1.《最终幻想》游戏广告标语

2.最终幻想现在有几部? 按顺序分别是哪几部?

3.最终幻想哪些版本有PC的

4.最终幻想的游戏+**一共有多少部?

5.最终幻想一共有多少部?是不是像死或生那样每一部的战斗系统都一样?大概就只有剧情不同而已?

6.最终幻想一共有几部?分别叫什么?

7.最终幻想总共有几部?第一部是哪一年发售的

最终幻想xi_最终幻想希德

,<最终幻想>系列缔造了游戏系列的辉煌,它已经远远超出了游戏的范畴,而是上升成为了一种文化.

综观,<最终幻想>系列展,自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间12款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想8》的“爱情”,《最终幻想X》的“亲情”等等.

<最终幻想>系列的最新一作《最终幻想XIII》即将在次世代PS3上推出啦.

一: 全系列介绍:

最终幻想系列

最终幻想I -1987年 FC平台

最终幻想II -1988年 FC平台

最终幻想III -1990年 FC平台

最终幻想IV -1991年 C平台

最终幻想V -1992年 C平台

最终幻想VI -1994年 C平台

最终幻想VII -19年 PS平台

最终幻想VIII -1999年 PS平台

最终幻想IX -2000年 PS平台

最终幻想X -2001年 PS2平台

最终幻想XI -2002年 PS2平台

最终幻想XII -2005年 PS2平台

最终幻想XIII 即将在次时代主机PS3上推出.

二: 系列中的经典点评(个人意见)

个人觉得第八代,第九代,第十代和第十二代比较有代表性.

第八代特点:

第8代是<最终幻想>系列成功打入欧美游戏市场的.从而奠定了<最终幻想>系列成为经典系列的基础.被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信被提升为游戏制作部的科长.

第九代:

整个系列中,销量最高的一作!!

据当年统计,在日本本土销售量累计超过1700万,全球合计2700万!

名副其实的世界级代表作品.

同时,也成为了在PS主机即将退出家用游戏主机的时候的最后且最强的第九代作品.

第10代特点:

本作对于人物能力的成长,设计了新型育成方式.这是前几作没有的,被评为年度最佳游戏.

第12代特点:

该系列中唯一在gamespot中打满分的游戏!!!

由于该系列的游戏制作人坂口博信在与哥伦比亚洲合作推出的最终幻想CG**惨遭失利,被取消了研发<最终幻想>系列续作的权利,而改由曾经指导过<骑士团》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作.

松野泰己不负重望,将<最终幻想>系列的最新一作推向了又一个新的高峰.他的游戏制作风格与坂口博信截然不同,他把第12代演绎成了具有浓厚历史色彩的正剧,故事庞大,情节荡气回肠!

鉴于松野泰己的出色的指导才能,他已经参与了<最终幻想13>的制作.

我们期待第13作的到来!!

三: 被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信:

坂口博信是我本人比较喜欢的众多的著名日本游戏制作人之一.

坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。

最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏「The Deathdrap」。

1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括「King's Knight」, 「Highway Star」以及「出击大作战」等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后「Final Fantasy」的主要编程人员。

坂口曾经说过「Final Fantasy」这个名字的由来, 他说:"当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: 『好吧, 这将是我的最后一击。』 「Final Fantasy」这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。」

虽然第一集Final Fantasy的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻** -- 「未来战士 (The Terminator) 」, 这套**的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。

要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。

据坂口自己所言, Final Fantasy其实是以相反方向制作出来的, 所谓相反方向, 是指他首先需要彻底了解任天堂机能的各种可能性和限制, 然后才为游戏设计一个世界观和故事, 最后才为故事加上合适的人物。

编写Final Fantasy第一集的过程极为艰辛, 因为当时供游戏开发使用的工具软件非常贫乏, 人手方面, 当时全队开发班底只得12人: 程序设计员3人, 筹划4人, 美术设计5人。 而且, 为求令游戏有最流畅的画面速度, 他们所使用的都是一种极为难懂的计算机语言。

10多年后的今日, 专职负责开发Final Fantasy游戏的工作人员数目已经超过三至四百人之多。

1987年推出的Final Fantasy在日本大受欢迎, 想不到原本作为收山之作的Final Fantasy, 反令坂口一举成名, 并确立了他在未来十多年的发展方向。

一直担任Final Fantasy系列游戏总制作人的坂口, 由于身兼Square副总裁及Square USA总裁的职务, 由FF VII起便已逐渐退出前线制作人员的位置。

但是令人惋惜的是,与美国**公司Columbia Tristar合作制作一套全计算机动画**<Final Fantasy: The Movie>惨遭失利, 坂口被取消了<最终幻想>系列后续作品的研发权,而改由其助手北濑担当.

北濑不负众望,使<最终幻想X>继续延续了坂口的风格.成为了经典.

后来,<最终幻想12>改由松野泰己指导.

期待仍然由松野泰己指导的,在PS3上推出的<最终幻想13>!!!

谢谢!!

《最终幻想》游戏广告标语

作为《Final Fantasy XI》的后续,Square Enix推出了扩展碟《Final Fantasy XI:Rise of Zilart》,该作紧随ff11主线剧情最终boss之后的故事展开,解开了原作中众多的疑点。在此之后推出的《Final Fantasy XI:Chains of Promathia》,《Final Fantasy XI:Treasures of Aht Urhgan》,《Final Fantasy XI:Wings of the Goddess》以及《Final Fantasy XI:Seekers of Adoulin》均在原作主人公的视角下,进一步解读这个世界的历史,地理,文化,以及真实,以巴纳迪尔作为舞台讲述了5个不同的故事。

除此之外,以扩张地图性质发售的《Final Fantasy XI:Abyssea》系列三部曲,以及于2015年发售的最终章三部曲《Final Fantasy XI:Rhapsodies of Vana'diel》,都应被视为ff11系列的正统续作。与此相比,于2006年发布的《Final Fantasy XII》以及2009年发布的《Final Fantasy XIII》除去作为ff大前提的世界观之外,并无其他共同点,故并不可以视为ff11的续作。

于2010年发布的《Final Fantasy XIV》虽然同样是MMORPG游戏,并且和最终幻想11的一些设定具有相似之处(三线的故事展开以及种族设定),但两部作品实则拥有完全不同的世界观和系统架构,背景历史具有着极大的跨度,因此,认为最终幻想14是最终幻想11续作的观点是错误的。

最终幻想现在有几部? 按顺序分别是哪几部?

《最终幻想》游戏广告标语

《最终幻想14》英文名为《Final Fantasy XIV》,是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D奇幻类MMORPG游戏。在全球已拥有200万用户规模,是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。 最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。游戏制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色,于2016年8月25日火爆开测。

《最终幻想》游戏广告 标语 :

1、不止是游戏,这就是最终幻想。

2、27年来,最终幻想就等你了。

3、3亿人,就为了最终幻想。

4、最初的,最终幻想。

5、来这里,发现(激活)你的`最终幻想。

6、最终幻想,才是你要的。

7、3亿人的全民幻想。

8、只有你,才配得上最终幻想。

9、这一次,最终幻想触手可及。

10、所有梦想在此成真,这就是最终幻想。

11、这就是最终幻想。

12、让你的人生无可挑剔,这就是最终幻想。

13、本世代最终的幻想。

14、岂能错过的史诗神作。

15、最初的梦想,最终的幻想。

16、这一次不再是梦想,这就是最终幻想。

最终幻想哪些版本有PC的

游戏有:最终幻想(FINAL FANTASY)

发售日期:1987年12月18日

销量 52万份

首发平台:FC

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想II(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

销量 76万份

首发平台:FC

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想III(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

总销量 336万份

首发平台:FC

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰。?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想IV(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月20日

销量 177万份

首发平台:C

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想V(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

销量 245万份

首发平台:C

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

销量 342万份

首发平台:C

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)

发售日期:19年1月31日

销量 2万份

首发平台:PS

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

销量 815万份

首发平台:PS

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

销量 530万份

首发平台:PS

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想X (FINAL FANTASY X)

发售日期 2001-07-19

销量 795万

首发平台 PS2

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

销量 502万

首发平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

最终幻想XIII(FINAL FANTASY XIII)

发售日:未定

平台:PS3 XBOX360

衍生作品

最终幻想 纷争

■ 游戏名称:纷争:最终幻想 / 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想

■ 商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ■ 对应机种:PSP「PlayStation Portable」

■ 类型:Dramatic Progressive Action

■ 发售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)

■ 年龄区分等级:C(15岁以上对象) (CERO)

■官方网站:://.square-enix.co.jp/dissidia/

■FAMI通杂志评分:10、9、9、8

《最终幻想:纷争》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。

登场角色

游戏主要登场角色:

登场作品

FF1 光之战士 加兰多

FF2 菲力欧尼尔 皇帝

FF3 洋葱剑士 暗黑之云

FF4 塞西尔 高贝兹

FF5 巴兹 艾克斯德斯

FF6 蒂娜 卡夫卡

FF7 克劳德 萨菲罗斯

FF8 斯考尔 阿尔迪米西娅

FF9 希丹 库加

FF10 泰达 捷克特

FF11 夏托托

FF12 加拉莫斯裁判

最终幻想战略版(Final Fantasy Strategy)

最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——最终幻想战略版(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP,复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS),4款作品均为伊瓦利斯联合系列作品

最终幻想水晶编年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)

最终幻想的制作者SQUARE从7代开始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在GBA上复刻老作品时,任天堂让SE研发一款全新的故事,于是诞生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最终幻想水晶编年史

目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(NDS)、最终幻想水晶编年史-小国王与约束之国(WiiWare下载)、最终幻想水晶编年史 时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史 时之回声

相关**及动画

**:

一、最终幻想:灵魂深处

中文名称:最终幻想:灵魂深处

英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within

剧情介绍:

公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......

中国的CCTV6以前曾经播放过。片尾曲叫《The Dream Within》。

二、最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日降临之子

CG**

年 代: 2004

地 区: 日本 (更多...)

片 长: 101 分钟

导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura

编 剧: Kazushige Nojima

类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻

别 名: 最终幻想7:降临之子

主要演员:樱井孝宏 森川智之 伊藤步

剧情简介:

时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heen,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。

Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩……

教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你。

降临之子完全版,内容跟降临之子的内容99%都一样,不过添加了30分钟左右的内容。

最终幻想的游戏+**一共有多少部?

一、最终幻想14

平台:ps3、pc

SQUAR-ENIX公司的《最终幻想XIV》将由PS3独占!(后改为ps3与pc平台)该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想XI》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴;

所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售,但与《最终幻想XIII》的上市并无冲突,随后史克威尔的《最终幻想14》上线。

二、最终幻想XI

平台:PC、PS2、X360

SQUARE结合了FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!

三、最终幻想XIV

平台:PC、PS3

游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦。

扩展资料:

故事背景

主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。

最终幻想一共有多少部?是不是像死或生那样每一部的战斗系统都一样?大概就只有剧情不同而已?

最终幻想的游戏:

正式发行的已有12部的游戏~~

最终幻想I -1987年 FC平台

最终幻想II -1988年 FC平台

最终幻想III -1990年 FC平台

最终幻想IV -1991年 C平台

最终幻想V -1992年 C平台

最终幻想VI -1994年 C平台

最终幻想VII -19年 PS平台

最终幻想VIII -1999年 PS平台

最终幻想IX -2000年 PS平台

最终幻想X -2001年 PS2平台

最终幻想XI -2002年 PS2平台

最终幻想XII -2005年 PS2平台

现在好像将要出13了~~

最终幻想XIII -2009预定?PS3/ XBOX360平台

其他最终幻想游戏:

GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6

NDS:最终幻想3 、最终幻想4、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指、最终幻想12亡灵之翼

PSP:最终幻想战略版、.最终幻想7核心危机最终幻想20周年纪念版 最终幻想 纷争、最终幻想2

**:

**的话一共只有两部

1)最终幻想:灵魂深处

中文名称:最终幻想:灵魂深处

英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within

发行时间:2001年07月02日

2)最终幻想VII:降临之子(CG**)

中文名称: 最终幻想VII:降临之子

英文名称:Final Fantasy VII: Advent Children

发行时间: 2005年9月14日

最终幻想一共有几部?分别叫什么?

最终幻想正统作品目前只出到了15部,分别是最终幻想I,II,III,IV,V,VI,VII,VIII,IX,X,XI,XII,XIII,XIV,XV,最终幻想XV还未发售,早期最终幻想XV是同属最终幻想水晶世界三部曲,分别是最终幻想XIII,最终幻想零式,最终幻想V13,但SQUARE ENIX于索尼E3 2013发布会正式宣布:最终幻想V13改名最终幻想15登陆PS4,并于随后的E3展前记者见面会上宣布登陆XBOX ONE。最终幻想11和14是网络游戏,其他分别是每作一个故事,战斗系统每作都有属于自己的战斗魅力,每作都不是一样的战斗模式,但都是以回合制为首,记不大清楚了,好象最终幻想XII是ARPG战斗模式的,其中最终幻想X和最终幻想XIII分别都出了本作的续集,如,最终幻想X-2,最终幻想XIII-2,最终幻想之雷霆归来!还有非常被光大玩家熟悉和喜爱的最终幻想VII,以这个为主题背景出品过前传,外传,CG**等等!除以上这些,其他最终幻想都是最终幻想系列的外传游戏,不属正统作品!

最终幻想总共有几部?第一部是哪一年发售的

如果是**,那么最终幻想的**一共有三部~

分别是最终幻想:灵魂深处(2001年7月13日)

最终幻想VII:降临之子 圣童降临(2005年9月14日)

还有与最终幻想VII有关的一部OVA (这个也算的话就有三部)

要是游戏的话,我刚刚查了一下~

最终幻想I -1987年 FC平台

最终幻想II -1988年 FC平台

最终幻想III -1990年 FC平台

最终幻想IV -1991年 C平台

最终幻想V -1992年 C平台

最终幻想VI -1994年 C平台

最终幻想VII -19年 PS平台

最终幻想VIII -1999年 PS平台

最终幻想IX -2000年 PS平台

最终幻想X -2001年 PS2平台

最终幻想XI -2002年 PS2平台

最终幻想XII -2005年 PS2平台

最终幻想系列

最终幻想I -1987年

最终幻想II -1988年

最终幻想III -1990年

最终幻想IV -1991年

最终幻想V -1992年

最终幻想VI -1994年

最终幻想VII -19年

最终幻想VIII -1999年

最终幻想IX -2000年

最终幻想X -2001年

最终幻想XI -2002年

最终幻想XII -2005年