s11theshy猩红收割者出装_英雄联盟猩红收割者出装
1.光辉女郎和猩红收割者哪个好?
2.S8赛季英雄联盟猩红收割者吸血鬼中单符文加点
3.英雄联盟吸血鬼怎么样,值得入手吗?
4.者连招方法 猩红收割者该怎么连招
5.lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)
还不错吧,这个英雄主要看对手,对面稻草人,你就在找死,对面盖伦,你就能超神,他对拼弱的要死,清兵和风筝能力却很强,前期别想,最对吧对面打回家,就刷兵,qeqe,然后最重要的是w技能,黄金3秒啊,逃生用的,一定要留好。9级之后q的cd变3秒,这时候就无线q了,然后一套爆发吧对面带走,rqe!,当然吸血鬼重点还是团战了,一定要半肉,开着w进去开沙漏,qeqeqeqeqe,团战搅屎棍懂什么意思吧,q也是个抢人头神技,虽然不推荐这种做法,不过人头就应是吸血鬼的,像吸血鬼,稻草人,死哥之类的人头就应该给他,让他发育。
不扯了,总之吸血越前期越弱,1级打不过3狼有木有!但是后期就不听了,所以这也是前期好好发育的原因。吸血鬼怕有强控爆发高,风筝能力比他强,有突脸的英雄,稻草人是个例外,因为你没有控制技能,所以他已知w你也没辙,你开了w3秒无法被选定他还是在吸你的血。。。。。。。
总之不要追求爆发,而是半肉,团战中r一定要准时机放,最好是r中5个人,那你们这波团战就算赢了。
出装大概是:
出门看对面吧,一鞋4红,还是布甲5红甚至是宝典1红看对面了,贴脸的ad就布甲,风筝的像卡牌酒桶火人就一鞋3红,没有任何威胁(盖伦诺手上单路上)就宝典吧
中期吸血枪必备
神装:法穿鞋,吸血书,帽子,冰仗,法穿棒,沙漏
当然发穿棒可以换成大绿甲,看对面ap多不多了
剩下就是看,练反映,还算比较好上手
推荐4颗星
楼主啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,看我写这么多你就纳了吧5555555555555555555555
光辉女郎和猩红收割者哪个好?
前言:
此攻略仅适用1200-1700跳坑的喜欢用猩红的撸友。高手请免开金口喷俺。
个人有很多LOL账号。就不在此发出帐号献丑了。
介绍:
英雄被动:法换血,血换法。所以说这个英雄是半AP半肉的英雄。分水岭:9级(因为9级可点满Q)
优势:
续航能力强,可依靠自身技能优势长期赖线。机动性强,W技能可以说是猩红的特色。逃命,追捕两不误。(附减速效果)
跨塔击杀能力非常强。利用R。E。Q+W的完美配合可跨越塔击杀敌方英雄。
可有效抵抗敌方的伤害保护己方后排输出。这一点很类似Tank。
劣势:
控制技能较少。前期血量不够多,技能需要慎用。移动速度较慢。
召唤师技能:
很多高端玩家都会选用急跑+点燃的方式。但是在这里我有自己的见解。
大部分1200-1700玩家不会因为自己的血少而弃塔。意思是说,就算血量进入危险指数范围,也不会步行回家。
而是在塔下等待敌人强杀然后侥幸取得1换1甚至1换2的击杀的方式。
(其实这一点也是猩红收割者的发挥优势之处)
闪现可以让吸血鬼让对手在塔下的情况下突然发动进攻。也可以配合W来逃生。
点燃就不多解释了。大家都明白。
如果碰到比较奇葩的阵容,比如上路ADC,也可以把点燃换成虚弱。
天赋:
猩红收割者的天赋选择是比较多的。可以根据己方的阵容和敌方的阵容来选择适用的天赋系统。
猩红走上单可以选择21/9/0的天赋。
防御类可以根据上路的英雄类型来选择3点魔抗天赋点或3点护甲天赋点。然后点出生命值。(推荐这个天赋)
另外一个0/9/21的减CD天赋。个人认为减CD天赋在后期的收益比较小。所以很少适用这个天赋。
虽然线上优势比较突出。但是我认为9级前猩红收割者还是以发展为主。不宜与对方拼命。
在另外,还有一种是9/0/21。。这种天赋个人认为比较坑爹。是一种非常激进的天赋点法。新手最好不要选择这种点法。
符文的选择:
猩红收割者的符文选择也非常多样化。根据自己在团队的主导位置可以选择各种搭配的符文
我的符文选择:
红色:法穿
**:成长法强
蓝色:成长法强
精华:法强
本人之所以这么选择符文,是因为本人前期在线上不太激进。在不承担敌方英雄的情况下,最大化自己的伤害输出。
之所以没有带减CD的天赋以及符文,是因为中后期猩红收割者的CD都很短。
当出了冰仗以后可以说减CD的符文以及天赋并不见得比高伤害更有效。
切记:符文的选择要根据自己玩这个英雄的方式所决定。就跟天赋一样,激进型和稳定型是不一样选择方式。
另外一种主要的符文选择:
红色:法穿
**:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:法强
之所以不推荐这个,是因为大家都知道,成长魔抗以及护甲即将被削弱了。(如果记的没错的话)而法强要被增强了。
这种符文偏向于走tank的路线。线上的优势应该略高于上面那种符文选择方式。但是击杀效果要差得多。
技能:
S8赛季英雄联盟猩红收割者吸血鬼中单符文加点
光辉女郎和猩红收割者都是英雄联盟中的法师英雄,各有优缺点,没有绝对的好坏之分。
光辉女郎的特点是控制和输出能力强,可以在团战中造成大量的范围伤害,也可以利用技能位移来逃跑或追击。她的缺点是技能消耗较大,需要注意蓝量管理,而且没有吸血能力,容易被爆发。
猩红收割者的特点是吸血和爆发能力强,可以在单线中压制对手,也可以在团战中利用大招和其他技能来造成高额伤害。他的缺点是技能消耗生命值,需要注意血量管理,而且没有位移技能,容易被控制或逃跑困难。
这两个英雄都有自己的风格和玩法,您可以根据您的喜好和需求来选择合适的英雄。
英雄联盟吸血鬼怎么样,值得入手吗?
第一、 首先我要说的是,吸血鬼这个版本对它是非常友好的,一旦发育起来就是对面的噩梦,基本上装备成型的吸血鬼一个人打三个一点问题没有。
第二、 在这里给大家介绍一个符文加点的暴力方式,就是点主宰,很多人喜欢点主宰中的掠食者,其实不是,点电刑。目的就是增加其爆炸伤害。
第三、 下面就依次点上恶意中伤,还有僵尸守卫和忐与猎手就可以了。这些也是增加其伤害的。
第四、 至于副系你点巫术中的超然和风暴聚集,一个是提供冷却缩减,大家都知道吸血鬼很吃冷却的,风暴聚集提供伤害。
者连招方法 猩红收割者该怎么连招
值得。
吸血鬼不管怎麽说也只能是一个线上英雄。但是消耗能力是一等一的。不过确实无论如何打不过稻草人。对线不吃太多技巧,走A对吸血鬼效果不好。不过AQ的连招还是很棒的。Q只要CD好就放就能保证基本不死。但是要是非说也是很难,毕竟不是个爆发瞬伤英雄,连招完整的伤害也不如安妮三下。
出的装备里冰杖和沙漏是必须,冰杖对吸血鬼来说是和金属大师一样的必须存在,至于沙漏配合W整整4.5秒的无敌效果拔群。其他的出装推荐有法帽,吸血书,深渊,狂徒,兰德里。至于复活铠甲因为完全没办法从被动得到收益,比狂徒差了不是一丁点。
团战来讲就是一个乌鸦一样的存在。一个大招扔进去然后QE开始无限追打。看火力太猛开沙漏,看要死就开W。虽然无脑,但是敢冲就是胜利。
另外,掘墓和vn很意外的在线上克制吸血鬼。尤其vn单打吸血鬼简直就是虐孙子的节奏,要不要试试?
lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)
前期的时候Q技能可以用来消耗,吸血枪,这个装备出了之后基本上可以保证自己的血量。主Q副E一级W有大点大,在对线期等级高了以后推线的时候Q技能给炮车,其他的小兵用E技能就可以收掉了。
猩红收割者·弗拉基米尔是《英雄联盟》中一个英雄角色,他被玩家称为吸血鬼,是游戏中最强的法系Carry之一。可以靠Q技能消耗敌人,等到6级配合大招,一举拿下对手。
如图,这个是lol的地图。 ?红色标记为上路,蓝色标记为中路,绿色标记为下路
上单指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。
一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个) ?以及打野一个人。?
低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。
然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。
上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。
一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。 ?法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。
一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀死了野怪,但是你的血量也会减少。
打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打死了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀死,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉? ?这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀死。
最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。
首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。?
ADC几乎都是远程英雄。 ?那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射死了。
然后是。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是眼 ?眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓死。
使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。
应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用眼做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有很大的一部分功劳,为团队的贡献往往是团队获胜的原因。
解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。
吸血鬼的定位是法坦,也就是法术输出的坦克型英雄
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
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