,巨大降低了光法、神宙斯、毒龙钻、武神等一系列能够忽视单挑好坏,能够推线打小野固土的上单英雄。非得品牌形象一点叙述这一小野点的功效,基本上就是7k中单和6k上单的差别,节奏感好一点的上单,10min小野能叠3-5波,附加搞出一千左右经济的。并且这个改动有着突破性的的影响,由于彼此小野点附近的视线使用价值平行线减少。一些团队习惯在正对面小野周边插中路眼,目前则彻底没有那个必需。能够预测,中路塔后眼其价值将持续上升。
五、2min之后就开始形成,隔一波兵(隔一分钟)任意将一个近身战兵线变为领头羊。棋士本身带40%魔防和3点每秒钟的回应光晕,难以被疑团转换等专业技能反补。相匹配版本每分收益降低15%的升级,这一战旗直播兵线被敌军英雄击倒时给与周边敌军英雄附加一个近身战兵的钱财。换句话说,理想化状况退出上每分附加提升30多一点点卷。
回血光晕不累加,可是解决小兵变得越来越非常容易,生抽只需清两拨线,就必然能推过去。可是小兵进塔之后也必定被全自动推回来,换句话说,在没有人的影响同一条小兵上,兵线会互有往返的相互之间推动。这一经常玩RPG的懂的都懂很少整述。工作经验改动再度偏重生长发育,更新所需要的经验提高,4杀以上连杀奖赏再度提高。这俩改动放在一起便是对你说,逆风翻盘变得更加容易了,优点方更新变慢所需要的时间比较长,缺点方大人头收入更较高能迅速增进差别。
另一个就是v社依然坚持dota要往招数,经营上走,这会对电竞来讲是正确的路,好多个大牌明星参赛选手组个队凭着个人实力随便选绝技就可夺冠门路是不现实的,说句不好听的,旁边的经营招数才算是电竞正常的游戏的玩法。谁选好主力阵容,谁可以自己在合适的时长把事情做好合适的事,谁可以更坚决贯彻自身战术,谁才可以赢,这才是真正电竞的公平公正。对于更详尽的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今谁也看不出,只有多刷,多练习。现今升级更像v社出一道考试题,谁探索出回答谁就能超级。
DOTA27.30更新日志总览
1
收起12
DOTA2在今天更新了7.28永雾林渊版本,本次更新对游戏中的大量物品做了平衡改的,下面一起来看看DOTA2 7.28永雾林渊物品平衡改动详解吧。
DOTA2 7.28永雾林渊物品平衡改动详解
物品平衡性改动
以太透镜
魔法值从450点减少至300点
振魂石
不再提供10%魔法抗性
玲珑心
更新合成配方
不再提供10%魔法抗性
不再需要900金的图纸
现在需要振魂石和以太透镜,取代巫毒面具(拥有以太透镜的相关加成)
不再提供技能吸血
血精石
更新合成配方
不再提供10%魔法抗性
现在还需要巫毒面具
现在提供+15%技能吸血(对非英雄单位为+3%)
回音战刃
魔法恢复从1.25点/秒增加至2.25点/秒
白银之锋
更新合成配方
现在需要空明杖,取代回音战刃(注:回音战刃还是可以拆分)
加成效果从+45攻击速度,+40攻击力,+12力量,+10智力,+1.5魔法恢复改为+45攻击速度,+40攻击力,+10智力和+3魔法恢复。
图纸价格从600增加至1100(总价格便宜500)
冷却时间从22秒减少至18秒
恐鳌之戒
已移除
从游戏中移除
恐鳌之心
更新合成配方
不再需要恐鳌之戒
图纸价格从650金增加至900金
生命值加成从400减少至250
力量加成从40点增加至45点
生命恢复从1%增加至1.6%
不再具有脱离战斗后的恢复效果
圣洁吊坠
更新合成配方
现在每15秒自动获得一点能量
现在需要毛毛帽和回复头巾,取代恐鳌之戒
图纸价格从500减少至475(总价格不变)
现在提供+3生命恢复光环,原为自身+4.5生命恢复
撒旦之邪力
更新合成配方
不再需要800金的图纸
不再提供状态抗性
攻击力从25点增加至45点
不洁狂热的持续时间从5秒增加至6秒
散华
散华的状态抗性与后续物品不会叠加
天堂之戟
图纸价格从400金减少至200金
恢复增强从30%减少至24%
状态抗性从20%减少至16%
散慧对剑
状态抗性从20%增加至25%
散夜对剑
状态抗性从20%增加至25%
斯嘉蒂之眼
生命值从+225点减少至+200点
魔法值从+250点减少至+200点
韧鼓
更新合成配方
使用次数从6次增加至8次
现在需要风灵之纹,法师长袍,力量腰带,和550金的图纸。
现在提供+6力量,+6智力,迅捷光环(+20移动速度光环)
远行鞋
装备后自动卖出拥有的回城卷轴并提供1点能量。这也对米波的克隆体生效。
疯狂面具
攻击力从15点减少至10点
深渊之刃
强击的主动效果现在也会触发重击的被动冷却时间
刃甲
图纸价格从500金增加至650点
微光披风
更新合成配方
现在需要450金的图纸,取代加速手套
不再提供+20攻击速度
死灵书
冷却时间从90秒减少至80秒
死灵射手现在拥有5/7/9%移动速度的光环。
标枪
触发几率从25%增加至30%
触发伤害从80点减少至70点
恶魔刀锋
攻击力加成从42点减少至40点
金箍棒
攻击力加成从42点减少至40点
图纸价格从550金增加至675金
触发伤害从100点减少至70点
攻击时触发的魔法伤害不再具有吸血效果(这是常规改动)
漩涡
触发几率从25%增加至30%
雷神之锤
触发几率从25%增加至30%
黯灭
攻击力加成从60点减少至55点
圣剑
攻击力从+330点减少至+300点
莫尔迪基安的臂章
主动技能不洁之力的攻击力加成从31点增加至35点
生命流失从54点减少至50点
挑战头巾
更新合成配方
魔法抗性从25%减少至20%(依然拥有主动护盾)
不再需要300金的图纸
洞察烟斗
图纸价格从1250金增加至1550金
弗拉迪米尔的祭品
更新合成配方
现在还需要玄冥盾牌
提供+3护甲光环
魔法恢复从2点/秒减少至1.4点/秒
梅肯斯姆
更新合成配方
现在需要锁子甲,取代玄冥盾牌
不再提供护甲光环
魔法消耗从225点减少至200点
图纸价格从1175金减少至900金
卫士胫甲
更新合成配方
现在还需要玄冥盾牌
压制之刃
近战单位的伤害从15点减少至13点
淬毒之珠
售价从300金减少至275金
减速从15%减少至13%
回复戒指
生命恢复从1.5点/秒减少至1.25点/秒
贤者面罩
魔法恢复从0.6点/秒增加至0.7点/秒
魔法芒果
魔法恢复量从110点减少至100点
巫毒面具
售价从900金减少至700金
技能吸血从12/2.5%减少至10/2%
勇气勋章
魔法恢复从1.25点/秒增加至1.5点/秒
持续时间和冷却时间从7秒增加至12秒
炎阳纹章
持续时间和冷却时间从7秒增加至12秒
魂之灵瓮
魔法恢复从1.5点/秒增加至1.75点/秒
Eul的神圣法杖
魔法恢复从5点/秒减少至3.5点/秒
如何看待Dota2版本7.00的创新改动
物品及综合性改动
收起物品及综合性改动中立物品改动英雄改动
DOTA2在今天进行了7.30版本的更新,那么新版本进行了哪些改动呢?下面给大家带来的是DOTA2 7.30更新日志总览,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
DOTA2 7.30更新日志总览
综合改动
队长模式的第二个挑选阶段从夜魇/天辉/夜魇/天辉改为夜魇/天辉/天辉/夜魇(天辉先选的情况下)
多个致命一击触发效果现在结算时会从最强效果开始,直到最弱的,并且产生触发后就会停止结算。(这样下来每秒伤害不变,但是不容易出现连续暴击,或多次攻击未暴击的情况)
按百分比减少冷却时间的效果不再叠加(纯数值的冷却时间减少效果依然叠加)
基础生命恢复为0的所有英雄的生命恢复效果提升至0.25
圣水神符的治疗效果从80点生命减少至40点生命
肉山第二次死亡时不再掉落奶酪
中立生物现在每级掉落5件中立物品
物品改动
永恒之盘
生命值加成从300点减少至250点
永恒之盘每触发一次,冷却时间增加20秒,最高达到165秒。冷却时间:105/125/145/165秒
深渊之刃
重击的额外伤害从100点增加至120点
以太透镜
魔法恢复从3.0点/秒减少至2.5点/秒
秘奥闪光
技能冷却时间减少从25%增加至30%
奥术鞋
补魔的魔法回复量从160点增加至175点
魔瓶
生命回复量从115点减少至110点
魔法回复量从65点减少至60点
回复时间从2.5秒增加至2.7秒
韧鼓
力量和智力加成从6点增加至7点
魔法芒果
售价从70金减少至65金
EUL的神圣法杖
魔法恢复从3.5点/秒减少至2.5点/秒
猎鹰战刃
攻击力加成从10点增加至12点
生命值加成从175点增加至200点
缚灵索
智力加成从20点增加至24点
力量和敏捷加成从12点增加至14点
弹道速度从1750增加至1900
统御头盔
重做配方。现在需要支配头盔、弗拉迪米尔的祭品和1000金的图纸(总价从6000金增加至6050金)
全属性加成从20点减少至8点
现在只能支配一个单位
被支配单位的移动速度从380增加至400
被支配单位的攻击力加成从25点增加至80点
被支配单位的护甲加成从4点增加至8点
现在还提供弗拉迪米尔光环(+3护甲、+1.75点/秒魔法恢复、+18%攻击力、+15%吸血,作用范围为1200)
飓风长戟
飓风之力的持续时间从5秒增加至6秒
飓风之力的最大攻击次数从4次增加至5次
法师克星
重做配方:现在需要空明杖 + 抗魔斗篷 + 400金图纸。(总价格从3250金减少至2400金)
提供+20% 魔法抗性,+20 攻击力,+10 智力,+15 攻击速度和2点/秒魔法恢复。
阿托斯之棍
智力加成从20点增加至24点
力量和敏捷加成从10点增加至12点
弹道速度从1750增加至1900
散华
状态抗性加成从+16%减少至+12%
岗哨守卫
补货时间从75秒减少至70秒
持续时间从8分钟减少至7分钟
白银之锋
重做配方。现在需要影刃 + 水晶剑 + 350金图纸。(总价从5650金减少至5300金)
现在提供+60 攻击力,+40 攻击速度,和30%几率造成160%致命一击伤害。
破隐一击必定造成160%致命一击伤害,和175点额外伤害
诡计之雾
最大库存数量从2个增加至3个(初始库存数量依然是2个)
风之杖
图纸价格从1600金减少至1300金(总价格从7125金减少至6825金)
巫师之刃
毒素伤害从1倍智力值减少至0.75倍
持续时间从3秒提升至4秒
修复巫师之刃对技能免疫目标永久拥有克敌机先效果的问题
Dota2末日改动 新版本神杖末日AOE一打五
DotA 7.0, 升维耀变!
本文系Max+社区团队创作,转载请注明。
2005年以来,IceFrog接手DotA已将近12年。在2017年快要到来之际,IceFrog宣布7.0正式登陆DOTA2测试服。这也意味着陪伴我们12年之久的6系列,将在这个“史上最完美的版本”迎来自己的圆满结束。
7.0翻天覆地般的更新,再次让很多人惊呼:DOTA3要来了。新英雄、新地图、新界面、新机制让人目不暇接,也难免让人生疑:大量的改动是否平衡?萌新上手难度是否增加?诸多改动是否合理?
在笔者看来,这次版本革新不仅是DotA新的篇章,更是DotA类游戏一次维度的跃升。作为一个成型已久的著名电竞项目,仅仅是平衡英雄数据,都足以引发大量争议,更何况是这样史无前例的巨幅更新?有争议并不可怕,可怕的是因此丧失前进的勇气。失去智慧,失去很多;失去勇气,失去一切。与其躲在温暖的避难所里,等待若干年后的降维打击;不如主动升维,从多个维度拓展DotA类游戏的生存疆域。
7.0,DotA从辉煌的终点再度出发,迈进“新游记”这个全新的维度。这不仅是IceFrog十二年匠心精神的宏大体现,更是DotA类游戏应有的前沿姿态。有理由相信DotA此次变革将带来更好的游戏体验,有信仰支持DotA在前进的路上将会历久弥新!
一、英雄升维,天赋异禀
在7.00版本中,英雄等级达到10/15/20/25时,玩家将获得一次选择成长方向的天赋点(二选一)。这个天赋点与技能点类似,不过将之前的加黄点改为选择天赋。3黄对点从此成为过去式。同时,由于之前的黄点比现在的天赋多,所以后期有些等级也将会没有加点提示。
这个天赋的玩法粗看类似《风暴英雄》中的天赋,但玩起来的感觉大为不同。不少辅助英雄从天赋中获得了夸张的加成:巫妖20级天赋增加150攻击力,约等于半把圣剑,25级天赋自带冰眼减速效果,敢笑巫妖不后期?
有人说这个天赋是借鉴了lol里的天赋,你要是这么溯源的话,干脆溯源到04年的魔兽世界好了。新出的天赋系统和这俩游戏差别太大,实在没法比较;目前只能说跟风暴有点儿像,但其实定位不一样。因为风暴的天赋取代的是装备,而DOTA2的天赋取代的是黄点;同时风暴中的天赋数量众多、互相呼应,自成体系,而DOTA2中的天赋可以说是两条路线、单点突破,目的是再次平衡辅助和其他英雄之间的差距,赋予英雄几乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1时代就有了天赋方面的构思,我会乱说?
多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。
;随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”
天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?
天赋系统作为本次最重要的更新,由于涉及全体英雄,相信数值方面还需要一定的平衡,但其对DotA发展的意义深远,预计将会是我们今后很长一段时间讨论的重点。
二、神杖升维,神威如名
早在7.0更新前,就有媒体预测有可能会出现全民神杖。虽然这还没有变成现实,但照目前趋势,也相去不远。全民神杖后,到底谁会获得最大的增强呢?一旁的炼金笑而不语。
敌法师
法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性机能,破坏会使其无效。加强版的林(志)肯(雷)法球!
混沌骑士混沌骑士
混沌之军冷却时间减少20S,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。有水友提出下个版本混沌可以转辅助,例如搭配一个露娜,混沌前期抱团打架憋A杖,后期给露娜大招,四个100%攻击力的露娜拆迁不要太快!
水晶室女
重做神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都会受到冰封禁制效果,每个敌人只会受到一次作用。配合一个团控英雄,例如潮汐牛头,团战美如画啊!
天怒法师
重做神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。EXM?法师的杖?
斯拉克
暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒,并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。兄弟们,跟着我,逃出暗黑之礁!
狙击手
现在暗杀可以点地施放,作用范围为400.施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)这就是传说中的导弹锁定?
宙斯
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。天罚降临,灭世神雷!这个技能倒是更像神王宙斯的技能,看着酷毙了,不过只能拿来封路?
多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!
三、节奏升维,猛龙过江
金钱、经验大幅调整,节奏整体加快。简单讲就是:新版本升到满级的总经验变少了;复活时间变短了(25级时依旧是100S);前期击杀经验降低,但后期击杀经验较之前变化不大;击杀赏金变少了;被击杀的人越肥掉钱越多(穷酱油表示很开心);范围奖励金钱降低。
英雄升级经验重做
达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能);达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能);达到25级所需的经验值与之前的23级相同。
经验表格根据上述改动已更新:
重做复活时间表
调整击杀经验奖励
8级后增幅变大,原为6级后
物品主要更改了缠绕、驱散和分裂三大机制:
第一个是缠绕机制,标志性的技能就是熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能,*霸无比。7.00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,说不定会就此迎来一个新的春天。
第二个是驱散机制,状态类技能分为不可驱散、可以驱散和只能被强驱散驱散三种。现在风行的风步、毒狗的大、大鱼的冲刺都不再是不可驱散,蜘蛛的大现在为不可驱散,翻身有望呀。而驱散的关键性道具散失,现在只能以敌人为目标,中了敌人状态又少了一种解除方法(力丸:我有一句×××不知当讲不当讲)。
第三个是分裂机制从圆形分裂改为锥型分裂。有人很忧愁,觉得刷钱输出没原来方便了,还得考虑输出位置和输出目标。火猫已经哭晕在厕所,介于新的分裂机制,火猫的无影拳会固定出现在目标前方,伤害预计会打不少折扣。但是,这个攻击怎么溅射到我的啊-_-||。虽然分裂的方式改了,但总体的溅射面积没有变化,所以,比原来还是会远一些,更符合大家对分裂攻击的想象。
其他的,魔瓶、小蓝、大药、骨灰一律只能被玩家和肉山打断了,小兵面前可以安心吃药了。寒铁钢爪改为对非英雄单位提供加24/7点额外攻击力,而且对roshan有效,这个改动对打野的速度有所削弱,却大大强化了线上的发育能力,属于劣单的时代可能快要来了。疯脸负面效果改为自身会被沉默,同时护甲-5。自杀面具终于要熬出头了。
再加上野外泉水——圣坛的加入,让英雄补给、支援更加方便,以适应节奏越来越快的版本。这个版本精髓就一句话:不要怂,就是干!
四、猴王升维,7天大圣
一开始看到大圣的技能展示时,我是懵逼的。他为什么有六个技能?666?不过随后就释然了,期盼了这么久,不来点惊喜才叫奇怪呢!
大圣一技能棒击大地,会造成暴击及基于普通攻击的致命一击伤害,同时击晕对手;丛林之舞可以在树林上方快速移动,并且可以和原始之跃二连配合,能对敌人造成范围减速。这么来看,大圣非常适合在从树林中发起突袭。
被动技能定海神针,攻击英雄一定次数后,能为大圣提供大量额外攻击力和吸血效果。这个技能很有意思,既保证了后期输出,也加强了大圣的续航能力。
技能七十二变,这是个充分发挥你脑洞的技能,可以根据周围事物随机变化。试想,一个被消耗很惨的敌方中单,看到河道有一个回复神符。大喜之下,他急忙快步赶来,却不想被“神符”一棒子敲晕,两下带走,此时他的内心一定是崩溃的:“喂喂,导演,这猴子也太能演了吧!”
终极技能猴子猴孙,类似于力丸大招绝杀秘技,但更具迷惑性,妥妥的团战利器,乱棒打死英雄汉~
英雄定位
伪核和3号位,大师兄驾到,众人吓尿!
线上消耗较强,并兼具先手,配合强势辅助容易打出优势;不足是缺乏逃生手段,难怪被压在五行山下:)
作为首位中国特色的英雄,大圣呼声极高,冰蛙也没让我们失望!
拥有在树林上跳跃的机动技能,还能变成符文、小鸡、树木等多种地图里的元素迷惑敌人,这感觉简直碉堡了!真正诠释了72变和猴王的特色,再现了大圣的风采,绝非随便加个分身,就出来糊弄中国玩家。
再加上随着游戏内大招等级的提升,大圣至宝居然可以变换4种形态,还不需要解锁!我只有先买为敬了!
写在最后:这两天逛了逛Max的新闻评论区和社区,发现不少兄弟对新版本、新机制抱有怀疑态度,也有“爱玩玩,不玩滚”的声音出现在了社区。在这里我想多说几句,无论刀塔这款游戏接下来的命运会如何,玩家永远是自由的,没有谁能强迫别人去做什么。从DotA到DOTA2,我们经历了游戏平台、游戏引擎、游戏画面的诸多变革。DotA为什么能历经挑战走到现在,而非停留在空前经典的5.84,不就是靠一直以来的更新和大家不变的支持么?
战与不战,战场就在那里。面对新的变革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界从不缺乏英雄,不要忘记它们曾陪伴我们走过的青春。无论走的多远,当你回过头,那些传奇英雄们还战斗在这片土地!毕竟……
战,无需多言,更无关血统!
Dota2是steam上最受欢迎的moba游戏,8月24日游戏进行了7.32d平衡性改动,其中末日提高了敏捷成长,加强了吞噬和末日,现在的末日拥有神杖之后大招末日可以群体释放啦。
Dota2末日改动如下:
敏捷从11 + 0.9提升至15 + 1.5
吞噬
死亡时不再被驱散
末日
重做神杖升级效果。目标附近325范围内敌人也会受到末日的作用。可以对自身施放,作用于施法者周围的敌人
天赋
10级天赋从+12% 魔法抗性改为吞噬提供15% 魔法抗性
15级天赋从-8秒 焦土冷却改为+10% 焦土移动速度
20级天赋从+15% 焦土移动速度改为-35秒 末日冷却
20级天赋从+30 末日每秒伤害改为-12秒 焦土冷却
25级天赋从+150% 分裂改为末日施加破坏
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。