诺亚传说剑武士怎么加点_诺亚传说剑舞装备搭配
1.诺亚传说剑武士怎么加点,需要加体质和智慧吗
2.诺亚传说剑武士2力2敏好还是3力1敏好还是2力1敏1体好呢在加点我很纠结。有亲身体验过的来帮忙。先感谢大家
3.诺亚传说。剑武士是不是刺客啊?那该怎么加点那?
4.诺亚传说怎么加点?
剑武 卡69的话 不是RMB的话全敏就可以 这样生存的能力会提高很多 比全力的攻击低不到200左右 12套+军团技能 武器210以上的 攻击也能达到1600+ 虽然不是特别高 我觉得这个伤害打人还是很疼的 你要是RMB的话,全力就OK 物防 魔防全凭装备去弥补。。。
祝你好运
诺亚传说剑武士怎么加点,需要加体质和智慧吗
您好,诺亚里面的技能加点还是比较明确的,基本上没有用不上的技能,所以在条件允许下,所有的技能都尽量点满。但是诺亚升级技能是需要绑银或银币+消耗一定经验的。初期在缺钱、缺经验的情况下,可以优先选择加那些可以提高玩家自身属性或者自身能力的技能,例如主动攻击技能或者BUFF技能。(缺钱或者初期缺经验的前提下,像格斗的“减速”技能和“嘲讽”技能,剑武的“掠影”、可以之后再点)当然,在不差钱不缺经验的前提下,所有的技能都加满。
诺亚传说剑武士2力2敏好还是3力1敏好还是2力1敏1体好呢在加点我很纠结。有亲身体验过的来帮忙。先感谢大家
亲爱的玩家您好:
剑舞是属于物攻的职业,所以首先是不会考虑加智慧哦,作为冲锋和吸引火力的职业,作为冲锋肯定有一定的输出能力,而作为吸引火力的职业他的防御还算是蛮可观的,可以说剑武士是一个均衡发展的职业。在游戏前期,剑武士的加点肯定是全力加点,对于刚开始的发展阶段力量属性增加的攻击力可以减短我们做任务杀怪的时间。剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属性点可以增加剑武士不少的攻击力,让剑武士在夺宝、战场等团体PK的情况下拥有很强的输出能力;在70级开放之后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路,敏捷属性所增加的闪避、命中以及防御是非常可观的,因为在70级之后所有职业的攻击以及闪避都是非常可观的,增加了闪避之后可以加大自己的生存能力,而增加的命中可以减少攻击出现MISS的情况,可能会有些人会觉得增加敏捷减少了攻击会杀不死人,其实,你攻击高但是攻击不中人与攻击降低但是命中次数多这两种情况的输出相差并不是很大,相差的只是每次攻击命中后的伤害。
诺亚传说。剑武士是不是刺客啊?那该怎么加点那?
个人觉得全敏比较好。然后装备全部加力量。比如55级,220的属性点。全力的话,也才110左右的攻。但是全敏的话就有220点防。外加70多左右的命中。100多的闪避。点全敏的优势比全力好多了。至于攻击可以穿力量装。暴击和攻速首饰,武器自然是暴击加攻速。这样发展下去绝对比全力好多了。我现在1068的攻,装备也全力量。防御才500多,打我朋友,全敏,800多的防御。高防装备高攻首饰高攻武器。800多的攻击。自己算下,同等级。我攻超过他的防最多就200。他攻却超过我防300左右。而且闪避,命中,都高过我,除非运气比较好。不然肯定输
诺亚传说怎么加点?
相当于战士吧,各方面比较均衡。
我觉得主要加力量和敏捷,体质可以适量加,智慧完全不加。具体加多少看自己需要和装备情况了。
力量:增加物理攻击和少量HP。
敏捷:增加物理防御、命中和闪避。
体质:增加较多HP和少量物理防御。
智慧:增加MP、魔法攻击和魔法防御。
每升一级就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属性后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。
鼠标移到属性点上时,就可以看到各个属性点影响的属性:力量是增加物理攻击和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法攻击和魔法防御。四个职业受属性点的影响都是一样的。
四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:
剑武士:
剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属性加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理攻击最高的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属性就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。
异能者:
异能者是法术输出的职业,四个职业里唯一的法师,常规的属性加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法攻击最高,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属性按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;
师:
师的特点就是攻击距离远、攻击速度快,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属性尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属性按一定比例组合加点。
格斗家:
格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的技能,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮最厚”的格斗,而且高闪避也是极其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗最给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺狂的。再就是这三个属性按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。
上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。总结一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。
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