天谕圣堂加点_天谕圣堂基础属性加点2020
1.天谕光刃攻略:单挑技巧与修炼加点分享
2.天谕玉虚技能与属性加点攻略PK技巧心得
3.天谕圣堂怎么扛boss?
4.天谕玲珑职业精华攻略写给入驻不删档的小伙伴
5.天谕圣堂PVE技能修炼浅谈
6.天谕手游光刃加点推荐 光刃技能解读
7.《天谕》炎天PVE成神之路技能加点
首先,流光有两种加点方法,一种是推荐加点,一种是全敏加点。
首先讲解推荐加点,本人一开始就点击推荐加点:
竞技场3V3中,流光能奶能输出,打光刃圣堂无压力,光刃圣堂切不动,竞技场中一般都会首杀流光,因为流光太恶心了,如果你推荐加点,那么你就能站得住,只要你站得住,胜利基本上在你这边。
技能方面,打架用的技能,魂镜(此乃神镜,不学的吃亏),魂击、魂珠、魂爆、魂镜、离魂归位、灵魂之禁、虚空扭转(打架虚空扭转是神技)
打架的话主要还是看操作了,走位,躲控制技能,集好无双准备一波带走敌人,虚空扭转和离魂归位都是可以躲控的,控人技能就两个,幽夜暗握和灵魂之禁,主要还是看操作。
流光单挑光刃和圣堂,一点都不虚。打炎天可能有点压力,炎天输出公认太高,好比我站着跟你打,你站着跟我打,看谁输出高,别和炎天玩走位,会给虐的,炎天射程比流光远太多了;打玉虚的话,躲好控制技能就可以打;打奶妈不用说了,太恶心了,打半天,除非你暴击高输出高,对面奶妈不强,否则两个打到天亮都打不完,别说什么没蓝之类的,流光的极光之术回血回蓝。
以上是个人观点,说得不好请包涵,毕竟都是第一次玩流光的,欢迎指导,本人已经6W5的65级流光了,基本上都是野人生活,玩流光,就要有自强不息的精神!冲击7W+ing
天谕光刃攻略:单挑技巧与修炼加点分享
很多人都问光刃的属性应该怎么选择。
说的简单点,目前光刃的装备和属性选择就是跟副本有关。我简单的分了三个阶段来说。
第一个阶段也就是初期本,在45级时候的神祠。
这个本几乎是很多光刃的噩梦。除非你有比较可靠的固定队,其他的光刃不管你是不是手法好都是被排斥的。很多的情况下,一个菜鸟的远程再菜也是比光刃在副本的地位高一些。
这个时候我推荐光刃以体和精神加点为主。不要迷信三星的封神,因为三星的封神它的输出是来自你的队友的。如果你的队友可以给你提供高封神的回报,那么你们队也不差你这点输出。还不如去学千刃,至少千刃可以让你在炎魔的时候保证你们队友机会秒掉小怪。
说更明白点,很多队初期都是卡在老二炎魔上,至于MD能过的炎魔上也没问题。这个时候你多点血量和物防对于你的副本生存还是有很大帮助的。基本这个时候还是以混为主。毕竟队友不给力的时候你一个没有装备的光刃想翻天基本是没机会的。
第二个阶段,很多的人都说是光刃的春天来了,也就是55级时候的长城了。
长城一个星期两次CD相比较神祠副本CD环境宽松了很多。(如果你跟了一个队副本没有通关,只要你不重置CD这个星期内你还是可以去寻找其他队把剩下的副本打完。)在这个本里需要我们光刃做的事情就比较多了一些,第一需要我们做的首先是要点出来技能的血战。第二就是要点出驱散。
这里很多人说光刃的春天来了,可我要说那你是做梦。
长城是 10人本。很多人都是会组一个或两个光刃。光刃的作用基本分为在老二的时候去抗下SM或者撞球,在这个时候因为很多的炎天没有到59所以你还要去做驱散工作。老三的时候拉拉小怪控控小怪。还有就是老三p2阶段给狼魂上封神。而这些事情随着等级和装备的提升光刃的作用也越来越不明显。
所以这个时候你在去以力量和精神为主,那你的副本生存空间就太小了,很多人都会看你的输出秒伤。如果你说我有封神可以提供输出,那就太自欺欺人了,因为如果你的队友能给你提供出输出,那你们队的输出也就不会去看你的输出了。说着绕嘴,其实就是说一群菜鸟输出过不去本不找你光刃背锅他能找谁呢。你说我能抗SM,这个怪完全可以无伤抗过。而且人家还可以找一个圣堂,在60级的时候一个圣堂可以站着吃球,完全可以替代你光刃的位置。所以这个时候的光刃属性选择要以输出为主了,那么就是力量为主。毕竟有了基本的神祠装以后我们的力量加点也可以得到一些输出的回报。
第三个阶段就是机械了。
同样很多都说这个本里谁敢不带光刃。你要是信了,那你就哭了。人家是要光刃,但人家要的是高端光刃。这个时候你就不用去考虑你加了什么属性了,你没装备你什么属性人家也不会要你。
说了这么多,我就是想告诉一些新手,光刃的基础是装备,没有装备你的属性怎么加都没用。如果你的装备到位了你想怎么加都有道理。
天谕玉虚技能与属性加点攻略PK技巧心得
首先技能加点,基本PK加点大同小异差不了多少。关键在技能修炼点上
本人是个懒人,不怎么做任务所以修炼点不多46点,很多技能点不了,就看自己取舍和PK时的习惯
1.斩风
直接无视- - 从开始就没用过这个技能
2.狂杀
这里说明一下,插旗单挑如果点紧张的话可以100%出效果的可以不点,我是经常下战场,然后也经常和人家单挑,懒得换就点上了
3.战意决
战意决点出暴击回血在1V1性价比是蛮高的,69J光刃100T加点的话应该有个3W6的血,10秒触发一次大概每次会2000血,在技术差不多的情况下点出来往往就赢在这几千点血上-0-,和圣堂 光刃打尤其突出(因为硬甲单挑小技能输出不高,和法术打就不怎么明显- -因为随便来个技能就上千)
4.破影
修炼点紧张的小伙伴可以不点破甲延长,但是无双获得增加一定要点,在1V1中飞羽往往能起到绝地大反击的作用,左系无双攒的快不快是关键,而不算血站绝这个技能,小技能里破影的第一次攻击瞬间就能攒大概10点,后面每下一点,是小技能里攒起来最快的技能,所以要点出
5.追命
光刃最靠谱的稳定控制之一,1V1点出减CD意味着你可以更快的再次释放,缩短控制真空期,点出霸体是为了防止被人躲掉没控制住或者被人瞬间解控而带来的反控制.这里说一个小技巧,在地形有高低凹凸的地方使用追命,如果你是在低处,请跳起来在放,不然会卡地形在原地放出技能,冲不出去
6.定风波
光刃最需要预判的控制技能,喜欢PK的高级书请第一本点出瞬发,神技! 在1V1时候,很多高手是会看定风波抬手前摇的,这样他们只需要一个侧闪轻功就躲了,这样无疑输了1/3。当然刚换出来瞬发的同学有可能回很不适用(我是非常的不适应特地找人切磋了N局),但是适应过后带来的爽快感突出一个稳。插旗的话把握好321起手来一下往往让不认识你的人防不胜防(对熟悉你的人还是算了吧!)
7.破月
破月作为除了血战之外唯一解控霸体技能(定风波二段修炼不算)单挑减CD必须点出来,下面点了1J霸体加速是为了和远程单挑机动性得到提高
好了46点加完了(T.T本人也想加满60点这样PK就非常逆天了),下面说说光刃1V1各职业需要注意的细节点,我对其他职业不熟悉叫不出技能,有理解错误的请指出-0-
1、玲珑(奶妈)
光刃这个职业的设定就是切后排,而且后排中优先选择奶妈,在战力对等的情况下,还是非常好打奶妈的。只需要注意奶妈的套子,奶妈的套子是吸收一定伤害,当套子破掉的时候(4米范围内把)会把敌人变成鸭子- -,如果你被变鸭子 那么奶妈可以立马把血加起来 顺便给你来一套还是满疼的(记住被奶妈白蛇缠绕了立马交破月)。那如何避免变动物呢,很简单 站在5米位置输出就一点问题都没有,狂杀5M距离是可以打到人的,猎光也是5米,破影8米(别想着超远距离打,必须连贯控制,所以狂杀是必须要接着砍的)。奶妈绝不能让他有分分钟的空隙,不然他有可能又上套子 又加血,就没得完了。在奶妈下到1/3血的时候直接给他来个飞羽,沉默3秒让你输出 就刺激了。还有一个要注意的是,闪杀和斩流火,这2个控制慎重使用,抵抗几率太高(尤其是闪杀- -。我打人5下中2下正常水平),一旦抵抗奶妈立马就有空间回血,这2技能抬手后摇太长(尤其是闪杀- -)
2、流光爸爸
不得不说现版本流光不管是群P,3V3,1V1都是非常非常强势。这里只说插旗1V1(战场碰到流光单走的机会不多,战场团战看见流光爸爸要么分分钟按死,显然很难- - 要么绕道)。开局可恶的流光肯定是光墙来个加速霸体,所以光刃开场就是被动挨打- -,千万别傻乎乎的还去放控制技能!人家霸体了,最好的办法是321过后立马格挡- -,拖掉他的霸体时间,霸体一过立马定风波按倒去砍狂杀,基本上这时候流光会交解控,解控之后有2种情况 第一种 你返身追命中了,是最好的,那么可以小小的干一套,不过第一次连招肯定大不掉什么血,连不起来的,注意攒左右无双就好。第二种情况就是你追命了 或者定风波了 但是没控到然后被他换位反控制了,那么别犹豫- - 交破月吧 ,然后跑远 或者有格挡的话交格挡,=控制CD,基本上格挡完了 控制也有了。然后在控制住就是一套按残废追飞羽 弄死-0-。当然这只是理想状况,要和实战挂钩-0-多打打
3、玉虚
这里要说一下- -玉虚我打的很少。因为玉虚都不肯和我打- -,和玉虚包括流光打 最好切个100体100精神。不然有可能被秒-0-,起手追命。和玉虚打的要点是千万别让他离你20米以外,最好有条件的话点出定风波二段解控制的技能,这样他冰你你可以用追命解,可以用定风波1段控制,2段解,可以用破月(除非他超过你20米),也可以用闪杀反控-0-,一旦超出20米,你也没解控制技能 那么恭喜你 GG了- -。还有个要注意的是,基本我的破月就是留着解的,就算你被冰了 你也没其他解控 可以用格挡拖CD ,拖时间-0-。
4、炎天
炎天这个职业高端的最多55开(其实高端的什么职业都是55开,圣堂除外),很多炎天都说很难打光刃- -,其实不是的。炎天只要地雷起手中了,光刃必须叫破月,然后他手雷你要是没格挡掉 基本就GG了起码半血,尤其是开了魔能之后特别要注意地雷,手雷必须格挡住,躲掉。刀山几乎是瞬发很难躲 除非预判轻功,所以一旦感觉他有无双了轻功要多放,只要被连控2次基本就GG了。。所以打炎天一定要反映快,一旦自己抓住机会,他没魔能 控制后第一时间放斩风雷,然后控制在连招,打出瞬间最大输出,之后飞羽收割,或者用飞羽衔接控制断层!
5、圣堂爸爸
不得不说那种肉的跟钢板一样的圣堂,除非你攻击起来了,不然还是别和这类爸爸打。。就是站着让你砍都要N久。。当你攻击起来了和差距不大的圣堂打还是有一定的胜算的,打圣堂可以起手追命,一般都直接交解控,那个解控好像是后续有几秒霸体,反正他解控了 你可以轻功闪。或者直接格挡。反正当你定风波或者追命接不住了直接格挡拖时间,过了这个霸体就能开始连了-0-,斩风雷优先放出,伤害最高,之后有瞬杀接瞬杀,就是这么循环-0-。。。。。 圣堂有个反弹的罩子,除了就用定风波控制 然后死命跑- -拖掉他的时间,时间一过 追命上去干,当你和圣堂拉开一段距离,又没控制的情况下,可以把手放在格挡上,基本上这时候圣堂就要跳过来了。打圣堂格挡是关键,野蛮冲撞什么的 挡了都是浮云.
6、光刃
内战是最将就细节的- -错一点点,往往能一套带走。开场有很多,直接格挡,直接追命,直接定风波。我感觉最靠谱的是直接追命,这样最起码的是你起手不会被控制。起手追命的第二段到底可以慢点按出来,因为对方也可能也是起手追命,这时候2个人都是错开的,谁都控不到谁,这时候你立马回身二段追命,就完美了。这里很难说什么套路,因为手法太多,全凭临场反映,决胜的关键是格挡和斩风雷- -,千万不能吃斩风雷顺带的一套控制,不然就是一套秒。有个小细节,大部分光刃解控之后肯定是跟控制,所以看到别人破月,可以立马格挡,轻轻松松反艹一波。轻功要用的勤快,看抬手定风波能躲就躲。其实可以算对方CD,因为你的CD和别人差不多了。正常人有了肯定会甩控制,所以感觉差不多CD好了 可以预判的轻功,或者直接上去追命让他放不出,控住之后第一个技能肯定是斩风雷,然后立马接控制,在打一套。看他剩下1/3血 差不多可以给他来个飞羽,收尾
差不多就是这样了
天谕圣堂怎么扛boss?
属性配点方案推荐:
1:主智力,附敏捷这种加点方式比较极端,但是输出很高,也很脆。
如果是主打PVE 有队友的前提下 也是一种不错的加点方式。
2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,
而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属性需要的潜能点是会不断增加的),
然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。
至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高
接下来是技能介绍应用问题:
核心技能:引灵,就是切换冰系 火系 雷系
3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说
核心技能:穿云 可以理解为普通攻击 但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果 具体如下
3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提升AOE能力,有人问我PVP为什么不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说
输出技能:火冲 可以理解为法师的火球 需要读条,伤害可观,
在火灵状态下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能介绍结束是具体说明)但是不需要读条,并且引爆灼烧效果的伤害。
上面出现的没有灼烧效果很多人不理解,因为游戏各职业都有清除状态的技能,所以有可能被清除,可以忽视这个注解。
输出技能:灵袭 AOE,
3种姿态效果全然不同,其中火系伤害非常可观,在PVP可以理解为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒 但是伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有可能用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当圣堂啦怪之后,一个雷域放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。
软控制;位能: 星落
释放无前摇但是有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。
而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。。。。。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的
控制技能:冰封 (一下简称冰冻)
一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充当增加元灵的存在
控制(保命)技能:定·星阵(一下简称冰圈)
以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星剑(以下简称砸剑)
首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。
还有就是这个图不全 砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。
(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到一个元灵的问题,在技能介绍最后我会说)
而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,我们就可以将3秒的时间完全的输出伤害加上最后的引爆效果能剑灵血量上的绝对优势。
而PVE的话 主要的是3秒控制群体小怪减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不建议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节
PVE输出技能:雷闪
玉虚的一个AOE技能 在雷形态下第2次激活可以创造一个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提升秒伤的好方法~打BOOS的时候也能提供一定伤害
而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下简称闪现)
首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要使用了该技能就会有3秒的霸体时间也就是免疫这些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE 高伤害技能的神技。
在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次使用它的机会。所以要非常慎重,观察对方的动作是使用这个技能的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充当先手这个之后会详说。
总而言之,这是一个需要经验的技能,你经验越丰富越能用的好。
保命技能:临·星盾就是冰箱
没有找到这个技能的 SORRY了~~=。=
PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的
而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,冰箱的时间是5秒
中途也可以手动解除 手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生命值,
BUFF技能:佑·星体
没什么好说的,开战之前记得来一发~~~~~~
接下来是2个被动
同样没什么好说的-,-
然后说一下之前一直在提到的元灵,可以理解为愤怒值 不过只有5点 也就是5个元灵 有些技能要消耗元灵 有些可以补充元灵,但是无双技能是绝对要消耗元灵的,说道之前那个问题,为什么不用冰系的灵袭做PVP先手 ,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复比较慢战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时间打不出输出的窘境。
无双技能;无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。
无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。
获得万象无双值的技能:穿云火冲 灵袭 冰封 雷闪
获得星落无双值的技能:星落定·星阵 砸剑 闪现 冰箱
原谅我没有找到图-,- 好尴尬 好尴尬好吧开始个系有4个无双技能
首先是万象系
万象·剑罚:指向性技能 存在不同系不同效果,火系对第一个目标造成伤害后会爆炸 对周围目标再造成一次伤害。
冰系 会冰冻目标
雷系,在对第一个目标造成伤害后 会留下一个大雷球 不断造成伤害
伤害高的火系 控制的冰系 持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中 打BOOS高伤害技能
焚天·剑舞:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢 无法轻功 霸体状态 可持续30秒也可中断,基本没什么用 野外抢怪的时候可以用一下
离火·剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸 目标约多伤害越高-,-
PVP也是没什么作用 释放需要很高的无双值 无法满足PVP的要求。
PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害
天火玄冰坠:大型AOE 火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。
雷系超大雷球持续伤害在PVE 中提供成吨伤害
PVP的话 满格无双值的要求 基本不用,除了打奶妈的时候可能看见,基本不会出现
星罗系:
星刃·闪:指向性 持续输出技能 悟道之后每攻击一次眩晕一秒 一共5次
PVP中玉虚的收割技能 超高伤害 持续控制 处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)
光刃,圣堂,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)
御风·流:玉虚御剑飞行 对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,但是没什么伤害)持续飞行5秒
在小型团战中有一定作用 单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出
虚空·禁:创造一个领域,里面的目标受到伤害,并且不断将目标吸到中心,
PVE群怪神级 玉虚单挑N多小怪的资本但是接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力
霜月锁千秋:持续施法 持续控制-,- 我是没有找到适合这个技能的地方,希望改动!
关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着一个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,然后降低消耗和CD这个没什么说的。
接下来是PVE篇和PVP篇
PVE
玉虚的PVE总体来是还是比较简单的,掌握好技能衔接 ,走位 躲技能,不用考虑抢仇恨放心的输出
如果遇见神级MT安心当炮台吧 妥妥的。
需要提到的是在BOOS战中 火雷不断切换是高输出的关键的,
用雷系来释放各种可触发技能 配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。
这个需要不断的练习。。嗯PVE就说这么多 具体副本可以去找副本攻略,我就不在这里提了。
PVP篇
PVP输出手法:
基础的几个连招:冰冻—砸剑—火冲1.2段—雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗一个元灵的)—灵袭—砸剑引爆,
3秒的时间如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节奏加上普通攻击(就是穿云)。
被对方近身之后,冰圈(定·星阵)—星落(位移加上触发伤害)—切换冰系—不断普攻调整走位,等待CD,
放一个炮台(星刃·闪)收割需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现
当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子 放炮台收割 闪现之后3秒霸体 不怕对方打断
具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路
以下是对战各职业的详解
一:PVP之对战圣堂
和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,
根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量 观察玩之后的打法全然不同
对于主体质的圣堂来说 血厚固然伤害低 当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)
圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,,,
等待机会冰圈加星落走开 打出一套伤害,切换火系不断风筝
这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的 抓住时间输出,叠出无双值,
在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象·剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了
我们用闪现抢一次先手 闪现到一个好位置
马上变炮台输出 圣堂有解控也不怕 我们免疫3秒 他解控到我们面前也无法打断我们,
输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了
如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除 星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,,,
一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。。
而对于洗点换成主力量的圣堂,我们的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出伤害 不给我们风筝的时间,但这也是误区
我们的施法距离决定了我们先手,起手标准一套 对方绝对是很果断的交出解控上来输出
在控制到我们的第一时间 果断闪现然后星落(这里要提一下 星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,我们开启炮台收割 GG ,
如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开
那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台 应该能将圣堂打到死血,然后就比较随意了。
而对于圣堂加点比较平均的则结合以上2种打法随机应变
总而言之 玉虚打圣堂 胜率在90%以上 除非出现大失误和太严重!!的属性压制
(个人打圣堂没输过,包括第一圣堂,小树林的5飞,他还装备略微压制我)
二:PVP之对战光刃
和光刃对战就比较假单粗暴了,互相爆发秒杀的节奏,
光刃只有一个突进技能加上一个20米的远程击倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷却时间
首先 先手是我们的,老规矩一套,光刃会交出解控并且突进上来,
不要犹豫果断面对光刃闪现,
然后星落+炮台,光刃交出无敌,果断冰箱,
等到自然解除,他无敌没了,出来灵袭带走 菜鸟到普通水准吧,这种还是比较轻松的
然后是比较吊的光刃,前面不变 但是星落之后不要急着炮台
这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒然后远程打断我们,
这时候往光刃的方向靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱模式,出来灵袭带走。
第3种是大神光刃 我遇见的胜率也只有60%
这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离 慢慢靠近
当进入我们的施法距离时 也就是我们可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,然后远距离的一个控制
如果我们交闪现+星落他会用突进跟上我们并且在我们身边不断输出
而当我们要交炮台的时候,在离我们非常进的地方格挡 然后打断我们 接着输出
我们被迫只能交出冰箱,而光人的无敌没有交。结果你们已经知道了。
对战高端光刃的时候不能直接冲上去 不断跑位以此判断光刃的套路
如果他无脑冲过来 就比较好打 但是如果是不断跑来跑去,我们要把控制技能握好 同时切换到冰系,寻找战机
在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的方向砸剑
然后近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,然后最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,
闪现出去 冰冻+飞刀 逼出无敌然后冰箱,不要以为你赢了,
接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时间点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间 他用读条高伤害秒掉你
你却无法打到他,所以我们观察光刃动作,
当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,然后星落加上轻功走开在一定不走直线 星落之后必须马上AA或者DD 然后再灵袭带走。
对于这种光刃是心里上的对战。遇上的话有一定优势但是不好打
如何判断光刃是否会压冰箱CD 光刃是不知道具体的冰箱解除时间,
我们则有提示 你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。。。
(个人打圣光刃胜率80% 和大神则是开。我6他4 法师还是压制战士)
三:PVP之对战炎天
理论上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,
上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天要求0失误,不然没法打。
首先,打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下然后砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),
就是承受伤害然后命中对手,炎天交出解控并且往后位移,炎天会放出炸弹 有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,然后星落调整位置,交出炮台
虽然炎天5秒的霸体还在,但是他无法摆脱你炮台的范围 3次炮台攻击秒满血炎天,
而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是比较高的,
但是接下来的炎天会让痛不欲生(前提是这炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面说的方法打)
这种炎天会一开始变换狙击模式猥琐在开始的地方 在看到你之后慢悠悠的放歌炸弹开始点你,
有点疼 然后点2枪之后一个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么变态)带走你,
我们也是冲过去 但是有点不一样 首先冲刺到他可以点我们的地方,然后反向星落加上双轻功,
这时候炎天的死亡会过来,必须开启冰箱躲避(不然GG),
躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,,
炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了 看谁先死,
但是如果炎天怂了,那就赢了,但是如果炎天用着霸体的时间和你硬打就是看炎天出不出暴击了=。=
四:PVP之对战玲珑
玲珑少控制少伤害血不后,但是偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,
可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,
打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,
然后不断消耗,,,消耗,,,在消耗。。当你残血的时候 无双值叠的很高了
唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,
果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请双手离开键盘
GG
五:PVP之对战玉虚
内战的话就是看对职业的理解,
其中对于冰箱,闪现,炮台的应用决定成败。
这个真没什么好说的,就是看技术了·······
想打好一个玉虚,我这里是不全面的,需要很多经验。
多去打,多看上面我写的PVP篇,相互印证,才能成为一代大神-,-么么哒
因为我热爱玉虚,也以此献给那些同样热爱玉虚的人~~~~~~~~~~
天谕玲珑职业精华攻略写给入驻不删档的小伙伴
嘿嘿,,作为圣堂,你要有一套全体质的加点方式,因为目前90%的BOSS都是物理伤害,所以前期推荐大家弄一套全体质,修炼把降世的对霸体目标产生大量仇恨的加出来,龙握的仇恨也加出来。降世开怪,然后扫荡,基本前一分钟仇恨稳稳的,这个时间你可以调整BOSS位置等,扫荡的流血时间加长和层数叠加也要出来,CD好了就用右键,一直挂5层BUFF,再加上中间一些小技能,可以稳稳做到仇恨第一。然后绝对守护、光盾、无畏要勤用,不要怕浪费CD,因为你用的多了才会慢慢明白什么时候该用。你抗BOSS的时候任务就是拉稳仇恨,保护自己。养成一个习惯站在BOSS极近距离,就是那种再往前走一步BOSS就会掉头的距离,这样一些技能你根本不用轻功来躲,走两步就躲开了。
介绍一下一些常见BOSS的技巧。
神祠老1:卤煮原来是个手残,老1的勾人永远躲不掉,后来就干脆在BOSS对着自己的180度范围来回游走,这样很轻松就躲掉了。
神祠老2:不要贪输出,挂好流血就行,无限左右键。站在极近距离,BOSS的流星锤左右走两步就躲掉了,踩地频率不高,用轻功躲,降世跳回去。
神祠老3:绕圈打BOSS,不知不觉两鞭子就躲过去了,奶妈手残的话,BOSS用棒子指你的之后,就会有东西在你身上绕一下,会成你上个持续掉血的BUFF,马上用无双技能解掉,这个副本解BUFF的无双一定要留给BOSS的这个持续伤害的BUFF,不然奶妈不解真心扛不住的。BOSS每掉10%的时候的位置要摆好,最好是场地的四个角,又不能太靠近墙,不然邪火没法撞。
长城哥昂:这个BOSS其实很傻很好抗,拉倒右下角,在BOSS对着你的180度范围内游走,三刀很好躲,BOSS跳起来马上光盾,擒魔一直留着,你抗BOSS的位置就是出小狼的位置,小狼出了就上擒魔,让输出顺便秒掉。BOSS有两个读条技能,在BOSS血条下方显示,3.2秒是全屏半血伤害随机经常出,5秒的时候是全屏秒杀BOSS血剩50%出,这两个都要用龙握打断。然后就没什么了。
长城萨姆:切法T,让BOSS在你和左上角顶点的中间站着,这样BOSS会自己瞬移到左上角,BOSS脚下出光圈迅速轻功躲开,降世回去。BOSS举手就往左右两边移动,出球了的时候有光刃和奶
妈解决,如果光刃死了,你可以开光盾装紫球,千万不能让紫球跑了,但是如果紫球已经跑了,就不要追了,你是追不上的。附近出小狼了用擒魔拉过来,DPS会顺便打了的。
长城翰罗P1:降世开怪挂扫荡,然后看BOSS,锤子举起来了就二段跳,跳得越高越好,跳慢或者高度不够也会被扣血,砸完就挂扫荡直接跑到左上角,然后你就安静的抗着吧!BOSS往后一跳往前刺锤子的技能必须躲掉。要是BOSS突然跑开了,不要追,那只是翰罗去教训手残了,他还是会回来找你的。脚底出流沙了,就用奔雷冲跑到没有流沙的地方。注意BOSS血下到40%之后往前刺锤子的技能用使用的很频繁,必须要高度集中躲掉,还要时刻让BOSS刺锤子的技能面向者没有人的方向刺。到后期这个技能各种秒人,我15000防御也经常被干死。
长城翰罗P2:这个是很费指力的一个BOSS,要不停的走位和轻功躲闪。BOSS有各三,实在是很难多,卤煮也就有几次完美闪避了,一般都是吃到第一下马上开减伤技能并且使劲轻功向着BOSS闪,这样能躲过第三下。还有一个BOSS的两连冲,第一下左右闪避很好多,第二下就左右闪避就不好躲了,这时大家可以往后退一下,因为BOSS的冲击距离是二十米,一般第一下冲击结束后他和你的距离是16米吧,你只要轻功闪一下就能拉到20米以上。除了闪避这两个技能之外,就不要拉着BOSS到处跑了,安静的扛着,让输出能打的舒服一点。有时候出小狼后小狼可能会找你,避免这种情况的办法就是出小狼你也往中间稍微跑上一段距离。
天谕圣堂PVE技能修炼浅谈
相对于一测的时候二测有了很大的改变,所以我先前发的一份玲珑攻略可以忽略了,也是考虑怕大家参考上篇后误解了玲珑的一些玩法和加点
观看了这个属性图,想必大家会有了一定的了解,相对于上册的双属性加点,到了这次改为了三属性加点,也是最大化的提升了属性
作为一个玲珑而言,首先考虑的是治疗量,在天谕这款游戏之中,对于治疗量有影响的是两个属性,第一个精神,第二个智力(当然呢,这里不包含装备对治疗量的加成)。
在这里我也是用文本测试过了很多家点方式,但最好的加点方式就是上面这张上的加点,其实这种属性算作中庸,但却挺实用,首先我和其他的玲珑玩家不同,个人比较喜欢PK等(下面会介绍一些玲珑的PVP)。所以我对于属性的要求是,能打,能奶,能加血,血量我堆到了2W6+全状态可以到3W。作为能抗,血量是其一,法防由于玲珑加了较多的精神可以先不考虑,那么物防呢,玲珑在PVP中不堆物防是完完全全不行的,不然你就会遇见被光刃,炎天,和圣堂一套带走,我为什么要说圣堂呢,在上册后期嘉年华期间有一种神奇的圣堂出现了,他们的出现导致了这侧圣堂必然崛起(我预测下)这里我不做过多的说明,我只说下,那种圣堂在我这个属性下,跳过来,击倒,一个千军破,每秒4000+伤害掉线,持续6次左右伤害。所以呢,物防是必要的,后面会说明怎么堆物防
第一,属性加点
玲珑的属性加点很简单,在考虑治疗方面的情况下也就是首选精神,其次体质,然后是智力,这里相对于一测的首选精神,其次体力有了很大的改变,因为这样的加点能够更大化的提高玲珑的属性,也就是治疗量,上面的图的治疗在800+这种治疗量和血量2W6这是无状态的情况下,满状态的情况能够适用于各种弑神本了,这里放张大家就明白了
这是我们工会气凌军团单独通关弑神机械迷城。
治疗量呢,我这里试验过了,在你的技能保证下,最大化加血能够一次加血2W6血量,也就是一个落樱2W6接奶满了一个圣堂,当初.当然了这里我没有保存.也许有很多人不大相信,其实当初我也是不相信了,这种属性的暴击率挺高的,当初我还在论坛上开玩笑的说玲珑暴击这么高,加血会不会有暴击呢,哈哈,其实这种加血量是可以推算的,第一,我的技能书全齐,无论是落樱的还是春风等等的,第二玲珑有很多但是大家都忽略了的治疗提升的小技巧,春风叠加5层,清心能够加治疗,技能书能改变落樱变为无双技能,而且提升治疗量等等,使用攻击技能会有灵气产生能够增加治疗量..
第二,技能加点
这里我就不介绍技能了,直接告诉大家技能的加点想必更加有用
也许是我上册挺懒的,没保存过多的,导致无法更加清楚的让大家观看和了解
其实玲珑这个职业过多的技能修为也没必要,也就是那几个必须学,然后你就会发现你的治疗量萌萌的往上涨....
这里以落樱为例,上面的加点改变了什么呢,第一让落樱变为了一个无双技能,而且CD很短,耗无双值很低,增长的治疗量很高,减少CD,提高无双值30%的获取度,增加了落樱的治疗范围距离,提高灵气获取度等等
这里我不说明是那几个点是增加什么的,因为我也记不住,其实到了游戏后你们鼠标移上去就会很清楚的看见,
其实加点什么的并不是很难,难的是技能书的获取,每个技能的最后几个修炼是需要使用技能书来解锁的,有技能书一,技能书二这里以落樱为例,高级落樱卷一.灵
等,获取是在副本里面还有战场声望商人和竞技场声望商人获取,但是副本声望商人哪里里只会出卷一,卷二呢第一可以在神秘商人处购买,第二可以在打世界BOSS那里爆出.
好了,接下来我介绍几个玲珑必须点的,第一个就是春风,这个必须点开五层春风,还有增加治疗距离,增加无双值,带有增加防御属性的状态,增加治疗量等
灵击,青鸟,飞萤,鱼跃可以忽略不计,因为修炼点挺贵的,而且作为玲珑你需要的挺多的
落樱上面介绍过了
青曼这个技能呢其实可以考虑先不用怎么加点,其实可以点出扩散春风层数的和增加治疗范围的就行了
复活技能,(,打不出来= =)不考虑加点
柳露,这个技能是玲珑除开落樱之外的主要加血技能,同时也是群加,所以,你要点开治疗量提升、获取无双值增加,持续时间增加、治疗距离增加等
灵化,不考虑加点
灵甲,点开可手动取消,就行了这个主要是为了玲珑的PVP
清心,这个技能其实算为神级,第一,有霸体,你可以点出清心的5秒霸体技能,在很多时候这个技能往往会救你一命、同时这个技能可以增加治疗量。
好了普通技能介绍完毕这里来介绍一些无双技能
玲珑的几个无双技能我不做过多的介绍,我介绍几个我时常使用的,因为无双技能栏有限,我只介绍治疗无双技能,第一个,算作为群加血,但是加血量不高,可以点出治疗量提升和减少冷却时间,因为这个技能所需要的无双技能并不是很多
第二个,花间游风,点出治疗量提升,无双值减少,和减少CD时间,按照自己的需求去点,因为这个无双技能的点数是有限制的
第三个,花灵,这个技能其实很有用,但是却很没用,在低级副本里面可以使用下,高级副本里面还是舍弃掉,加点就是减少无双和减少CD,增加治疗量点出两点就行了
第四个,(又忘了叫什么名字)这个技能是范围加血,加血量挺高,而且是持续性加血,有霸体,但是有一个缺点就是这个技能属于引导技能
这里呢,也由于这个技能的CD挺长,而且消耗无双值挺高的,所以只点减CD和减少无双值的就行了
恩,技能方面先介绍到这里,
第三,神格方面
大家按照去摆把,玲珑的神格就是这样,过度的介绍没必要
一个月之晶7.三个月之晶6.两个空之晶6.两个时之晶6、一个生之晶7.两个魂之晶.6一个魄之晶6。相对于中间的混沌神格大家搞为终极的就行了.这样的成本不算很高.但是性价比却挺高,当然土豪玩家们可以把6升级为7的,这样属性会更高.
关于PVP篇
只要你按照我上面的方法去搞,和上的属性差不多的话,相对于PVP还是挺轻松的
对炎天,上册我和很多炎天打过,当然了一般是胜多输少,对于装备已经成型的炎天还不是对手.恩上册我的队伍里面一个炎天,花醉,他最后的装备榜第四.先前和他经常PK他都打不过我,可惜,他神格成型后暴击太高了.
对炎天,起手灵甲,然后给自己跌春风,保证春风在5层左右,一直和他跑着打,近身,然后吧他变动物,丢灵击和无双技能里面的鹿还有蛇,当然了首选蛇,基本上丢两次蛇就行了,也不怕他的暴击,玲珑没血的时候很简单一个落樱就满血了,当然你得保证像我一样属性的玲珑了.炎天的控制技能不算多,注意别被秒,那么胜利就是你的.
对玉虚,不的不说玉虚上册的控制技能太多太多了,导致我和我队伍的一个玉虚经常是打10分钟左右,一般是55开,主要就是别被秒,看时机解控,至于你去控他,就算了把,玉虚的解控能力 是非常恐怖的,一个字磨,恶心死他就行了
对圣堂,玩的好的圣堂不会给你机会,就像上册嘉年华期间的KFZ叫宋青书的圣堂,简直_的不行的节奏,也是上面我说过的那种圣堂,基本是碰面就秒杀你
光刃。玲珑碰见光刃就是碰见末日了,一个玩的好的光刃g一个回合就能打死你,而你却趟在地上起不来,当然了这是玩的好的光刃,那些渣渣光刃就算了.
对玲珑,慢慢磨,磨个几百年还是有机会的
对流光,没打过- -爆发高的流光打不过,爆发低的流光打不死
玲珑的PVP很无聊,就是恶心对方,解控,然后扔他一脸翔就行了.......
关于装备选择...
天谕这款游戏的装备,在现阶段只有做出来的金装才是最好的装备,当然了这里不考虑以后不会不出更好的装备,或者是PVP装备等的
金装是使用在副本里面获得的材料做成的装备,这个装备属性是随机的,哦对了是前缀是随机的,每种不同的前缀装备属性不一样.
这里我推荐玲珑使用的属性是,第一,增加精神,当然当你的精神堆到住够的时候你可以选择体,其次才是智力
而装备可以洗出增加物理防御力,或者法术防御力,物理攻击或者法术攻击等等的属性,推荐使用物理防御力,前面讲到过了玲珑的三围要高,这样才耐揍,才能恶心别人,
装备可以炼化,也就是所谓的+1+2+3....等等
炼化的话,推荐全身加9,或者全身加10、当然土豪玩家不考虑,因为加9的时候装备属性会增加一条额外属性,加10的时候属性增多,这里由于炼化所出来的属性是随机的,所以需要大家去转移装备的炼化,从而重置属性,最好就是加生命和物理防御 力的
在二测里面副手出了PVP副手,在这里很多玩家搞不起材料做金装副手,所以我推荐大家使用PVP副手,这里PVP副手有一条额外属性,是对玩家增加伤害百分比, 是多少来着我忘记了,但是属性和做出来的差不多,做出来的二阶副手才比这个PVP副手好一些,因为做出来的是增加技能效果的,一介的并不突出,二阶的就比较不错了..
关于副本
天谕的一大特色就是副本,前面两次测试的副本都是天谕的一大亮点
副本比较考虑操作,和团队配合,特别是弑神本,如果大家操作不是很好的话,推荐大家去训练场锻炼技术,那里基本上有天谕你面的几大BOSS..
在副本之中,尤为重要的是奶妈,只要奶一死,基本面临的就是灭团.也许大家不相信,在弑神本里面,一个稍微不注意,就能导致灭团,特别是在弑神机械迷城里面,
这里考虑的是奶妈的走位,和技能释放取舍.
在上面技能介绍里面,让大家点出技能释放距离增加,是为了最大距离的远离BOSS,这样奶能够更加安全,落樱的改变能让你加血更为突出,也不至于手忙脚乱,在落樱变为无双技能后,他的加血量是恐怖的,一般在打BOSS环节中,T扛着,你得给T不时的叠加春风,和上灵甲,这样能更好的保护,同时技能的取舍也是尤为重要,比如在下弑神神祀老二,会持续性在全队员身上掉血,这样考验的是玲珑的群加,所以 这时候用上花灵的话会减轻玲珑的负担,.
当然了,也有时候下副本的时候,其实并不是你的治疗量不够,而是T拉不住,因为在天谕里面的T不能死扛着,必须躲技能,很多BOSS的技能伤害是非常高的,根本扛不住,所以选择一个好的队友是你必要的.
在进入副本里面会有输出量,治疗量,打BOSS的时候会有仇恨列表等等,其他你都可以关掉,但是你必须把仇恨列表打开,不要盲目的给T加血,
这样会很容易OT,从而导致灭团,所以你得看着仇恨列表加血,一般情况下奶OT的可能性不高,但是也必须注意
加血其实是用三个技能就行了,落樱,春风,柳露,春风你可以选择给自己叠加5层后然后用青曼转移给队友,这样也相当于群加,落樱其实是一个群加技能,在你加血目标范围都会受到治疗.。一般情况下你给T是用春风就行了,看清楚T的掉血量是用落樱,和柳露.
关于团战,
在团战过程中,你还是必须是用花灵的,因为花灵在团战的过程中加血还是挺给力的,然后在是用花间舞加血,因为这个技能在释放过程中是霸体技能,同时也减少伤害,而且他的加血量也是非常恐怖,像落樱.柳露之类的技能就可以单独选择冲在最前面的圣堂加血.同时时不时对敌方扔鹰和鱼跃,如果你的无双值集多了也可以选择人多的位置扔出猴子,在团战下令冲击的时候你可以使用清心,5秒霸体是非常可观的技能、同时这个技能是群体技能,也就是你的队友也是5秒霸体。
关于玲珑的一些玩法就介绍到这里,同时如果有不正确的地方希望大家改正,上面的玩法只是我在二测之中的体验,并不代表三册不会改变,这只是一个参考,希望大家谅解.....
天谕手游光刃加点推荐 光刃技能解读
圣堂
天谕中的MT,能和BOSS硬磕的存在。
圣堂在副本中并没有太高的输出,因为他要抗BOSS,但是却可以给BOSS加上各种负面BUFF,给队友提供最大的输出环境。
技能加点
基础技
猛击5级,修炼点出破甲
旋风10级,修炼点出铁甲和流血
挑杀5级,修炼点出减伤
破空15级,修炼点出降低攻击和流血以及取消击退效果增加伤害(这个是圣堂的主要输出技能,伤害颇高)
定军10级,修炼点出轻功回复和法伤加成
降世15级,修炼点出对霸体单位伤害加深和射程
罡体点满,修炼点出罡体一系(这个技能分雷罡体和罡体,下FB千万别用雷罡体会死人的。。。)
擒龙15级,修炼点出降低伤害和封印技能(这是可以打断BOSS的技能)
强身15级,修炼点出加生命百分比,和回血效果(谁说圣堂不能给自己奶,虽然奶量略可怜,CD也较长,但是关键时候能有奇效)
光盾点满,修炼点出增加持续时间(这个是神技啊!能抵消一次BOSS的技能伤害而且CD也短)
无畏15级,修炼点出加强治疗效果(我记得最高是治疗效果加强40%,这是个什么概念大家应该都清楚)
啸天(这个技能具体修炼我记不清了,但是PVP时一点要是点15级修炼点出移动速度)
被动建议点满
无双技
飞雷断,PVE点出伤害加深,PVP点出增加伤害量
炎雷转,点出增加持续时间,这个技能在我感觉来说只有斩魂时有用。。。该技能释放中你是有霸体的
奔雷冲,PVE中基本不用,除非把BOSS卡墙角撞他,PVP是个打乱对面阵型的神技
撼雷霆,点出降低防御
锁擒魔,这个聚群怪的技能是任何职业同类技能都无法相比的
霸罡体,这个技能也是神级,加攻击和降低对方攻击的同时还能使怪物强制自己5秒,这就是嘲讽啊!最主要的是这是个群体解控~!
高级无双技
雷神千裂破,不多说了,这是强力输出技,还带有倒地控制和霸体效果,经常可以听说暴力圣堂一个千裂破打残了别人
雷神绝对守护,减伤反伤技,来打我啊,来打我啊~!
属性加点
PVE主体副精,精神点到50就够用了
装备推荐
体质、强健、城堡、力量
注:左键技能猛击和其他技能并无冲突,也就说你可以再用猛击的同时使用其他技能,嗯,理论上这样的。。。
注:如果修炼点不够,优先点罡体,光盾,无畏,强身和减伤增防的修炼。
PS:这是按我脑子里大概印象写的。。。不对的地方和没写出来的地方,欢迎大家指正~!
《天谕》炎天PVE成神之路技能加点
天谕手游 光刃是一类兼顾有输出和强度的职业,有着极为可怕的近战物理伤害,可以轻而易举的打出伤害和收益。那么,天谕手游光刃怎么加点最好呢?光刃技能有什么效果呢?这是部分玩家好奇的问题。因此,这里我们带来了最全面的讲解,希望能够对大家有所帮助或启发。
一、技能介绍
技能是光刃能否打出收益的核心,也是玩家在局内作战的主要依仗。那么,光刃主动技能有哪些呢?如下:
1、瞬杀?暗月:近战能力,通过对目标的靠近,可以在瞬间打出高额的输出量,并提供对应的击退和击飞收益。可以说,有了该技能,那么玩家在作战阶段将轻而易举的对目标实施压制和打击,提升作战收益;
2、凌杀?飞羽:光刃的远程输出能力,是面对远程职业时的最佳保障,功效和作用不可忽视,有着极高的强度和利用价值;
3、千仞?散浮华:群体输出能力,通过和目标的接近,可以打出击飞和倒地效应,进而为后续的连招和收割提供保障,是大规模群战或PVE的最佳保障;
4、斩?晴空:十字斩,对目镜上的所有目标造成高额的输出,且攻击距离较远,是应远程职业的最佳手段之一。
某种程度上,光刃没一定的坦度,但在总体的作战能力上却十分不俗,受到不少玩家的关注和喜爱。
二、加点连招
了解了光刃的技能,我们再来看看详细的加点和连招推荐。
1、加点思路:作为一位标准的输出能力者,光刃在加点的选择上应当主要以增加自身输出强度和伤害类型的技能为主。同时,玩家还需要兼顾一定的防御能力,如此在群体作战时不至于因意外而被敌人瞬间秒杀,增加个体生存率;
2、连招思路:连招建议优先24技能消耗和迫使目标走位,进而为13技能创造合适的近身和输出机会。同时,若能打出对应的控制效果,应当立刻跟进,以便打出更多的输出,而不是无故撤离,降低被敌人翻盘的概率。
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炎天PVE成神之路---手把手教你打出高秒伤
注:因为测验那些合适,点错了一些,傀儡是4级最合适。暗诡雷5级是为了点破防修炼
69级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全18级
73级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全19级
77级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,优先将其他技能点满20级,剩下来技能点(包括升级后得到的技能点)将傀儡补到14级,剩余点暗诡雷到5级。
注:喜欢暗诡雷同时又不打算点傀儡的高级修炼,可以小傀儡4级,其他技能点满后补暗诡雷。(但是我觉得没必要,因为暗诡雷测试过,占时间伤害还很低)
必满技能:疾风弹,震荡弹,黯灭弹,狙杀模式,螺旋刃,死亡标记
矛盾技能系列
由于技能点的紧张,至少俩个技能是必须放弃的,所以就出现了很多争论。
暗诡雷:操作程度上比手雷繁琐的多,手法较好的人可以达到摆雷
后直接追踪出去,但是受距离和锁定(当前)目标影响,加上短CD得多花时间去使用这技能,伤害方面也不是很高。
注:点满炎系修炼后,流火伤害略低,修炼收益太低。因为是委托别人测试的所以没办法给出数据图,请见谅。
穿云弹:因为技能本身固定伤害高加上20%物伤buff,所以前期技能伤害会觉得很高,到后期,其他技能等级包括修炼都上来了,自然会觉得伤害变低了许多,也逐渐遗弃变成buff技能。毁灭连爆前可以打断一下,因为毁灭连爆的施法时间关系,结束后穿云冷却只剩下5秒,完全不影响到接下来的技能连接
注:测试炎系高修炼,伤害确实稳定了不少,但依旧是以其他技能为主,打架伤害确实不错,副本中因为频率关系伤害依旧跟以前一样。
聚能:暴击加成不受等级影响,暴击随等级提高,中级修炼提高4.5%暴击加成,高级修炼也比较软肋(曾经试过狙杀炎10秒能加多少层),高级炎修炼10秒能减6-7秒CD就很不错了
注:高级炎不受多段技能影响,具体效果可以参考高级狙杀炎。
炎天以15条属性的4级神格套为准。
其实最划算的还是这套神格,至于别人为了2级属性去弄一套6级神格,
其实我是不推荐你们去弄的,神格固然保值,但是提升的太少,还不如去悟道,强化装备。
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