王者露娜什么时候出的_王者荣耀露娜几几年出的
1.王者荣耀23号新版本英雄调整:露娜继续被削
2.王者荣耀发育几级怎么看?都说露娜四级什么什么东西来的
3.王者荣耀露娜原型
4.王者荣耀艾琳和露娜的历史原型是谁
5.为什么连续好几个版本都没有人玩露娜了呢?
英雄排名:
T0:非Ban即选的存在,版本最强势英雄。
T1:钻石以上分段排位中的主流英雄,有非常高的出场率和胜率。
T2:钻石以上分段排位中拥有较高的出场率,在高端排位赛中有不弱于T1英雄的表现。
T3:钻石以上分段排位中通常伴随一些套路或个别高手出现,出场率不高。
T4:建议等待补丁拯救。
T0:
关羽,貂蝉,嬴政,橘右京,赵云
T1:
射手:马可波罗,成吉思汗
坦克:刘邦,钟无艳,吕布
法师或:露娜,庄周,钟馗,张良,小乔,妲己
刺客或战士:李白,韩信
T2:
坦克:白起,墨子,夏侯惇
射手:后羿(艾琳),孙尚香,李元芳
法师或:芈月,甄姬,姜子牙,周瑜,孙膑
刺客或战士:杨戬,孙悟空,宫本,花木兰,达摩,兰陵王,亚瑟,荆轲,雅典娜
T3:
射手:刘备,虞姬,狄仁杰
坦克:牛魔,张飞,项羽
法师或:王昭君,扁鹊,武则天,安琪拉,不知火舞
刺客或战士:曹操,娜可露露,典韦
T4:
坦克:程咬金,刘禅,廉颇
法师或:蔡文姬
刺客或战士:老夫子
排名变更说明:
马可,哈士奇:(T0降至T1)
这次更新3大ADC一起惨遭削弱,但实际打了以后还是觉得比其他ADC高出一个档次,只是没有之前那么OP,目前依然是ADC的首选。
庄周:(T2升至T1)
得益于钟无艳和钟馗的强势,庄周一跃成为版本第一,大招解控非常看重使用时机,另外保护能力还是稍有薄弱。
嬴政:(T1升至T0)
职业联赛上异军突起,突然间就成了中单一霸,虽然本次更新稍稍削弱了一下,但我个人觉得并没有实质影响到嬴政的地位。
张良:(T3升至T1)
张良也是由职业联赛率先开发出来,主要用于对线嬴政。清线速度快,1个范围控制1个长时间点控,先手反手都非常强力。
墨子:(T3升至T2)
一系列的版本加强以后,我非常看好墨子用来打位,甚至打中单AP。
暂时升至T2,继续观察中。
李元芳&刘备:
这2个要放在一起讲,以前刘备是当之无愧的野区之王,在野区削弱之后,越来越多的人开始针对刘备,而刘备必须贴脸输出,也让他在团战中显得非常的脆弱。
李元芳由于1技能的机制,往往团战中无法打满四下,导致伤害不足,但在版本数次加强之后,李元芳在打野和推塔方面的优势逐渐被开发出来,并逐步开始取代刘备。
橘右京,赵云:(T1升至T0)
这2个也要放在一起讲,被解说戏称为海尔兄弟,目前版本的最强刺客。
虽然橘右京伤害被暗削,2技能距离也被缩短(我觉得这个改动有利有弊),但我觉得反而成就了橘右京中距离之王。
赵云则靠着中后期强大的威慑力,牢牢占据版本第一次刺客的宝座。
橘右京主要是后手帮助控制,保护后排,最后收割,赵云则是先手控制,逼退C位,分割战场。
这2个英雄的共通点就是,即使出全肉装,也能在前中后期都有非常高的输出。
钟无艳:(T0降至T1)
腾讯肯定暗削了钟无艳的石化几率,原来是50%的话,现在最多30%。
此前的一次更新又削弱了石化时间和1技能距离,只是提高了些许伤害做为补偿。(一个破坦克,要毛的伤害啊)
但如果对面没有鱼的情况下,我依然认为钟无艳是目前版本第一搅屎棍。
王者荣耀23号新版本英雄调整:露娜继续被削
王者荣耀里的露娜可以说一个无上限无下限的一个英雄,会玩的可以盘活一盘,不会玩的只能当一个强经济的超级兵。露娜的强不强在于两点,有没有大,有没有蓝。
有大招的露娜和没有大招的露娜可以说是两个不同的英雄,有没有蓝的露娜可以说是两个不同的露娜,曾经所有玩家对露娜就是敬而远之,在钻石以上的排位局中,露娜必ban,不ban则会被首选。
要想玩好露娜,先要学会露娜的基本操作再说露娜游走gank的事情,露娜的基本操作,小编先说一下大招,要时刻都清楚,露娜的大招有两种的释放,第一种,拉动大招滑动可以自己操作方向位移,另一种是点一下大招,露娜朝目标进行位移。这两种大招的释放方式很关键也在一些时候可以造成不同的效果。然后要学会几套最基本的连招,然后大家可以进行自由的组合。首先是在露娜进行gank的时候或者1V1的时候,用下面一套连招可以保证伤害的充足而且可以很远的追击敌人,关键点在于一技能能否命中敌人,连招为一技能标记后滑动三技能到达地方身边A一下按二技能拉一下敌人再A一下,A完后再请按三技能,然后再A一下,再滑动三技能。这一套连招对面不死也残,然后一技能刷新后可以继续一三技能的追击。在打团战前可以进行一三二三的消耗。更多的连招可以自己通过基础的联系和摸索,没有固定的连招只有更合适的连招。
希望大家可以用露娜五杀。
王者荣耀发育几级怎么看?都说露娜四级什么什么东西来的
王者荣耀8月23号正式服进行了更新,对英雄的平衡性进行了调整!露娜再次被削,技能范围和宽短全全部被砍!项羽和白起也进行了重做!一起来看看本次的英雄调整公告吧!
1. 露娜
通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
1技能:宽度: 5000?4000
3技能:宽度: 4000?3500
3技能:露娜飞行速度:25000 ? 20000
3技能:技能释放范围:6000 ? 5500
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2. 虞姬
王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。
1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) ?365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
1技能:前摇:0.8秒 ? 0.6秒
2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
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3. 白起&项羽
在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。
在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力?去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力?至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad ? 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 同1技能伤害
1技能:射程:4200 ? 4000
2技能:射程:6000 ? 5000
3技能:射程:4000 ? 3500
3技能:修改效果:降低敌方输出50% ? 增加自身减伤20/25/30%
3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
3技能:CD:24/20/16 ? 30/25/20
项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) ? 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除击飞效果
2技能:伤害类型:物理 ? 法术
2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
3技能:伤害类型:真实 ? 物理
3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) ? 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
3技能:CD:30/25/20 ? 40/35/30
3技能范围:9000*11000
4. 后羿
后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
3技能:CD:36/30/24 ? 40/35/30
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5. 张飞
我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) ? 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) ? 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) ? 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6. 钟馗
设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
定位:法师/坦克 ? 法师/战士
基础生命:3742(+270/Lv)? 3420(+204/Lv)
基础攻击:158(+8.3/Lv)? 162(+8.3/Lv)
基础护甲:104(+21.7/Lv)?99(+20.8/Lv)
生命回复:62(+3.2/Lv)?57(+2.4/Lv)
被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)? 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)?160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) ? 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:钩子速度:13500 ? 14000
2技能:控制时长:1秒 ? 1.5秒
7. 蔡文姬
长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定?如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。
另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
最后,作为缺乏输出的英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距?这不是一个团队至上的应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) ? 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒?1秒
8. 狄仁杰
对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变?我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 ? 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:7000 ? 9000
1技能:指向单体目标造成范围伤害 ? 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:7000 ? 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 ? 10
1技能:爆炸范围:3000 ? 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)?190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 ? 9000
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 ? 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 ? 10
2技能:晕眩时长:1秒 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)?190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) ? 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
王者荣耀露娜原型
有两种方法判断自己的发育等级两种方法:
①在游戏对局时,你所控制的人物的左上角有一个数字,那个就是你所控制的英雄的等级。
②点开右上角的TAB板,打开后人物头像左边的数字也可以看到英雄发育的等级。
露娜四级就指的是左上角的数字为4,即发育到了四级。
拓展内容:露娜(手游《王者荣耀》角色)?
是腾讯手游《王者荣耀》中的一名女性英雄。为法系战士,以神话中月光之女为原型。
容貌绝世,堪称佳人。由于操作难度比较高,所以建议新手玩家尽量不要使用。
露娜最主要的技巧就是连招。打团的时候露娜因为自身的脆皮,连招技巧并不能很容易打出。使用大招切入到团战中,这时候露娜的作用就像一个,很讲究队友跟你的配合。如果对面残血的话利用大招的位移去抓人,否则必须要标记后再开大切入。大招是露娜重要的保命技能和输出伤害技能,如果没有事先标记就追,很容易断大,进而被对面英雄击杀。不停的刷新大招,冲刺的距离使得露娜可进可退,切后排脆皮,借标记追击残血等。
王者荣耀艾琳和露娜的历史原型是谁
王者荣耀露娜原型为月亮女神露娜。
露娜是腾讯手游《王者荣耀》中的一名女性英雄,以古罗马神话中月光女神露娜为原型。
她是一名法系战士,主要的操作技巧是使用连招,难度较高。
提起露娜,大家肯定都会想到月下无限连,依靠被动或者技能给对方施加月光标记,当露娜的大招攻击到带有新月标记的敌方单位,大招的CD将被刷新,不断的进行刷新大招进行规避敌方技能并打出伤害,这就是月下无限连了,但在实战中打出月下无限连的操作并不简单,需要一定的意识和手速。
为什么连续好几个版本都没有人玩露娜了呢?
露娜是月亮女神,就是太阳神索尔(或者阿波罗)的妹妹!太阳神有两个妹妹,一个黎明女神一个月亮女神。
角色设定:
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、,不同的英雄拥有不同的属性和技能。
每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
注意事项
属于近战英雄,战士分为突进战士、防御战士、团控战士等,防御型战士的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进战士一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点。
此类战士以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控战士一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
战士类英雄有亚瑟、吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
以上内容参考:百度百科-王者荣耀因为露娜这个英雄太考验操作了,而且露娜的生存环境比较差,所以才没有多少人玩露娜,现在的露娜玩家已经很少了,基本上在对局中都不会怎么遇到。
一、露娜的优势露娜的优势就是灵活,露娜可以使用大招来不断的命中标记让自己的大招不断刷新,这样露娜就可以在人群中反复跳跃。因为这个特点,露娜可以利用对局中的所有单位进行跳跃,对敌方后排有非常大的威胁。如果没有控制或者足够的输出,将很难击败露娜。
二、露娜的缺陷露娜的缺陷就是害怕控制,一旦被控制,露娜就会被瞬间集火击败。露娜对蓝buff有太重的依赖,这点太容易被针对。而且露娜后期如果做半肉装备的话就不会有伤害,但是如果做全输出的话就很难站住。露娜所需要的操作难度和意识太高,所以玩露娜的人才不多了。
三、为什么没有人玩露娜现在露娜的生存环境太恶劣了,射手本来就非常的强势,露娜在面对射手的时候很容易就被点死。控制技能在对局中也特别多,就算是带着庄周也没有办法完全接触控制,尤其是东皇太一和张良这两个英雄可以强制控制露娜。还有妲己这种可以释放非指向控制技能的英雄,也可以直接控制露娜。
露娜在王者荣耀中害怕的英雄太多了,这些英雄打露娜的效果都很不错。就算是把这些都抢到或者都禁掉,所付出的代价也太大了。当然会玩的露娜还是很秀,但在一般玩家的手里,露娜就没有办法发挥的那么好。想要玩好露娜还是要多练习,在一些合适的对局中也是可以拿出露娜的,只要不是先露娜,就基本上不会被针对。声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。