地下城与勇士柔道用什么武器_地下城与勇士柔道加点
1.地下城与勇士柔道的加点方法?
2.地下城与勇士柔道家刷图加点
3.地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点
4.地下城与勇士柔道
5.地下城与勇士男柔道加点及技能分析
6.地下城与勇士柔道家技能加点
7.地下城勇士40级柔道加什么技能(具体)
不得不说,加点这个东西是因人而异的,每个人都有自己喜欢和习惯用的技能,这里给出我的加点思路:首先,必加的技能是:背摔10级,强制背摔1级,主动蹲伏1级,鹰踏5级,旋风腿1级,疾风追击1级,钢筋铁骨5级,金刚碎5级,摔技强化10级,暴力抓10级,滑抓10级,背摔强化1级,被动觉醒8级,抛投5级,强制抛投1级,折颈5级,强制折颈1级,野蛮23级,霹雳肘击1级,彗星落18级,地狱摇篮16级,裂石1级,觉醒1级,连锤3级,死亡摇篮1级,受身蹲伏1级。以上是无争议的加点,按照这样加下来,还剩2770点。
根据个人习惯,我最常用的连招是折-撞-抓,为了有足够的蓄力时间,我把折颈满上了。多说几句,满级折颈在高难度副本是很吃香的,异界,远古图中各种骗无色反应有木有!柔道吧有人做过测试,19级的折颈就可以让你打出满蓄气野蛮再接抓,但是有些怪的硬直偏高,保险起见,我还是把折颈加满了,更何况折颈状态下还提供了暴击不是?这样,sp剩下2320。
接下来是觉醒,觉醒可以说是柔道最强力的控场技能,满级6秒控怪,足够你席卷全图!而且伤害不菲。缺点当然就是耗费大量的sp了,不过个人觉得物有所值,满级的觉醒在gbl一图,四图,蠕动四图,幽灵二图等需要大范围,长时间控场的图中都有出色的表现。觉醒加满,剩1520sp。
接下来是抛投。满级抛投可以抓住怪不放长达4秒多,扔出去造成伤害2W+(技能显示),这个技能在异界的表现灰常出色,只要你抓住了怪,队友的无色随便扔,绿名没有无色反应并进入cd。如果只有5级的抛投,抓取时间太短,说句难听点的,如果队友反应迟钝点,无色放出的瞬间你把怪扔出去了,那就坐等悲剧吧……满抛投,剩995sp。
接下来是背摔。tp一共23点,要想把点全部用完,就必须满一个低级技能。对于柔道,值得满的,有ex的小技能无非两个——背摔和抛沙。背摔前置10级,满级多花300SP,抛沙送一级,满级多花435sp,不得不承认,抛沙的伤害比背摔高(就算带的是英雄。别说你经常背抓背摔,背抓的机会本来就不多,有这机会大部分的人都会让给摇篮),cd也比背摔短,失明在深渊和绝望塔还有妙用。但是个人还是比较习惯用背摔(背摔是柔道的本职技能,用起来舒服一点)。这里推荐抛沙和背摔选一个满,个人满背摔,剩695sp。
至此,还有3个大家看好的技能没有满——空绞锤,物爆和背爆。我也是在这里纠结了很久。怎么说呢,理论计算的话,满双暴的总体提升是比较大的,而满小锤则对小锤本身来说是个质的飞跃。思考良久,楼主最终决定舍弃小锤。理由是小锤的伤害中规中矩(别跟我说空中抓取还有30%,同背抓背摔一样,有这样的机会你得优先考虑连锤,至于ex小锤,这技能的性价比大家有目共睹了,在现阶段TP有余的情况下可以加,以后有了新的ex技能必须优先放弃的)小锤出伤害到落地这段时间没有无敌,某些图容易被;绝望的怪硬直暴高,旋风腿斜插接小锤不太可行。满双暴,剩295sp
由于楼主现在主要的奋斗地点是绝望塔,所以生命力是很重要的,念及至此,楼主把钢筋铁骨满上了,剩70sp,这些sp楼主现在还留着,如果发现有某些小技能加一级有妙用的话,随时可以补上!
tp方面:背摔满,野蛮满,彗星满,摇篮满,剩4点
qp方面:力量满,独立满,属强满,移动满,暴击满,剩下的命中,不喜欢属强的补满命中,剩下点体力
以上是楼主本人的加点,有些人喜欢满小锤,满裂石,满肘击;有些人喜欢觉醒+1,不点双暴,钢筋前置……这些都是可以的,只要你用得顺手就行,当然,这还跟你的装备挂钩!给高分啊!
地下城与勇士柔道的加点方法?
-------体术---------------------
摔技强化12,这个加多了以后伤害很可观的,加的是攻击范围和攻击力,无论是擂台还是组队都是很好用的。
抓轰炮1
背摔25,强制背摔1,背摔强化1,这个技能很有争议的,可以不用加这么多。很多人都加到10。至于我嘛,个人喜欢这个技能,尤其加了雷霆背摔很好看的,伤害也很可观。而且在没无色技能的时候,还是很不错的,舍取还是看自己的。
抓取奥义9,这个技能我觉得这个版本里应该是加满的~~现在这版本这个技能还加命中,是基础命中和抓取命中,不加的话在PK场MISS很多的
钢筋铁骨20,这个技能相信现在都加满吧,不多解释了。
金刚碎28,强制1。PK必满的~~谁别说没加满。不加满别PK了
滑行抓取10,这个技能不加满也别去PK,抓的那么短速度还慢,配合彗星很邪恶的。
彗星20,强制1,是暴风眼就点满吧,加上暴力再换55粉臂铠那伤害,要是出了暴击,哼哼~~~
抛投5,强制1,加多了容易出保护
折颈23,强制1,这个是暴风的神技啊,不加满能行么,至于有人说加10级~,自己去试试吧23和10级的僵直时间有多大差距。
大锤,5,PK场里用来破保护的,和封锁上空的,而且抓到人了以后X抛投能接到的,但是这个不好说这个版本不是很好接,或者抓到人X,霹雳肘击,旋风腿取消鹰踏一下,裂石破天,这个有个重要因素就是得在墙边。或者抓到以后X前T,旋风腿取消X接抛背摔或者摇篮(前提没保护,不必在墙边).还可以抓到以后,直接鹰踏接裂石破天.
霹雳肘击1,这个技能神技啊,可以在墙边的时候接抓取技能,比如背摔啊,抛投,摇篮了,但是得在没保护之前,看到保护立刻跑人,不然很容易被人反击的,而且没保护的时候可以旋风腿取消X接抛投或者背摔的。
还可以霹雳肘击XXXX接抓取技能,但是这个对于手速和装备的需求很大,连发可以无视。
地狱摇篮16,可以跟背摔或者45接,还有大锤。
旋风腿1,很好用的起手招,不加别去PK了。
末日风暴1,偶尔刷图用的。
裂石破天13,这个技能伤害很不错的,抓完以后没保护的话能接技能的,如背摔,抛投,彗星啊~~啥的,出保护的话,而且在墙边,要是顺利破保护的话,可以接霹雳肘击,然后旋风腿取消X接抛,剩下的自己用吧。
野蛮冲撞1,这个技能很不错啊。抓到可以接技能,逃跑也是很好的技能,而且跟别人拼霸体的时候很划算的,刚碰到的瞬间抓人。
暴力抓取12,正常是10了,我天空1点,60CC一点。这个技能不加满了,还能去PK么。
死亡摇篮1,空绞连摔1,偶尔刷图用的。
强化彗星1-------念气---------------------
分身10,这个技能用来封锁人的,很好用。
气功波1,这个技能现在很大争议,,有很多人加满。猥琐用的,确实也挺好用,自己看着办吧。
雷霆背摔1,这个就是看着好玩,才加的。随意才50点SP不多。
-------狂暴---------------------
蹲伏1,躲避一些上段技能,比如拔刀啊,战法的碎霸.气功波啊,和一大部分的抓取技能。不解释了,会用的是神技,不会用的别乱用的,会死人的。
抛砂1,系统送的,不想要啊。
强化蹲伏1,都加了蹲伏了就加了这个,至于具体效果怎么样,不清楚。
-------武术---------------------
上勾拳11,强制1。这个不满别去PK了
前踢2,强制1,系统送的,把人抛起来以后,到墙边的时候强制T,能反回来,很华丽的说~·而且霹雳了以后能T一下,旋风腿取消X接背摔,抛投,或者摇篮是可以的,但是前提是别人不能保护哦。
疾风追击1,这个不加感觉上钩以后接撞会很慢
鹰踏5,为了旋风腿。
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10,这个都加吧!
物理背击,等级:10,很多抓取技能都是背击的,配合55粉臂铠很不错。
跃翔,等级:1,都知道干什么用的吧
体力,命中,回避,力量,强化基础精通,都是3级
好了加点就写到这里了,下面为大家讲解下PK的装备还是那句话,没有完全标准的,我只是说说我自己的,喷子勿喷哦。
PK的装备种类太多了,基本就是CC套衣服。首饰牛手,王者,悲鸣,狂狮,秘银.等等了。武器嘛,太辣棍子,龙旋,40粉驱散棍,55粉臂铠混屯支配,最好再陪个55SS棍子,和暴风爪子。。后两者不好弄啊没有就没吧,别太勉强。
至于魔法石和辅助的选择,个人建议堆力量或者独立的。
至于附魔的首饰卡片,可以选择加力量,僵直,和独立攻击的,本人是2个僵直卡,一个30力量智力的,但是建议加力量和2僵直。
衣服上的卡片。3个280和2个30力量的,没钱的可以选择少点的。或者加攻击的也行,但是建议加力量和血。
另外可以准备点冰抗的首饰打鬼泣能用上的说,。虽然效果不是很大,但是比赛的一般都有。
至于55粉臂铠的用途很大,是加背击伤害的,而暴风的抓取技能很多是背后伤害,刷图也很不错,建议都准备一个,用法是先用别的武器抓到人以后一直上钩和撞,一般等到下一个抛快好的时候,上钩顶起来,加暴力然后接抛,然后抱住换55粉臂铠抛出去撞几下或者直接接无色技能,攻击会加很多,剩下的怎么破保护抓人看个人的意志了,至于打脆皮职业的时候看自己看着办吧。
地下城与勇士柔道家刷图加点
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高
最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你
抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)
背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)
你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。
金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞
这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了...
背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)
霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)
暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)
滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)
鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...
加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。
旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了
空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)
受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)
螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)
折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)
钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)
摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力
地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算
裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)
觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
参考资料:
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。摔技强化说的是只增加冲击波范围和冲击波攻击了,刷图是必满的。小招流PK的玩家这个可以不加,如果没怎么学彗星或者摇篮的话只靠背摔增加的那点冲击波似乎没什么用。大招流的我还是推荐加满,冲击波大了一是看的受用,二是对召唤等职业还是有很大用处,3是如果对方招出玩具士兵或者其他什么的话直接用彗星或者摇篮抓他宝宝然后靠近他,让他哭去吧,4是这个冲击波究竟能否打倒你抓住的人本身,还不是很清楚,目前没有专门证明的说明,而且也有些PK柔道高手是加满的。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可以斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。
钢筋铁骨--5。前置技能。我不太倾向于用SP去换防御,尤其是刷图。虽然柔道穿的是轻甲,但防御力还是可以的,绝对不会像法师那样皮薄,这点防御刷图时候技术好些或者吃点药完全可以弥补。PK平常玩玩个人觉得也没有必要加满,如果你去打比赛,强化固定的情况下可以考虑加满。现在总的SP稍微多了,如果其他你想加的技能都加了,可以把富裕的加这个,不过我自己除非去打比赛,否则暂不加满这个技能。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。
折径摔--我的加点是5出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。
地域摇篮--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。
纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是2
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高,也就不必要加太高的命中,而且有暴力。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,现在多出来SP了,我开始往上加,只是可惜现在只能多加1级。如果加高这个技能,应该大技能是不能加高了。
倒地起身--我的加点是1
纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。
减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以
分身:我的加点是4
纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4
用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。
疾风追击:我的加点是1
纯刷图:0 纯PK:0或1 二者都有:0或1
纯刷图用这个没有,这里只说PK。有些PK高手推荐加这个技能,这样撞的时候不会撞倒对方,可以出X加上钩。现在多出了SP我加了1级。还在适应技能中。不过不加这个技能也完全可以用其他的连招。如果你要是不确定这个技能怎么样,那你可以先别加,等50级左右后你对柔道和你自己的打法有了更多的了解后,再决定加不加,还是推荐去百度DNF柔道吧,去看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:这2个是可加可不加的技能,加了和不加影响不是特别的大,一般加了也是用于刷图的多,PK用后跳的很少。如果你玩的第一个角色就是柔道,我推荐不加这2个技能,不加也完全能很好的刷图,如果你以前玩的是剑或者枪类职业,由于对后跳的依赖性较高,很可能你转职柔道后第一个加的技能就是后跳,我建议如果你能改的了习惯就加后跳,改不了我也不劝了,加了吧,不过柔道可没有后跳打哦。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。野蛮不好手法,选择加的话考虑自己的快捷键放置。
雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。
物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。有个柔道的技能视频是利用下踢连招的,我的建议是1你不学下踢也不会影响什么连招2用下踢连招需要用一个快捷栏,手发很难跟上速度3下踢连招实用性不高,比较难练4如果你是新手或者还在学习中的话还是练习最普通的连招。所以最好下踢先别加,等你水平很高了,再考虑你自己是否合适用下踢吧
念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?
涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。
跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。
为了大家更方便的进行参考以及比较,我再集中列出属于我自己的这套加点,只说占用SP的技能,转职后自动给的一级上踢就不写了。另外转职后自动有一级上钩和摔技强化,所以实际所用SP是9级。觉醒后自动给一级抓取奥义,所以实际用SP是1级。
背摔10级(没学强制共200SP) 背摔强化1级(共50SP)
滑行抓取满10级(共200SP) 暴力抓取满10级(共300SP)
鹰踏5级(共125SP) 旋风腿1级(共30SP)
上钩满10级出强制(共230SP) 摔技强化满10级(共270SP)
分身4级(共80SP) 钢筋铁骨5级(共100SP)
抛投5级出强制(共200SP) 倒地起身1级(共10SP)
金刚碎满20级(共500SP) 折径5级出强制(共200SP)
霹雳肘击1级(共30SP) 空绞锤满16级(共480SP)
螺旋彗星落满13级(没学强制共455SP) 地狱摇篮满11级(共385SP)
裂石破天1级(共35SP) 末日风暴1级(共50SP)
疾风追击1级(共25SP) 抓取奥义2级(共30SP)
这是我60级做完全部SP任务后在最新版本中的加点,这样还剩余15SP没有加,等以后再出新SP任务后再说。这套加点属于“偏大招流PK”型加点,为了还没有出的地图,还是不打算放弃主动觉醒技能了。如果把我自己这套加点改成我的纯PK加点,觉醒换成蹲伏,分身先不学,大锤子适当减下些加满抓取奥义。各技能所用SP我已经给出,就不算总的SP数了,大家可以根据这些参考下自己的SP分配,一样的不计,不一样的也更容易算了。希望我的加点和前面的分析能够对大家有所帮助。我觉得给个思路要比给套加点更加的有用。另外,如果你想成为出类拔萃的高手,是必定要进行至少1次的洗点的,谁在第一次都不会特别的清楚自己更适合哪种加点,哪种打法,所以建议新手或者不打算洗点的玩家还是不要加比较个性的点。
地下城与勇士柔道
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
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其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
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其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
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4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
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5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
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4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
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2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
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4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
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5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
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5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
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5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
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6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
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6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
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3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;
其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
地下城与勇士男柔道加点及技能分析
1.背摔与抛投。
网上有测试视频你可以看看。背摔我觉得要看武器而言,毕竟背摔的伤害是一部分固定伤害一部分百分比伤害,加上背摔强化的30%伤害加成,冷却时间短,有高强臂铠,伤害还是满可观的。如果不打算高强,推荐10级就行了。
抛投,这个技能争议比较大,柔道做为一个固定伤害职业,我觉得加不加满某个技能都要看你的技能方向,例如,如果你有+13混沌臂铠,抛投就不应该满,如果可以的话,尽量满背摔,野蛮跟肘击,因为都是百分比技能。没有高强,那么就多加固定伤害技能。
2.主动与被动。
主动觉醒,说实话,觉醒的伤害是没得说的,满觉醒加高力量,几乎可以给BOSS一个致命的打击,但是80SP一级还是要慎重考虑,要么一级,要么满掉,千万别只加几级,导致另外一个技能不能满。
被动觉醒,30SP一级,1级就够了,觉得命中不够的话可以加满命中精通。
3.我的加点。
首先说明,我的武器是+14混沌臂铠,洗过三次点。不是想说我的加点很什么什么,只是想说我觉得我的加点很适合我而已。
背摔满,出强制,出背摔强化跟EX背摔。
铁骨5级前置
抛投5级强制
背摔强化满、
暴力抓取满。
滑行抓取满。
折颈10级不强制。(配合混沌臂铠属性用的,背击攻击力+20%)
大锤满。
野蛮满。EX野蛮满。
流星满不出强制。ex流星满。
地狱满。
裂石满。
被动觉醒1级
主动觉醒1级
EX大锤满。
EX摇篮满。
力量之源满。
命中精通满。
还有剩下的SP加物理暴击跟背击。
地下城与勇士柔道家技能加点
对于男柔道来说,由于他们的技能多为百分比伤害,
因此为了保证足够的爆发力优先选择那些伤害比较高的武器就成为了男柔道们选择装备的第一要项!
臂铠篇:
对于男柔道来说,出来高强武器之外,选择起始攻击高的武器也是个不错的选择,例如柔道的专属武器臂铠,不过对于大部分柔道来说,臂铠虽然攻击伤害比较突出,但是攻击速度缓慢和额外的20%技能冷却时间也成为了柔道们在使用臂铠时不得不面对的问题。于是比如臂铠攻击速度过慢会不会影响连招,pk时技能冷却时间加长,会不会影响刷图效率等问题就成了柔道们最为关心的焦点了
pk:其实对于那些混迹于pk场的柔道来说,他们在pk场中的日子不好过,在对战双方实力相同的情况下,柔道的胜率其实不大。导致这一现象的原因一是因为柔道的爆发力并不是很出色,二就是因为Miss是柔道的克星!我们知道柔道的技能都是先抓然后再进行输出,那么如果在抓取敌人的判定过程中出现了Miss,那么柔道这些技能的后续伤害也就不存在了.
面对这样的困境.男柔道和女柔道的处境也是显得十分尴尬,虽然女柔道的那些牛人们研究出了很多连招,不过对于攻击方式并不相同的男柔道来说.适合他们的pk连招暂时还不得而知.因此我还是建议大家收收心,先将选择装备的注意力集中在刷图的方面上把
对于刷图流的柔道来说,暴力抓取可以帮助柔道摆脱哪些头疼的Miss,而臂铠也使可以保证平民柔道有一定的输出空间,但是随着臂铠的普及.臂铠所带来的负面效果,攻击速度低,技能冷却时间过长的问题就成为了影响柔道刷图效率的必然因素,不过按照柔道的现有缺点,我们完全可以通过提升臂铠的强化等级和通过购买攻速时装来解决攻速和冷却时间这2个难题
在臂铠的缺点可以通过某些手段进行弥补的情况下,选择一款适合男柔道的臂铠就成为柔道们最为关心的话题了,当然我不会让大家失望.下面就是我为大家推荐的几款适合男柔道的臂铠
臂铠推荐之一:血之魂臂铠
适合等级:lv50
武器效果。
命中率+1%
寸拳+2
弱点感知+1
裂石破天+2
暴力抓取+2
攻击速度+1%
近身攻击敌人有2%的几率恢复自身50点hp
近身增加50hp可以算是一个安慰效果,按照70及版本人物的血量来看,2%的概率很不够看。这效果并不给力.但是附加的技能却是柔道的输出技能.再加上2个技能都是加的2及.可见这区区几百万的东西性价比还是很高的.如果你想输出最大化.强化到8.再配上点攻速时装还是很给力的.
臂铠推荐之二:OP臂铠
适合等级:lv60
武器效果:
暴力抓取+3
攻击时,有3%的几率发动buff。使自身增加35点力量和体力.和3%的攻击速度。效果持续20秒,
暴力抓取这个不但可以提升100%命中率而且还可以提升抓取的伤害.可谓是柔道的神计.这样看来.这个可以提升的暴力抓取3个等级.op臂铠就是柔道当仁不让的专属武器,当然除了3及的技能外。那buff也使得op臂铠如虎添翼。不过,对于现在加个就比较昂贵的op臂铠来说,.男柔道平民玩家购入还真有一定的难度.
东方棍篇
在介绍了柔道专属的臂铠后,大家肯定也在想另外一个武器,那就是东方棍.下面我为大家也介绍下
推荐武器:混沌支配者
适合等级lv55
武器效果:
裂石破天+1
地狱摇篮+1
背击攻击力+20%
从混沌的武器效果来看,他最直白的亮点莫过于20%的背击效果了。在我们抱来抱去的世界里。背击伤害的提升无疑又让输出有了一定的空间
其他装备选择篇
对于柔道来说,他们的技能使他们在面对升级的时候,自然会头疼.因此下面为大家说说刷图装备
真系列的职业套,这个还是性价比很高的.这里可能会问.职业套给力.那么如果我有钱收一套传承不是更好?当然传承要比职业套多出一些力量.不过我以为.增加技能很少属性很平均的传承性价比不如真系列职业套装(土豪无视).如果你足够的银子.那我更建议你收高强武器.
远古二散件.虽然二散件不增加技能等级.但是远古的二散件增加技能效果还是很不错的.而且入手简单.成为了那些没有银子购买真系列套装的最好选择.
还有首饰.优先推荐撑血的远古1的3个首饰套..如果你不喜欢远古1.那么需要一定资金.比如lv55的波动之环。佩鲁斯荣誉。戒指可以是漩涡者之魂.而手镯可以选择罗杰的金表!
地下城勇士40级柔道加什么技能(具体)
地下成与勇士ACT2版本柔道加点
1,背摔,10或20(强武器的话20)
2,金刚碎,5
3,背摔取消
4.抛投5或满
6抛投取消,为了流畅性必须的技能
8,肘击.1
9,空绞锤,满
10,彗星落.满
11,移动抓,满
12,暴力抓满
13,地狱摇篮,4星
建议要么1要么满,
1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投
用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意
14,大锤钉,建议随等级满.
15,摔投强化.满
16,背摔强化,满
17.末日风暴.,满
18.抓取奥义1
pk向的建议加满..
上勾拳5,取消..
鹰踏5加旋风腿.
为了大锤出的..
如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.
可以不出.节省大量sp..
后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.
没出的话也可以不必出了.300左右sp呢
如果你一路是按照等级sp任务全清
可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1
说起柔道``现在国F玩的人也不少` 这个只是我自已的小小经验`希望大家可以接受, 本人的加点升龙满+取消`沙子1级`分身4级`下蹲1级。下T`1级`后跳+取消`鹰踏5`旋风脚1 背摔18级`+取消`移动抓6级(感觉上6级和日F的5级距离差不多`国F`5级移动抓比 日F的要少)霸体抓8级`背后背摔1级(因为1级加254攻,攻击力还是不错的)大锤5级 丢人5级+取消,大旋风坐1级,这就是我国F``40级柔道的加点。 基本PK与连招` 先说下柔道的基本功 第一点 目押``这个是柔道最基本的基本不能的基本功` 第二点 扯人`这个是柔道的基本功之一`用处在实战中作用很大 玩柔道的一定要把上面这两点练习熟悉``这样才会感觉柔道是很强大的` 第三点 残影 这点不知道算不算是基本功`反正前面两点练习完后`你就会有兴趣试试这个的了` 柔道的连招40级` 柔道连招有三种起手方法,第一种旋风脚起手,第二种丢人起手,第三种XXX扯人起手 先说下第一种旋风脚起手` 旋风脚是一招比较好的压制技能但是也是很好的起手方法因为可以上下移动和打人 的范围大,连招有旋风脚+大锤+X(注意这里的是扯人用法,最好就是你X完后人就马上下地)+背摔+(目押)大旋风坐`这个算是柔道的旋风脚起手的基本连招,但是你想追求高攻击力的话要注意一下 当你旋风脚+大锤+X+背摔的时候是背后背摔+丢(这里人以经是超过保护线的了) 你可以XXXX过去+背+大旋风坐,(因为上面是背后背摔所以这个背是绝对够时间回复的。) 这就是旋风脚起手的基本连招`大锤延迟60以下一下一个准但是夹完后连背摔难度大(别人的经验可以借鉴下) 第二种`丢人起手`` 这个起手方法比较多人用,起手也比较简单,丢人起手有好处的,1当别人和你对抓的时候 大家都分开了``但是`你注意下对方的血条``是不是发觉少了血。自已就没什么事 ``嘿嘿嘿嘿`这个就是柔道的好处`因为用这个起手`就算是双方一起倒下`对方都 会减血的`PK中`比较实用`连招有`丢+前XXXX(注意这里一定要最高速最后一下T中)+背+大旋风坐 这个是丢人起手的基本连招,高攻击连招,这个有点难度一定要小心,丢+前XXXX(同上)+背+大旋风脚+大锤 (这里一定要小心`因为这里可以算是神技,如果成功了可以无视保护。这里人刚好到保护线会马上起身的如果在这里失招了,我想你都知道会有什么事情的)+X+背(如果时间没有回复就X加大旋风坐) 第三种XXX扯人起手 这种都是柔道的基本功之一如果玩柔道一定要练习好这个,因为拿棍子第三下X的范围 我想大家都知道的,加上现在鬼剑改版了,还可以破很多招,如用大剑的里鬼和 红眼的崩山,还有红眼的双刀,如果扯人成功`可以无视反击之类的,有白手的自动档, 背反,还有漫游的反击,XXX击中后``你可以用丢人起手或背摔用背摔(这里主要看技能时间回复) 这里说一下被动扯和破扯`` 什么叫被动扯…… 被动扯就是对方在打中你的时候会被你抓过来``为什么会这样的呢`? 因为施放技能的时候有时候会向前移动,加上如果你是XXX起手的时候。刚好在对方 打中你的时候你用抓人`对方都会被你扯过来的`正确的说应该是体位变长 破扯 要破扯先要知道对方是怎么样扯人的,这个是要长时间练习的,怎么样破就要靠自已 多多练习了`举个例子,白手,用大剑第二个里鬼会用旋风斩,这个也是扯人的技能 这个时候你移动抓过去`你一定会被白手扯起的``怎么样破呢`…… 你在他第一下里鬼的时候你看好位置你就XXX过去,如果你速度够快,你的第三个X 和他的第二下鬼里差不多是一起打中对方的, 这个时候大家一起用抓人技能的话 你想想是白手赚了``还是柔道亏了呢`…… 好了`就说到这里了``希望对你们玩柔道的有帮助吧````多谢``多谢 这里的沙子和下蹲的问题```就大概说一下``沙子用来压制`下蹲可以用来破招`招一些不带下段攻击的技能`` 在这里就说几个``白手居合``街头的网`
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