1.11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的?

2.天梯如何加分快?

3.为什么我天梯战绩很好却不加分

4.关于11平台天梯加分问题,怎么说呢

5.11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的

6.现在的天梯到底怎么才加分

天梯上分技巧_天梯加分

1200之后加分慢那是必然的。

当你天梯到了1200分,就会匹配1200-1300战斗力的局,除非你继续赢拿MVP,否则打得一般就是英雄分+200,天梯分加10几分的节奏。输了会扣得飞起。

想要加的快,一定要保证能赢,然后拿MVP,不管你是路人还是开黑。

11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的?

要得全体前6名才能加分。也就是说,胜利时,不是前6哪怕是第7,分数都加的比较少;是前6就能加较多的分;失败时,不是前6加0-1分;是前6也会加较多的分。黄金段位还好,可以提前告诉你一下,在高分段,比如钻石段团队失败前自己不是前6会有扣分的

天梯如何加分快?

前25个都打到1600,那么你的积分大概是1800左右。

11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。

在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。

暂定你天梯1500分。

1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1

设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。

下面,设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?

显然不对。设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。

那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。

设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。

那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。

下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76

这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。

如果你打了很多英雄设是30个。其中一个高分英雄输了,设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。

那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?

很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。

那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?

错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)

等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。

为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?

那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。

综上所述,

由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:

1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)

2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)

其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。

我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。

为什么我天梯战绩很好却不加分

首先,胜率是一个关键因素,当你高分,就算你数据很辉煌,如果没赢,加分的几率不会太高,就算是有加分也不会加太多。所以赢是加分的一个前提,当然,数据很惨,赢了也没太大作用。

其次,注意自己用过的英雄的天梯分,真心想刷高分的话,一开始就不要用自己没把握的英雄,可以在低分时期(刚申号)将拿手英雄刷到高分,以后在可以信任的队友的前提下(一般开黑或者朋友一块玩)用自己的高分英雄,保证高分英雄不会掉分,有机会再将能玩起来的英雄分打起来。

胜率和MVP率直接决定了你天梯分的高低,多杀少死就不用说了。

总之就是在赢的基础上将自己的数据弄漂亮点,加分也就自然快了

关于11平台天梯加分问题,怎么说呢

原因如下:

1、你用同一个英雄次数越多,越不好加分。如果你用一个没用过的新英雄,你就是上来秒退都会加你好几分。

2、你的天梯积分和英雄积分差距太大,会导致天梯积分也不容易加,比如你天梯1200分,当你用某个英雄积分900的英雄赢得比赛时,会给你英雄积分加很多,但是天梯积分基本不加

11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的

天梯积分只计算20个英雄的平均分,当然平均分不是前20个英雄的天梯分/20这么简单,是一个严格的公式计算的。比如你前20个英雄里最低的是小鱼人英雄积分为1500分,你天梯是1800分,你玩的死灵飞龙如果是1000分,这盘你英雄积分加了520,你最低的英雄就从原来的小鱼人(1500分)变为死灵飞龙(1520),实际上你天梯积分只加了1分。

当然还要根据你队友的最高英雄积分计算,你队友的英雄积分越高,你就能获得越高的英雄积分。

还有你英雄的数据,服务器上,如果某个英雄很强,大家都杀的人多,你也就必须跟他们杀差不多的人才能加分,例如血魔这个英雄,很容易,服务器上的数据都很好,加分就难,但是光法的话,随便玩玩就能加分,当然这个英雄也比较难。

现在的天梯到底怎么才加分

首先要正确看待自己的实力 职业玩家基本全在2200左右

我们身边的大神也都是2000左右

身边的虎逼也都是1800左右

而努力爬天梯的你呢?

不是说你打得局数多了 天体积分就一定会一直往上升

当你天梯积分在某个分数徘徊很久 而且大部分的英雄你都有玩过 那么那个数字基本就是你的实力

当然随着局数多而实力有所提升的话,分数会上涨,但会很缓慢

打了200+场积分基本就是你的实力了

介绍一下加分机制

1、关于单英雄天梯积分问题

我一直认为只玩一个英雄打天梯的人有强迫症

dota有100个英雄,单单一个英雄的实力代表不了一个人的综合实力,所以不必纠结这个问题

单英雄积分起伏很大,要想一直赢,天天开黑而且只玩一个英雄,只能会无限压缩自己的游戏乐趣

2、影响天梯积分增减的因素

游戏结果是判断积分加减第一要素,秒退扣英雄积分300(不选英雄不扣分,增加掉线率)

(以下分数比较均为恒变量比较)

a、天梯总场次

场次太少,分数波动会很大

一个新号打天梯,前5把队友给力一直赢,积分涨到1500,第六把腿了一把 0杀8死3助攻 积分大概会减150左右

一个200场的天梯号,积分1500 腿了一把 0杀10死0助攻 积分也只会减个位数字

b、所使用英雄次数

熊战士为例

第一把很虎分数给到1800,第二把也很虎涨到2100,第三把很腿 减400分到1700

熊战士分数起起伏伏玩了15把 分数达到2000 虎一把涨100 腿一把 减100

c、所使用英雄之前积分,初始积分是1200

x 10 0 10 1700(1200+500)

y 10 0 10 2000(1750+250)

z 0 5 10 1700(1850-150)

o 0 5 10 1100 (900+200)

m 10 0 10 1300(1200+100)

n 10 0 10 1500(1800-300)

z 0 5 10 800 (750+50)

d、当局游戏你的数据和队友的数据对比

5 1 5 的数据

A局

玩家

X1 5 1 5 1650(1200+450)

X2 1 2 3

X3 2 1 2

X4 4 1 2

X5 0 1 2

B局

X1 5 1 5 1350(1200+150)

X2 10 2 10

X3 8 1 2

X4 4 1 12

X5 5 1 9

e、游戏时间

50分钟以内 输赢加减分数较为明显

超过60分钟的局数 ,除了人头特别多的英雄会加分,其他的全部扣分,赢得也不会加多少分

相信玩家会有体会,玩了一把艰难的翻盘局,发现只有一个人加分,剩下9个人陪他一个人玩了

f、同局游戏玩家的积分

总有人问,为什么我一个英雄第一次玩 分数顶天了才1800

人家都有第一把就2000+的

如果说你有人带着打 匹配的战斗数值2000+的局的话 你也会有一把2000+的时候

以上这些都会影响一局游戏最终的积分

望纳~谢谢楼主

天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。 从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0

如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?

具体公式,我也不知道,但大概是这样:

只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300 只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500 只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700 以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。

问题出现了,设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。

这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!

只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。

到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分

整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。

英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:

1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。

2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号

第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。

综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:

1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)

2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)

3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)

4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)