1.我想问一下战士单刷克苏恩的可能性

2.魔兽世界弄AQL神庙成就,十几个人在克苏恩那一直灭,小克到底怎么打啊?

3.魔兽怀旧服:死钉不是匕首吗,为什么战士也想需求这把武器?

克苏恩战士_wow克苏恩

克苏恩印记是极品吗?为什么需求的玩家不多?

魔兽怀旧服现在安其拉开门已经有一段时间了,古神克苏恩也并没有如预料般的难住大部分玩家,可以说包括它在内整个TAQ副本已经成为了一个便当本。而因为官方的设计,克苏恩的掉落差不多件件都是极品,如死亡之钉、虚妄预言者节杖、被吞噬者的披风等等都是可望而不可得的极品,但是相比这些只要一出就会争夺非常激烈的装备相比,克苏恩的印记这个同时出的掉落好像竞争并没有那么激烈,那么它是否也是一个极品呢?

首先,我们来看看克苏恩的印记和几个类似的项链对比

克苏恩的印记:+24耐力,装备:防御技能提高10点;使你躲闪攻击的几率提高1%;使你击中目标的几率提高1%屠龙大师勋章:+14敏捷 +24耐力。装备:防御技能提高7点奥妮克希亚龙牙坠饰:+12敏捷 +9耐力 +10火焰抗性。装备:使你击中目标的几率提高1%;使你造成致命一击的几率提高1%。稳固之力勋章:+13耐力 +9力量。装备:使你躲闪攻击的几率提高1%;防御技能提高8点

从属性和词条可以看出,如果单纯的比较属性的话,克苏恩的印记毫无疑问是防御向项链中,最好的那个。但是如果综合考虑的话,克苏恩的印记和黑龙王子头所换的屠龙大师勋章还有值得比较的地方。

克苏恩印记是一个攻防一体的项链

对于T来说,命中是一个非常重要的属性,曾几何时只要装备带有命中属性都会成为玩家争抢的目标。而现在到了P5阶段,命中虽然还是一个重要的属性,但是相对而言,选择比以前多了很多,而这时就要考虑既要保证命中属性,又要保证自己的生存,还要保证仇恨度。而项链从全身装备来说,所占属性比不大,如果能有1命中的话,就能让其他装备的选择灵活了起来。

如就现在主流的人兽战士因为武器熟练度的关系做T只需要6命中,玩家完全可以戴上这个项链,选择3T2.5和5T2的装备搭配,再加上埃古雷亚指环和58弩,而这样也使得披风和戒指的搭配有了更多可能,而不用根据BOSS的不同在不同的装备搭配中换来换去,也不需要龙牙饰物这个竞争非常激烈的DPS向饰品。

而如果不是人类和兽人的T就需要9命中,就得多彩鞋、冲击束带、埃古戒指,强烈仇恨披风、T2.5的肩膀和腿和58弩,而这些装备全部能够拿到得花费非常多的时间,如果其中换一些以前副本的装备,那么属性上说又得牺牲很多耐力,那么在TAQ这个副本中来说又是得不偿失的。

当然,因为克苏恩的印记与屠龙大师勋章相比没有敏捷这个主属性,如果单打以前的团队副本,因为属性要求比较低,印记反倒是不如屠龙大师勋章的。而到了现在P5阶段,T需要综合考虑生存和命中,而克苏恩的印记完美拥有这些属性,因此它毫无疑问是现阶段最好的T项链。

而项链因为相对是个低属性的装备,而T的装备竞争与其他职业相比竞争并没有那么大,所以给许多人一些误解,以为克苏恩的印记只是一般的装备,甚至在许多金团一些人能以极低的价格捡漏拿到。但是实际论起属性,克苏恩的印记也毫无疑问是一个极品,甚至于相比NAXX中的盾挡项链来说,这个项链的属性也更好。小伙伴们,你们觉得呢?

我想问一下战士单刷克苏恩的可能性

“上古之神的低语”新橙卡解析(职业橙卡篇)

上次写职业橙卡的时候卡包尚未正式使用。而昨天我一共开了将近80包,居然只开出两张古加尔,太伤了,不知道各位开包情况怎么样。

既然没开到多少好卡,仅有的奥术之尘就更要省着用了。

这里主要给大家合成橙卡的一点建议。T1(优秀,优先合成)、T2(不错,次要合成)、T3(一般,可有可无)、T4(不推荐主动合成)。

克苏恩 :这张卡会在第一时间免费赠送给玩家,也因此克苏恩体系是新版本比较常见的。以各种随从增强克苏恩并在10费打出“爆炸输出+大哥站场”就是玩法的核心了。现在来看,比较适合克苏恩体系的是牧师和战士,回复和解场能力较强的两个职业相对比较容易活到10费。

系统赠送,不需合成。

恩佐斯 :召唤所有死亡的亡语随从。铺场型里可以塞一张,目前效果最好的是亡语贼的套路,石化迅猛龙配合盗贼新增加的亡语随从进行铺场,在骗出aoe解场之后再拍上恩佐斯,通常可以劝退敌人。

适合套路:亡语铺场型

合成优先度: T2

尤格萨隆: 这张有趣的卡是依据你已经使用的法术数量来胡乱使用法术,运气好可能是满血斩杀,惊天大翻盘,运气不好就是直接把自己打死,所以大部分情况下是一张卡。但某些法术较多的里可以带一张作为绝境翻盘使用,说不定会有意想不到的效果。

适合套路:法术的绝境翻盘牌,如冰法、奇迹贼

合成优先度: T2

亚煞极 :四大古神里效果最朴实的一个。克苏恩瞬间打出爆炸伤害,恩佐斯铺满亡语取得场面优势,尤格萨隆能在绝境翻盘,相比之下这张卡的效果就不那么突出了。这张卡也无法作为卡组核心使用,最多是增加一些大后期卡组的强度,不看好。

合成优先度: T4

适合套路:战士,比较容易刷出较多豺狼人。

合成优先度:T4

适合套路:慢速

合成优先度:T3

适合套路:需要低费法术牌的卡组。火妖法、盗贼等。

合成优先度:T3

适合套路:无

合成优先度:T4

适合套路:城墙职业,战士、德鲁伊。

合成优先度:T4

适合套路:无

合成优先度:T4

适合套路:疲劳贼,疲劳德

合成优先度:T2

适合套路:所有克苏恩

合成优先度:T1

魔兽世界弄AQL神庙成就,十几个人在克苏恩那一直灭,小克到底怎么打啊?

开5.1之前单刷不了,因为进入P2以后(就是99%免伤开始的时候)BOSS会把你吞到胃里面去,5S之内BOSS检测到胃外面没有人就会被秒杀,开了5.1以后把5S改成了50S,所以现在可以随意刷了,很简单的哦

魔兽怀旧服:死钉不是匕首吗,为什么战士也想需求这把武器?

克苏恩之眼职业细节

战士:注意好身边人的距离,如果有眼球触须,击杀之。可以使用拳击和拦截,打断眼球触须的精神鞭笞。当身边有利爪触须的时候,击杀之。其余时间,如果站位允许,则攻击克苏恩,切莫与盗贼抢位置。黑暗闪光的时候,大胆拳击/拦截眼球触须,并大胆攻击克苏恩之眼,当然,是在能及时跑位的前提下。

盗贼:绿色的时候,攻击克苏恩之眼,最大伤害输出。只有当身边(攻击距离内)出现利爪触须才击杀利爪触须。黑暗闪光的时候,优先击杀眼球触须,看到精神鞭笞的光后,使用脚踢或者肾击,中止其施法。解决完眼球触须后,找个好位置,攻击克苏恩之眼。

萨满:根据组里的成员组成,给与不同的图腾。使用用最高级的地震术打击眼球触须,其他时候治疗本组。

牧师:注意治疗本组,有能力的时候,给隔壁组的队员刷恢复或者加盾。

德鲁伊:注意治疗本组,有能力的时候,给隔壁组的队员上回春术。保持好克苏恩之眼的精灵之火。

法师:击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。对眼球触须使用法术反制,令其无法施法。

术士:击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。保持好克苏恩之眼的元素诅咒/暗影诅咒/鲁莽诅咒。

猎人:击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。保持好自然抗光环。克苏恩职业细节

战士:全力攻击巨眼触须以及坦克巨爪触须,坦克巨爪触须一定要快(防止巨爪触须钻地),选择拦截晕眩巨爪触须开局。坦克战士攻击优先级是巨爪触须>巨眼触须>眼球触须>虚弱克苏恩,dps战士攻击优先级是眼球触须>巨眼触须>虚弱克苏恩>巨爪触须。

盗贼: 帮助击杀巨爪触须和巨眼触须,同时无限连晕巨眼触须和巨爪触须,同时注意击杀眼球触须。一定要注意守位置,比看见了再去杀要快得多。攻击优先级是眼球触须>巨眼触须>虚弱克苏恩>巨爪触须。

猎人/术士/法师: 全力击杀巨爪触须和巨眼触须,同时快速击杀眼球触须,法师使用法术反制对付巨眼触须,攻击优先级是眼球触须>巨眼触须>虚弱克苏恩>巨爪触须。

治疗职业:保持你的小组存活,特别是坦克巨爪触须的战士,被眼棱打到的人,从胃里被弹出来的人。同时协助攻击眼球触须以及虚弱克苏恩。

死钉不是匕首吗,为什么战士也想需求这把武器?

怀旧服的P5阶段也快要到了,作为其中的重头戏,TAQ副本也将要开放。而作为TAQ的守关BOSS,古神克苏恩曾经是当年正式服许多玩家可望而不可及的目标,它本身难度过大,被公认为是香草时代难度最大的BOSS,但是BOSS掉落却又非常超值,可以与NAXX的克尔苏加德掉落相提并论。他的掉落中有一把武器,死亡之钉,作为一把匕首,一般默认为是最适合盗贼使用的武器,但是却也有不少战士表达出需求的意愿,为什么会产生这种情况呢?

先来看看死亡之钉的属性

死亡之钉:95-144伤害(66.4每秒伤害) 速度:1.8 +10耐力;装备:+38攻击强度 匕首技能提高3点

可以看到这是一把高攻的武器,同时因为其独有的加3点匕首技能,对于副本玩家来说,需要凑够308点武器技能也是很好的补充。因此,这把武器会被视为P5阶段最好的单手物理武器。但是其掉率只有2%,堪堪与风脸相同,而当年克苏恩只有很少团队能够攻略,无疑能拿到它的玩家也是凤毛麟角。

死钉因为其特有的加武器技能属性而引起了需求的矛盾

按照一般的观点,盗贼分为匕首贼和剑贼,这把匕首除了稍微逊色于最后的帝陨,基本就是匕首贼的毕业武器。而对于战士来说,看习惯了拿剑锤斧,其实他们也可以装备匕首的,而人类有剑专精加5点剑的技能,兽人有斧类武器专精,相对的也就是人类会优先选择剑,兽人会优先选择斧头。而对于其他种族的战士来说,没有类似人类和兽人这种武器专精天赋,于是拿什么武器更在于自己的选择和装备的搭配,这样对于他们来说,匕首也成为了选择之一。也正因为这样,造成了战士和盗贼的需求矛盾。

在P5阶段,这把武器实际并不会造成团队内部矛盾

前面已经讲过,克苏恩的难度非常大,能顺利攻略它的毫无疑问都是有一定实力的团队,而这种团队肯定本身也都有一套行之有效的规定。目前主流两种团队,金团毫无疑问金币说话,别说是战士需求,就是法师、术士需求,盗贼也不可能说什么。而公会DKP团呢,因为人员比较固定,公会一定会尽量让装备收益最大化,其主要含义就是一人选定一种武器方向发展,比如说剑贼就只会让拿剑不会让优先匕首,匕首贼就不会优先单手剑,

而对于战士来说,往往只会让他们在剑或者斧头之中进行选择,而不会让他们优先匕首。当然,有些好事者会说,你可以不让我优先匕首,但是不能剥夺我需求匕首的权利,但是实际上,公会团队必然已经对掉落事先进行了沟通,并不会在真出了之后才进行协调,会提出质疑的并不会是这种团队的玩家,更多的是没有机会攻略克苏恩的玩家才会来质疑。

实际上,死亡之钉这种武器需求的矛盾是一种伪命题,虽然看起来盗贼和战士都有需求,但是实际上就如先前所分析的,不管哪种团队,武器实际事先已经是有了明确的分配,不可能临时抱佛脚才想起来。而更加浮云的是,死亡之钉本身只有2%的掉率,类比的风剑,哪怕是从开服到现在也没有到泛滥的地步,而TAQ作为一个阶段性副本,首先因为其收益和难度不成正比,有长期意愿打克苏恩的团队就非常少;其次NAXX开放后还有意愿继续FARM克苏恩的团队也肯定少。

所以死钉注定只会是很少能看到掉落的一把武器,自然会产生矛盾的几率也就更小。小伙伴们,你们觉得呢?