侠客单机游戏_侠客单机手游
对于侠客单机游戏的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
1.好玩的武侠单机手游游戏
2.求养成类的武侠单机游戏
3.侠客风云传好玩吗
好玩的武侠单机手游游戏
好玩的武侠单机手游游戏:《烟雨江湖》《江湖风云录》《濡沫江湖》《少年侠客》《小虾米闯江湖》等。1、《烟雨江湖》
一款绝妙的武侠RPG手游!这游戏可是由《江湖风云录》的原班人马精心打造哟!它以武侠为主题,以探索为灵魂,还给你自由的感觉,就连在手机上也能沉浸在武侠的世界里!
无论是桃花岛、大漠、藏经阁,还是少林寺、剑王阁、天刀教,所有这些地方都有着美轮美奂的画面和令人心动的剧情等着你去发掘!
2、《江湖风云录》
游戏采用了水墨悠然的画风和简约养眼的UI界面,好看养眼。主线剧情欢乐逗趣,让你在游戏里肆意感受武侠的魅力!
游戏里可是有超过120种武功秘籍,那些贯穿古今的神兵利器,还有陪伴你左右的红颜知己,让你在这个虚拟的江湖中追逐自己的梦想!来吧,一起踏上这个疯狂的武侠之旅!
3、《濡沫江湖》
一款国风RPG武侠单机游戏。里面有各种性格各异的人物形象,你可以建立自己的家园、养个忠实的仆人,增加归属感;通天塔更有极具挑战的爬塔之旅,让你在武林世界里成长无限。
还有转职、重修,就算选错职业也不用怕,而且即使随从被淘汰,也能挽回一部分损失来培养新的角色;更有多个免费随从供你选择!
4、《少年侠客》
这可是上海虫咖信息科技有限公司在九游平台上炮制的一款武侠挂机游戏哦!它的核心玩法可是围绕着武功展开的,你可以随心所欲地选择角色和武器,挑战各路宗师和江湖高手。
还能收集稀世珍宝般的武功秘籍和装备,打造属于自己的武林传奇!游戏玩法简单易上手,让你在闲暇时刻享受一场独特的武侠之旅。
5、《小虾米闯江湖》
游戏以武功为主线,让你在那个开放且多变的江湖里探索,遇到各种机缘和危机,然后通过施展各种武功来应对。
如果你很忙游戏还支持挂机战斗,你还可以招募各种武功各异的伙伴一起成长战斗,超高自由度的成长培养路径,趣味无穷,现在就下载,在江湖中闯出一番大名堂吧!
求养成类的武侠单机游戏
我的侠客这款游戏是以单机为主,带有少量联网元素的游戏,在游戏中我们体验到的最多的玩法就是自由搭配武学,与NPC进行交流互动,培养自己的角色各项属性,收集地图中的武学资源,基本被单机元素包裹,联机元素只包括:玩家间聊天、切磋、加入帮派等活动。总的来说我的侠客的主要玩法就是单机游戏,但是如果不联网的话也是不能正常进行游戏的哦,这也是为了能够维护游戏的安全运行。
在我的侠客中很多任务都是没有指引的,需要玩家们细细品读NPC之间的对话,适合想要耐心体验游戏剧情的玩家选择。
侠客风云传好玩吗
1,《武林群侠传》《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。故事设定接续《金庸群侠传》。
2,《金庸群侠传》
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。
3,《洛川群侠传》
《洛川群侠传》是一款由漂流工作室开发、凤凰游戏代理的国产武侠RPG单机游戏,于2016年3月25日发售。游戏中人物角色众多,主要讲述了一个默默无名的年轻人通过对一个大侠的敬仰,立志要成为像大侠一样的人,从而展开一系列属于他个人的江湖故事。
4,《古龙群侠传》
《古龙群侠传》是金智塔电脑软件公司2000年的主打游戏,是公司本着“出精品,树品牌”的精神投入大量人力物力制作的武侠RPG游戏。游戏人物均来源于武侠大师古龙的作品人物。
5,《侠客风云传》
《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略 侠客风云传怎么样
来源: 91单机游戏 | 发表时间:2015-07-11 14:16:12| 编辑:小鲜肉
《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面带来《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略,一起来看看吧。
昨天很荣幸的在游戏正式发售之前就先玩到了期待已久的游戏。游玩的时间有些短,受到这样的限制,所以也就只能从第一印象出发,来谈谈我对这款游戏的一个大致感受。
一、复古的设计
游戏的很多地方都让我有一种在玩十几年前的国产游戏的即视感——这不是贬义,实际上在我童年乃至少年的这段时光里,是玩过不少的国产游戏的,虽然很多游戏的记忆都已经模糊掉了,但是在我的印象之中,那个时候的游戏都是非常“好玩”的。譬如那时的初代仙剑,我翻遍每个箱子找宝物这件事的习惯一直保留到了今天;譬如三国群英传,或者是刀剑封魔录,都是极好玩的游戏(很遗憾那个时候没有接触到武林群侠传),快乐和沉浸在游戏之中不觉飞逝的时间,是令人相当难忘的记忆。
而不知道从何时起,国产游戏就不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。抛开其他地方先不谈,至少它们绝不能称得上是“好玩”的游戏——至少在大部分玩家的眼中。抛弃了国内一向相当不错的2.5D视角,追赶潮流加入即时对话的内容,然而技术并不足以支撑,再加上拙劣的UI和3D建模贴图,都让游戏的很多问题赤裸的暴露在玩家面前,使人很难融入游戏之中。而《侠客风云传》则让我眼前一亮,大感惊喜。
《侠客风云传》更多的塑造出了一种古朴的游戏氛围。虽然立绘和场景换成了3D的,不过游戏本质还是回到了几年前乃至十年前主流的2.5D视角,这一视角的好处就是便于藏拙,这是我相当喜欢的一个部分,打一个比方,苏州园林被人夸赞处处都美丽如画,但是资金不够充分又想达成苏州园林的效果怎么办? 那就给人看一个面,然后在这一个面美如画。2.5D视角的最大优势便在于此。而游戏的界面和立绘也相当精致朴实,似乎一股书卷气扑面而来。这体现了游戏美工的美术素养,客观的说,已经彻底打败了越来越像国产页游靠拢的其他国产单机游戏。
而不论是游戏伊始创建人物时的界面和属性选择,还是游戏之中处处可见的多项要素,都让我找到了很久很久之前玩国产游戏的感觉,就是情不自禁的想去玩。说老实话,对于自己能在国产游戏上产生这样久违的情愫,我自己也是相当惊讶的。
“好玩”的点到底在哪呢?就我自己来说,我非常喜欢《侠客风云传》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个多高的基调,也没有强行将玩家代入到一个什么样的心态之中,而是像很多古老的游戏一样,缓和、平静的开始了一个江湖小虾米的故事。其中不论是跟NPC的诸多互动,还是令人会心一笑的养成模式中的趣味对话,都让人很容易就沉浸在游戏的氛围之中。这体现了一个游戏制作者的气度和涵养,一个不会讲故事的作者,只想要将自己内心的想法汹涌澎湃的抒发出来,而一个会讲故事的人,则会将这些想法整备,梳理,润色之后,娓娓道来。徐昌隆先生无疑就是一个会讲故事的人。
二、丰富的游戏性
令人感到有些惊喜的是本作的战斗系统,虽然并不算陌生,不过六宫格的布局形式可以算得上别开生面,有别于传统的回合制战斗,繁多的要素也直接的影响了战斗进程,给人感觉战斗本身就需要颇多心思去钻磨,这一点是相当难得的。然而在我游玩的一小时之中并没有深入的了解本作的战斗系统,只能算是尝了个鲜,我喜欢这种战斗形式,但是对如此多设定之后的平衡性与其他问题,还是不很清楚的。
而游戏的养成模式可以算得上是游戏一个很大的亮点。在有限的时间和选择内,玩家无法做到面面俱到,只能够选择几项来精修,这样的选择过程本身就很有趣,而且能给人很强的塑造角色之中的体验感,好评!
此外,游戏之中种类丰富的小游戏,让我想起了《太阁立志传》这款游戏。通过小游戏能获得一些物品,还能得到角色属性和技能的加强。并且这些小游戏其实也是很关键的:因为时间是很有限的,所以通过小游戏获得的资源也跟玩家在小游戏之中的表现息息相关。换句话来说,小游戏进展很顺利,玩家就会得到一些额外的彩头,不顺利的话,虽然会浪费掉一些时间,但总是有相应收获的。小游戏本身并不算精致,但是还是比较有趣的。
真实环境体系。这一点主要体现在昼夜系统影响NPC行动以及与NPC的互动上。这里我不举其他游戏失败的例子:因为证明别人做得差也不能够反应自己就做得多好了。在侠客风云传里时辰的变化不仅会影响画面的昼夜更替,还会影响NPC的行动,比如有些叫卖的小贩只会在白天工作,晚上他们会消失,可以理解为回家睡觉了。而所有的NPC都可以点击与其对话,有一些还会带来不小的惊喜。这一点极大的提高了世界观的塑造程度,也使人倍感制作者的诚意所在。
三、游戏的不足之处
首先,短短的一小时,就接触到了一些BUG。比如跟毒龙教教徒对话,会让教徒瞬间分身变为两个,比如有些地方会容易卡住人物,比如战斗时的六宫格移动块会被地图盖住。距离游戏发售也只有短短18天了,一些BUG还是亟待解决的。
其次,游戏一些设计显得不是很人性化,比如相当重要的小地图,本作没有。现在玩家大多被惯坏,没有小地图这一点虽然游玩一段时间后会觉得无所谓,但是对于上手来说,还是有些不够贴心的。
再次,只有战斗模式下可以旋转视角。平时移动时视角不能转换。这一点也不能说是绝对的缺陷,只是有些跟不上现今的节奏。
四、试玩总结
我写这篇体验,不是为了完成任务,也不是站在一个评测者的眼光居高临下的在看这款游戏。事实上对待任何游戏我都不曾这样,我更习惯站在一个普通玩家的视角,自己游玩一下一款游戏,之后再告诉大家一些游戏体验相关的内容。我一直认为一款游戏有没有诚意,是不是被用心做出来的,玩家真是一眼就能看出来。而这次的《侠客风云传》,是能够让我感受到诚意的,这一点让我觉得很暖心。
昨天在知乎上看到很多玩家对《侠客风云传》前作的回顾,和对新作的期待,在玩到游戏之前,我的内心是有些慌张的。我很害怕我们的《侠客风云传》只是个半成品,或者根本没有展现出预告里呈现的游戏素质,而让这些真心期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更要害怕,因为国产游戏说实在的已经让太多的粉丝失望了。玩家并不是不能等待,而是这些年的国产游戏没有让人看到制作者认真和改革的态度,甚至是一个做好游戏的态度,这会让人觉得自己的等待全无意义。
抱着这样的害怕和担忧情绪的我,在玩到《侠客风云传》的时候,还是很感动的。开局的动画制作水准很高,而游戏的各方面素质,我心下权衡,已经对得起这些玩家的等待。我是真心的希望能够在发售前后妥善的修复游戏目前存在的问题,真正的为玩家们的游戏体验着想,将最好的《侠客风云传》奉献给中国的玩家。
PS:由于一些原因,我没办法透露具体的游戏截图,还望各位见谅。
好了,今天关于“侠客单机游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“侠客单机游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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