狂暴战士输出循环的四个阶段及解决方法_狂暴战士输出循环
1.狂暴战80级做任务输出循环
2.求教WLK狂暴战的输出手法,技能。 还有天赋图。 回答人自己要是狂暴战。自己ICC老4秒伤没6500的别来误导我
3.WOW3.35狂暴战士如何输出?循环或者优先级?
4.4.2狂暴战士输出循环装备要求
5.魔兽世界85狂暴战FB怎么打
6.魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧
7.为什么我狂暴战士打不出DPS? 求教下高手狂暴战的DPS伤害技能应该哪个排第一 以及输出循环
8.魔兽世界3.35版本狂暴战怎么输出?
狂暴战士的属性:力量>8%命中=26精准>暴击>精通>急速
8%命中和26精准能保证你在BOSS背后输出技能伤害全命中(就是黄字伤害),而肉搏(白字伤害)还是会有MISS,所以你命中高点无所谓,但是装备自带就够了,除非是急速这个属性,其他属性不要重铸成命中.
85的狂暴战士的输出循环已经变更,旋风已经不在单体循环之内
巨人打击>嗜血>怒击=瞬发猛击,嗜血CD就是卡到2秒,因为战士公共CD是1.5秒,还有2秒的时候可以放技能,少于2秒就等嗜血先吧,嗜血一定要全程保持,其他时间放怒击或者瞬发猛击,
巨人打击一定要充分利用好,保证巨人打击6秒里面尽可能多输出,
巨人打击-嗜血-怒击或者瞬发猛击-嗜血-怒击或者瞬发猛击,还有就是英勇打击是不占CD,所以你在那个输出循环中加入英勇打击,是否加入,关键看你的怒气是否足够你释放下次嗜血.巨人打击之内的6秒一定要利用好
平时就嗜血-怒击-嗜血这样循环,英勇打击在怒气超过70的时候,泄怒
狂暴战士就是有事努力跟不上,关键在于你控制怒气,溢出就浪费,太少没放出嗜血也是减少输出的,所以狂暴战士战士控制怒气很重要,而且武器战士比狂暴战死操作容易,打的还高
狂暴战80级做任务输出循环
天赋说明:
狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:
武器系:
强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点
穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%
重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害
双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%
狂暴系:
残忍5/5 - 增加暴击率5%
全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP
双武器专精 - 增加副手武器伤害25%
死亡之愿1/1
乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%
怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%
嗜血1/1
强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%
强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨
血涌3/3
无尽狂怒5/5
泰坦之握1/1
狂暴战雕文推荐:
狂暴战士雕文有两个是必备的:
旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒
英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气
除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:
比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。
技能与输出循环:
与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:
1) 旋风斩
2) 嗜血
3) 猛击 ( 血涌 触发)
4) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)
进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。
属性收益:
首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)
命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。
精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。
破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。
跨甲:
由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)
宝石:
红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲
黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击
蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插
头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个
如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石
求教WLK狂暴战的输出手法,技能。 还有天赋图。 回答人自己要是狂暴战。自己ICC老4秒伤没6500的别来误导我
打怪:冲锋、嗜血、触发了天赋猛击就打猛击,有怒击就打怒击,优先嗜血》怒击》猛击》,如果怒气超过50可以打英勇,不过不推荐,血量少于20%直接斩杀,下个怪如果冲锋CD了就拦截过去打,乘胜追击在血量有压力或者没怒气时打,一定在效果消失前打,这技能伤害和回血量是战士的根本;如果超过4个怪直接开旋风斩,3个怪开都是浪费,被怪围了别怕死,猛打死一个怪有乘胜追击就没事,太多了就恐惧。
高血量任务怪:同打怪的单体循环一样,觉得有压力就开死亡之愿,开了死亡之愿怒击好了就打,实在觉得有压力技能全开,鲁莽都开了。
副本:清小怪跟打普通怪一样,怪多过4个就旋风,BOSS时开死亡之愿,别省技能,控下怒气,英勇不是多过50别打,不然打了英勇其他技能CD完了没怒气打很郁闷的。
装备:练级给的可以换掉招募的232绿装,一定要+力量的板甲,不追求极端属性,有命中的就用命中的,狂暴战太缺这个了。
天赋、雕文:练级时用+续航能力的,85后再换专用的。
插件:我用大脚,多玩没碰过~~
WOW3.35狂暴战士如何输出?循环或者优先级?
狂暴战的输出手法本来就是很简单的,就是想说复杂了都难
最基本的输出循环为:1只怪的时候:嗜血》旋风斩>英勇打击,2只怪以上的时候:旋风斩>顺劈>嗜血。 猛击在不占用公共CD的时候用,鲁莽和死亡之愿CD好了就用。
但是呢,我们都知道,细节决定成败,很多输出的细节决定你的输出高低,即便同样装备伤害也会有很大的差距
首先是CD技能,当你出了猛击BUFF的时候,而你的的嗜血、旋风斩的CD都还在2秒以上,那么你可以放心的打出猛击,但是如果你的嗜血、旋风斩的CD小于2秒,那么你完全应该放弃猛击,先打嗜血,哪怕猛击BUFF过时消失都无所谓的,因为嗜血、旋风斩的伤害远远高于猛击
然后就是起手的细节,通常我会平砍2-3秒,然后先开死亡之愿,再开鲁莽,这样在起手阶段就能获得很多的怒气和伤害,并且保持持续怒气继续输出
最后就是装备,现在你打不过可能和你的装备有一定关系,早期的狂暴战输出是很尴尬的,所以LZ还是加油吧~
4.2狂暴战士输出循环装备要求
大雕文旋风斩、英勇打击、顺劈斩。
输出手法,群怪时旋风斩好了就用,顺劈保持,然后有富余的怒气时才使用嗜血等其他技能。
boss战,嗜血和旋风斩CD好了就用(但是旋风斩优先级要低于嗜血,也就是说两个技能同时CD好了要先打嗜血),触发的瞬发猛击出现就用(但是优先级仍然低于嗜血!),怒气高于35就可以保持英勇打击不停。小细节是死亡之愿、鲁莽还有饰品一定要等boss身上有5层破甲效果,或者是队伍里萨满开了嗜血(联盟的叫做应英勇)之后才开启,要是队伍里面没有防战上破甲,一定要自己给boss堆满5层破甲(破甲是一个技能哦!)!总体来说,没有具体循环只有技能优先级: 嗜血>旋风斩>瞬发猛击>英勇打击。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 ?。
魔兽世界85狂暴战FB怎么打
现在狂暴zs有 泰坦(双持双手) 和 一心(双持单手) 两个分支。对于狂暴zs来说。
① 首先得有8%命中,可以保证技能不会出现miss(这是最低限度,确切的说8%不太够,因为是双持,并且主要怒气来源是靠平砍,所以命中到15%是最好的)
② 然后就是26精准,这样保证你在boss菊花处攻击时,不会出现攻击被躲闪的情况(不用太纠结于这个26精准,24,25点都可以)
③ 在上述属性都达标的情况下,作为近战输出,必须得有一把好的武器,特别是zs,很多技能的伤害直接与武器挂钩,所以部件可以垃圾,武器肯定要牛逼
④ 前面都准备好的话,接下来说说属性选择,力量永远是zs追求的第一属性,所有fm和宝石都围绕这个属性来做(前提是你的命中和精准合格)。然后就是暴击了,虽然此版本暴击都低得可怜,但是暴击对于zs来说还是很给力的。
⑤ 说了这么多还没说到精通和急速,由于狂暴最终天赋有2种,这里就分开来讲了。对于泰坦来说,精通大于急速。对于一心天赋来说,急速大于精通。
⑥ 最后来说的就是技能循环了,旋风斩被砍,直接踢出循环。对于泰坦来说:巨人碎击>嗜血>狂怒>顺发猛击>英勇打击。对于一心来说:巨人碎击>嗜血>顺发猛击>狂怒>英勇打击。这个循环里面,英勇打击都是在怒气>70的情况下使用,你得保证在用完英勇打击的情况下,还有充足的怒气来保持你的循环通畅,狂暴zs主要围绕巨人碎击来打爆发,在发现巨人碎击cd快好时,你要有充足的怒气在接下6秒内打出2个嗜血,一个怒击,甚至更多的技能,这个得平时多练
魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧
基本的输出循环可被归结为:巨像碎击->嗜血->狂怒之击->嗜血->空闲GCD
就是优先使用巨象碎击,其次使用嗜血,依次类推,只要排在前面的技能可以使用就优先使用。空闲GCD是随意选择,基本要达到不出现空闲GCD是输出的最佳状态。
狂暴输出循环的关键在于嗜血,嗜血3秒CD,消耗20怒气,造成相当于你AP值80%的伤害。除非有东西触发了,你每隔一个GCD都会使用这个技能一次,这样做是没有问题的。嗜血能输出不错的伤害,还能触发热血沸腾。在绝大多数战斗中,你会发现它占据了你伤害量的绝大部分(约23-27%)。
狂暴输出循环的另一个重要部分是狂怒之击,狂怒之击6秒CD,消耗20怒气,用两把武器各造成120%武器伤害。该技能需要激怒效果才能释放——包括死亡之愿、狂暴之怒、激怒、狂怒回复和邪DK的邪恶狂热(提高20%急速,持续30秒)。狂怒之击在狂暴系输出中拥有第二位的优先权,当该技能冷却后你要立刻使用它。由于受到精通的加成,狂怒之击能造成非常给力的伤害。如果狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,因为保证嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。需要激怒效果才能施放乍一看有些麻烦,不过下面我们要用一些计算来为你解惑:
在第一次进行运算时我仅仅是将各种激怒效果的覆盖几率相乘:20% * 50% * 狂暴之怒40%*5%鲁莽,累积77.8%这类的。不过这种算法的问题在于将鲁莽、狂暴之怒和死亡之愿视为了随机因素,这么算是不对的。你需要加和可控的部分,因为除了在死亡之愿+鲁莽的爆发期,你不会在使用技能时让各种激怒重叠太严重。
所以我们说死亡之愿、狂暴之怒和激怒中死亡之愿和狂暴之怒是可控的,你不会(至少不该)让这些效果互相覆盖。接下来你需要取相关数值并乘上激怒的覆盖时间,然后得出不能使用狂怒之击的时间段。具体数字如下:
[(20% + 40) + (20% + 40%) * 激怒覆盖时间]
[60% + 60% * 50%]
60% + 30%,狂怒之击在90%的情况下可以使用
与此同时,你应该搞一个Power Auras来监测激怒与否,它也能很好的监测[战斗沉思],似乎内置的插件做不到这一点。
狂暴输出技能中排名第三的是热血沸腾触发的猛击。猛击能造成夸张的伤害而且是免费的,这点实在太棒了。仅当怒气不足以施放嗜血和狂怒之击时(假设它们都冷却了)才应该优先猛击,同时,如果热血沸腾没有触发不要读条猛击。1.5秒的读条将暂停你的其他动作(除非你有/stopcasting宏),并使你的下一次白字攻击顺延1.5秒,这可太糟糕了。
下一个要说的瞬发技能是巨像碎击,81级习得。该技能20秒冷却时间,消耗20怒气,造成150%+120点武器伤害。这本身已经很棒了,但是真正的亮点在于你在使用巨像碎击后6秒内的攻击将无视目标护甲。巨像碎击能使你打出可观的爆发,在此期间你会尽可能多的泄怒,所以如果你能打出巨像碎击->嗜血->狂怒之击->嗜血外加一两个英勇打击的循环,那你的确干得不错。你应该在这个技能冷却时就使用它,仅在无法建立(嗜血->狂怒之击->嗜血)的起始循环时有所推迟。
最后,我们说说英勇打击。英勇打击消耗30怒气,造成相当于AP总值60%的伤害,但不占用GCD。现在的英勇打击就是个单纯的泄怒技能,仅应该在触发[战斗沉思]或怒气值多(60-75+)的时候使用。当你拥有45-50怒气且热血沸腾触发时也可以使用这个技能,因为猛击是不消耗怒气的,不过这么做有点冒险,它有可能导致你得下一个GCD怒气不够施放嗜血或狂怒之击。不是还有心灵之怒吗?你可以在火力全开的阶段(嗜血/英勇/时间扭曲)用到心灵之怒,此外,这技能没啥大用。
为什么我狂暴战士打不出DPS? 求教下高手狂暴战的DPS伤害技能应该哪个排第一 以及输出循环
这个版本战士输出依然比较靠谱,不过大部分都是泰坦天赋。但是一心天赋依然是不错的选择,相差的DPS在同等武器的情况下不会超过500.
由于一心的指南帖比较少。所以就用比较成熟的泰坦天赋理论为对照。这里只说说二个天赋的不同点,大多都是个人理解,有些东西可能会有出入。
这个帖子只是随便说说个人的心得体会,所以排版就免了。各位看官见谅。
一、属性
泰坦的属性需求为力量精准/8命中暴击额外命中/加速/精通。
一心也大致如此,不过略有不同。一心对于力量的需求度要超过泰坦,而由于平砍/重伤/怒击。所以命中/加速/精通收益不如泰坦。
所以我们选择属性就是力量最大化,暴击作为第一副属性,而加速和精通越少越好。至于命中,保证8的前提下根据自身实战怒气情况自行搭配。个人使用下来12%-15%都是可以接受的。
二、装备
4T12是模拟拿装的最终配置。基本不能舍弃,T11在物品等级上处于劣势,所以迟早要淘汰。饰品和泰坦略有不同,一心的饰品一定要选择力量/暴击属性。有加速/精通/命中的饰品基本不需要考虑。
尽量选择天生带暴击属性的装备,重铸主要是拿其他副属性补足精准和命中。加速和精通基本能多少就多少。
另外在RAID初期,一心的装备非常好弄(G能搞定),二把BOE斧子/仪器/勇气手腕/锻造鞋这些都是378等级BIS而且很适合一心的属性需求。值得入手。
物品等级373.一个加速瓶和391防御腿是RAID出品,其余都是在RAID之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定。
我的瓶子是上周拿到的,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了。
另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了,在RAID中,平砍/重伤比例会略高。
三、天赋和基本技能循环
天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。
技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象猛击怒击怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。
斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象猛击/嗜血少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。
四、个人对于RAID输出的见解
1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了。仔细研究精华帖就是了。
由于RAID我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对AOE伤害,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的,可以在强力AOE期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出。
当打到熟练之后就需要研究如何让巨象的爆发更多,蓄怒是一方面,但是在预估的AOE时刻前是不需要蓄怒的,举个例子,在巨象马上冷却好的情况下你刻意蓄怒到了70以上,当你巨象冷却的瞬间,一个AOE砸过来导致了怒气严重溢出,这时候不如之前不蓄怒多打个英勇来得划算。具体情况还是需要熟练之后才能掌握规律。
2.抓住每一点输出的机会,英勇跳跃是一个好技能,英勇投掷也是好技能,如果没有特殊安排,请善用这2个技能。能提高些许的DPS。
另外在频繁跑位的情况下鞋子移动速度也是不错的。能让你贴着目标更轻松一点。
3.保证团队任务的完成,输出数据远远比不上团队任务的重要性。请在完成团队任务的前提下在考虑输出数据。所幸输出战士任务不多,但是不承受额外的伤害和点名跑位这个至少要做到。
4.命中的取舍,很多人纠结命中要多少,对于一心来说,个人意见是低一点比较好,也许木桩会不舒服。但是实战中会好很多。
举个例子,在高AOE的情况下,打英勇的怒气并不缺乏,高命中容易导致怒气溢出,但是低命中就没这个烦恼。
也许到了380等级副属性过多导致命中将降不下来,那么这个时候转泰坦也是一个好办法。不过至少在370+等级的时候命中并不会很离谱。
5.总结每一次实战的数据,实战和木桩差距很大,所以每一次实战的数据都很珍贵,因为一周只有一次。所以总结一下很有必要。
比如你会发现嗜血打得太少,有时候怒气会稍微溢出,有时候英勇打击太HIGH导致空怒,有时候跑位失误打脸或者没贴到BOSS等等。在下次实战中就要注意这些问题了。
6.关于DPS的提升,DPS提升的50%在于装备和重铸,20%在于输出循环以及怒气控制,20%在于对于BOSS的理解以及模拟大技能开启时机。最后10%才是各种小技巧以及天赋差别,部分附魔的差别。
所以搞定装备以及输出循环是关键,对于BOSS的理解和开启大技能的时机是辅助。其他都是冲榜才需要重视的东西。
五、25人H火源前6号的小技巧
1号猎人:
站在侧背面输出,注意陷阱是你的团队任务。提高输出的方法就是每次跑位模拟BOSS的路径,提前一点跑位,BOSS扔矛是不会顺劈的,所以在正面也无所谓。如果出现失误跟不上BOSS就果断英勇跳跃,最差的情况只能用拦截了。如果实在跑位有问题在路上扔个英勇投掷吧,多少也是一点输出。
2号左右脚:
插顺劈雕文,输出循环略微改变一下,在不需要大幅度控脚的情况下用顺劈代替怒击,跳跃掐CD用,路过小火花果断旋风斩。这个是输出最大化的打法,P2请预先留好所有大招,记得同时开启怒火中烧,可以开2次。
团队任务相对很复杂,躲好火线是基础,控制脚的移动就听指挥吧。具体查看攻略帖即可。
3号火鸟:
打断任务完成好,躲掉各种异常伤害即可。对于火鸟本体的极限输出,开场可以打一个巨象的CD。洗衣机阶段可以多尝试穿火圈,不过这个要一定的经验和运气。
另外一个小敲门,洗衣机阶段也是可以打到BOSS的,BOSS是绕场转圈,所以BOSS在你上空出现的时候可以砍到2刀打一个嗜血,可以多打20多万伤害。不过还是以穿火圈和不死为前提。
每次下地开大技能招呼就不多说了,还是一点,注意开怒火中烧倾泻怒气。
4号蜘蛛:
不上网的话嘲讽/AOE中蜘蛛/打掉大蜘蛛是必要任务。这个BOSS在P1的DPS是没多少参考价值的。所以避开不必要的伤害以及完成自己的任务即可。上网的话就是抽BOSS,注意不要早上即可。
一个需要注意的问题就是旋风斩的使用要慎重,保证能旋风到4个以上再使用,不然10秒CD就哭了。
P2。理论上在最后阶段开英勇,所以大技能可以留到最后开。根据团队不同也许时间点不同,开荒团队是可以开2次饰品的,不过2次死亡之愿有点勉强。具体参考个人团队的时间点决定开技能。
5号鹿盔:
无特殊任务。如果需要吃军刀,可以全力打英勇,怒火中烧别忘了。种子不需要早跑,跳跃出去爆掉拦截回来即可。火树阶段记得不要吃到火树。关键时刻可以用跳跃来调整路线。
小窍门,据说人群吃军刀有一个可以打背又能吃到军刀的点,不过个人始终掌握不好,期待有人来明确指出那个点。在猫阶段跳出去的时候打小猫,根据团队DPS不同有一定几率骗到斩杀,这个就很赚了。
技能开启根据团队策略有很多不同,原则还是满能量开技能,不追求同时开启,不过由于战斗时间较长,所以早冷却早开。哪怕是猫阶段频繁的跳。
6号守门人:
基本上战士不参与吃水晶。纯木桩。如果替补吃水晶不要吃到13以上,10层以内不需要技能,如果有需要顶到13左右,记得开狂暴回复和盾墙。
个人小窍门,不考虑吃水晶的情况,英勇跳跃看DBM的连线计时条使用,连线出现之后,如果不是自己,那么随便跳一下增加一下DPS。如果连线是自己,冷静分析路线和位置,在对方是安全位置的时候切姿态援护,转身找角度跳跃回BOSS即可,前提是不被传染。如果被传染也可以跳跃回近战传染位置。
这里讲一下传染机制。在普通情况,传染距离只有2码,所以尽可放心的使用移动技,而连线情况传染距离增加到了5码,所以援护/拦截/跳跃的路线上不能有人,不然很可能传染。
所以被传染情况下慎用移动技能,尤其是拦截这个不是很确定位置的技能。
六、最后,说一下为什么要用一心
首先就是进团需求比泰坦低一些,BOE斧子是巨大优势,而仪器也是非常亲一心天赋的饰品。在无RAID装备的情况下一心DPS是比泰坦高1000左右的。再次就是25人RAID团近战双手武器的需求很大。拿2把势必要用掉很多的DKP。所以一心天赋可以把分数都用在其他391装备。
如果要坚持一心也是可取的,升级武器就不指望了。但是蜘蛛那个防御单手非常值得入手,而且除了坦克和冰DK其他人不会去拿,所以可以把精力用在391套件以及散件/饰品上。
当然最终BIS还是泰坦优势,不过这个优势没想象中那么大而已。毕竟不是版本末期,BIS没多大意义。
魔兽世界3.35版本狂暴战怎么输出?
狂暴战的属性需求
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通
泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速
狂暴战推荐雕文
狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
首要雕文
怒击雕文、猛击雕文和嗜血雕文。
大型雕文
死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文。
小型雕文
战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。
狂暴战的输出循环
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
狂暴战士天赋基本都是18/53。
奥杜尔是3.1版本中加入的一个大型团队副本,在《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中已经发布了与此副本相关的两个5人副本岩石大厅和闪电大厅。
奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14个BOSS,最终BOSS是名为尤格萨隆(Yogg-Saron )的上古之神,另外,Algalon the Observer (观察者奥尔加隆)为隐藏BOSS。
副本特点:
奥杜尔是暴雪在团队副本中区分困难和普通模式的尝试作品,它的普通和困难模式是融为一体的,根据玩家在RAID过程中,每个Boss战里选择的击杀小怪、营救NPC等的不同。
或者是否激活游戏内的设置的比如米米尔隆的自毁按钮等来区分,以第一个Boss烈焰战轮为例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加为3400万攻击防御有所提高。
击杀后除了掉落25人牌子之外和非困难模式没任何差别(10人打10人非困难模式掉10人牌子)。留两塔三塔难度随之增加,除了掉25人牌子掉落的装备等级也会提高。
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