暗黑3恶魔猎手毕业装备搭配_暗黑3恶魔猎手
1.暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议
2.暗黑破坏神3——恶魔猎手顺畅刷A3配装心得
3.暗黑3恶魔猎手farma3详解
4.暗黑破坏神3——恶魔猎手通炼狱经验、个人build、及对未来的展望(一)
5.暗黑破坏神3 恶魔猎手性价比较好的装备搭配
6.暗黑破坏神3——恶魔猎手仇恨生成技能揭秘
7.暗黑破坏神3——恶魔猎手尖刺陷阱卡位流过炼狱比列心得
8.暗黑破坏神3恶魔猎手烟雾弹永续利用全程隐身攻略
DPS就是一切?大错特错!
现在论坛上很多人都说武器只看DPS,我得说,他们要么是仅仅打打普通噩梦难度的休闲玩家,要么就是根本连D3都没摸过只是人云亦云而已。不少人把武器跟手上的一比,伤害一栏有绿字就换上,红字就不换,实在是懒人的做法。DH的技能有不少是按每次攻击几率出效果,还有些是暴击出效果,这就决定了武器的好坏不仅要看DPS,还要看攻速和暴击率。
DH的核心技能和搭配思想
DH的技能不管如何搭配,“烟幕”这神技和"箭术专精“被动是必定要选的。“烟幕”是DH炼狱难度能够生存下来的唯一手段,我曾经试过堆血+“暗影之力”靠吸血顶着杀,结果完全不给力而"箭术专精“是技能搭配的根本思想,也强化了“弓”“弩”“手弩”三种武器的发展方向和思想。其他技能,至少要有一个恢复戒律的技能或者被动,至少要有一个产生憎恨的左键技能,还有一个使用憎恨的输出技能。
弩类武器的选择和技能搭配
弩类武器的特点在于攻速慢,DPH高,在宝石的镶嵌上应使用增加暴击伤害的绿宝石。由于极慢的攻速,左键技能最好使用憎恨增加的符文(比如“缚影弹+伸张正义”,“榴弹+工匠手艺”)每次6点的憎恨增加可以解决憎恨不足的问题,当然你有个+憎恨的箭筒也能解决问题,一切要靠实战里自己感觉。宣泄憎恨的技能,由于攻速很低,“尖刺陷阱”是个很好的输出手段,DPS仅8000的持弩DH,陷阱的暴击伤害可以高达50000多。右手技能我一般选择“刺穿+猛憾冲击”,这是一个很好的25点憎恨控制技能,而且伤害也不低。被动方面,“百步穿杨”必选,100%的起手伤害可以让持弩一上手就可以用刺穿秒掉一个。
持弩DH的打法属于打带跑的典型,由于接近1秒一下的超低攻速,你射击后站在那里也是干等,打一枪或者扔个手雷马上往后跑,同时放下陷阱,听到身后传来一连串的爆炸和怪物惨叫声实在是人生一大乐趣
暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议
本人60级DH,打到炼狱,不过还没通,推荐一下我的思路
烟幕和未雨绸缪是必选技能,只要打到地狱,甚至噩梦后期,没有烟幕我保准你读秒的时间比打怪的时间长,剩下建议学个小蝙蝠回憎恨(实用+拉风),最后一个发挥你的想象力吧,喜欢限制学陷阱,喜欢爆发学地雷(3技能第二个,忘了叫什么了),喜欢飘逸学跳,喜欢放放大招学剑雨(4技能最后一个),想要实用一点的就学右键第一个,好像叫穿透箭还是什么的,+260%武器伤害的那个+晕眩符文,炼狱以前精英怪无压力
左键分裂箭必须,右键有几个选择,根据你武器而变,武器分三种,手弩,弩和弓,手弩攻击快,弩炮攻击高,弓平均
选择手弩就要把攻速进行到底,全身上下全撑攻击速度,这样下来建议选择元素箭的+雷球符文后期可以换火球(不过个人觉得火球没雷球好用),群体输出无解
选择弩炮建议学那个射出扇形平面的技能符文看喜好,配合加暴击被动,一个平面射出去全是黄字很有快感,清兵效果很棒,
选择弓箭就没什么建议了,上面两个技能2选一,憎恨上限就那么多,怎么搭配看感觉吧,你喜欢机关枪和无所谓,但是清兵效果不怎么好,仁者见仁智者见智
用我的技能单通地狱无难度,打boss右键换个机关枪就OK,打比烈有点烦
本人60级走的手弩高攻速流派,伤害4W,每秒2.6下,进度到炼狱第二章,等你到了我们炼狱一起讨论
暗黑破坏神3——恶魔猎手顺畅刷A3配装心得
技能选择及输出手法(第一章结束应该在16级左右)
下面来分析下这种最佳技能的搭配(在第一章后期,技能解锁的情况下,前期还是看个人喜好)
主要技能:不要小看流星锁,虽然会延迟一秒爆炸,但是配合铁蒺藜的减速,效果非常好。
次要技能:急速射击使你成为了定点炮台,搭配上符文,机关枪一样的爽快感不言而喻。相比穿刺的CD长和飞轮的疲软攻击,急速射击绝对是最好选择。
防御:不用多说什么,铁蒺藜初期大范围强减速,绝对是神技。
:影轮翻提高移动速度,配合符文页游一定伤害,对于靠放风筝的我们也是前期唯一选择。
道具:闪避射击14级才解锁,敌人近身时拉开距离,也很好用。
被动:惊险10秒才一个控,对于怪多的时候完全不足挂齿;报复前期憎恶值和戒律值都不是很缺少。战术优势虽然没有伤害提升,但是对于靠放风筝打天下的猎魔人来说,移动速度绝对是第一选择,高速移动配合减速高爆发就是我们追求的。
输出手法:怪多的时候首先流星锁吸引仇恨,顺便在怪堆里多爆炸几下;条件允许的情况下可以卡个视角,释放铁蒺藜减速,被怪激活后可以影轮翻也可以闪避射击拉开距离,最后找个安全地点,疯狂急速射击吧,机关枪的感觉!!!
暗黑3恶魔猎手farma3详解
对于大家的几点疑问,集中做个回复:
1、很多人质疑这身装备的价格,上午蹲拍卖观察了一下,发现好的MF装价格相比前几天确实有比较大的提升,但这也正证明了我的配装思路得到越来越多人的认可,在这里做个预测:以后兼顾攻防的极品MF装会越来越贵,拭目以待!
另外,想省钱的话就要多蹲拍卖,所谓不买贵的只买对的,没有合适的宁可不买。我买这套装备花了好几天时间,当时价格上限定的是200W,超过的再好我也不买。结果后来好几件装备不到100W就拿下了,那套绿色套装也不过花了300W出头。
2、有人质疑我这套装备刷A3的可行性,这里明确告诉大家,除了舔爷跟精英移行兽(遇见这两位大爷我只有开烟雾逃命或躺尸的份),A3其他怪跟boss是可以比较顺利的,如果按我推荐的防御碉堡加阿兹莫丹线路,基本可以轻松愉快在半小时以内完成。
3、有人说我的配装思路也走了堆MF的极端,请注意,我的配装前提一开头就说了,“在均衡功防(能够顺利刷炼狱A3)的前提下,最大化MF值”。如果没有这个前提,要MF又有何用。
为什么定了“攻击4W5,血3W5,全抗350”这个目标呢,因为实践证明这个攻防是可以顺利刷A3的。当然你有钱可以把攻防都再堆高点,但那绝对需要天价了,我暂时是搞不起。
4、最后说说这两天穿这身装备MF的感觉。跟之前0MF相比,确实有比较明显的提升,基本上每组精英怪能掉落1-2金装2-3蓝装,5buff阿兹莫丹一般掉落2-3金装加9-10蓝装。可以看看我发的截图,阿兹莫丹掉了3金9蓝,刷完一趟,满满一包裹装备,其中几乎一半是金色的。
以下是正文:
一直在论坛潜水,看了很多关于配装的帖子,什么“魂斗罗极限攻击流“、”血防翅膀站桩流”,感觉都走了极端,对于暗黑3这个刷装备至上的游戏,我认为在均衡功防(能够顺利刷炼狱A3)的前提下,最大化MF值才是正途。
于是定出了自己的配装目标:攻击4W5,血3W5,全抗350,暴击几率35%,暴击伤害200%,MF值300(5层buff)。
经过几天艰辛奋战拍卖行,终于小有所成,现分享一下心得。
首先强烈推荐一个套装“无尽之旅”,这个套装自带45以上的MF值,套装效果也非常好(50暴击伤害100体),戒指还带移动速度,可以说是最佳MF套装。其他随机属性以高敏、攻击速度、暴击几率和暴击伤害为上品。
然后说说头身脚,这几件都是需要有特殊属性的。
头是MF值重要来源,搜索的时候可以输入条件“镶孔、MF、暴击几率”,然后选择敏体全抗高的;
斗篷需要带戒律,搜索的时候可以输入条件“戒律、MF”,然后选择敏体全抗高的;
鞋子要带移动速度,搜索的时候可以输入条件“移动、MF”,然后选择敏体全抗高的。
暗黑破坏神3——恶魔猎手通炼狱经验、个人build、及对未来的展望(一)
本教程为大家介绍暗黑3恶魔猎手farma3攻略指南,希望对大家有帮助!
前言
LZ是一名欧服DH玩家,装备小康,从开服开始玩DH,游戏时间300h,非RMB,在A3混了1个月,鉴于最近关于farmA3的求助帖较多,发帖分享一下自己的心得,有问题或者发现我的错误的朋友可以回帖及时告诉我。本文中提到的打法与怪物对策完全基于装备最低标准,装备更好的朋友打起来会更轻松,其实很多朋友并不是装备不够好,而是经验不够或者细节没有处理好,希望本文能对大家有所帮助
面板属性
之前我也回过类似的求助帖,还是一样的答案:250物抗,200全抗,25000血,40戒律(非娜姐),35kDPS(无百步),这是farmA3的最低标准,DPS再低打起来就太慢了,不符合farm的目的,防御属性够白字飞镖男/痛苦人蝎/沉沦魔一下普攻,再低的话容错性实在太低。虽然这样的属性在A3farm会遇上很多困难,操作不当或者意外就可能要跑尸,但是一旦达到这个水平就意味着你能在A3farm起家,事实上1.03之前我就是这身属性进入的A3,一直靠farmA3成长至今。现在我的属性是21000的血,300全抗,73000DPS,虽然血太少,但是穿娜姐完全可以通过操作弥补,通刷A3还是很效率。
装备选择
每个玩家装备都不同,导致最合适的build也不同,而DH装备目前最主要的区别来自于2点:1.武器的选择;2.是否娜姐。根据这两点,打法和build也会不同。使用双手弩的重弩DH会比较侧重堆暴击和爆伤,基本放弃攻速,追求的是DPH;而使用双手弓的弓手DH则会堆一些攻速,3种属性会比较平衡,追求的是DPS。虽然下文的讨论皆以非娜姐DH为对象,但不得不说娜姐的确是DH最好的选择(至少对于我的打法来说)。
build
本人不才,一直以来打法比较传统,一直以风筝打法为主,武器只使用过双手弓与双手弩
技能选择理由:
左键:追噬箭是DH适用性最广的技能,没有之一。
右键:双手弩DPH高,上下限稳定,所以选择集束箭;弓速度快,上下限不稳定,选择骷髅控制。
1:钉爪刺为双手弩提供更好的输出环境;尖刺陷阱则为弓手提供必要的爆发和AOE能力。
2:烟雾弹不解释。
3:蓄势待发选择战地愈伤而不是未雨绸缪是考虑打反伤怪。
4:战宠提供更高的憎恨恢复,并且在昏暗场景提供怪物预警;腾跃则可以更快与怪物拉开距离,或者在风筝空间较小的地方提供反跑来回风筝的可能。
是否选用翅膀的标准是:开了翅膀是否能抗住远程怪并与其对射把血回起来,如果可以,则可以考虑选择暗影之力(潜入暗影),减少面对远程怪时的操作,我当时刚进A3的时候并没有选择翅膀。(请注意在此暗影之力的作用于其他硬抗流不同,主要作为在面对远程怪物(如飞标男)和小型怪物(如人蝎)的时候的免伤技能,请不要指望靠翅膀抗住典型近战怪(如双刀男)的攻击,在尽可能的情况下还是以风筝打发为主,如果被近战怪近身,请选择立即烟雾弹跑开而非开翅膀)
双手弩的build主要靠钉爪刺对怪物进行定身,追噬箭单点,找好机会用集束箭爆发,带战宠+掷弹高手憎恨更充裕,带战略优势+腾跃则可弥补灵活性不足的问题。
双手弓的build主要靠不停后退一步一箭风筝,配合林登的减速将怪物阵型拉扯为集中直线型,骷髅进行控制,遇上精英怪可以在狭窄位置放尖刺陷阱爆发。
总的来说双手弩伤害高,操作简单,但是灵活性差,遇上灵活的怪物会很郁闷,双手弓灵活性高,在多种情况下都能轻松应付,但是打的慢,战斗时间长导致失误和意外发生几率高。
A3主要farm场景
战场区域
防御碉堡:大家比较熟悉,优点是:怪物4种:瘟疫蚊虫、地震魔、痛苦人蝎和恶魔劫掠者,全是近战,在熟悉以后打起来很舒服,地形狭窄,很适合尖刺陷阱输出,大量的灯油可以玩家控制精英怪,精英数量4~5,2层有可能华丽宝箱,习惯的话20分钟不到一趟,效率不错。缺点是:场景昏暗,不容易发现暗处的人蝎和虫群,场景狭窄,筑墙词缀威胁变大,轰炮穿越墙以后不容易判断落点,秘法光球与瘟疫在战斗时间较长的情况下威胁变大。
克莱德哨站:地图不像防御碉堡这么大,精英怪数量也少,只有1组,有几率华丽宝箱和哥布林,其他特点参照防御碉堡。
前线兵营:地图很小,并且地图中间有一块比较宽敞的房间,很适合通过腾跃来回风筝,怪物类型以沉沦魔一家为主,如果AOE能力不行在面对3沉沦魔法师海量沉沦魔加上一些沉沦魔督军和沉沦魔猎犬的情况会很辛苦,金怪1组,有几率华丽宝箱和哥布林。
铸造厂:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),怪物也基本相同,多了远程的魅魔和刺猬,要点基本可参照防御碉堡。只是此处舔爷出没注意。
战场储藏所:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),地图特点可参照防御碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物为主:骷髅法师,骷髅劫掠者(单手持盾),骷髅弓箭手,颅骸砍劈者(持双手斧)。怪物数量及密集程度比防御碉堡大,颅骸砍劈者和骷髅劫掠者抗打击能力很强,并且有远程怪物,但是大部分怪物移动速度都很慢,容易风筝,比较考验AOE能力,在最低配置下打起来比防御碉堡慢。
地下要塞
1~3层:地图比较大,怪物种类很杂,不建议通刷,只刷传送点旁边的精英怪(1~2队)也不错,大量不死怪夹杂着地震魔、刺猬、恶魔突击兵和舔爷,对于只有最低装备标准的朋友来说会很辛苦。
柯斯克桥
落冰洞穴:地图不算大,2层3金怪1宝箱,怪物3中:冲锋牛、诅咒者(死了自爆出瘟疫虫群的胖子)和会钻地样子和青蛙一样的怪(名字忘记了),都是近战,熟悉怪物以后效率蛮高的,只是有可能刷霜寒洞穴(从来不打。。。。),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在传送点旁边就放弃吧。
拉基斯路口
桥底地洞:地图很小,1组精英怪1个华丽宝箱,怪物和诅咒之塔类似:飞标男,血族法师,血族战士。这里的精英怪似乎固定是一个金怪血族法师带3个喽喽血族战士。主要难点是地图较小,风筝空间非常有限,但同时跑尸也快。
亚瑞特巨坑
1~2层:个人不是很建议刷这两个地方,地图大,怪物种类复杂,需要小心的点太多,装备比较好的朋友可以刷传送点周围的精英怪,通刷不推荐。
双塔
遣罪之塔:地图呈环形,不是很大,怪物以各种沉沦魔加上烈火食尸鬼、双刀男和魅魔,由于怪物比较密集,在装备只到达最低标准的时候不建议刷,否则在面对前面大量沉沦魔的同时被烈火食尸鬼或者双刀男包抄的情况会很麻烦。
诅咒之塔:大家也比较熟悉,地形固定,怪物有:血族战士、血族法师、飞标男、烈火食尸鬼和魅魔。才开始刷的朋友请确定清除烈火食尸鬼以后再往前推进,否则被包抄会很痛苦,在往下方走的时候请小心慢行,最好走Z字形,由于视野不好很可能会被视野外的飞镖男一轮齐射射死。
亚瑞特坑底:地图固定,几乎为一条直线,风筝条件很好,2组精英怪,怪物有4中:痛苦人蝎、魅魔、双锤胖子和双刀男。想刷这个地方需要一定的运气,如果精英怪是人蝎或者魅魔或者胖子,那么恭喜你,你大概可以顺利的刷下去了,如果刷出了双刀男精英,除非很好打的词缀组合,否则请果断放弃。
BOSS
BOSS战:说实话在1.03,各个BOSS被BUFF以后,我不是很建议刷BOSS,冈姆对DPS要求很高,攻城兽反伤,女王的小蜘蛛像现在对于准魂斗罗的新人来说几乎完全无解,阿兹莫丹在第4潭黑水之前无法击杀的话就必须靠走位和烟雾弹躲4~7潭黑水,戒律压力很大。
具体操作(注:这部分会加入一些动作游戏的成分进行讨论,讨论环境为游戏延迟100左右,这也是我认为玩DH最重要的元素。)
个人认为DH是D3中最幸福的职业,因为它的操作性最强。DH是D3所有职业中唯一一个可以通过玩家操作来弥补装备劣势的职业,而其他职业只能通过装备来弥补其职业可操作性差的劣势。所以DH朋友们请不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。
通用:
请每个DH记住自己短时间内能使用的烟雾弹的数量,按40来算的话就是3次,再熟悉每种怪物以后请合理的分配每一个烟雾弹,将其用在最合理的时候,在使用次数达到上限的时候请立刻蓄势待发,侥幸心理往往会导致死亡。
面对近战怪物的时候,在怪物接近的时候利用尖啸骷髅或者钉爪刺进行控制,大部分D3近战怪物的攻击前摇都很大(特殊的怪物会在后面怪物对策中提及)但是判定很强,所以可以在近战怪物近身并且做出攻击动作的时候烟雾弹拉开距离。
面对远程怪物的时候,请保持横向移动,再熟悉每一种远程怪物的射击频率以后很容易做到完全避开其弹幕,A3有的远程怪(舔爷,飞镖男)攻击前摇很短,弹幕飞行速度也快,需要多熟悉,每当怪物弹幕射出的同时刚好到自己射击的时候,请果断烟雾弹擦弹。如果选择了暗影之力,可以在面对远程怪的时候开翅膀抗住对射。
在面对混合怪群的时候,请迅速找到怪群中的远程怪,并调整自己的攻击节奏来躲避远程弹幕,同时根据这节奏风筝近战怪。
弓手:
每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较快),烟雾弹的作用是回避攻击的同时拉开距离,腾跃既可以立刻拉开和怪物距离,解决戒律不足的问题,也可以烟雾弹+腾跃进行反跑,创造双倍的风筝空间,在狭窄位置(例如门口)放置尖刺陷阱爆发。风筝的主要思想是尽可能利用战术优势的加速拉开距离,配合林登的减速平稳的打掉怪物血量。缺点是在面对高血量精英怪的时候风筝距离较远(所以选择腾跃反跑),战斗时间长,但优点是灵活性强(遇到比较混乱的场面应变能力强),很少遇上无解的组合。
重弩:
每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较慢),请按节奏放置钉爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到钉爪刺上,将怪物控制下来再进行爆发输出,由于爆发伤害很高,战斗时间不会很长,但是由于钉爪刺消耗戒律的关系,烟雾弹的数量很有限,所以烟雾弹主要用来应对紧急情况。优点是顺利将怪物控制下来以后风筝,过程简单,安全性很高。但缺点是遇上较为复杂的情况的时候就比较考验玩家的应变能力,戒律的合理分配能力是最重要的。
就操作特点来说:弓手比较适合反应灵敏,兴奋度高的玩家;重弩适合比较冷静,规划能力强的玩家。
精英怪对策(本部分主要写一些前文提到的主要farm场景中麻烦怪物及其对策)
词缀分析
首先是精英怪词缀的分析,精英怪每次使用词缀能力之前都会做出固定的动作和放出闪一道光,可以通过这些现象来进行预判。
击退/吸血/梦魇/带电——无威胁。
投射抑制——对DH来说比较轻松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有备而来)也不受影响。
秘法加持/冰冻——控场技能型AOE,请尽量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗环境下有时候可能会没发现自己脚底下有冰球或者秘法球。在地形狭窄的地方配合筑墙/结群会变得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范围不大,如果保持较远距离比较容易躲避。
监禁——烟雾弹可以消除控制效果,对DH威胁不大,但这个词缀几乎等于每隔一段时间消耗一次烟雾弹,这让烟雾弹使用必须改变,如果能做到一个烟雾弹同时解除监禁和挡下冰冻/轰炮/一次普攻的话会很好。
生命连接/强命——怪物抗打击能力强化,导致战斗时间加长,容错性更低,在面对这种词缀的时候请不要尝试秒杀怪物,在最低装备标准情况下几乎不可能做到秒杀,寻找一种稳定的风筝套路来进行击杀,如果找不出,请放弃。
护盾——弓手可参照生命连接/强命,重弩玩家请熟悉护盾的CD,在护盾期间不要浪费憎恨,将输出集中在无护盾期间将其秒杀,护盾免疫控制,如何在护盾期间生存下来是关键。
复仇者——很麻烦的一个词缀,战斗会随着蓝怪的死亡变得越来越辛苦,当战斗进行到只剩一只蓝怪的时候往往也到了戒律和技能匮乏的时候,所以在面对带此词缀的精英怪的时候请尽量平均削减3只蓝怪的血量,最好能做到3只怪几乎同时死亡,这对于弓手来说会很困难。
瘟疫/熔火——控场技能,战斗时间越长导致可活动空间越少,通常情况下对DH无影响,但对于弓手来说,如果遇到风筝距离不够需要反跑的情况,这些技能就会比较麻烦,所以请好一条足够的风筝路线,当这两个词缀与漩涡同时出现在远程怪身上时就必须小心,因为远程怪会将玩家拉到自己身后。
火链——通常情况下对DH无影响,但是当沉沦魔精英怪带有此词缀的时候会比较麻烦,因为沉沦魔的跑动规则是绕着玩家进行包围,再加上地城中跑位空间普遍不大,遇到这种情况请找准机会利用烟雾弹穿越火链进行反跑,和漩涡词缀同时出现时可参照瘟疫/熔火。
亵渎——看似控场,但实际是DOT,需要注意的是亵渎会在圈出现后2秒才开始造成伤害,伤害方式是给玩家上一个DOT,所以如果开始掉血就算走出亵渎范围也请马上烟雾弹,否则很容易出现走出范围还是被DOT伤害击杀的情况,在狭窄位置遇上和筑墙一起出现的精英怪是有威胁性的。
结群——通常情况下,由于掌握了风筝的套路,喽喽数量的增加并不能对我们造成麻烦,但是在于其他词缀加成以后会变得很麻烦(冰冻/秘法/轰炮等),所以在击杀的时候最好集中把喽喽先分别杀掉,全技能第一次在死之前杀掉2~3只喽喽的话,剩下的就很简单了。
幻象师——这个词缀在近战怪身上出现时会使场面变得混乱,AOE能力较弱的弓手会比较辛苦,但是威胁不大,只有当这个词缀出现在远程怪物身上的时候会比较麻烦,弹幕数量会瞬间翻几倍,这时候建议在分身以后让所有幻想和本体打一轮齐射,齐射弹幕出手以后的时候开烟雾弹顶,从这以后幻象和本体的攻击节奏就会同步,弹幕躲起来也会比较轻松,然后马上把幻象A掉。
轰炮——单独对付这个词缀的时候很容易,相信每个能solo到炼狱的DH都能只靠跑位躲开炮弹,但是在复杂的战斗下就会变得很麻烦,轰炮对于最低装备标准的DH来说是中一下必死,那么在每次于带轰炮词缀的怪物作战的时候,你都必须分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律来对付这个词缀,这对于玩家来说很辛苦。而且这个词缀使得弓手的输出时间更短,重弩的输出环境更艰难,配合其他词缀会让精英怪群变得很可怕。还需要注意的是在地城中,轰炮穿墙以后炮弹轨迹会消失,只会在落地的时候显示落点。面对轰炮的时候,如果是近战怪,个人建议是纵向跑位,也就是说往远处跑,每次看到怪物做出预警动作就往远处跑,然后找机会输出,依此循环;如果是远程怪,可以尝试横向跑位,同时还可以躲掉怪物弹幕。请注意,如果在跑位躲避途中受到监禁/筑墙干扰,请马上使用烟雾弹。
筑墙——这个词缀分出现在金怪和蓝怪身上两种情况。近战筑墙金怪比较容易,弓手可把怪物引到3面墙深处,然后烟雾弹+腾跃反跑,重弩则可以通过钉爪刺+烟雾弹来坚持到墙垮;重弩面对远程筑墙金怪会比较麻烦,看到筑墙以后请第一时间开烟雾弹往缺口跑,跑出缺口请保持横向跑动。蓝怪筑墙本来在宽阔地形处是可以被DH忽略的,但是在狭窄的地城中变得尤为致命,对弓手来说严重妨碍跑位,对重弩来说则会挡住集束箭的爆发输出,再配合其他词缀(冰冻/秘法/亵渎等),把你夹在两堵墙之间慢慢将你SM致死。所以在与筑墙蓝怪战斗之前请要么选择一个较为宽阔的地方,要么找机会反跑,请尽量熟悉筑墙的CD和墙的持续时间,这样才能更好做出判断。
瞬移——这次词缀的威胁性取决于精英怪攻击前摇,也就是说当这个词缀出现在攻击前摇较小的怪物(痛苦人蝎/瘟疫虫群/沉沦魔)身上时对DH来说几乎是致命的,反之则毫无威胁。在面对比较麻烦的怪物的时候,最好的办法是与它保持较远的距离,目测瞬移距离最大为30码,距离超过30码会使怪物瞬移失败或者不使用瞬移。当瞬移和火链同时出现时也会很麻烦,瞬移的位置是玩家身后(目测),常常出现的情况是当玩家在跑位结束转身射击的时候怪物瞬移到玩家身后,利用火链瞬间将玩家击杀。
漩涡——这个词缀于瞬移类似,施放距离也是30码(目测),对策可以参考瞬移,但是它比瞬移更具威胁性,因为玩家被拉动的过程中是无法烟雾弹的,但是却会受到伤害,可能你被一只怪拉,另外两只怪在空中就可以把玩家击杀,所以请务必保持好30码以上距离。在有障碍物的时候也可以利用障碍物挡住漩涡的路径(各种坑/水池/墙)。需要注意的是在面对带漩涡的魅魔的时候请弧形跑位,直线型跑位很容易因为被拉撞上漂浮的弹幕。
后面3种词缀是我个人认为对DH威胁性最大的,在面对任何带有这三种词缀的精英怪的时候战斗都会变得异常艰苦
快速——移动速度增加40%使得任何怪物都更难以风筝,攻击速度增加20%使得回避怪物攻击变得更加困难,施法速度增加10%使得其他词缀能力的释放动作更迅速。在面对快速怪物的时候请集中注意力,不要吝啬烟雾弹/腾跃/钉爪刺/蓄势待发,如果是在地城中,请利用风筝路径上的灯油进行控制。
喽喽无敌——这个词缀曾是玩家的噩梦,不过在1.03nerf以后,情况好了很多。虽然喽喽是免疫伤害的,但是却不免疫控制,弓手可以通过骷髅单点,将喽喽向后方恐惧,然后找机会输出金怪;重弩则可以用钉爪刺使怪物扎堆,然后利用集束箭AOE爆发杀死金怪。
伤害反弹——在物抗/护甲不高并且没有击回/秒回的情况下,面对反伤怪的的战斗会很痛苦,如果build中选择了暗影之力,那么可以通过开暗影输出,然后跑位回戒律的方法来杀死反伤怪,但是这也就意味着烟雾弹可能会不够应付紧急情况。如果没有带暗影之力,那么我选择的对策是:弓手在跑位的时候,血量比较充裕的时候用追噬箭进行输出,血量很危险的时候空射回憎恨,然后放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的时候开烟雾弹回避伤害;重弩也基本相同,只不过是开烟雾弹打集束箭。通过蓄势待发和药瓶来进行恢复,如果风筝路径上还残留血球或者血井就在血量不好的时候使用。需要注意的是反伤怪在被打掉一定血量,或者死亡的时候会掉落血球,弓手可以找机会反跑吃血球补血。
棘手怪物及其对策
怪物对DH的威胁程度取决于下面几个标准:
移动速度:决定了风筝的难度
攻击速度:决定了烟雾弹回避普攻的难度(远程还包括弹幕飞行速度)
血量:决定了战斗时间长短
自带技能:配合词缀让战斗变的更复杂/艰难
以此标准得出的整个A3最棘手的精英怪底子分别是:
1.体型小且移动速度和攻击速度快:痛苦人蝎/沉沦魔/瘟疫虫群
2.弹道飞行速度快且判定强的远程:瘟疫男
3.攻速快且弹道飞行速度快的远程:飞标男/舔爷
4.血量高并带有强力自带技能:地震魔(激怒后移动速度和攻击速度变快)/冲撞牛(冲撞)
5.移动速度和攻击速度快并带有强力自带技能的:双刀男
其他大部分A3的怪物做底子的精英怪战斗难度都会简单很多(个别组合在词缀分析中说过),所以着重说这几种怪物。
类型1:这类怪物的威胁主要来自于移动速度不慢,攻击前摇又太短,这意味着只要让他它们接近到普攻范围就必须烟雾弹保命,这使得戒律消耗太快,6发烟雾弹用完DPS不够杀不死的话就麻烦了。所以在地城探索的时候请不要随意的将灯油打爆,在面对这些精英怪的时候可以利用这些灯油来对其进行控制,争取时间输出/回复戒律。重弩DH在面对带有某些词缀的这类怪物的时候会很痛苦。
类型2:瘟疫男强在判定上,但是杀它也容易,由于它移动速度非常慢,射程也不算远,DH完全可以利用追噬箭出屏将其击杀。
类型3:在面对这两种怪物的时候,如果开翅膀能抗一两下战斗会变得很简单。如果不能,遇到飞标男,请在他每次射击的时候用烟雾弹躲避,然后抓紧时间输出,没有节律以后可以跑远等回,飞标男底子血量不多,非强命/生命连接很快就能解决。遇到舔爷请绕行,你跑不过他。
类型4:冲撞牛只在落冰洞穴出现,只要躲好他的冲撞,击杀只是时间问题,只是有时候由于视野的问题,无法正确判断它是否冲锋,或者由于数量太多又无法快速秒掉,导致戒律枯竭,所以对付这种怪的时候,风筝路径最好是从屏幕的斜上方往斜下方移动,这样视野就会好很多(对其他怪也适用)。地震魔的确很麻烦,由于他的激怒导致风筝节奏很难掌握,重弩DH可以靠钉爪刺延缓他的冲锋,弓手DH则可以在他接触你准备攻击的时候腾跃拉开。总的来说如果遇上词缀比较麻烦的地震魔就放弃吧。
类型5:作为一个刚进A3的DH,在面对即使是很普通词缀组合的双刀男的时候,也很那战胜它,所以遇上了请绕行。同时拥有颅骸砍劈者一般的血量,舔爷一般的速度,地震魔一般的攻击判定,瘟疫虫群一般的攻击前摇,它才是亚瑞特巨坑真正的主人。
结语
不得不说,我很庆幸自己当初选择了DH作为自己的main,他的确让我得到了最棒的D3体验
暗黑破坏神3 恶魔猎手性价比较好的装备搭配
上周通了炼狱后,经常在游戏里看到一些DH朋友求带比列,求带阿兹莫丹。
昨天在论坛就看到1个玩家找人带比列。但我当时不在游戏中,等晚上的时候,人家又不一定在。
在游戏里的空闲时候,还是很乐意去带下这些玩家,但把经验分享出来,让更多人自己就能过比列、阿兹莫丹、以及大菠萝不是更好么?
一、ACT1-4关底BOSS简单过关攻略:
1、屠夫:
这个早期是让无数玩家感到头疼的BOSS,但随着这2周中档次装备价格回落,以及网上很多教程,让这个BOSS不在变成拦路虎。相信目前70%以上的玩家都自己有能力过掉这个BOSS。
简单攻略:屠夫杀招主要是钩过来一个重锤,影遁流的自然没问题。翅膀流的,开翅膀能挨住一击,也基本就没问题了。
屠夫动作顺序一般是当你走远时候,用一次钩链砸1下,然后再勾过来,如果没勾到,会跺脚,然后冲撞。躲开方向即可[PS:ACT3攻城兽也是同样的技能]然后场面会出现火。
如果你DPS尚可的话,一般2轮冲锋BOSS也该挂了。
装备推荐:血量打到30000以上,DPS百步后面板有5W即可。
2、比列:
貌似卡了一部分人,最早一些玩家甚至喊出了20W求带比列。可见,这是一个令人抓狂的BOSS。
主要原因是他有3个阶段,单刷的话,3轮出错一次都要挂。进房间的话,3-4人房间小怪血量又过多,P1P2比较容易灭。
简单攻略:P1没什么值得说的,陷阱推荐2秒冻结的,多放几个,这样比较容易和怪保持距离。另外,20发的小鸟轰炸比较有用。
P2和比列保持好距离输出,尽量不中三法火焰弹即可。如果抗性高,站着吃也没关系。
主要是P3,其实P3非常套路话,主要是P3灭了要P1P2重来,这点才是卡住一些玩家的主要原因。
P3比列技能顺序是:先是←、→、中各来一击。等个5-10秒后,来个全屏扇形喷毒,只有扇形2端不会中。然后就在玩家脚底和屏幕大片地方按出绿色焰火,基本碰1-2下就会挂掉。
应对方法,知道是左中右了,这个重击就不会中了。然后是扇形喷毒,如果抗性比较低,躲在屏幕2侧最上端即可。抗性高,站着吃也没关系,最多掉一半血。
至于脚下绿色火焰,开翅膀减伤65%能让你在犯几次错误情况下也不会秒杀。注意快速走开即可。
小技巧:注意保持足够的空地,留有后路。设你准备往右边躲,可以先往左边走2步,引起他误判,在你左边刷出火焰,这样就可以从容往右边走了。
装备推荐:30000血,300抗,百步后8W DPS左右。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新后~~~~~~~~~~~~~~~~~~
昨天试了下,由于触手箭削弱,本来2轮就可以结束的战斗直接变成4轮。
另外1个变化——之前贴近比列,开翅膀强行轰,他会跑开;现在则不会,如果你戒律够,可以玩P2直接轰到死。
3、阿兹莫丹:
很久前让大家很鄙视的BOSS,前面1.01的时候,连屠夫过不了的都可以过掉他。
但上周的某个补丁后,1下难度变强了很多,以前我带3个人,几乎站桩就轰掉了。现在带2个人,要被追的和打蜘蛛女一样被追的全场跑才能打掉。
主要是新补丁后,4个黑水+落刀+火球,形成天罗地网,比以前智能多了。
如果能侥幸活过这波,后面第二轮还有追杀光线,加上小怪,以及火球,总是让你感觉腾不出手来放开输出。
阿兹莫丹技能介绍:
暗黑破坏神3——恶魔猎手仇恨生成技能揭秘
在最新的2.3版本中,多重流(不洁套)以及箭雨流(娜套)还是性价比很高的选择。
多重流:武器带杨的反曲弓,戒指戴守心、克己对戒,腰带选择猎人之怒或者行巫时刻,箭袋选择死者异物,头、衣服、裤子、护肩、鞋、手套带不洁套装六件套。项链选择地狱火项链或者单系免疫的项链。
技能搭配:闪避设计、多重设计、烟雾弹、战宠、蓄势待发、复仇。
被动技能:恃强凌弱、濒死本能、弹道学、伏击
箭雨流:戒指戴守心、克己对戒,腰带选择崩天恨雨(使用萃取的话就带猎人之怒),武器带娜塔亚的杀戮+灾劫,头盔、手套、鞋、裤子、衣服带娜塔亚6件套,项链选择地狱火项链或者单系免疫的项链。
技能搭配:闪避设计、扫射、复仇之雨、尖刺陷阱、烟雾弹、蓄势待发。
被动技能:恃强凌弱、濒死本能、完美主义者、战术优势。
暗黑破坏神3——恶魔猎手尖刺陷阱卡位流过炼狱比列心得
本期的暗黑农业技术推广站的主题是恶魔猎手们的仇恨生成技能,具体来说就是要看看哪些技能可以在单目标,多目标(3-5目标)以及群体AOE是(6个以上目标)等三种情况下能够提供最大的输出能力。
一般来说,恶魔猎手们都会选择追噬箭作为自己的仇恨生成技能,但实际上,在大多数情况下,它的伤害输出是比较低的。 下面我们就来看看这些技能的实际数据:
剧透:你可能大大低估了回避射击 -- 掩护射击 这一强大的符文技能。
长话短说
通用型:回避射击 -- 掩护射击
单目标:追噬箭-- 吞噬箭
多目标(3-5目标):回避射击 -- 掩护射击
群体AOE(6个以上目标):手榴弹--火焰
编辑:更新了缠绕射击 -- 连环锁的数据
前言
本文的大部分篇幅将着重技能的伤害输出能力。很许多的技能都可以提供一些其他方面的收益(例如群体控制),这些是很难精确进行计算的东西,也是高度依赖于个人打法的。 在大多数(不是全部)的情况下,玩家们最希望能够最大化的伤害,并使用另外的恶魔猎手技能来进行控制和防御。
也请大家记住,打造一个比较强力的人物需要在某种程度上平衡仇恨的产生与消耗 - 如果你选择了一个非常强大的AOE仇恨产生技能,那么你可能要保证拥有一个强大的对单一目标进行伤害输出的仇恨消耗技能。
最后,请注意,本文并没有对所有的符文技能都提供了计算结果。 这仅仅是因为某些符文没有提供额外的伤害,或以在某种方式上从根本上就有缺陷的。因此如果你认为我们明显遗漏了某些技能请回复,我们将会去试试。
追噬箭
注意:箭矢有可能会偏出目标,造成实际效率要低于这表中所表明的数值。因此,在比较它与其他AOE“横扫”技能时,请记住AOE技能是没有发射箭矢而是简单无脑扔出命中敌人的。
1、穿刺箭(+15%刺穿几率)
2、分裂矢(穿刺后分裂为3支箭)
3、吞噬箭(刺穿增加伤害70%)
单目标:吞噬箭穿刺箭分裂矢
多目标:分裂矢吞噬箭穿刺箭
群体AOE:分裂矢吞噬箭穿刺箭
暗黑破坏神3恶魔猎手烟雾弹永续利用全程隐身攻略
就在刚刚 我的小DH 终于过掉了炼狱比列。经过多次改BUILD,改打法之后终于确定了一套适合自己的打法,希望能给坛子里的DH些许启发。
之前也看过别人的一些和攻略,但发现他们的打法都不适合我,为什么这么说呢?因为我发现别人可以只用吞噬箭和钉爪刺过掉P1,而我完全不行,究其原因才明白是装备上的巨大差距。
当别人动辄4W5W的伤害,再看看我不开百步面板上可怜的1W9,我的拳头握的很紧,于是我决定用自己的方式。
我的BUILD 1烟雾 2触手 3轰炸(可随意) 4回戒律 左键 追魂箭 右键 尖刺陷阱 多重陷阱符文(关键)
P1 关键技能: 尖刺陷阱
关键位置:地图左上角小怪刷新点
关键词: “无脑” “保命烟雾随意放 掏空戒律慢慢涨”
这个阶段看似很简单,但其实对于DPS很低的我来说,却成了最难的一个阶段。
于是经过摸索之后我发现了一个神位置,就是地图左上角柱子边小怪刷新的地点。
具体打法:开局隐身冲到左上角(如图)脚下放尖刺陷阱,然后无脑向外射吧。当小怪较多向你冲来以及你身边即将刷新出新的小怪的时候不要紧张,直接炸死。重要的是一定要不停补陷阱,陷阱没了就补,如果怪多不要怕无脑烟雾吧。于是 烟雾 补 炸死 射 再烟雾 补 炸死 射 。等到你发现没有小怪来找你的时候,不要急,由于你站在最左上角的位置,会有右下角的小怪站在原地不来找你,于是挂机回戒律吧,当你状态全满的时候,走出死角,杀死最后一只怪。完美进P2。
P2 关键位置 左半边地图
关键词 “死活不去右下角”“BUG点”
开始我发现即使我满状态进入P2,以我不到2W的伤害,面对无数小怪,仍旧只会越打越多。
但打着打着我发现一个信息。那就是进P2的时候如果你死活不去右半边地图 他召唤的小怪也就只有左半边地图上的回来找你(右半边的估计在发呆吧)于是我便下了决心,死活不踏入右半边的地图。
之后,每次召唤的小怪就只有1只或2只 轻松不少。而我只要在比列召唤BOSS前在P1站的那个召唤点放3个尖刺,运气好的话小怪直接出来就死了。于是P2的难度大大降低。
关于BUG点:看过痞子狼的的人都知道 比列冲锋的时候如果你在 左上角边缘柱子旁的话 BOSS会卡出。由于我只在左上角半边地图打,经常不经意间卡住BOSS,这也算是我的另一个意外收获吧。
P3 关键技能 触手
关键词 跑
很多人说这一阶段是送的,我却不这么认为。当我一次又一次完美进入P3后 却发现被秒的死去活来。
现在我来总结几点我对P3的看法
1不要被绿圈欺骗 有时候你离他很远 却还是被秒 感觉离不够20码 不要考虑 直接烟雾吧
2全屏绿圈的时候不要输出 不停跑 从地图一边跑向另外一边到头再循环
3网速很重要
这就是我过炼狱炼狱比列的一些心得,虽然很多玩家早已再A3 A4奋斗FARM了。但我还是想写出这一篇姑且算作攻略的文章。
原因很简单:快乐的心情希望与人分享。
感谢D3给我带来了这简单与纯粹的快乐。
本教程为大家介绍暗黑破坏神3恶魔猎手烟雾弹永续利用全程隐身攻略。
设计思想,烟雾弹最多能持续3S,蓄势待发冷却时间是45S,因此只要能持续使用15次烟雾弹,再配合蓄势待发,就实现了永续利用
硬件基础,
单手弩+10~12戒律
箭袋+10~12戒律
斗篷+10~12戒律
总戒律60~66(最少要撑到63才可实现永续利用,详见下面的表格)
主动:技能烟雾弹和多重箭,其它随意被动:增加爆击,减少戒律消耗的和爆击回戒律的那三个
然后就是无脑A了,步骤如下
1、放烟雾弹,开始无脑A怪,找怪多的时机放多重箭
2、重复以上步骤15次
3、放蓄势待发
有人会问,这么点的戒律能连续放15次吗?
理论上绝对可靠,用数据来说话
看到了么,第15次使用之前刚好还有12.6,因此用后戒律刚好归0,此时使用蓄势待发可谓天衣无缝
同时也意味着你的初始戒律达不到63的话就无法实现这个设想,当然中间可以让烟雾中间有一点点短档期来弥补戒律的不足,除了精英和BOSS,没有什么怪连放10个烟雾也搞不定吧,遇到精英和BOSS可以用风骚的跑位弥补戒律的不足。
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