ndf加点_dnf加点模拟器60版本
1.NDF在格斗前期可以加点,吗怎么加点?
2.NDF专家如何加点才完美
3.NDF元素怎么加点啊?
4.NDF剑魂PK加点 刷图加点
狂战士极品加点:
巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上调+10 (不喜欢PK可以+5)
强制取消+1
十字斩+10 (后期补满)
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1)
抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气**+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气**+1
暴走+ 满(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+满(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量)
抓头还是出比较好,防身用的,高跳完全不用加,对狂战一点用没,物理暴击在自己SP够用的情况下多加一下,毕竟狂战士要的就是高物理攻击.血气分流可以不加,血气旺盛后期加,因为用HP代替MP,你前期HP还是比较紧张的.
死亡抗拒加一点,保命,多加没用,效果差不多.
第二篇 巨剑精通满
上挑满出强制
格挡3出强制
后跳1出强制
十字5出强制
蹦山5出强制
抓头满出强制
怒气5
血暴满
暴走满
血气分流满
大吸1
大蹦1
觉醒各1
后跳1出强制
跃翔1
裂波斩1
受身蹲伏1
血气旺盛1
偷师逆转反击满
剩1点,
这是我的加法。
关于加点见仁见智,只要适合自己的就是正确的。
红眼的加点方法 技能 推荐加点 说明
上挑
+5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
快速起身
+1
格挡
+3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连续斩
+1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩 +1 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
后跳
+1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
大剑精通 或
武士刀精通
+满 大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
十字斩
+满 出强制 出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能
崩山击
+5 出强制 这是个压制技能,也能跑位用
血气旺盛 +1
血气唤醒 +满 在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔
暴走 +满 PK必用
血之狂暴 +满 红眼特色,必加
嗜魂之手
+5 出强制 出到有强制就好
怒气爆发
+满 出强制 绝对好用,浮空高度够你干一切
嗜魂封魔斩 +1 攻击也还可以,可惜发动无霸体
崩山裂地斩 SP剩余全+
冷却时间很长,不用追求全满
以下为觉醒技能
鲜血的追忆 +满 被动觉醒技能
杀戮时刻 +1 主动觉醒技能
总结分析:
红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到改版之后更强了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少,喜欢畅快
NDF在格斗前期可以加点,吗怎么加点?
上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了
前踢5 前置技能
下段踢10 强制 10够用了
背摔1 破霸体用 有的时候用的到
鹰踏5 前置技能 刷图也好用
旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家
霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技
崩拳5 刷图高了 没什么用
碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的
升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了
寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大
铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳
强拳满 200力量 什么概念 刷图必满
弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽
柔化肌肉0 刷图没用
闪电满 40技能 刷图必满
缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害
武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯
武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵
疾风追击+6也可已啊PS点肯定够用
NDF专家如何加点才完美
因为很多玩家都是第一次接触DNF这个游戏,所以,汇集了一下资料,现在给大家推荐一下18级前的加点建议:版本是RFACT4,希望可以有一定参考价值。 角色在18级时,在不做任何SP任务的前提下可以获得646点SP(技能点)。因为在转职之后SP点会初始化,所以在学习技能时完全不需任何顾虑。对于一个新手来说,转职前的这18级是对DNF这款游戏的基础认识过程,应该趁机学习尽量多的技能,并尽快熟练操作,对以后复杂的职业技能配点打好基础。 格斗家18级转职之前的技能配点: 一、必学技能: 上踢 1(默认技能) 上钩拳 5+抵消 (作为目前版本格斗家最基础的攻击手段,上钩拳5+抵消是必须熟练掌握的。18级前上钩拳可以学到6级,不过多出那1级意义不大) 背摔 7 (背摔是格斗家最基本的投技,拥有较长的无敌时间,更主要的是在转职之前,背摔是格斗家最主要的伤害输出技能,推荐一直加,在18级时最高可学到7级) 下踢 1 (目前版本格斗家在转职前可以学到的技能不多,因此学1级下踢是非常必要的。利用下踢+上踢的基础连续技追打倒地的敌人非常有效。下踢技能在18级时最高可学到7级,不过推荐只学1级,用节约下来的SP去熟悉一下其他的技能) 后跳+抵消 (近身战斗的格斗家必须熟练掌握的技巧) 龙爪 1 (非常实用的技能,也是每一名格斗家都要熟练掌握的) 二、选学技能 上踢 5 +抵消 (由基本攻击抵消使用上踢技能而衍生出来的连续技也有很多,可以提前熟悉一下) 分身 5 (这是个在PK时很实用的技能,转职之前就想去PK的玩家可以先熟悉一下) 掷沙 1 (PK时在远距离牵制对手的技能,相对来说拥有不错的攻击范围) 念弹 1 (想练气功的新手玩家,虽然在转职之前不用去学念,但至少要学1级才能明白念弹是个什么东西。) 下蹲 1 (PK时的双刃剑,熟悉一下总是没坏处的) 至于金刚这个技能,虽然可以提高自身物理防御力和体力,但在转职之前不推荐学习,实在是意义不大
NDF元素怎么加点啊?
(主PK,刷图也很强,极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)
〓花式射击〓
空中射击1点(跳枪想必是经常用的手段)
踏射1点(破霸体技能,用上这个技能只能用恐怖来形容)
浮空铲1点(连招必备)
瞬踢1点(连招防御都很有用,加上没错)
强制-瞬踢0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)
膝撞5点(BBQ前置技能)
回旋踢5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)
起身回旋踢1点(比瞬踢好用,连招也好用)
〓机械〓
RX-78 追击者1点(牵制对手)
〓〓
G-14 手雷1点(各种雷前置技能)
银弹5点(感电手雷雷前置技能)
冰冻弹5点(冰手雷前置技能)
G-35L 感电手雷满(必满技能,不然别玩)
G-18C 冰冻手雷满(必满技能,不然别玩)
地狱烈炎满(必满技能,不然别玩)
炎爆弹满(必满技能,不然别玩)
弹夹扩充满(必满技能,不然别玩)
主宰满(必满技能,不然别玩)
穿甲弹满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)
硬直弹2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)
交叉射击5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
黑玫瑰特种部队1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为
了别的,忍痛放弃这个了)
〓〓
M-137 格林机枪1点(BBQ前置技能)
BBQ5点(神标志性技能,不加别玩了)
强制-BBQ1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)
1点(偷学技能,远程牵制对手用的技能)
〓通用〓
后跳1点(强制-后跳前置技能)
强制-后跳1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
跃翔0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
远古记忆7点(身为神中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)
魔法暴击满(的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)
物理爆击0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)
NDF剑魂PK加点 刷图加点
移动施法要加满,PK的时候才厉害,刷图也实用,蓄气的时候能跑的跟正常速度差不多。
我自己是修火暗的
火南瓜加10 为了杰克降临
暗猫加10 为了黑洞
光珠加5 为了元素点燃
雪人加5 为了元素点燃(你要想PK狠就多加点,这技能PK的时候)
烈焰加10 刷图PK都很实用,加的越高,能把怪打的越高,我都加到13了
雷旋加1 初期刷图还算实用,PK必须要有的技能,能把对手旋飞
冰墙加1 威力很大,刷图PK都实用,但是冷的慢,所以也就能救个急用
暗球加5 伤害不小,可是太慢了,打移动速度慢的怪还行
元素点燃加满 都说元素点燃废蓝,都是胡说,用比不用伤害大多了,应该说省蓝才对
魔法秀 初期不用加,后来有多余的点了可以加,PK很实用,加30释放速度,对法师来说就是无敌,可是加的少又没什么效果,要加就加满了
魔法记忆加满 可以省蓝
魔法书加满 一次回的蓝相当于一个达人的MP
杰克降临 先加一 要是喜欢就继续,伤害很大哦~ 我加到3了,套装又加了1
黑洞 能加多少加多少,元素就是靠这技能吃饭的。
替身草人加1 这技能加多了也没用,加一个能跑就行
护盾加3 加3你初期就够用了,除了PK我都不用,挨打就掉蓝,蓝本来就不够用呢,打BOSS的时候用上还行,40级以后买花戒加一,还有不少加护盾的棒子。
- -# 希望你能用上~
刷图:
上挑10
五段满
猛龙满
拔刀满
破军满(据说点满的破军伤害可观,可点满,也可点5出强制)
裂波5出强制
幻影满
格挡3强制,也可以1
连突刺1
被动觉醒1或者满
主动觉醒满
物理暴击满
光剑精通满
巨剑精通满(如果你玩巨白刷图就点,不然一级别点)
还剩下的SP点你可以考虑去加卡赞,
其他的:
十字斩1
崩山击1
受身1
就这些-
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