卡尔出装_卡尔出装17173
1.卡尔玛心之钢出装
2.DOTA卡尔技能合成、加点及装备选择?(不同流派)
3.dota卡尔玩法高手来
4.DOTA卡尔怎么出装?
5.卡尔怎么玩比较厉害
6.Dota火卡尔怎么加点?出什么装备
7.最近玩dota卡尔,后期怎么出装,如何发挥作用?
8.卡尔的英雄出装
1:雷冰流(强机动性GANK型、团队兼单体型)
流派分析:
此流派优点是:机动性极强,能迅速切入或逃离战场,能瞬间发动有力的GANK,
此流派的缺点:魔法消耗高,血量少,缺少DPS输出,
主场技能:速冷、飓风、磁暴、鬼步、灵迅、冰墙
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、智力斗篷、小魔棒、魂戒卷轴、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴、大药罐)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,至于大药,为了稳妥可以带当然也可以不带,卡尔要撑全属性,故智力斗篷、拳套等物品除非后期要合成无用挂件转红杖、影之灵龛、古之忍耐姜歌等物品,否则不建议携带,守护指环合成的圣殿指环可以很好的控制兵线,可以考虑,魂戒对于前期用磁暴压制敌方经验有很好的效果,可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬毒之珠、相位鞋、圣殿指环、影之灵龛、魂戒、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬毒之珠为GANK必选装备,而相位鞋有利的提升移动速度,也为必选,圣殿指环、影之灵龛、魂戒这3样道具可以考虑着出,都有回蓝功效,但圣殿强调推进、灵龛强调GANK后补给、魂戒强高调魔法消耗,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(风杖、A杖、红杖、绿杖、羊刀、死灵书、西瓦、辉耀、散夜对剑、雷神之锤,梅肯斯姆、笛子)
分析:为了更加强调移动速度,并且还可以提供限制,故风杖可以作为首选、雷冰流虽然不是全技能、但魔法控制技能的频繁切换还是比较依赖A杖支持、因为雷冰流相对比较脆,故后期面对高伤害的DPS绿杖是不错的选择,死灵书即撑蓝又撑血,并且有死灵作支持也可以考虑,因为高雷低火的灵迅提高攻速但不加攻击力,所以在后期缺少DPS的时候可以考虑散夜对剑、雷神之锤诸如此类的触发性法球装备作为DPS输出,或者选择辉耀加鬼步作为持续性输出,在某种情况下红杖也是非常不错的选择,可以考虑,羊刀当然是最理想的,如果有能力当然要出,梅肯与笛子则是强调路线,在某种情况下,可以考虑。
2:冰雷流:(主控制型、GANK型、肉盾型)
流派分析:
此流派优点是:高等冰带来的高回复与高生命,高冰带来的长时间限制,赖线能力极强,不怕群殴,
此流派的缺点:低输出,低移动速度,
主场技能:速冷、冰墙、飓风、鬼步、磁暴、灵迅
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、小魔棒、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,因为主升冰所以大药都可以不用带,此打法更偏向于肉盾,与赖线,故圣殿指环不可少,影之灵龛与古之忍耐姜歌可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬毒之珠、腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬毒之珠为必选装备,而腿对于肉盾来说相比相位鞋更稳,圣殿指环、影之灵龛与雷冰出装类似,都可以考虑,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(先锋盾、挑战转笛子、梅肯、跳刀、弹射法杖、孔獒之心、血晶石、死灵书、西瓦、羊刀、冰眼)
分析:为了加强肉的资本,各种撑肉是没错的,当然出梅肯、死灵书、笛子为团队做贡献也是很好的,另外为了加强控制的先手与逃生能力,弹射法杖、跳刀都可以考虑,但是必须运用纯熟才好,至于血晶石、孔獒之心则要看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然不错,如果钱实在很多,把毒球换成冰眼也很好,对于A杖,还不如跳刀实在。
3:火雷流(CARRY型单体DPS、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:全DOTA最恐怖的高爆发,对于单体几乎是瞬秒,
此流派的缺点:及脆,怕GANK,怕控制,怕高爆发,
主场技能:灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、吃树、大药罐、守护指环、拳套、小魔棒)
分析:因为没有冰元素回血作为支持,故线上的吃喝补给一定要各种带足,火雷偏向于GANK型CARRY,故拳套可以留着做影之灵龛,守护指环做圣殿可以考虑。
中期装备选择:
(腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:此流派讲求站桩输出,故腿取代相位,除非你认为自己走位够风骚,出相位随便,灵龛作为GANK型CARRY来说,即可以回蓝又可以用GANK后魂来补血或作为输出反套,也是可以考虑的,大魔棒个人认为还是不错的反杀道具,忍耐姜歌提升攻速移速还撑攻撑血,并且有护腕作为过渡装可以考虑。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:我们一个一个来说,支配与疯狂,一个讲求加护甲的稳定,一个讲求高攻速的爆发,个人认为这是看情况来出的,如果你追求稳,并且家里没有很足的限制,没有黑皇杖,出支配相对较稳,并且作为火雷招野怪打BOSS,很不错,如果家里限制足,或者你拿到了黑皇杖、隐刀这样的道具,出疯狂可以让你如虎添翼,跳刀、弹射法杖在追杀与逃生时可谓神器,并且对于高爆发来说,在其爆发的瞬间让其近身,那么对敌人是毁灭性的打击,但这两样道具作为突进来说是把双刃剑,要权衡使用,暗灭、散夜对剑、大电锤则是另一类输出效果不错的法球道具,并且散夜对剑还加攻速、移速、护甲、撑血,非常不错,可以考虑,紫苑则是火雷另一件如虎添翼的神器,敌人近身不能施法,只能与高爆发平A,并且加攻速加伤害,效果很虎,绿杖与风杖则是为自己留条后路,黑皇杖、隐刀、林肯,个人建议最好必选一件,站得住的DPS才是DPS,刃甲、先锋、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然好,大炮、金箍棒再加上撒旦,可以让你有1V5的资本,走到DOTA的巅峰拥有圣剑时小心被翻盘哦。
4:冰火流(CARRY型火人减甲DPS)
流派分析:
此流派优点是:当年卡尔的陨石可是30秒的CD,后来在卡尔陨石与声波被削减的年代里,没落的王子只能走DPS这条偏向于CARRY的路线,比起30秒的陨石来说,这条路的后续输出较为稳定,并且有火人减甲,效果也还不错。
此流派的缺点:成型太慢,怕GANK,怕爆发,怕控制,与火雷类似
主场技能:火人、冰墙、灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大药罐、吃树、守护指环、拳套、小魔棒、魂戒卷轴)
分析:虽然冰火DPS流不是主火副雷的,有冰元素作为线上支持,但是因为其输出路线的根本,所以还是偏向于火雷流,故吃喝一定要带足,冰火流对等级的要求很高,与火雷稍有不同,此流派基本需要一只赖线,只到你十年亮剑为止,守护指环做圣殿可以考虑,古之忍耐姜歌的配件拳套,在前期作为撑血可以考虑,至于灵龛看个人喜好,这里向大家推荐魂戒这件装备,同样看个人喜好取舍。
中期装备选择:
(腿、淬毒之珠、魂戒、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、古之忍耐姜歌、勇气勋章)
分析:冰火DPS流派讲求站桩稳定输出,故腿与相位相比必然腿,淬毒之珠与速冷火人相配合效果很虎,必选,并且还可以作为卡尔输出三维装,冰眼的配件,魂戒、灵龛看个人喜好,个人还是再次推荐魂戒,圣殿指环对冰火DPS卡尔来说效果很不错,可以考虑,大魔棒可以考虑,古之忍耐姜歌效果也很不错,推荐出一下,最后勇气勋章可以说是为冰火DPS卡尔量身打造的物品,其减甲效果配合火人减甲,能让卡尔的输出如虎添翼。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:这么多装备,我们同样来一件一件说,首先看支配与疯狂,这里要向大家推荐支配,因为再次强调此流派讲求持续性输出,而不是瞬间爆发,故支配的稳定性要强于疯狂,黑皇杖、隐刀、林肯这里向大家推荐黑黄与林肯作为标准的站桩装备,隐刀除非你要打NA非主流,也可以考虑,跳刀、弹射法杖个人推荐弹射法杖仅作为输出与逃命用,因为输出的DPS是你,控场还是让别人来做吧,留下钱投资到肉装或是输出装上比较稳妥,暗灭、强袭装甲与勇气勋章一样,可以让冰火减甲DPS流如虎添翼,个人强烈推荐,梅肯斯姆、吸血鬼的祭品是很好的团队装,特别是依赖火人输出的卡尔,如果再能出到死灵书与分身斧,那么输出效果是非常恐怖的,火人加分身斧加死灵书召唤PUSH流效果很虎,至于散夜对剑、大电锤看个人喜好,至于紫苑,还是要看团队需要,这里并不像火雷DPS那样那么急需,风杖、绿杖、红杖看个人喜好,但个人不建议出红杖,有点虐菜的嫌疑,会被喷的,羊刀、西瓦能出当然要出,或是选择一些肉装来帮自己站桩,因为卡尔的全屏嘲讽性还是蛮明显的,如果能出到刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心帮团队分担一些压力也是很好的,冰眼、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑,这里特别提一下冰眼,其的输出效果还可以但没暗灭的减甲法球猛,而且其强调撑三维的站桩效果,还是要看个人,圣剑对于冰火DPS来说,需求并不是那么大。
5:冰火流(跳刀冰墙控场型、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:依赖法系进行输出或控场,能为整个团队做出有力的输出与限制,变化灵活多变,能提高整场的战局变数,
此流派的缺点:成型时间较长,需要一定的赖线期,怕GANK,怕高爆发,容易被秒,并且冰墙若要作为先手则非常依赖装备,而且很不稳定,而且突进放冰墙对自身安全则是极大的威胁,
主场技能:陨石、冰墙、速冷、声波、天火、火人、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大药罐、吃树、守护指环、小魔棒、智力斗篷、魂戒卷轴)
分析:与冰火DPS流的出门装有点类似,但其在前期与LION一样,对于补兵来说更强调等级,所以冰作为速冷触发,会升的高一点,所以对于回血来说带个大药基本就够了,当然你要不带也没问题,守护指环合成圣殿作为前期神器不再赘述,小魔棒可以考虑,如果你对红杖有想法,不妨先戴上智力斗篷撑蓝撑攻击,看个人喜好,魂戒卷轴可为魂戒做铺垫,看个人喜好。
中期装备选择:
(淬毒之珠、相位鞋/腿、魂戒、大魔棒、无用挂件、勇气勋章)
分析:淬毒之珠与速冷的配合很完美,这里建议出一个,相位鞋还是腿,看场上GANK偏向哪一方,相位鞋作为施法来走位与追杀,效果要强于腿,但价腿的稳定性还是不容置疑的,在这里个人推荐魂戒,因为卡尔有回血,并且,陨石声波200的魔耗作为输出,对卡尔来说在前期还是很奢侈的,特别是出了相位鞋的卡尔,这里魂戒可以帮其渡过难关,看个人喜好,无用挂件作为蓝量支持比较推荐,当然这是对红张有想法的人,勇气勋章作为后排减甲,效果很好。
后期装备选择:
(跳刀、弹射法杖、A杖、黑皇杖、隐刀、林肯、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、死灵书、紫苑、风杖、绿杖、红杖、西瓦、羊刀、虚灵刀、冰眼、刷新球)
分析:此系的特色就在于靠法系来作为输出与限制,故跳刀、弹射法杖必不可少,甚至是作为第一件装备来出,但是跳刀冰墙的难度非常大,需要练习来完成,弹射法杖加冰墙,那就更难了,当然越难越有意思,要对自己有信心,至于A杖,要么就是第一件装备,要么就是跳刀后第二件,作为法系,此装备是必需的,如果对面决定先手秒你,黑皇杖、林肯是不二选择,这两件装备各有特点,看个人喜好依场上环境来出,隐刀同样NA流可以考虑,若实在被针对的厉害,敌人以你作为先手,那么绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心可以看个人喜好来出,这里要说一下死灵书,其实对于法系卡尔死灵书的作用真的非常明显,特别是针对某种阵容的时候,这里向大家推荐一下,紫苑看阵容来出,与DPS流相比,这里不是特别推荐,风杖是很好的装备,这里推荐,特别是Coco流,的预判,用此装备很虎,红杖吗,你看着办把,西瓦、羊刀有能力就出,钱实在多的话,这里推荐虚灵刀,虚灵加上一套法系输出非常恐怖,可以试试,冰眼撑蓝减速,如果你钱多你想出就出吧,如果想挑战极限,刷新球是最后一条路,你可以试试,但必须要有羊刀、西瓦作为蓝量支持。此流派最后会与全技能型同路。
6:冰核与火核(前期GANK兼中期推进型)
流派分析:
此流派优点是:此流派,对于前期,是把火雷流的恐怖高爆发,冰雷流无耻赖线与恶心的控制相结合,在中期用双火人作为主场打出DPS,并且与冰火控场型与团战AOE型相结合,到后期贯彻推进思想的一种流派。
此流派的缺点:对整场节奏的把握要求很高,如果打崩很容易发育不良,怕GANK,怕高爆发,怕控制,
主场技能:冰核前期主场技能与冰雷流类似,后手COMBO常用飓风,火核前期主场技能与火雷流类似,后手COMBO常用陨石,中期则以双火人推进为主,冰墙为团控,陨石声波作为团体AOE,主场技能灵活多变,需要临场预判。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(冰核:参考冰雷流,火核:参考火雷流)
分析:参考这两种流派前期装备分析。
中期装备选择:
(腿/相位、淬毒之珠、圣殿指环、影之灵龛、古之忍耐姜歌、魂戒、勇气勋章、)
分析:参考前面各中期装备路线优缺点分析。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、A杖、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、紫苑、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、虚灵刀、冰眼、刷新球、圣剑)
分析:这里推荐团战装备,如梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、挑战转笛子、强袭装甲、希瓦的守护这种光环类装备,与死灵书、分身斧这种召唤流分身系的装备作为核心,其他装备依照场上情况来出,比较灵活多变。
7:全技能型(前期GANK兼团战AOE团战控场型伪DPS)
流派分析:
为什么不把此流派放在第6个,而作为最后一个,是有原因的,个人认为,此流派卡尔,才是还原了这个英雄的原本的真正面目,是把一个完全的卡尔展现在我们面前,其优点是全面的发展卡尔各,缺点除了卡尔自身缺点外,比起其他各系来说,可能各个技能的威力没有某一系那么猛,但是他与其他系来比,是一个有或无的概念,或许从某种意义上来说,此系卡尔与其他系卡尔相比根本就是不同的英雄。
主场技能:前期以速冷进行压制,中后期主要以一套技能COMBO作为输出。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(参考冰雷系卡尔前期装备选则)
分析:高回复无需吃喝。
中期装备选择:
(腿、大魔棒、魂戒)
分析:参考前面各中期装备选择路线优缺点分析。
后期装备选择:
(A杖、死灵书、绿杖、林肯、西瓦、羊刀、刷新球、虚灵刀)
分析:A杖为卡尔看家法宝第一件必出,死灵书是卡尔很好的装备,可以考虑,在卡尔被针对时,林肯为卡尔不二选择,西瓦、羊刀必出一个大件,刷新球是卡尔的最后一把钥匙,后期若是刷新在手,则天下我有,虚灵刀效果不错可以考虑,至于像红杖、辉耀、冰眼、圣剑、撒旦之类的东西,你看着办把。
转载自我朋友发表的一篇文章,多看看吧,对卡尔初学者有很大帮助的.
卡尔玛心之钢出装
dota卡尔的玩法
1、九剑卡尔是二号位,如果做一号位这些出装对于物理DPS没有明显效果。一定要占线,必须保持等级领先,不管队友如何说你,说什么中单一定要gank,再不济11级以后见分晓!
2、对面有沉默术士请自重,怎么说都挺克卡尔的,所以一定要玩卡尔就想办法吧。
3、有了风火连城不要选,不用说一定要杀后期,见人就杀!
4、只有一个信号提醒你一定要抓后期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管扩大优势,只要己方后期能与之一拼,你尽管有D就,D的CD就是带节奏的信号有D就有命案发生。一个火枪就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什么的出完能有多少血?所以,不出BKB的后期不是好后期,特别是对面有卡尔的时候。
5、团战请给后期上Z,不要给自己。
6、前期单中磨血不要太过,无论是对A还是被小兵打要保留四分三的血量,地图上都有人可以多拼些,我们的补给不要钱啊!
7、当对方后期出了BKB怎么办?比如狼人,典型的20分钟成型祭品BKB,如果不想出绿杖、跳刀、推棒怕拖A杖节奏,就站后排吧,记住你的X是长距离的起手技能,等10秒也许等不起,多过一会BKB时间短了,他就活不久了。当然,有BKB的不能杀,别人一样可以杀,九剑卡尔不是一个前排的人,除非对方有BKB的人铁了心要打你。如果是虚空BKB的话,还是出个推棒吧,就算自己没被照住,推棒还可以救下队友。
dota卡尔的装备选择
出门装
树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干
中期核心装
相位鞋、魔杖、原力法杖
后期神装
远行鞋、邪恶镰刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神圣法杖、闪烁匕首
出装思路
相位鞋弥补了攻击低、跑得慢的缺点,原力法杖和风杖是逃生的关键道具,A杖能减少切cd,是祈求者的质变道具。
dota卡尔的英雄适配
搭配英雄
撼地者
撼地者的远距离沟壑,既可以在对线期帮助祈求者击杀,提供的控制效果可以使祈求者的技能伤害最大化。
谜团
谜团的F能和祈求者的急速冷却配合可以打出很高的伤害和眩晕,而且大招也为祈求者提供了给力的控制。
克制英雄
暗夜魔王
暗夜魔王可以在中期完美的针对祈求者,不仅可以轻松单杀,而且可以在团战中沉默祈求者。
莱恩
恶魔巫师的控制使祈求者丧失了秀的资本,加上大招的高爆发,可以说是祈求者的噩梦。
DOTA卡尔技能合成、加点及装备选择?(不同流派)
卡尔玛心之钢出装具体步骤如下。
1、出装顺序为极冰碎片+明朗鞋+炽热香炉+救赎+月石再生器+警觉岩石。
2、出装思路:卡尔法出工资装,神话选择月石,能配合自身的E技能起到更好的保护队友的作用,给血量最低的队友恢复生命,还能缩减自己的技能冷却。
3、符文选择:主系:巫术奥术彗星、法力流系带、超然、水上行走。
dota卡尔玩法高手来
喜欢点人的话‘就走暴力流的卡尔、主要升级火和雷(必要时可以点一点冰、这样就有吹风、幽灵漫步和冰墙了)主升火的卡尔有两种玩法:(我所用的、)①:火雷卡尔、出门裸鞋子+吃树、这样的卡尔需要良好的走位和补兵、快速打出腿+支配、后期可以选择龙心、分身、蝴蝶、冰甲、强袭、点人+雷暴+陨石+超速度(EEW)这是物理卡尔、法系的火雷卡尔不好打‘基础不好不行、同样要求高效率的补兵和A人、因为初始卡尔技能极为耗魔、大概也就能放两个左右、所以前期主要靠A人、火系卡尔攻击高没办法、但是裸歇出装恢复能力差、所以走位很重要、尽量不要被别人点多了、法系火雷卡尔只能维持到中期、如果对面起来的比较成熟、就要适当的转冰系了、冰墙始终是一个 很好的技能、团战中如果卡尔能飞速的按出技能、1杀3/4/5都是有可能的、出装也很简单、相位(有经济直接飞鞋)、先锋(后期考虑龙心、)坚韧(转羊刀)、神杖(法系卡尔必备、有和没有是很不一样的、)冰甲、剩下一个随意解决了、②冰雷卡尔(本人最爱、)冰雷卡尔的出门装还是一样的、前期主点冰、补兵和走位依然是首先要求、不过冰系卡尔恢复能力比较好、所以、血还是可以撑一撑的’飞速打出腿(飞鞋更好)+先锋、然后补等级(我一般都是要求单走一路、升级很快)因为有冰雷、可以隐身逃脱、但是很废魔、所以谨慎使用、前期你就用急速冷却来帮助队友或者逃脱、因为施法距离远、耗魔也相对较低、一般这种卡尔是物理和法系兼备的、他有攻速(WWW)又有技能(吹风’雷暴‘急速冷却’幽灵漫步‘)所以能进能退、可守可攻’高等级的雷暴可是团战绝佳技能、装备在后期差别不大、飞鞋、神杖、先锋(龙心)羊刀、最后一个没有特殊要求、望纳、
DOTA卡尔怎么出装?
看你玩什么卡吧......一般分为冰雷,冰火,雷火.....当然也有的人喜欢三修
我玩卡尔都是看对面阵容再决定玩什么类型的,如果对面肉英雄多,一般就玩冰雷,肉英雄蓝少,一套烧蓝下来基本上团战就只能看戏了(指的是中期,后期一套烧蓝烧不空的).如果对面法系,脆皮对.一般就玩冰火或者雷火.陨石+急速冷却或者陨石+冲击波,都是很容易秒脆皮的.
先说说冰雷------技能优先点雷,兵一般只到2-3级,火一般只2级左右,主雷,出门可以3树枝,1吃树,1药膏,1守护.然后转圣殿.补大魔棒(如果对面技能放的不积极,就不要出了),相位鞋,风杖,羊刀,蓝杖这些装备,紫鸳也可以考虑下.常备技能是吹风和烧蓝,身上常带3雷球,配合风杖和相位,移动速度超快....
冰火------我最喜欢的一种,也最常玩的一种.技能主点火,辅点冰,雷早期1点,中期2点(一般我7级时候1级冰 1级雷 3级火 2级大),常备技能早期的话陨石+急速冷却,身上球子大部分时间是3火,在准备前可以预先切好冲击波的球子备用,放完陨石+急速后可以考虑补个冲击波或者3火补个天火.一般我火到5级开始补冰球,等冰和火都4级以上,混线时候就常备召唤火人和急速(被1个人偷袭的话上急速,自己和火人一起点....他都动不了),团战时候可以考虑切陨石,冰墙这些团战技能,出门装和上面的一样,之后出秘法,羊刀,蓝棒,冰甲这些(表示经常秘法后裸羊刀.....羊+陨石+急速+天火/冲击波...秒人不解释.....)
雷火------一般都是走中才会出的,高爆发,很脆....常备技能陨石+冲击波,随时准备补天火.超高等级的火技能,少量的雷技能,1-2级的冰技能.....出装也有2种出法,一种是向上面一样出法系装,常备技能就是之前说的.还有一种出DPS装,腿/相位+吸血(可以是疯狂,也可以是撒旦)+大炮+强袭+BKB+分身或者金箍棒 常备技能灵动(wwe)+冲击波/陨石/急速(中后期冰技能点起来的话)
老实说,我玩召唤只能算一般....在路人房虐虐新手还可以,去高级房基本上悲剧.....希望对你有帮助
卡尔怎么玩比较厉害
简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、洛萨双刀2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z(迅捷灵动)的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。 优点:打钱快、爆发高、支援能力强。 缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。 打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。 初级阶段连技:DB(陨石冲击波) 其他技能一概不用,只要把这2个技能练好了再配合普通攻击,威力也不会太小。 初级阶段装备:TP、先锋盾腿、3挂件。之后死憋羊刀。 熟悉阶段加点:火火书雷冰、之后冰先到2然后满火5雷4冰 熟悉阶段连技: XDB(吹风陨石冲击波) 作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。 DYB(陨石急速冷却冲击波)中前期单杀几乎无解的连技,连的快的话无视任何补另克类的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用蓝时,和选择击杀对象时一定要注意。 CXD-B(磁暴吹风陨石-冲击波) 17级后有A杖才能连得出来,当然前期也可以慢连,但是由于前期的蓝很珍贵,所以不建议前期使用。 DYZ-XT-CB(陨石急速冷却迅捷灵动-吹风天火-磁暴冲击波) 火雷里最复杂的一套,但该套在团战中却不如第一套性价比高,该套主要是针对对方的强力后期,把所有爆发都打在某个单位的身上。而且D作为一个先手,有相当大的风险,所以对D的先手使用不纯熟的话慎用。 CX(磁暴吹风) 同样的火雷也可以用CX2连来消耗对方的蓝,但由于冰的级别很底所以C可以单独放在一些阴影处,或者先C后X。而向更多的连技方式我罗列多了也没意义,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷灵动陨石急速冷却-吹风磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(冲击波吹风天火-磁暴-急速冷却-陨石)。关键的是灵活运用,见子打子。 熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。
Dota火卡尔怎么加点?出什么装备
首先我觉得想玩卡尔,你必须先去了解QWE这三个属性,Q回血力量,W攻速移速,E攻击,卡尔身上挂3个球,那就卡自身需要什么属性,追杀,点人,毫无疑问3雷球,对线对耗那肯定是冰了,挂火球,除了火卡,基本很少。
个人觉得,没有很好的操作与意识不要去玩火卡,前期攻击是高,但是被人抓,加脆,直接就送你回泉水,补刀再多,回几次泉水,等于你没补刀,还养肥了别人,拖延了节奏,毕竟卡尔还是很吃等级的。当然,如果对面的实力不如你,打打火卡,感觉下暴力的输出,还是可以的。
综上,还是推荐冰雷卡的,前期QQQRY,算的上半个控制技,单杀,逃跑,有一定的帮助,加上QQWRV的隐身,留人逃跑必备技能,如果不是别人特地争对,酱油两就带粉来抓你,霸线无压力。加上隐身的范围加速,留人也不差。补刀问题的话,主加W辅Q,十级加一点E(方便团战是切冰墙QQE,风刃QWE),在满血无压力的状态下,切雷元素补刀,还是很轻松的。
DOTA嘛,5个人的游戏,配合打的好,就觉得好玩,你火卡输出再NB,一个人的战斗,打的太寂寞。前期团战,技能基本就是吹风,雷暴,急速冷却,冰墙,风刃。加上前期切技能CD时间过长,根本不足以切5个技能,估计切第四个已经结束了。当然切技能不仅在于对技能的记忆,熟悉,认识。切什么技能还得看对面的阵容,以及判定对面将要做什么来定,这种情况多看看基本就知道放技能的准确程度,推荐的话,那不用我说,肯定是钢琴手430的卡尔了,目前卡尔的最好操作者,装备推荐的话,还是相位,战鼓,推推,A杖,希瓦,羊刀。
如果非得火卡,那就和玩一样,猥琐点,不硬起来,站位风骚点,辉煌时期的涛哥说过一句话,站着才有DPS。个人也比较喜欢玩卡尔,虽然不是大神,分享点我的体会,仅作抛砖引玉。毕竟感觉是要靠自己去领悟的,说的比较片面了,别介意。
最近玩dota卡尔,后期怎么出装,如何发挥作用?
为了让火卡尔更强大,你可以根据不同的游戏阶段加点,一般来讲,前期优先加点Q火球,中期优先加W和E技能,最后加R法术。在出装方面,由于火卡尔的大部分伤害都来自魔法伤害,所以你应该建立一套魔法衰减装备。常见的魔法衰减装备包括斗篷、冰霜之靴、冷眼、水晶剑、泰坦之盾、水晶剑或者冰心之汤。此外,你还可以为了获得更多的生命上限考虑出一件回血装备——金刚守卫或者诅咒之书。
卡尔的英雄出装
卡尔主要的不是装备,一般都是相位、推推、死灵书、羊刀、A杖之类的,除了纯DPS出什么相位大炮之外,其他主流卡尔出装都差不多。
主要是技能!
所谓DB只是前期的输出技能罢了。到了后期有梅肯有笛子的话,伤害就没前期那么可观了。这几个技能是团战必须要切的,一个是双火人提前切好放出来,一个是卡尔团战第一的控制技能冰墙,这才是最关键的技能。至于D之类的技能,完全可以丢完冰墙之后再稳稳的放,还有B,这也是卡尔一个非常好的控制技能,总之,先把自己控制的事情做好,再谈输出。最后可以切一个吹风,远距离追杀留人。
雷暴这个技能太倾向于前期,后期可以不必团战切出来,在后期往往是塔前攻防战的时候,可以配合吹风来一下骚扰。
急速冷却什么的,在团战中,单控永远不如团控稳定。
出门装
树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干
中期核心装
相位鞋、魔杖、原力法杖
后期神装
远行鞋、邪恶镰刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神圣法杖、闪烁匕首
出装思路
相位鞋弥补了攻击低、跑得慢的缺点,原力法杖和风杖是逃生的关键道具,A杖能减少切cd,是祈求者的质变道具。
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