lol瞎子打野天赋_s10瞎子打野天赋
1.lol打野符文和天赋
2.lol盲僧求解:我有一个小号,买了个盲僧,想打野,6级没天赋没符文,不知可以么?
3.LOL求瞎子打野多兰剑出门打发的天赋符文打发和GANK思路
4.LOL打野的问题。
lols8赛季终于来了,新的赛季新的版本,许多的英雄都得到了整改,就连天赋符文也是一样。那么s8瞎子打野天赋符文怎么选,小编来给大家看看吧。
lols8瞎子打野天赋符文分支加点推荐
符文
个人比较喜欢风骑,这个版本的风骑瞎子只要QQA就可以触发,然后回旋踢?
直接风骑加速走到身后就可以R不是美滋滋?
技能帽和超然都可以减大招CD,QRQ秒人越来越快!
水上行走更适合前期搞定一局的路人局
精密的致命一击和屹立不倒一个是带回血还给钱
另一个秒人更加轻松!
出装
lol打野符文和天赋
打野赵信S6天赋加点一:
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!
打野赵信S6天赋加点二:?凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。
这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!
赵信符文:
红色:固定攻击力x9,**:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3
lol盲僧求解:我有一个小号,买了个盲僧,想打野,6级没天赋没符文,不知可以么?
以上一套符文天赋是本人觉得的雪人天赋和符文
这个就是大虫子的打野符文(大虫子的打野天赋 0? 21 9 就看LZ把9点怎么点? 我一般都是点在回蓝上)?
这个天赋我觉得小丑和盲僧都比较合适(9点防御? LZ可以点出老兵的伤痕)
符文呢? 一般都是红色攻击 **护甲? 蓝色我推荐带3个成长磨抗? 其他的固定磨抗精华带攻击
另外再想LZ推荐一个打野? 诺克萨斯之手? 技能带惩戒和疾跑 天赋和小丑 盲僧一样? 不过9点要点出老兵的伤痕 符文和小丑 盲僧的一样? (这也是本人喜欢的打野之一)
纯手打啊?望LZ纳
LOL求瞎子打野多兰剑出门打发的天赋符文打发和GANK思路
可以的 盲僧出门布甲五红
前期抓人就F4起手
或者直接打红BUFF
因为你没天赋符文有点伤
如果是想发育为主的话出门蓝起手
第一次回家最好是能出到红爪.
会提高你很多打野效率
因为你才6级么.
大家应该意识还没有那么好.
所以呢.
果断红爪
草鞋
黄金心
灯笼
布甲鞋或者韧性鞋
然后转军团盾或者小冰锤
后面就看局势除了
LOL打野的问题。
多兰剑出门不现实 两个BUFF打完就没血了。。。。。。 就算你带吸血符文 也不行
瞎子打野 全世界通用21 9 0 防御点出刃甲
因为瞎子的GANK能力在前期确实强, 因为他的一个前期高爆发 粘人 追杀 都很厉害。 所以 0 21 9 天赋 是行不通的
出门打野刀 两个BUFF打完 如果是低分段可以直接去上路 当然GANK时候要看 己方英雄和对方英雄的血线 以及 敌我方兵线的位置 如果 一大波兵进塔 (大波兵是指 有炮车的) 己方英雄被压塔下这时候最好别去 因为你GANK成功了 也会导致己方上单损失经验 如果GANK不成功 己方上单就会被对面一直滚雪球了。
说完上路说中路 瞎子GANK中真的不要太简单。 可以考虑绕过河道 从对面F4 GANK W小兵 E减速普攻 +Q 普攻Q 基本上对面中单闪现不交就会被带走。
当然GANK中路同样要注意兵线 英雄血线 还有就是蓝条 。 己方英雄没蓝 依靠你自己 如果 没那个技术和操作最好不要跟线上英雄单挑。。。
首先,先说一下天赋,打了几十把蜘蛛,天赋一直是21 9 0,因为我感觉蜘蛛的作用前期配合队友收割人头,团战的时候以W消耗+E先手控,开团以后切入后排一套技能带走APC或者ADC(别说带不走了,后面听我分析,伤害肯定够的,而且肯定不会只有你一个人切入的),所以一定的AP爆发还是需要的,如果是9 21 0打野是很效率,但是抓人就不够给力了,这里请大家注意!!!!选蜘蛛打野绝对不是安心野区发展,而是需要以GANK为主,尽量打野追经济和等级为辅的英雄,试想,同是1级,你有2个技能,别人只有1个,当你2级的时候(打野是最快到2的),上单或者中单只有1级,抓人拿1血的概率其实很大,至少可以骗一个召唤师技能(个别英雄和前期猥琐的英雄除外)。
说一下打野路线吧,打了这些把蜘蛛,我从来都是红起手,出门技能先不加,为什么呢?有两点:第一,2级的时候,带红BUFF抓人成功率明显比带蓝BUFF成功率高。第二,如果对面控制多,来抓野的话,请试想,如果是你,你会抓蓝还是抓红?对了,一般人会选择去蓝蹲蜘蛛(这里提醒一句,所有英雄打野的话,如果对面有可能过来抓野,那最好在另外一个BUFF放一个60秒眼,别告诉我天赋你没点出来。。。。这个。。。),所以打红不容易被抓,蜘蛛前期真的很脆的,而且是技能打野,前期技能打人又不是很疼,如果被抓会比较悲剧。
我开局一般会选择抓中或者抓上,那这里就是需要选择打自己红还是打对面的红了,如果对面是红起手的英雄,那没的说,肯定打自己的,如果对面是蓝起手的,那别犹豫,直接过去偷红,成功率80%(这个道理同上,一般人的思路是蜘蛛要偷也是偷蓝,匹配就不说了,排位的话带上队友去蹲,技能先别加,有人来就点E),小心点还是没问题的,但不排除意外,这里请各位玩家视情况而定,至少我打了百来把蜘蛛,没有被反抓过(这里提醒,看情况而定,对面如果尽职帮着放眼守红的话就可以撤退了)。拿到红BUFF以后到2级,这里切记,如果偷红的话自己打,千万别让队友分你经验,不然你是到不了2级的,切记切记!!!接下去是重点,2级以后加E,就马上开始GANK,找有爆发或者有控制的那路,这里有两种打发:第一,人形态蹲草丛,E先手,然后W,变蜘蛛形态W,如果队友配合的好一般给点燃或者收人头的,对面闪现跑,蜘蛛形态一个E跟上补两刀,或者QCD好了补个Q,追的太深就闪现出来,当然千里送人头送BUFF的事最好别做;第二是对面离你比较远,蜘蛛形态E上去,然后开W挠几下,对面跑或者闪现,马上形态+E+W,这里你就要算好对面小兵的时间了,如果刚好一波小兵过来,那GANK成功率就低了很多。第一种方法伤害会比第二种高,这里就让各位玩家自己拿捏了。
接下去就按照一般打野的思路,打野+GANK这么发展。蜘蛛的经济也是很重要的,所以别光蹲不Farm,能抓就顺路抓,不能抓就发展一下经济和等级。
接下去是出装,如果拿完人头,再打几波野,出门回家第一个装备出女神之泪[lol=item],后期转魔切(之前的攻略写的是出凯奇手,然后转双生暗影,但经实验后不如魔切出的效果明显。。。魔切真的是秒人利器。。。当然出完女神需要你一直切形态来给魔切+蓝,到750别犹豫直接出魔切,会给你很大的输出提升) 切记,蜘蛛是需要一直靠GANK发育的,如果你平时打野就是一万年的那种,那还是别玩蜘蛛了。
第二件装备是,先出个饭盒,如果钱不够就先买两颗宝石,尽早出时光杖(时光必出,虽然拖节奏,但对蜘蛛来说真的很有用)。
出完时光的话一般已经开始小规模团战了(各路到6级),这个时候你就要看出装了,如果对面伤害比较高,那就出个腰带撑血,后期转, 如果打的比较顺,那就出,如果真的15分钟之前可以把魔切攒满并出来,那团战对面ADC直接就是秒的货。。大家可以试试。
打了这么多局,我一般可以在12-15分钟左右出,逆风或者前期抓人被反杀延误经济的话,20分钟内至少要出一个女神+时光+腰带(所以玩蜘蛛经济很重要,别在蹲人中浪费太多的时间,能抓则抓,不能抓就骚扰)。
出完时光蜘蛛应该有2200左右HP,算是小肉了,一般在出冰杖的过程中已经开始打大团了,出完冰杖的蜘蛛等级在12-15级,HP在2800左右,这个时候的出装就有选择余地了,我这里也有些迷茫,因为这个时候我会选择出,因为这个真的太适合蜘蛛了,法伤+减少CD+法力值+护甲+特效(技能多),但是我不知道出了冰杖和冰手是否冲突,还是冰杖不要,直接出深渊或者日炎斗篷的好(视对面物理还是法系多),但是团战的时候有冰杖可以让你W一直骚扰对手,冰手则需要你平A,容易被对面闪现之类逮到以后GG思密达了。。。(这里可以和各位玩家交流一下),所以我一般冰杖+冰手都是要出的。
说到最后一个装备,其实就看各位团队需要了, 都是不错的选择,我还尝试了一下出,感觉到这个时候,吸血已经不是那么重要了,团战进去要么秒掉对面,要么扛住了跑出来,持续输出的时间一般不会让你超过10秒,一般都是一轮一轮的。
出完5件装备以后蜘蛛的属性一般是HP 3200,法伤300+,减少CD20+,可肉可输出,Q的百分比伤害在20%+额外伤害,团战你说可以不可以秒ADC,玩过蜘蛛的可以自己试试。
最后分享一下我玩蜘蛛的一些经验吧,第一:蜘蛛前期比较怕的对手有:瞎子、赵信等其他前期爆发很高的打野英雄,像小丑、木木、石头之类遇到了一般不惧(不过后期真的很惧木木,太肉而且持续伤害太恶心了,真心,所以我一楼一般要BAN木木和瞎子),因为你有W在,打不过还有缠绕可以跑,保持自己的血量过半就可以了,3级以后蜘蛛打野基本可以不费血了。第二:就算前期有再大的优势,也别得意,别想着拖后期慢慢玩队手,除非你的队友比较强力,有团控,有爆发等等,那三路在你帮助下完全碾压对手除外,楼主比较悲剧的一把排位杀了27个,神装到不能再神装了(后期出狂徒,血4000+法伤300+)。。。结果还是输了。
好了,难免有些啰嗦,排版也不是很好,希望对大家能有所帮助,也希望更多的玩家可以和我交流。不喜勿喷,谢谢!
整理一下蜘蛛出装顺序,第一件装备,第二件装备(看你自己自己先出饭盒还是魔棒,个人喜欢魔棒,因为先出饭盒伤害低了),后面第三件装备选择余地比较大,一般我会先出个腰带或者直接出魔切或者小冰心(看当时局势定,需要爆发直接魔切,打的顺就小冰心),后面的装备就是把各种小件合成大件,最后一个大件个人喜欢出,看属性就知道,兼顾HP、磨抗、MP(有魔切的情况MP还等于攻击),不过女妖基本没出过,因为出完前面4-5件装备,蜘蛛单挑已经很无敌了,要赢的话不是靠个人的,是需要看团队的。
好了,更新到这里,看的有用的请帮小弟顶一下了!
最后祝大家游戏愉快,多多上分!
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