1.原神与幻塔游戏性对比

2.射击类网游排行

3.你觉得原神好玩呢?还是塞尔达好玩呢?

4.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

幻塔吧塞尔达_赛尔达传说 塔

1.副本包裹着塞尔达神殿的外皮,每个副本都藏了几个箱子要玩家自己发现

2.官方年龄建议16+,剧情、怪物表现不适合小孩

3.排行榜,首测开的排行榜就是看谁肝的进度快而已,但以后开战力榜什么的就说不定了。

4.装备有等级限制,所以打副本是会掉橙装的(虽然我没掉,但紫装掉了不少)

缺点:

1.略僵硬的攻击动作

2.有待优化的过场动画

3.杂乱的UI

4.本质更像是MMO游戏(完美以往的MMO游戏数值化很严重,所以这是一个巨大的缺点)

5.各种BUG(如砍树树会瞬移),与官方沟通后基本隔天就得到了解决

6.可能存在滚服(游戏节目的服务器选择让人很不安,尽管首测就开了一个服务器)

7.滑板、喷气背包等载具操作手感不太好

原神与幻塔游戏性对比

幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻塔功能设置方案分享幻塔怎么设置操作模式,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

幻塔功能设置推荐

1.镜头偏好

镜头震动——打击感用的,随个人喜好

命中定帧——打击感用的,就是所谓的刀刀入肉,但实际上只是你有感觉,BOSS该干嘛干嘛,其他人该干嘛干嘛,BOSS不会停顿一秒,建议打本的朋友关闭

摄像机动画——切换到大招武器时的镜头特写,同样只有你有感觉,BOSS不会停顿一秒,建议打本的朋友关闭

2.显示偏好

待机隐藏武器——个人喜好,截图用的

非拓荒者信息栏——NPC头顶

拓荒者信息栏——玩家头顶,主要是队友,建议开

隐藏GS——看战力的,世界频道/组队页面点人头像,上面有个资料,可以显示战力,就是装分。隐藏了其他人看不到你的,通常混本的会隐藏,但是见过打本隐藏分数不要的

帧数——FPS

主界面聊天——如果你专心探索可以关了,通常开着,经常有人分享点位、拉你去成就点/风景点、喊世界BOSS、紫色星门

全部显示蓝点指引——就是接了任务的导航,关了的话自己点任务才能开

3.操作偏好

自动进入攀爬——人前面如果能爬,按前进自动爬,建议关闭,比如你和怪隔着个门,在边缘打着打着怪,人突然就变成了蜘蛛侠。

手动疾跑——这个我暂时没搞懂

固定遥感位置——左边固定,关了之后随手移动

辅助瞄准——据测试好像是开了之后在目标附近自动攻击敌人而不是正前方的作用。举个例子,跑图刷矿,周围是个营地。你前面是矿,后面是怪,你想砍了矿跑路,但是开了辅助瞄准就会自动转身去砍怪。

省电模式——不是说开了之后你幻塔就不费电了开了之后,原地待机超过1分钟会进一个画质马赛克版本的省电模式,正常情况下不会和普通有区别

走路模式——开了之后,左边方向如果和中间幅度不大,只挪了一点点,人会走路而不是跑,适合悬崖边缘跑图、调整解密站位等,建议打开

下蹲模式——开了之后,右下角有个下蹲键,按了之后会蹲下

介绍一下,怪物有警戒值(头顶的眼睛),下蹲移动没有声音,速度慢,可以挪到怪物背后,使用背刺技能(好像是300%伤害)。就是刺客信条或者塞尔达那种

4.镜头设置

战斗时摄像机距离——就是广角,打本时候拉满,能让你看清很多BOSS动作和队友跑位

瞄准陀螺仪——射箭用的,打开后瞄准的时候,手机上下左右可以微调

5.特效设置

友方拓荒者技能不透明度——默认是0,拉到50%或更多,你才能看到队友的奶圈!

幻塔怎么设置操作模式

首先进入游戏以后点击右上角的设置按钮

接着进入设置界面点击左侧的镜头菜单

最后在下面找到操作模式选项,点击需要的模式就可以了

射击类网游排行

原神和幻塔这两款游戏的玩法和游戏性存在较大的差异。原神是一款大型开放世界的RPG游戏,玩家可以自由探索游戏世界,进行任务和挑战,同时还可以培养自己的角色并与其他玩家进行社交互动。游戏中有丰富的角色、剧情、场景和画面,游戏的自由度非常高,玩家可以在游戏中体验到独特的游戏乐趣和沉浸感。幻塔则是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过操纵角色走迷宫的方式来完成关卡。游戏中有着简单易懂的操作和规则,玩家需要不断地思考和试错来解决问题。游戏玩法简单,但挑战性较高,需要玩家具备一定的耐心和才智。总的来说,原神与幻塔游戏性对比可以看出,原神更适合喜欢RPG游戏,并追求自由度、剧情和画面的玩家,而幻塔适合喜欢益智解谜类游戏,并追求挑战和思考的玩家。两款游戏各有其优点和特色,具体应该根据个人喜好来进行选择。

你觉得原神好玩呢?还是塞尔达好玩呢?

射击类网游排行

十大射击游戏排行榜是:《csgo》、《绝地求生》、《彩虹六号》、《守望先锋》、《cs1.6》、《战地》、《使命召唤》、《全境封锁》、《消逝的光芒》、《地铁》。这些射击类游戏基本上都被玩家玩腻了,近几年vr技术兴起,在这里推荐两款vr射击游戏。

《布鲁克海文实验》采用第一人称射击方式,恐怖氛围营造的非常到位,窗外蠢蠢而动的僵尸,甚至广场上随风轻轻摆动的树叶,都给人以一种随时可能被僵尸扑脸的恐怖气息。游戏内容丰富,武器工具升级系统,关卡模式和生存模式,多方位体验僵尸、昆虫战斗,挑战你的神经极限。

《前进》这款游戏是我在电脑上有过的最刺激的体验在《Onward》中,你不是右键瞄准左键开枪,而是要实打实地用手来使用一把和一把手枪,这款游戏中你还必须熟知30种不同武器的换弹以及上膛方式。在虚拟世界中,每个步骤都比现实更显复杂。

AR系较为简单,按下换弹键,弹匣就会自己落下。这时再从胸挂拿取一个新的弹匣换上,随后翻转枪身拉动枪栓上膛即可。而AK系的则较为复杂,需要额外的一些步骤。非常真实。

网游射击类游戏排行榜

射击游戏自游戏诞生的那个时代就已经诞生,已经拥有了超过30年以上的历史,在这个历史长河中,诞生了许多射击游戏,有第一人称,有第三人称等等,不过被玩家所熟记的作品却并不那么多,以下就给大家带来游戏史上最棒的10款fps射击游戏的推荐!

以下就是这份名单所列出的全部游戏。

10.《光环:战斗进化》

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:91

在《光环》于2001年在Xbox上发售之前,游戏设计师们几乎无法抓住FPS游戏在主机上流畅游戏的设计要点。根本原因就在于游戏操作方式的还原,在此前,使用手柄代替键鼠操作来玩FPS游戏几乎被视为“不可能完成的任务”。

《光环》突破性地引入了双摇杆射击模式,而这种模式在FPS手柄操作的舞台上沿用至今。仅此一项,《光环:战斗进化》在此排名中便该占据一席之地。相比之下,由本作开启了史上最重要的系列游戏之一,却也不过是个额外收获罢了。

游戏平台:《光环:士官长合集》,XboxOne

9.杀出重围

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:91

《杀出重围》系列在此算是“特立独行”。相较其他游戏,该系列虽然是FPS游戏,但盲目开枪反而常常自食恶果。《杀出重围》倒更像战略性游戏,要解决游戏中各种复杂的挑战都需要依靠玩家创造性思维。

尽管前进多少还是要依赖于举枪开火,但很多时候的却觉非必要。和同伴沟通乃至争论方法,黑进对方电脑,在阴影中潜行或是想法设法一个个解决地敌人也许都会成为更为明智之举。不论你怎么看,《杀出重围》的的确确拓宽了我们对FPS的定义。

游戏平台:PC

8.雷神之锤

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分91.5

在开发制作《德军总部》、《毁灭战士》等系列游戏并开创性地确立了FPS这一游戏分类后,IDSoftware便开始了《雷神之锤》系列的开发和制作。不同于前代那样将拥有高度信息的二维图像渲染成3D图像,该系列作品人物和环境都是基于多边处理的三维模型,可谓开创了真正的3D年代。

玩家会在游戏中更多地使用到精密控制设备和大口径武器,并体验更为紧张激烈的战斗动作。同时,《雷神之锤》也是最早在PC平台上加入网络对战元素的游戏之一。而如今这一元素,在如《使命召唤》或《战地》等系列游戏中,早已广受欢迎。

游戏平台:PC

7.生化奇兵

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:92

“哲学性思考”这几个字很难和FPS游戏挂钩,但《生化奇兵》却“偏偏”在这方面为我们上了一课,游戏对人类族群的傲慢、社会的堕落等方向进行了探讨。当然,该游戏绝不仅限于这些严肃的题材,而是将至合理地融化在大量的、爬行和激烈的第一人称射击之中。

游戏开始,主角乘坐的飞机坠毁于茫茫大西洋中,玩家会在坠毁地附近发现一个通往水下都市的入口。随后,我们很快就会发现这座被设计建造为乌托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戏中我们将通过注射特异物质“亚当”获得各种新的能力,并逐渐的在游戏进展和录音资料中了解这个城市扭曲的领导者。

游戏平台:Xbox360,PS3,PC

6.虚幻竞技场

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:92

不同于《毁灭战士》、《雷神之锤》等1999年以前出品的PC射击游戏,《虚幻竞技场》几乎没有所谓的单人模式和主线剧情。其游戏目标相当简单——把许多玩家放在同一个空间,提供其武器,由其战斗决出胜者。

这样简明直接的游戏方式带来的爆炸性的体验,那些高度上瘾的“射手”们每次都要花数小时在竞技场中。而游戏又不仅仅是厮杀战斗,《虚幻竞技场》在竞技方面加入了多种模式,如捕获战旗、决战到底等等。综上,《虚幻竞技场》可以说是个充斥破坏和混乱的游乐场了。有了这些,我们玩家还会要求什么呢?

游戏平台:PC

5.军团要塞2

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:92

这个团队对抗的在线射击游戏入榜有很多理由,首当其冲的便是它天才的职业系统。不同于以往那种单一角色种类的射击游戏,本作中拥有多种不同的职业,如战士、医疗兵、狙击手和间谍等。

而且,在保证平衡性的同时,游戏每个职业都拥有自己的优缺点和独特的能力。机枪手能够承受和制造大量上海,但他们移动相对缓慢。医疗兵没有能量武器,但他们移动迅捷并能治疗友军。工程师能够制造和维修步哨站用以俯瞰拥挤混乱的战场。每位玩家都将选择一种角色,而多种不同角色间合理地配合则会成为制胜关键。只要你在这里有合适的职业,那《军团要塞2》便会给你最棒的射击游戏体验。

游戏平台:PC,Xbox360,PS3

4.半条命2

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:94

在之前的介绍中,许多游戏都将重心放在联网对战上,但半条命系列独独专注于其单人战役。因为考虑到玩家想尽快投入战斗,先前的射击游戏仅仅是把剧情部分简化处理为关卡过场动画。事实上,由于射击游戏玩家总是专注于射击体验而忽视游戏故事这一特点,《半条命》以前的FPS游戏都没有什么可以称道的主线剧情。

本系列游戏开发者发现,如果将故事剧情融入真实历史和时间,玩家在游戏过程中则往往会注意发生在主角身上的故事。当然《半条命》精彩的优势故事本身也是原因之一。当然,要是开发商愿意再制作《半条命》的续作

游戏平台:PC,Xbox360,PS3

3.007之黄金眼

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:94

对于《007之黄金眼》,也许在促进互联网FPS对战兴起这一方面,没有什么其他的游戏能够与之并肩。1997年发行于任天堂64位机的本作,可以说掀起了“死亡竞赛”这一游戏潮流。小伙伴满围坐在电视机旁,互相追杀,欢声笑语中将对方乱枪毙命。

回首过去,也许你会质疑游戏本身粗糙的玩家体验,质疑它拙略的操控性以及狭窄的可视窗口分区。但不得不承认《007之黄金眼》为后来的FPS神作指明了出路。

游戏平台:《007之黄金眼重制版》运行于Xbox360和PS3

2.完美黑暗

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:84.5

如果你喜欢《007之黄金眼》,那你也将钟情于《完美黑暗》,钟情于这个游戏的“精神续作”。该游戏团队有《007之黄金眼》原班人马组建,并在2000年发行于任天堂64位机,尽管不像“前作”那样贴上间谍**的头衔,本游戏依然充满了经典的“邦德”色彩。

虽然和“前作”在单人和多人模式中有较多类似之处,但该做中加入了许多新的武器和能力,并引入新的游戏模式。而且该游戏在当时的任天堂N64主机中可谓技术巅峰,其要求玩家使用拓展卡来加强整个系统的图像性能。

游戏平台:《完美黑暗:重制版》运行于Xbox360

1.银河战士Prime

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分94.5

任天堂将经典的横板冒险游戏《银河战士》改为FPS游戏可以说是个不大不小的冒险。但自从任天堂成功地其代表作《马里奥》和《塞尔达传说》两大系列都进行了类似的改造后,这项工作开始大幅迈进。《银河战士Prime》可以说是史上最值得怀念的射击类游戏之一,而这种进化对玩家而言显然值得庆贺。

游戏制作方将先前各版本游戏中被玩家认可的元素摘录出来——尤其是从《超级银河战士》这款独一无二的杰作中——并将之3D化。在新的游戏中,我们依然能够享受解谜、收集物品、一枪轰开大门等多方面乐趣,但这次玩家将通过主角的第一视角的到更为直观的体验。粉丝们所有的愿望都将通过现代的方式重新呈现。

好玩的网游射击游戏

1,《穿越火线》

《穿越火线》游戏是由韩国SmileGate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

2,《绝地反击》

《绝地反击》,原意指在绝境孤注一掷的进行反抗。FPS网络游戏《绝地反击》是一款科幻概念网络枪战网游游戏,由韩国网游公司QueensSoft开发。

3,《全球使命》

《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏联合研发,采用虚幻引擎3技术的第三人称射击网游。游戏加入真实掩体系统,每个角色可携带双主武器,最高支持8VS8的对抗,开创了射击网游PVE副本战的全新理念。

4,《反恐精英Online》

《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。

游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。

5,《绝地求生》

《绝地求生》是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

百度百科-穿越火线

百度百科-绝地反击

百度百科-全球使命

百度百科-反恐精英Online

百度百科-绝地求生

射击游戏网游

来咯来咯,推荐熊又来咯!首先回答上一期有什么好玩的网络游戏推荐?的答案,那张来自永劫无间!友子们,你们答对了吗?这次依旧是放出一张跟本次推荐游戏有关的,友子们你们是否认得呢?

接下来是枪战类网游的推荐,依旧为大家整理了一份十几部游戏的合集表格,友子们按需自取即可!

那么,本次要详细推荐和介绍的枪战网游有:收获日2、生死狙击2、半条命2,绝地求生以及泰坦陨落2。

1.收获日2

《收获日2》是由OverkillSoftware工作室开发的一款第一人称射击类游戏,于2013年8月13日发行,是《收获日:掠夺》的续作。《收获日2》确认在2017年冬季登陆NS。

游戏介绍:PAYDAY2是一款动作类四人合作射击游戏,各位玩家将再次扮演初代PAYDAY帮成员——达拉斯、霍斯顿、沃尔夫以及钱恩斯——并前往华盛顿特区展开一系列惊险刺激的劫案。

游戏体验:游戏讲究团队协作比如潜入,或者强袭,对技能天赋搭配要求很高拥有多种技能搭配玩法,种类繁多,配件可自定义,游戏本体寿命200-300小时,买各种劫案dlc的话1k小时也没问题,不吃电脑配置,但比较占内存,画面很不错老电脑福音。

配置要求:

是否付费:付费

游戏地址:网页链接

推荐指数:★★★★★

2.生死狙击2

《生死狙击2》是由无端科技研发并发行的射击游戏,其也是在页游《生死狙击》的外部系统和美术资源方面进行了深层次迭代。

游戏介绍:《生死狙击2》传承IP经典特色模式,创新大地图团竞玩法,全面升级次世代美术与音效品质,匠心打造选择自由的射击游乐园,力求带给玩家公平流畅的战斗体验和顶尖的枪战快感!

游戏体验:各个模式都体验了一下,团队战体验最好,50人团队战血压最高,大头英雄感觉很有意思,其他模式就一般般吧,玩法比较丰富,涵盖了大部分射击游戏类型,从常规的团队爆破生化到吃鸡和还未开放的大战场,还有性强的大头模式。可以说全缝了。

画质只能说还凑活,不算差,但页游那股味挺重的,以及人物建模,几个氪金角色看着还挺好看,至于不氪金可以获得的角色,也就普普通通,总结,还凑合。

配置要求:

是否付费:免费

游戏地址:网页链接

推荐指数:★★★

3.半条命2

《半条命2》是第一人称射击游戏,是Valve公司2004年10月发行的产品。

游戏介绍:《半条命2》的故事紧接着《半条命》展开,由于黑山基地事件的影响,引发高科技的外星邪恶殖民势力多维空间帝国的星际联合军入侵地球,全人类被迫屈服在星际联合军的统治下。玩家再次扮演主角戈登·弗里曼,将带领人类推翻联合军的暴政。

游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。

游戏体验:18年前的游戏依然好玩到爆炸。无论从剧情,物理引擎,游戏风格全部都可以说顶尖,永不过时的关卡设计,节奏把握的极好;每一个系统都有多项用处设计,绝对的经典教科书。

配置要求:

是否付费:付费

游戏地址:网页链接

推荐指数:★★★★★

4.绝地求生

《绝地求生》是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,2022年1月12日,该游戏于主机和PC上可免费下载游玩。

游戏介绍:免费游玩《PUBG绝地求生》。选取最佳战略位置着陆,搜寻武器和补给,并成为最后的幸存者小队,屹立于千变万化的战场之上。组队加入战场,体验原汁原味的战术竞技,尽在《PUBG绝地求生》。

游戏体验:这将是我玩过的最有意思的多人联机射击游戏,游戏当中充满了各种乐趣,不光光只是吃鸡带来的快乐,本身在游玩时和好友的各种互伤,不小心开车翻了,导致全队团灭,机瞄一不小心打中头部击倒对手,让人兴奋刺激,打开语音和敌队互撕,只要从不按规则玩就会乐趣无穷。

配置要求:

是否付费:免费

游戏地址:网页链接

推荐指数:★★★★

5.泰坦陨落2

《泰坦天降2》是由RespawnEntertainment开发并由艺电发行于MicrosoftWindows、PlayStation4和XboxOne的第一人称射击游戏,为《泰坦天降》的续作,于2016年10月28日在全球发布。

游戏介绍:与前作一致,这是一款可以控制泰坦和铁驭的第一人称射击游戏。铁驭有多种可以提高他们战斗效率的能力,包括隐身、钩爪和诸如二段跳、踩墙等,以便在不同地势和复杂地形间快速移动。游戏也采用了多个新的游戏机制。

游戏体验:这是我理想中的fps游戏,虽然我fps技术稀烂,但是依然挡不住泰坦与铁驭给我的空想浪漫。总之就是泰坦太好玩啦,画面优秀,节奏爽快,战斗手感好,少数的不足就是剧情太短了。

配置要求:

是否付费:付费

游戏地址:网页链接

推荐指数:★★★★★

以上就是本次详细介绍的枪战类网游了,不知道友子们你们玩过哪几款呢?

网络射击游戏排行榜

最新网游排行榜2022前十名如下:

1、《王者荣耀》

王者荣耀是MOBA类手游最热门的一款,它的操作方式不仅简单,而且人物设计方面也比较符合国人的胃口,因此大家喜欢公平的5V5竞技的话,建议选王者荣耀进行体验哦。

2、《英雄联盟手游》

英雄联盟手游是一款操作难度较高的MOBA手游,这款游戏基本保留了端游中的诸多设定,因此平衡性、竞技性和技术要求方面都比《王者荣耀》要高,建议英雄联盟端游的老玩家进行选择。

3、《幻塔》

幻塔是一款将MMORPG和开放世界玩法相融合的一款网络游戏,这款游戏中我们既可以体验单机游戏般的剧情、地图探索玩法,也是可以和其他玩家进行公平竞技、合作打怪,因此自由度可玩度极高,喜欢二次元题材的小伙伴不容错过。

4、《和平精英》

非常火爆的枪战生存手游《和平精英》相信大家都不会陌生,这款游戏目前不仅加入了许多新的玩法和地图,还与各种童年时的动漫开启了联动,因此内容方面还是十分有趣的。

5、《使命召唤手游》

使命召唤手游是一款动作流畅、支持自由更改配件、模式玩法众多的第一人称射击游戏,可玩度和自由度很高,而且现在还有许多新模式、新武器已经上线。

6、《光与夜之恋》

这款《光与夜之恋》绝对可以满足你的需求,在这款游戏中我们将扮演一名实习的服装设计师,初入职场邂逅各大帅气的男主,与他们产生更多交集和故事。

7、《花亦山心之月》

《花亦山心之月》将完成我们这个愿望,这款游戏中我们不就可以选择男线和女线在学院中学习琴棋书画等先进的知识,还可以邂逅各大男主女主,与她们建立起亲密的关系。

8、《第五人格》

相信许多小伙伴童年时都玩过追逃的游戏吧,这款《第五人格》就是一款猫鼠追逃玩法的游戏,在寂静的庄园里,扮演求生者的玩家,需要避开监管者的追捕,成功逃脱出去才能获取胜利!

9、《妄想山海》

在这款游戏中我们不仅可以喊上其他玩家一起狩猎各种上古凶兽,还可以孵化它们的后代作为自己的坐骑,在广袤的洪荒世界中进行遨游哦!

10、《天地劫:幽城再临》

这款游戏不仅拥有极其精美的游戏画面,其玩法也是采用《梦幻模拟战》的战棋玩法,十分的讲究策略性。

原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

我个人觉得塞尔达这款游戏是比较好玩的。塞尔达这款游戏是由任天堂公司制作的一款开放世界的策略与冒险游戏,这款游戏主要讲述的就是在一个王国灭亡的100年以后,由我们玩家所扮演的主角,在相对的地下遗迹中苏醒过来,但却失去了记忆,耳边时刻回想起熟悉而又陌生的声音,这个声音指引着主角开启了一个新的冒险,我们在这段冒险当中要找回属于自己的记忆,还有100年前的使命。这款游戏在当时也是获得了许许多多的最佳奖项,玩家们对这款游戏的评价都非常的高。

塞尔达这款游戏拥有着非常丰富的玩法,让许许多多的玩家都深陷其中,并且也获得了许许多多游戏迷们的喜爱与认可。这款游戏从一开始就一步一步的去引导玩家,如何操作各项技能,还有提升自己的装备与武器,能够让玩家更好熟悉整个游戏。

塞尔达这款游戏在功能设计上也是十分的丰富的,比如说这款游戏当中,玩家在路上捡到的一个木棒,不仅可以作为自己的武器,同时也可以当做火把来使用,而当我们用火把点燃草坪的时候,草坪就会出现一缕上升的气流。并且这款游戏的天气系统也是动态的,我们可以在不同的天气当中看到这块大地上不同的景象。并且这款游戏还隐藏着许许多多的地形伤害,如果我们在寒冷的地区没有相应的御寒措施的话,就会被活活的冻死。

塞尔达这款游戏在剧情,还有人物设计方面做的都十分的到位,并且当我们在游玩的过程当中,会发现这款游戏所要带给我们的美好与情感,让我们有一股冲动,想要去守护我们脚下的这一片土地。

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。