1.WOW冰DK怎么点天赋啊?还有雕文怎么激活?主要PVP。新手。

2.WOW求冰DK输出天赋和输出手法。要求新手听的懂的 说技能名字。

3.Wow关于冰DK

4.WOW DK 极限物理输出流天赋加点以及手法运用

5.WOW现在版本的冰DK的FB天赋怎么加.还有输出手法稍微说下.谢谢了.

6.WoW求个深冰DK天赋,目前刚起步,给弄详细点,谢谢了

7.魔兽世界冰DK天赋怎么加

wow冰dk天赋加点_wow冰dk天赋

首先看了下你的面板属性

第一点 近战的面板属性精准和命中要达到7.5%你目前的装备是蓝绿所以不考虑现在的合格属性,因为装备没成型 成型之后在命中精准达标的情况下 力量>=精通>急速>暴击

我下面说的天赋是针对90级装备成型的双持DK来说

天赋的第一层动荡之血非常适合在AOE场合使用,吸血瘟疫在单体长时间输出场合非常优秀。打副本个人建议是后者

第二层,反魔法领域团队减伤非常有用,炼狱的作用不太好说明,如果你经常OT或者打本莫名其妙死的话,可以点这个

第三层,死亡脚步,就选这个,其他两个偏向于PVP

第四层,死亡契约强力回血自保技能,死亡虹吸就是死亡打击远程版。比较适合点名转目标的一些BOSS。推荐后者

第五层,符文强化对于冰DK的DPS提高还是很大的

第六层,血魔之握偏向于坦技能,不过可以帮助坦集中小怪。冷酷严冬在一些ADD场合有起效。邪恶之地还是好用得多,一些BOSS的场合会用到,而且几乎所有的BOSS都不吃减速和昏迷 还是推荐后者

天赋大致就是这样 下面说下雕文

必选雕文,传染雕文,大军取消嘲讽

可选雕文,就是凋零减速雕文,绿坝雕文,百变灵气雕文,冰路减摔雕文

下面说下双持冰DK的输出

双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,用优先级的形式输出。优先级的顺序我下面会说

冰打:当符能大于80或杀戮触发

灵魂收割:BOSS血量<=35%

凌风:[冰]或[死]符文即将溢出

凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)

湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭

号角:当没啥事干时

凌风:当有独立的[冰]或[死]符时

冰打:符能小于80且无杀戮

卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打

双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染

针对上面的技能用处也就是BOSS的基本循环技能的用处 没有绝对性要在打BOSS战总灵活应用毕竟这版本的大多BOSS对于近战来说挺坑近战的 (木桩BOSS少)

对于技能排列纯属个人喜好 因为每个人对自己的键位适应度不同, 我会把经常的技能键位设定12345不变 1边上的~键 Q E R F Z X ALT+1-4 这些键位 偶尔会用F1 F2

WOW冰DK怎么点天赋啊?还有雕文怎么激活?主要PVP。新手。

pvp冰使用双手武器,原因是pvp中冰dk主要使用凌风冲击,死蛆打击,冰霜打击来输出,使用湮没的机会不多,这样双持高伤害技能使用频率高的只有冰霜打击,因此双持的优势在pvp中不明显不明显,而双持的劣势技能死蛆打击所谓dk版的致死,使用频率非常高,双持天赋又不支持此技能,而造成技能伤害只算主手武器,流失大量dps,所以pvp冰绝对是双手天赋,而且你现在55级,练级的时候双手武器比两把单手入手难度低许多而且考虑到双天赋,另外两系天赋使用的都是双手武器,所以在会省很多事,而且等级不高的时候使用双持会因为命中不足造成大量的未命中,详见盗贼狂暴战练级= =,当然,喜欢双持的那种感觉也是可以的,满级之后玩pvp的话还是用双手,pve的话,装备差的时候也建议用双手输出,等装备提供的命中有5%了之后,再转成双持(是装备提供,而不是宝石附魔堆上去的),以上

WOW求冰DK输出天赋和输出手法。要求新手听的懂的 说技能名字。

冰霜、放弃三个技能。

筋若含铁。为什么呢?因为这个天赋看上去很美好。但是是普通攻击加成的。冰DK是丢技能打人的。所以别堆急速!

白霜。因为、很多时候你有凌风的时候。是在泯灭之前、泯灭是近战。而且一旦你近身。锁住敌人了。你泯灭这个技能就会用好几次。然后你只有一次凌风的机会。太亏了!不如给墓穴只寒、不但你控制技能锁链、就连你的速出技能泯灭和凛风都回复10符文。轮符文节约方面这个强大多了

强化冰脸。这个不点理由很简单。PVP要考研你换脸的能力、比如SS最喜欢恐惧+鞭打么。我们就可以开巫妖。变红脸、承受伤害。当敌人逃跑时就开绿脸追敌人。当你近身完全压制住敌人的时候就要开冰脸输出。这里是完全压制住敌人的时候开冰脸。更多的时候我们是开的绿脸。4%的伤害用的很少和刚冷之骨相比差远了。

鲜血方面:利刃屏障。6%的免伤。让你更持久。我们不是血DK。刀锋护甲效果远低于利刃!

邪恶方面:邪恶命令。减少拉人CD。让你跟能接近敌人。恶毒+3.然后亵渎。这种是为了对抗有BB的职业。当然一更能控制面前的敌人。

Wow关于冰DK

必备雕文:凛风冲击,冰霜打击,湮没

群杀情况:凛风-暗打-传染-凋零-凛风-凛风。多于3只怪的情况下,冰符文和死符文都用来打凛风,符文CD的时候切换目标冰霜打击,A怪的时候不要死盯一直怪打。

单体情况:爆发-冰柱-湮没X2-分流-湮没-冰打X2-强力符文武器-湮没X3-冰打X3。对单体主要用到的技能是湮没和冰打,湮没是符文技能,冰打是符能技能,简单的说就是保持疾病,用冰打保持符能不要满,其他的都打湮没,触发了免费的凛风就用一下凛风,空闲的时候吹吹号角。

WOW DK 极限物理输出流天赋加点以及手法运用

DK是近战职业,身穿板甲·可以当DPS(输出),也可以当T(坦克)

因为5人随机本的配置里就一个T`所以·DK去打FB当T排本非常快·而打多人的团队本,DKT的需求比输出DK要大得多·基本每个团队都会配置一名DKT。

新手建议血天赋和冰天赋,血天赋用来升级·冰天赋因为其操作简单,非常适合新手用来输出。而且输出在前期不算低·邪天赋因为操作复杂,还需要装备的支持,不建议新手选择邪恶天赋。

符文和能量统称为符文机制。

符文机制其实分两个方面。

一个是符文条(就是那6个圆圈。如果是冰dk。则显示为两个紫色。如果是血dk。两个紫色圆圈变为红色。名为鲜血符文。剩下的4个圆圈两个蓝色。两个绿色。紫色的是死亡符文。蓝色的是冰霜符文。绿色的是邪恶符文。)这叫符文条。dk打怪所用的技能。大部分都是消耗符文的。只是因为技能不同。所消耗的符文的种类和个数不同。仅此而已。

另一方面是符文能量。简称符能。也可称为能量。如果你没有使用插件的话。在你左上角。。有你的人物头像。头像旁边有两个长条。上面一条是血量。下面一条就是符文能量了。一般情况下。能量条是空的。只有当你使用技能的时候。才会因为技能的使用而获得能量。当然。也有部分技能是需要消耗能量才能使用的。

在这里。我推荐你使用的插件是多玩魔盒。大脚其实并不适合新手dk使用。会很别扭。很繁琐。

使用插件会使你更好的监控符文冷却时间的多少和能量条的情况。。其实不止是这样。当你熟练之后。你还要做到预判。比如说符文冷却时间还有2秒。而冷却结束后你有3个技能可以用。该如何分配这个符文。以及使用技能后产生的能量可以用在什么地方。这些都是你以后熟练了要掌握的。。当然。现在没必要。你首先要做的。。是把常用的技能记牢和掌握。dk打怪和打架所消耗的就是符文和能量。所以“监控“符文和能量是必要的。慢慢熟悉了。就会发现其实很简单。

希望对你有帮助·

请各位不要复制·谢谢合作

WOW现在版本的冰DK的FB天赋怎么加.还有输出手法稍微说下.谢谢了.

简介

Masterfrost是指不再整天打湮灭,而同时在符能不高时使用凛风冲击的输出手法。在4.3中,完美的Masterfrost手法可以带来冰DK的极限DPS,但是如果偏离技能优先级,会带来极大的DPS损失。

天赋使用双持强化活力分流天赋,使用邪脸输出。

力量 > 精准达标 > 黄字命中达标 > 精通 > 急速 > 暴击

属性权重

力量:3.59

精准:2.32

命中:2.22

精通:2.15

急速:2.06

暴击:1.73

输出优先级

疾病 使用凛风冲击与暗影打击,或暴发

湮灭 如果如果冰邪符文成对,或者死亡符文成对

冰打 符能到达上限

免费凛风

湮灭 如果一对邪符文可用,或者1秒内可用

凛风冲击 符能低于90

冰打 符能高于90

凛风冲击 符能低于60

冰打

寒冬号角

Masterfrost的输出优先级围绕最大化凛风冲击展开,使用冰打配合每次使用一个邪符文来“定向充能”回复冰和死符文。面对多目标AOE时,技能优先级与普通手法一样。

WoW求个深冰DK天赋,目前刚起步,给弄详细点,谢谢了

冰DK根据武器不同,分为双手冰和双持冰两种

其输出手法和各属性收益是不同的,由于你问的模糊,以下就分别简单说说(如有疑问可以追加):

双手冰

1、命中精准都要达到7.5%

2、宝石选择,红槽:160力,黄槽:80力+160急速,蓝槽:80力+160命中。如果插槽奖励不是力量或者低于100急速的可以全部插160力

3、相同等级的装备尽量选加急速的,像是精通暴击这种除非等级和力量超过你原装备很多否则不选

4、重铸,按照命中精准7.5%,急速最大化原则(建议用插件的一键重铸,省事,属性使用率也较高)

5、开局倒数的时候要开亡者大军,会给你增加很多DPS

6、木桩战或者移动较少的boss战中,冰霜之柱卡CD用

7、亡者复生在CD好了之后尽量在触发buff最多的时候使用,但最好不要等待超过10秒

8、冰霜之柱和疾病爆发都是1分钟CD,可以绑定成一个宏

9、强化符文武器5分钟CD但一定不要舍不得用,在超过10分钟的战斗中,可以开局用一次,CD好了再用一次;不足2次CD的战斗中,可以等技能断档时或者增益buff较多时使用

10、湮没是你伤害最高的技能,触发杀戮时尽量使用在湮没上

11、单体战中,凛风冲击只在触发白霜或者失误断病时使用

双持冰

1、精通>急速

2、杀戮给冰打,仅当2个邪符文都冷却结束时用湮没

3、优先级(由高至低):

冰打:当符能大于80或杀戮触发

收割:BOSS血量<=35%

凌风:[冰]或[死]符文即将溢出

凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)

湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭

号角:当没啥事干时

凌风:当有独立的[冰]或[死]符时

冰打:符能小于80且无杀戮

魔兽世界冰DK天赋怎么加

割舍了原来的ID,带着全部家当,投身死亡的怀抱,一觉醒来,摸摸自己的脸颊,环顾下四周,是不是有点无所适从?不必担心,死亡也是有向导的.一阵北风吹过,你似乎听到了些许耳语.一路向北...死亡大师等着你...

OK,扯了那么多,我们回到主题.本期给DK新人们带来的是深冰天赋的farm之路.为什么先说深冰呢?是因为我个人最看好深冰...难道因为玩了3年的法师么...

那么就先从天赋看起.

第一行:

强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.

作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.

冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.

和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.

刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.

PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.

第二行:

坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%

冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.

黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%

直接增加伤害的天赋,建议点出.

第三行:

利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%

非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.

冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.

必点的天赋,大大增加效率.

寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%

双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.

第四行:

死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).

PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.

墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.

由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.

杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.

必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.

第五行:

死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%

很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.

寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%

PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.

符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%

与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.

第六行:

寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.

我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.

冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.

很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.

灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果.

必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.

第七行:

尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.

DK的吹风,必加天赋.

无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.

tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.

无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.

PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.

第八行:

肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.

风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.

无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%

DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.

冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%

PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.

第九行:

适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.

法系tank天赋,farm无益.

冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.

需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.

狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.

很好的天赋,通吃.怎能不加?

第十行:

潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%

由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.

第十一行:

饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.

PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.

第一层

动荡之血

血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。

吸血瘟疫

回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用

邪恶虫群

相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病

在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。

第二层

巫妖之躯

在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。

面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。

毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。

反魔法领域

放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。

炼狱

每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。

这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。

它会救你好几次命,如果你的奶够好……

第三层

死神逼近

当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10?常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。

冻疮

减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….

窒 息

替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。

话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?

建议选择死神逼近可以略微的弥补dk腿短的劣势

第四层

死亡契约

使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。

尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。

死亡虹吸

远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。

符能转换

面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。

在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。

第五层

活力分流

只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。

一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现

符文强化

通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。 请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)

符文腐蚀

理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;

*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!

第六层

血魔之握

这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。

冷酷严冬

同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。

邪恶之地

在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。

由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,建议选择这个。