诺亚传说剑武士怎么加点_诺亚传说剑武士怎么加点技能
1.本人现在玩诺亚传说。玩的剑武士现在已经三十五级了,但是四十之前可以洗点,洗点之后应该怎么加呢。
2.《诺亚传说》初次属性加点技巧
3.诺亚传说剑武士如何加技能?..看清楚!..是如何加技能!
4.诺亚传说剑武士2力2敏好还是3力1敏好还是2力1敏1体好呢在加点我很纠结。有亲身体验过的来帮忙。先感谢大家
5.加错点的人伤不起《诺亚传说》加点心得
每升一级就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属性后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。鼠标移到属性点上时,就可以看到各个属性点影响的属性:力量是增加物理攻击和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法攻击和魔法防御。四个职业受属性点的影响都是一样的。四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:剑武士:剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属性加点方式有:
全加力量,这种加法物理攻击最高的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属性就需要通过装备去获得了;
全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。异能者:异能者是法术输出的职业,四个职业里唯一的法师,常规的属性加点方式有:
全加智力,这样的话魔法攻击最高,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;
全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;
本人现在玩诺亚传说。玩的剑武士现在已经三十五级了,但是四十之前可以洗点,洗点之后应该怎么加呢。
剑武 卡69的话 不是RMB的话全敏就可以 这样生存的能力会提高很多 比全力的攻击低不到200左右 12套+军团技能 武器210以上的 攻击也能达到1600+ 虽然不是特别高 我觉得这个伤害打人还是很疼的 你要是RMB的话,全力就OK 物防 魔防全凭装备去弥补。。。
祝你好运
《诺亚传说》初次属性加点技巧
主要还是看你想做什么性质的玩家.休闲的玩法不想投入太多RMB就继续全力或3力1敏,RMB玩家可4敏加点.全敏不论是PK还是逃命都很有优势,前提把装备砸到至少+8,那样MISS几率才能上去 防御和同等级格斗相差不会多于50.本人不推荐中庸2力2敏什么的 没!!
诺亚传说剑武士如何加技能?..看清楚!..是如何加技能!
《诺亚传说》是首款未来奇幻网游。游戏以2012末世拯救为背景,构建了一个如阿凡达般美丽的未来奇幻新世界。本文为大家介绍一下诺亚传说初次属性加点技巧。
人物升级后就会获得4点潜能点,可以分配到自己喜欢的属性上,不同的属性对角色的影响不同,加点的时候需要主意。
力量:能够增加人物的物理攻击力和少量HP。
敏捷:能够增加人物的物理防御、命中和闪避。
体质:能够增加人物较多的HP和少量物理防御。
智慧:能够增加人物的MP、魔法攻击力和魔法防御。
一般情况下,剑武士主要加力量;异能者主要加智慧;格斗家主要加力量和体质;师主要加力量。
不过这只是大众的加点法,相信会有一种最优良的加点方法等着大家在游戏里去深入研究的!
诺亚传说剑武士2力2敏好还是3力1敏好还是2力1敏1体好呢在加点我很纠结。有亲身体验过的来帮忙。先感谢大家
初始技能(主动攻击技能):(也就是选择好职业进入游戏后的第一个技能):
剑光残影:30以前加到10级就够用了。后期到38级加到满级(20级)加满后对38级技能剑光幻影的攻击加成是13%。
剑术精通(被动技能):到46或50级再往满加,因为这个间断没主线和支线任务,只依靠每天固定任务或某些活动来获得经验,还有就是刷怪,做军团任务,所以这个时候趁机把这个被动技能点满,点满后攻击提升6%,攻击提升105。
洞察能力(主动BUFF)技能:此技能是加闪避和命中%的,可以给队友加,这个技能前期就一直1级用,在到了50级的时候,点到6级用,到60级,可以点满。
环光灭影(唯一的一个主动群攻技能):此技能群攻目标是4个,无论加满还是1级都是4个,战士刷怪练级不怎么现实,如果有4倍就找法师队伍一起组,你负责转圈拉怪,打精英,不需要怎么群攻打怪,1级足矣,在69级之前别的技能没点满之前没必要加,加了也是浪费技能和经验。
掠影(主动冲刺技能):此技能是剑武招牌招式,总共3级,到50级后必满,3级满后冲刺的伤害是很可观的,发挥物理攻击150%,附加伤害150,在敌人没血的时候,准备落荒而逃,你直接一冲刺上去,秒杀。
剑光幻影(主动攻击技能):战士PK主要依靠此招,38级可学,38到49级一直用1级足矣,到50级直接点到13级,50-59一直就13级先用,到60后往上点,能点多少算多少。
死里逃生(被动技能):此技能作用是有一定几率忽略致命伤害,可以说是临死关头的一救命草,但有一缺点就是点满才能体会到,到65后点吧,共5级,第一级初始是25%几率,如果前面点这个,不如去点别的了。65后也是必满。
梵心斩(主动攻击技能):共5级,这个招使用的时候会减少一定%的HP和MP,CD时间为25秒。65后点吧,1升2级需要200多万经验的,刚学会就1级用着就行了。
破甲(被动技能):此技能共5级,作用是攻击敌人出现3连斩的时候,会降低目标防御一定的时间,这个技能可以说为是秒人用的,要想秒杀对手,此技能65后必满。
魔法抵抗(被动技能):63级的技能,共10级,是加魔法防御的一个被动技能,1级初始是加1%的魔防和40点魔防,每升1级提升5点魔法防御,此技能等别的技能都点的差不多满了,再点这个吧,类似与防御或魔法防御,还是依靠装备最划算,只有等经验和钱非常充足的情况下再考虑此技能吧。
以上是个人心得,抄袭必究。
加错点的人伤不起《诺亚传说》加点心得
个人觉得全敏比较好。然后装备全部加力量。比如55级,220的属性点。全力的话,也才110左右的攻。但是全敏的话就有220点防。外加70多左右的命中。100多的闪避。点全敏的优势比全力好多了。至于攻击可以穿力量装。暴击和攻速首饰,武器自然是暴击加攻速。这样发展下去绝对比全力好多了。我现在1068的攻,装备也全力量。防御才500多,打我朋友,全敏,800多的防御。高防装备高攻首饰高攻武器。800多的攻击。自己算下,同等级。我攻超过他的防最多就200。他攻却超过我防300左右。而且闪避,命中,都高过我,除非运气比较好。不然肯定输
加错点的人伤不起《诺亚传说》加点心得
新人在加点时都容易走进一个误区:既要高伤害,又要容易生存。在有限的属性点下,“两全其美”的加点效果不一定能达到预期的效果。当然,也不能完全否定这种“加法”,加点本来就是见仁见智。现结合众多高玩的加点心得,梳理出一些主流的加点心得,供给迷惑的玩家参考,可能少走些弯路,但是游戏的乐趣更赖自己挖掘,期待“非主流”,更多花样的加点出现。
属性点不是人物能力强弱的决定因素,装备才是能力提升的重中之中。属性点和装备要么是互补的关系,要么是一致的关系。也就是“全面”和“极端”的两种表现了。
(友情提示:40级前可免费洗点。)
各种属性能力一览(以60级人物为例):
力量:增加物理攻击和少量HP
敏捷:增加物理防御、命中和闪避
体质:增加较多HP和少量物理防御
智慧:增加MP、魔法攻击和魔法防御(除异能者外,没人会加智慧吧)
剑武士
升级/打野:全力量或3力量1敏捷,全力量追求尽可能多的物理攻击,伤害方面有不俗的表现,劣势是较低的生存能力和命中,纯输出加点,装备选择力量和所有属性;3力量1敏捷能弥补一定的命中和生存能力,较均衡。
PK:全力或全敏,极端全力附加双暴装备,爆发力极强;全敏能极大提升生存能力。
异能者
升级/打野:全智力,和剑武士一样,全智力能有效提魔法攻击,加快升级速度,打野方面,抗怪有格斗和剑武,异能者使命输出就行了。
PK:全智力或全敏或2敏2智力,除异能者以外其余职业的魔防都比物防要低很多,全智力能有压倒性的伤害,但生存肯定脆弱;全敏和2智2敏的加法则比较均衡。
师
升级/打野:全力量,同等情况下,师是输出最高的职业,毫无疑问必须全力。杀别人而不是一味的生存。
PK:全力量,结合师猥琐的技能,全力似乎才能发挥最大的杀伤力。
格斗家
升级/打野:全力量、全体质,与其他职业一样,前期追求攻击,格斗家有一点特殊的就是他还可以全部体制加点,格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。
PK:全体,全力,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;全加力量,在确保不容易躺下的前提下,伤害在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺给力的。
上述都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但效果不错的加点方式。懒人可以拿来主义,有探索精神的人可以自己多摸索。
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