1.37.com flash广告中的这是什么游戏啊?

2.奇迹世界2职业选择

3.求一个单机游戏,记着是叫奇迹什么的

4.中国国产的网络游戏有那些?求大神帮助

5.新奇迹世界的历史事件

6.奇迹传说什么时候开服?

7.奇迹现在是哪里代理的

奇迹2什么时候公测_奇迹2好玩吗

在卡利玛出现的昆顿震撼了整个奇迹大陆,很多英勇的战士们都在与昆顿的战争中牺牲。

大陆被一股强烈的邪恶之力量笼罩着,部分战士开始自暴自弃……

这时候君主kaltner想起了罗兰峡谷城,这是一块受祝福的土地,他能感受到伟大的balla的封印还是充分发挥着保护这块土地的力量,而唯有balla的力量才能从昆顿的威胁中保护这块大陆。

Kaltner开始呼唤奇迹战士们,很多尚未放弃的战士们从四面八方而来,坚定他们的共同的信念。

他们开始修复这块土地,渐渐的,城堡找回了过去的生机,战士们开始充满希望和活力。

传说中具有汇聚伟大的balla的力量能力的4座守护石像也发出耀眼的光芒,坐落在龙塔的入口,成为保护龙塔的要塞。

而罗兰峡谷建立后3个月的某一天,发生了一件事情,而这件事情成为了今后所有事件的导火线。

在城堡的城建工程进入最后一个修复环节的时候,有一位战士从罗兰峡谷后面的‘磨练之地’找到一本不寻常的魔法书。

当时在君主身边补助君主的魔法师Arkan注意到了这本魔法书上记载着关于龙塔的秘密……

为了揭开这神秘的秘密,Arkan开始收集所有的文书和卷轴,峡谷的历史和传说开始被一一揭晓……

龙塔隐藏的秘密中一个是,它被一个邪恶的力量所诅咒,这是balla的强烈邪恶。 谁得到被邪恶力量所诅咒的这座塔,谁就将被邪恶的力量所诅咒,并且慢慢地成为一个充满欲望和贪婪的使者,以战争的火焰燃烧整个世界……

龙塔又被称为城主的宝座,这座塔一被发现就被kaltner一见钟情,他心中的正义开始渐渐被这座塔散发的邪恶的力量所消灭……当龙塔被秘密揭开的同时,kaltner也已经完全被这座塔的力量支配了。他的正义和理想早已被抛在脑后,开始引发奇迹大陆全面的战争……

慢慢的人们之中传开了这样的流言,在罗兰峡谷中,不但能得到一个城堡,还可以获得全新的宝石——守护宝石!

很多战士忍不住对守护宝石的好奇和想占有它的欲望,不断展开着攻略城堡的战争,而由于龙塔邪恶的力量,这些得到城堡的战士们的内心都会渐渐被一种黑暗力量所笼罩…… 基本设定

城只存在于1个服务器中的一条线。

在勇者大陆里,往坐标(239 13)方向移动即可(不能移动命令)。

罗兰峡谷入场限制:魔剑士和圣导师4级;战士和魔法师7级;弓箭手10级。 罗兰峡谷只是在攻城战时间内为战斗区域,其它时间则为安全区域。

在战斗区不按 Ctrl 也可以直接攻击(不减经验值)。 安全区跟平时的基本区没什么两样,玩家一定要遵守规定,不然会受到处罚。 战盟盟主的等级要在 200 以上,战盟成员要在 20 个以上才有资格申请攻城。参战的战盟联盟一共能有4个,发出攻城战申请的战盟联盟最多是3个,超过3个时,按照先后顺序取前面 3 个。一个战盟联盟可以有5个普通战盟组成,总共可以有20个战盟参加攻城战。一个战盟最多80人,攻城战参战战盟最多可以有1600人,还不包括中立战盟的人,加上的话将更多。 周一~周三:申请时间 

周四~周五:登陆城主标示 

周六:公布 

周日:攻城战 申请期间:星期一0:00~星期三24:00(共72小时)。

登录期间:星期四0:00~星期六05:00(共53小时)。周六05:00以后登陆的城主标示不会被统计入内。

公告期间:星期六06:00~19:00。

准备期间:星期六19:00~星期日15:00。

战争期间:星期日19:00~星期日20:30(共1个半小时) 在每次的攻城战之前,对罗兰峡谷有染指之心的战盟必须进行宣战登记。

战盟盟主从城门口的卫兵NPC处申请,点击卫兵NPC可以看到目前城主的用户名和所属战盟的信息。

战盟盟主点击卫兵NPC,可以看到攻城信息,攻城状态信息包括宣战时间、选定时间、攻城开始时间、休战时间等。 攻城战开始,攻城方的头顶上会出现剑,守城方的头顶上会出现盾牌。

战盟盟主的标志跟一般成员的有稍许不一样。没有选定的战盟和个人玩家不会出现此类标志,视为中立状态。 勇者峡谷在攻城战时间内为战斗区域,不用按 Ctrl 也可以攻击。

不减经验值,不会有 PK 处罚。 中立状态的玩家可以按 Ctrl 按来攻击。 一旦攻城战开打,就不能加入战盟联合或退出战盟联合了。

* 攻城方战盟和守城方战盟所联合的战盟也算攻城方和守城方。

* 可以按下 Ctrl 键来对我方成员进行攻击。

* 不管是被我方攻击还是受到敌方的攻击都会受到损害,只是受损的程度不同,而受到我方我攻击,受损程度会更大(各位玩家千万别打中自己的人哦!要是你想当叛徒,那就要另当别论了) 你好 .hi.幸会.hello.嗨.谢谢.谢了.3Q. ---打招呼

good game. 再见.88. ---再见动作

nice. great.恭喜.酷.cool.帅. ---鼓掌

here. 这里.交给我吧.挑衅.过来. ---做指路状态

come. 出发. 那里. 前面. ---指路状态

no.不是.没有.不行.讨厌. 不要啦. 不知道. ---摇手动作

不好意思.对不起.抱歉. ---道歉动作

唉. 555.啊啊. ---抱头动作

哼.哼 ---作不服气动作

哈哈.^_^.haha.呵呵. :) ---大笑动作

成功.冲啊.赞成.厉害. ---举单手

打哈欠.困了.累了.zzz. ---作打哈欠状

惭愧.冷.好怕.痛啊.无聊. ---打哆嗦状态

再来.决定.ok.好的. ---作加油状

倒.服了.强. ---作下跪动作

敬礼.明白. ---敬礼动作

杀啊.go.前进.进攻. ---作攻击姿势

hustle ---作XX动作

兴奋. god.天.哇.加油. ---举双手欢呼动作

;(就是键盘L后面的) -----挠头动作

-.- -----双手抱起来

'(L后面第二个) -----您好

舞蹈 -----跳舞 2002年7月10日:九城签约发布会

2002年8月展开测试

2002年10月:正式公测

2002年10月10日:《奇迹》进行0.71版更新,该版本也是公测后的第一次更新,从此拉开了《奇迹》不断更新新内容和修复自身缺陷的成长之路。

2002年10月24日:《奇迹》进行0.74版更新。该版本主要内容是修正和增加了交易功能、聊天功能、聊天功能、战盟功能、交易功能、登陆界面。并应玩家们的要求增加了物品保护系统。

2002年11月09日:《奇迹》进行0.75版更新。主要修复一些出错的数据和角色错位问题。

2002年11月12日:《奇迹》进行0.77版更新。该版本主要是解决部分玩家在游戏中卡机现象和网络延迟问题。

2002年12月12日:《奇迹》进行0.79版更新。该版本在0.77版的基础上又修复了部分出错的数据,和调整了一些系统问题,修复了少量BUG,并把人物级别上限调整到350级。另外又新增加了一个剑士技能——霹雳回旋斩。

2002年12月24日:《奇迹》进行0.80版更新。该版本的内容主要是配合圣诞节和元旦节,增加了“圣诞之星”活动,以及改正了一些Bug。

2003年1月09日:《奇迹》进行0.81版更新。该版本主要是修复网络延迟并打击那些利用网络延迟复制装备的玩家,进行停号、封号和没收非法装备的处罚。

2003年1月28日:《奇迹》进行0.85版更新。该版本的是《奇迹》公测以来更新内容最让玩家重视和最成功的一次,主要内容是增加“新春扔爆竹”的活动,具体内容和“圣诞之星”活动内容一样。另外增加新地图:死亡沙漠,新属性:卓越属性从这个版本开始出现在玩家的面前。新宝石:生命宝石,一个在当时只能由死亡沙漠这个刚开放的地图才能掉落的贵重宝石。

从2003年1月28日,《奇迹》第0.85版更新以后,《奇迹》也在2003年迎来了自己的王者时代。

2003年3月14日,《奇迹》进行0.87版更新,该版本对系统做进一步的优化。此前,《奇迹》的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,毫无疑问,《奇迹》已经在此时走上了中国网络游戏王者的宝座。

2003年4月26日,《奇迹》进行0.93版更新,该版本是《奇迹》继0.85版以后又一次比较大的更新,游戏修复了一些BUG,并修改了游戏中各个职业角色的公式,更让玩家们兴奋的时,开放了全新的任务地图,恶魔广场。为《奇迹》吸引人气又增加了一重量级的砝码。

2003年7月18日,《奇迹》进行0.94版更新,该版本大手笔的对游戏中的部分属性和数据进行修改,并增加+10+11的装备合成。这次版本更新使游戏中的经济格局发生比较大的变化,而且由于此时《奇迹》已经属于中国网络游戏中的龙头老大,其极品装备在虚拟市场中的交易火爆,+10+11装备的出现更加刺激了《奇迹》虚拟市场的膨胀。

2003年9月24日,《奇迹》进行0.95版更新,也是整个天空之城版本的前言部分,这次版本更新的内容主要集中在玩家最为关系的转职系统、新职业装备、新职业技能和新的游戏计算公式。虽然这次版本并没有直接开放传说中的天空之城地图,但是新的转职系统、新的职业装备和技能让很久没有新东西滋润过的《奇迹》再次火爆起来。《奇迹》玩家们的气氛也更加火爆,都在翘首等到天空之城地图的开放和后续版本的更新。

2003年11月18日,《奇迹》进行0.96版更新,该版本虽然没有开放《奇迹》天空之城地图,但是却新开放了一个和恶魔广场相似的任务练级地图——血色城堡。

到此,《奇迹》走过了它作为中国网络游戏王者的一年,在这一年之中,它让我们看到了又一个关于网络游戏的奇迹,网络游戏带给运营商巨大的利润。

在2003年中,《奇迹》不仅仅完成了从中国网络游戏中新兵到中国网络游戏领军再到中国网络游戏王者的三级跳。更让《奇迹》占据了当时中国网络游戏三分之一的市场,大有和《传奇》二分中国网络游戏天下的雄心。

在2003年,这个“中国网络游戏《奇迹》年”中,《奇迹》通过不断的完善游戏内容,和在宣传上的强大声势,使得注册用户达到3500万,最高同时在线人数超过38万。这个数值绝对能让任何游戏厂商眼红,一般一个网络游戏同时在线人数达到3万人以上,就能盈利,而《奇迹》的在线人数是这个数值的10几倍,我们不得不配合《奇迹》在2003年带来的那么大的商机和利润。

2004年1月09日,《奇迹》进行了0.96y版的更新,正式开放了让玩家期待很久的天空之城地图。

天空之城的开放已经迟到了近四个月,此时九城再开放天空之城,其中最主要的原因是依靠天空之城版本的优势来弥补《奇迹》在以前的玩家流失现象,留住老玩家的心,并希望通过降低怪物血量和提高经验来刺激玩家的气氛。并决定在天空之城开放不久进行0.98版更新。开放职业二转系统,并全新增加新的职业装备、职业技能。

2004.07.13:“决战赤色要塞”--赤色要塞版本更新

2004.12.10:“圣者降临”--圣导师版本更新

2005.06.21:“攻城战--君临天下”

2005.11.17:“攻城战第二波更新”

2005.12.22:“圣诞之星的另类妙用”

2006.04.26:“决战要塞之巅”更新

2006.11.14:“疯狂的宝石”更新

2007.09.06:“开元盛世”更新

2008.02.14:“决战幻影寺院”更新

2008.08.28:“圣女降临”更新

2008.11.04:“众神之袍”更新

2009.03.24:“极地冰霜”更新

2009.08.04:“仲夏激情”更新

37.com flash广告中的这是什么游戏啊?

70级,根据查询奇迹来了官网显示。

1、奇迹白法等级限制是地下1层为60级,地下2层为70级,地下3层为70级。

2、《奇迹来了》是一款3D角色扮演类网页游戏,由中联畅想(北京)科技有限公司开发,由江苏名通信息科技有限公司运营,于2013年11月20日公测。

奇迹世界2职业选择

这是奇迹2 9城自己研发的

奇迹2宣传了2年了 至今没公测

9城做了一个奇迹归来 又名 大天使之剑 很烂 你点开这个游戏 就进入大天使之剑

奇迹2宣传了2年了 至今没公测 满满都是泪 都在等啊

望采纳

求一个单机游戏,记着是叫奇迹什么的

首选法师,现在奇迹2的法师寒冰反弹很变态。基本不会死。而且既然是新手就应该接触多技能职业,这样入门比较快,以后玩战士或者龙骑就很简单了,奇迹2内测我感觉职业还是不太平均,总体来说还是法师主流,既然你要玩最好练个法师,因为职业吃香,你可以短时间内体会大量的游戏乐趣,因为你一上线就会有人找你去练级。玩的比较舒服。但可能装备会贵点,到时候按你的情况研究吧。有什么不懂可以问我,从06年公测奇迹1我就在玩。一直到现在。

中国国产的网络游戏有那些?求大神帮助

中文名称:奇迹时代II:巫师王座中文版

英文名称:Age of Wonders II: The Wizard's Throne

版本:光盘版

发行时间:2002年06月11日

制作发行:制作商:Triumph Studios

国内代理:天人互动

地区:大陆

语言:普通话,英语

简介:

游戏类型:策略游戏

游戏难度:难

上手时间:大约1小时

稳定性:稳定

游戏配置:

最低:

奔腾II 300MHz

128MB内存

至少4MB显存

3D加速卡

推荐:

奔腾III 600MHz

256MB内存

8M显存

3D加速卡

操作系统:Windows98/ME/2000/XP

游戏简介:

奇迹时代2:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)是2002年幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄无敌4)两个竞争者相媲美。显然开发公司Triumph Studios修正了原作令玩家厌烦的一些问题,尤其是对原作缺乏足够挑战的长期抱怨——然而续作或许有些太难了。尽管一些铁杆玩家希望游戏附带一个随机地图生成器,但是考虑到游戏中数量众多的地图,以及忠诚的玩家社区肯定会利用剧本编辑器发挥他们的创造力,这并不是严重的问题。除此之外,奇迹时代2绝对是一个幻想策略爱好者不应错过的优秀续作。

奇迹时代2是一个非常复杂的游戏,在这方面大大超越了原作。虽然这种增加的复杂性带来了大量的深度,但是也会令新手不知所措,尤其考虑到续作的难度也得到了提升。和其他幻想策略游戏一样,你可以创建一支由多种奇异生物组成的军队探索辽阔和丰富多彩的地图、抢夺资源和财富、对抗敌方的士兵或者中立的怪兽。和Age of Wonders一样,续作可以让你在战术回合制模式中参与每一场战斗,或者利用快速解析选项节省时间。不过你会发现自己还需要关心其他大量事情,包括城市和建筑物的发展、目前正在研究的下一个强大魔法符咒或者新的能力、以及单人游戏中计算机对手不停的侵犯等等。这些和经典策略名作Master of Magic中需要玩家注意的因素很相似,但是相较而言更加复杂,同时计算机对手也更加强大。因此如果你是幻想策略游戏的新手,那么你最好先选择奇迹时代2的教学任务并在开始游戏之前仔细阅读详尽的说明手册。

在奇迹时代2一场标准的战役中,你首先要选择自己的巫师,这个角色可以在地图上移动并参加战斗,但不会得到任何经验值。最好将巫师驻扎在一个地方(一般是开始的城市),然后招募军队和随机出现或者用“召唤英雄”符咒产生的英雄单位。另外你还需要选择自己希望控制的种族,奇迹时代2总共有12个可玩的种族,原作中的大多数种族都保留下来,不过水栖的蜥蜴人和沙漠中的azracs被敏捷的tigrans(猫人)和强大的draconians替代。每个可玩种族都包含牧师单位(拥有治疗等能力)和攻城武器,例如弩炮和加农炮等等,种族之间真正的差异来源于不同的军事单位设定。和Age of Wonders类似,每方的低等级单位差不多都是一样的,但是更强大的单位会有明显的区别,其中许多都拥有有趣和威力巨大的特殊能力。

同时,你可以在每个回合研究学习一种新的符咒或者获得巫师额外的技能——奇迹时代2中的巫师至少有一种有益的技能,比如更容易施放魔法,或者让单位在战斗中获得更多经验值等等。当然在游戏中你还可以升级额外的属性,只不过大多数时候你都会研究另一种符咒。另外你还需要关注自己的每一座城镇,在发展到城市规模(最大的规模)之前它们将周期性地成长,你可以通过增加人口或者建造某些建筑物来提高这种发展的速度。城镇有着统一的技术树——最重要的建筑物一般都是增强巫师能力的巫师塔、以及战争和攻城武器的生产建筑,经过不断地发展,你可以在这些建筑物中制造出本种族最强大的单位和攻城武器。

你需要组成冒险团队探索大陆和占据游戏中的两种资源,黄金(从矿井或风车等建筑物中得到)和魔力(从魔法泉节点中获取)。遇到敌人的时候,你可以选择进入战术战斗或者快速战斗。和原作类似,战术战斗发生在一个3D的地图上,而快速战斗可以让计算机自动处理战斗过程以便节省大量的时间。最终,在你探险的时候,你会遇到其他巫师和种族,它们或者是敌对的或者是友好的,另外游戏中还有一些神灵,完成它们提供的分支任务就可以获得资源、物品、和魔法符咒的奖励。

需要注意的方面很多,好在游戏出色的界面可以让你快速访问任何选项。与原作一样,奇迹时代2提供了一个指示战斗和资源占领等重要行动的滚动信息框,点击每一条信息就可以直接跳到该动作发生的地方。遗憾的是,控制界面并不是完美的。整体上看界面有些繁杂,游戏没有设计许多热键,也没有显示热键的快速参考,因此你常常要频繁点击游戏中微小的文本和图标。此外还有其他一些次要问题,例如无法取消移动命令——如果你指挥一个编队远距离移动,这在游戏后期是很常见的,当单位开始移动之后你就不能再对这个命令做出改变,假如正好经过上一个回合没有出现在途中的敌人,那么情况会变得相当麻烦。尽管有着一些类似于此的次要问题,但奇迹时代2的界面并没有任何真正严重的毛病。

游戏本身还存在一些问题,不过它们并没有对奇迹时代2极佳的游戏性造成重大的妨碍。举个例子来说,即便续作扩张的外交系统允许你联系其他巫师和种族,但是这个方面仍然意义不大。一个敌对的巫师只会向你宣战,然后进行谈判、窃取你的资源、或者结盟向第三方宣战。然而,外交系统也加入了新的选项,其中包括资源交易和符咒研究的方便功能,就象Master of Magic和Civilization系列一样。另外,即便奇迹时代2仍然保留了怪物占据的远古废墟、小型营地、和其他建筑物,但续作取消了原来迷雾覆盖的地下城设计。一些爱好者们或许会对此感到失望,但是也会有人感到高兴。此外,和Age of Wonders最初的零售版本一样,在奇迹时代2的战斗中你无法以编组选择多个单位同时行动,在大型的战斗中这是很不方便的——后来原作的一个补丁程序加入了这个功能,开发人员很可能为续作制作类似的补丁。另外,奇迹时代2中不再提供双重的地下关卡,原作的地图最多有三个可以探索的关卡:室外、地下、和深层地下。续作取消了第三个地下关卡,不过地图仍然非常庞大,而且游戏的地图编辑器可以让你创建甚至更大的地图。

尽管这样,但是在奇迹时代2辽阔的地图中游历和寻找资源财富仍然是极其有趣的,你可以愉快地度过一个悠闲的下午或者晚上。夺取和占据重要的战略地点,巧妙地分配资源和军队对抗敌人,看着自己的王国逐渐成长无疑会令你感到非常满足。但是应该注意如果玩单人游戏,那么计算机对手常常会侵入你的版图并偷窃资源,尤其是在高难度的关卡中。奇迹时代2还提供了通过局域网、Internet、和电子邮件等方式的多人选项。玩这样的回合制游戏无疑是极其耗费时间的,好在奇迹时代2中同时进行回合的功能略微缓解了这个问题。

奇迹时代2中的战术战斗要比原作更加复杂,更多的单位有了更特殊的能力,巫师可以研究召唤强大盟友的符咒。同势均力敌的对手交战,运用巧妙的战术和计划取得胜利和以往一样有趣。遗憾的是,战术战斗存在一个相当严重的缺陷——单位攻击伤害敌人的能力起伏很大,而且常常会趋于不利的方向,尽管许多单位可以多次攻击。你常常会看到强大的高等级单位或者英雄一再失手,或者仅仅造成一点伤害,同时却受到低等级单位的严重打击。这个问题在远程单位中更加明显,因为超出射程之外远程攻击的威力将被大大削弱。在实际游戏中,只有一种攻击方式的远程单位,例如投石机和弩箭手尤其缺乏力量,他们往往无法击中任何距离的目标,即便命中所造成的伤害也是微乎其微。这使得拥有多种攻击方式的远程单位要比上述那些单位更加强大,因为在每个回合中他们有更多的机会伤害对手。

在很大程度上,奇迹时代2不同的可玩种族具有相当良好的平衡,它们都有各自有趣的顶级单位和召唤魔法。每个可玩种族都有一支不同、非常强大的顶级军队,而每个巫师都属于下面不同的魔法系:生命、死亡、火、水、风、和土。由于游戏提供了一个大约包含20张地图的完整战役,加上额外24张剧本地图(你可以在这些地图中定制自己的巫师、魔法属性、和种族),你会发现即便没有随机地图生成器,Age of Wonders仍然会让你忙碌很长很长时间。

除了所有这些之外,奇迹时代2看上去也很出色。Triumph Studios的美工小组充分利用了续作32位的调色板和更高图形分辨率的优势——奇迹时代2的图形和原作相比不仅色彩更加华丽,而且细节方面的刻画也更加入微。在实际游戏过程之外,你会看到3D渲染的过场影片(虽然没有其他2D设计那么迷人),或者手绘的精美2D肖像。而在游戏过程中,你会看到自己的角色在室外和地下环境中(看上去都很细致和灿烂)探索、或者同敌人交战的场面。在原作Age of Wonders中,你的军队在俯视地图中用一些各种颜色的小图形代表,续作保留了同样的视角,虽然军队和以前相比略大了一些,而且有了更多的细节,但是其中许多似乎都缺乏玩家期望的个性。一些甚至看上去令人厌倦。骑士就是骑在马背上、披着盔甲的小人,龙也是普普通通的样子。这并不是说单位的外形看上去很差——只是采用了实用的设计,因此游戏可以同时在屏幕上显示许多单位,通常奇迹时代2中一场战斗中都会出现数十个作战单位。

奇迹时代2的声音部分也很不错。续作采用了与原作同样的合成管弦乐,但是具有更高的品质。另外和原作音乐类似的是,奇迹时代2的音轨也出色地烘托了游戏的气氛。奇迹时代2中还提供了一些配音,尽管主要是战役模式中的英雄角色、主角Merlin和他的导师Gabriel,配音和音乐一样在游戏中有出色的表现。然而奇迹时代2的战斗音效却非如此,和原作一样,战斗音效与游戏的画面和感觉不是很和谐,常常令人感到无聊。奇迹时代2中的许多单位只有两个声音样本——攻击和被击中的声音,而且一般都是某种叫喊或咕哝,因此当你进入激烈的战斗时,你会反复听到同样单调的喊声,尤其是那些可以多次攻击的单位发出的声音。

奇迹时代2的少数方面的确存在这些缺陷,但原因只是其他部分太过于耀眼了。尽管对新手来说难度似乎比较高,但奇迹时代2无疑是一部具有出色声音、图形、和游戏性的作品,它对原作的每一个方面都做出了改进。

style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">新奇迹世界的历史事件

第一部分 鹰翔篇 2003年1月,《无尽的任务》正式宣布公测,拉开了2003年国内网络游戏市场纷争的幕布。在这幕布后面登场的群雄中,代表国外网络游戏势力的有万众瞩目的《奇迹》,依然稳健的《传奇》,刚出江湖的《命运》、《神泪》、《仙境RO》、《骑士》、《天堂》、《美丽世界》,不甘示弱的《魔力》《千年》《红月》等等。而代表2002年国产网游势力登场的有《大话西游II》《幻灵游侠》等等,当然,其中也有一些新生力量,例如目标软件的《天骄·秦殇》。 《天骄·秦殇》,2002年12月9日正式内测,2003年1月15日开始公测,在玩家群体中广获好评,甚至开启了以一辆崭新的POLO轿车或者等值12万元人民币,在全国的参加《天骄》公开测试玩家中公开征集一位游戏代言人的活动,而且这款游戏的内容也制作得十分不错,就在天骄玩家的喝彩声中,另一款注定要崛起的国产网络游戏新军《征服》,也随着1月28日“开始内测报名”的新闻的发布而登上舞台。 2月是中国人的春节,一年里最热闹的时候,今年的春节最流行的还是在网络游戏中参加新年活动,而赶在2月3日内测的《征服》,也在一阵阵鞭炮声中,春意盎然。这款由国内知名网络游戏公司天晴数码制作的网络游戏,在登场后内测的两个月里,完全出尽风头,掩盖住了另一款选在2月公测的网游《新西游记》的光芒,甚至连许多同期测试的国外游戏都无法抵挡。 就在持续发展的《天骄》和迅速崛起的《征服》,准备瓜分其他网络游戏地盘的磨刀声中,2003年第一个季度,悄然而过。除了以上提及的三款国产网游外,第一季度新登场测试的网游还有《天下无双》和一款后来了无声息的《成吉思汗online》。

奇迹传说什么时候开服?

奇迹世界

2005年12月13日 第九城市宣布代理网禅大作《SUN》。

2006年04月12日 《SUN》中文名确定《奇迹世界》。

2006年12月26日 奇迹世界进入技术封测。

2007年02月02日 奇迹世界(SUN)正式开启绿色内测!5分钟内所有内测服务器全线爆满。

2007年04月18日 奇迹世界全面公测!当天最高在线突破40万。

2007年04月19日 奇迹世界升至中国各大游戏榜单榜首。

2007年05月24日 奇迹世界(SUN)正式进入的商业化模式。

2007年07月11日 火龙谷勇士的远征上线。

2007年12月07日 血色之塔圣衣降临上线。

2008年02月01日 贺岁版 黄金世纪·远古纷争正式开幕。

2008年03月20日 绚彩版幸运之章华丽登场。

2008年04月21日 奇迹世界(SUN)周岁版“征战·失落之城”隆重上线。

2008年06月23日 奇迹世界(SUN)风云版“群雄之争·圣宠纵横”全面更新。

2008年09月22日 奇迹世界(SUN)转职新版“超越·血色之巅”上线。

2008年11月20日 奇迹世界(SUN)“暗黑序章·黑暗浩劫”隆重更新。

2009年01月19日 奇迹世界(SUN)2009贺岁版全新登场。

2009年03月04日 奇迹世界(SUN)“决战·赤色要塞”盛世推出。

新奇迹世界

2009年06月22日 新奇迹世界(SUN)大改版暗影降临。

2009年11月18日 新奇迹世界(SUN)神圣衣降临荣耀版。

2010年01月28日 新奇迹世界(SUN)新春版SD护盾来临AC改革。

2010年04月21日 新奇迹世界(SUN)前传降临坐骑系统奥克拉主城隆重上线。

2010年10月20日 新奇迹世界(SUN)“造梦空间恢宏上映

2010年11月24日 新奇迹世界(SUN)梦De续章上线,第一季结束。

新奇迹世界2

2011年············新·奇迹世界(SUN2)第二季到来!

2011年3月 奇迹世界2在韩国开启内测

2011年暑期档 奇迹世界2即将登场

奇迹现在是哪里代理的

去年的时候九城宣称奇迹传说在今年年底会推出现在看来是不可能了。

近日有自称是九城MUX项目组团队成员的人士曝料称九城重大人事变动,《奇迹传说MUX》项目组被裁撤,项目核心团队就地解散,包括:直接领导VP何旭东(无限放假中)、制作人丁振(已办完离职手续)、主策姚斌(已办完离职手续)、主程黄造军(已办完离职手续)、主美袁权(已宣传裁员)及策划、程序、美术全部被裁,近百人,仅一名系统策划留任。

九城研发二部负责人丁振离职,由原A3制作人裴吉雄接手研发二部,公司对内宣传是重新开发,但其实只是利用MUX的版权进行另一款游戏。九城董事长朱骏在其微薄曝光了一张游戏策划概念图,称其为2012年的新游戏。

此条消息一出,就引起了业界的广泛关注。有业界人士分析称此事八九不离十。据称,MUX原团队确实因产品问题遭到裁撤,他们的产品方向性以及质量都有很大问题,内部评估很差,这也是为什么一直以来MUX没有对外公布具体内容的重要原因。

《奇迹传说(MUX)》曾经作为九城自主研发的开山之作,被视为重中之重。09年被金翎奖评为最受期待的网络游戏。但是这款游戏一直是只闻其声,不见其人的状态。这次九城裁撤整个项目组,不知是否真的《奇迹传说》要流产。去年九城方面称游戏要重新回炉,计划将在2010年年底推出。今天有媒体称九城对外宣传是重新开发,但其实只是利用MUX的版权进行开发另一款游戏。

游久记者连线九城官方称“有关MUX奇迹传说项目组裁撤百人的说法不实。九城非常重视和看好MUX奇迹传说项目的前景,并计划在这一项目投入重金用于研发和市场推广。为此我们邀请了著名韩籍游戏制作人裴吉雄担任该游戏的制作人,加强对此一项目的策划与方向掌控。调整涉及的人员约十几位,绝大多数团队成员将继续为该项目的研发推进而努力,争取早日推出上线。”

一般来说重新重新策划游戏的话周期会在一半年以上。。估计明年我们是肯定看不到MUX了。朱骏说是2012的游戏估计最快也要在2012年的暑假才上市。。

你好,目前奇迹已渐渐退出游戏了 奇迹(MU)从韩国登陆中国,由“第九城市”代理,从2002年9月30日开始公测起(2003年2月5日正式运营),至今已经5年半了。奇迹(MU)在中国的发展历史可以分为四个阶段: 一、老区时代(2002年9月-2004年9月):这是奇迹(MU)在中国从起步到快速上升的发展阶段,从最初的10个区增加到43个区,虽然后期开始出现一些,但基本还是属于无挂(人人喊打)的奇迹时代,奇迹(MU)以其与众不同的游戏乐趣成为公认的“中国第一网游”,奇迹(MU)成了中国互联网上网游的的第一搜索。 二、新区时代(2004年9月-2005年9月):这是奇迹(MU)在中国发展到巅峰阶段,虽然这是个猖獗的奇迹时代(这时的九城仍然在顽强地与进行斗争,故也称“封挂时代”),但奇迹(MU)无论从玩家还是游戏本身的内容(特别是攻城战)上说,都是一个前所未有的繁盛阶段。这一阶段先后开设的新区(也称抵制区)有:罗尔大陆区、仙踪林区、冰风谷区、亚特兰蒂斯区、天空之城区、卡利玛区、血色城堡区、赤色要塞区,以及被称为“终极无挂区”的魔炼之地区和“最后新区”朱利尔特新区。其中中间开放了一个合法区“贪婪之岛区”,并且进行了第一次并区:将43个老区中的23个并为玛雅1区、玛雅2区、玛雅3区、玛雅4区。奇迹(MU)在这一时代拥有着史上最多的玩家以及他们在“第九城市”的注册账号和网游资产。 三、衰退时代(2005年9月-2007年9月):这是奇迹(MU)在中国走入永无上升趋势的漫长的衰退阶段,也是一个游戏道具复制化和合法化(不封挂)时代。这一阶段前期在朱利尔特新区开放之后还能承前一些繁盛,比如有攻城战第二波,但接下来的奇迹战国时代吞并计划,宣告奇迹(MU)开始走了下坡路,中间有“决战要塞”稍作挣扎,后期的“疯狂的宝石”是奇迹(MU)衰落的最后困兽。奇迹战国时代吞并计划是奇迹第二次并区:将所有老区和新区并作冰之平原区、神迹海角区、洛瓦湿地区、罗尔大陆区和朱利尔特区五个区。奇迹(MU)的衰退有两个根本原因:一是“第九城市”在与的斗争中最终落败而最终默认了合法化,使奇迹(MU)失去了其与众不同的游戏乐趣,二是九城将营运的重心转移到了快乐西游、魔兽世界、卓越之剑(GE)和奇迹世界(SUN)等,特别是从2006年起在“第九城市”的宣传报道和历史新闻中几乎再没出现过奇迹(MU)。从此,许许多多奇迹(MU)的中国玩家很快离开了这片“奇迹大陆”,要么销声匿迹,要么流入“西游”和“魔兽”等世界;从此,曾经号称“中国第一网游”并保持领军达三年之久的奇迹(MU),从中国各大游戏网站的主页面中逐渐消失了,许多网游搜索引擎也几乎搜索不到奇迹(MU)了。 四、没落时代(2007年9月起):奇迹(MU)的衰落本可以说已经退出中国网游的历史舞台,到2008年,大多数20岁以下的人甚至“没听说过”奇迹(MU)。奇迹(MU)应该只属于今年24岁以上的人,也正是这些人中的少数人至今仍在支撑着奇迹(MU)这一史上最具游戏乐趣的最后领地,他们就是奇迹(MU)少老相伴俱生俱灭的“骨灰”!这是奇迹(MU)至今没有“入葬”的根本原因。但举世公认,奇迹(MU)在中国确实已经没落:从2007年9月的所谓“开元盛世”特别是“奇宝”的出现,奇迹(MU)几乎完全不是当年的“那个奇迹(MU)”。从奇迹第三次并区(将过去所有的老区新区并作一个天涯聚首区,然后推出VIP区,梦幻区,以至如今所谓“免费”的堡区),奇迹(MU)在依托的同时,已经沦落成为一个纯粹玩钱的“游戏”。曾经的奇迹,终将不再奇迹! 奇迹(MU)六年前从韩国登陆中国起,就注定是中国网游大众的一段不解之缘和难了之情,是目前中国互联网上大部分“玩家”的“最初最爱”,甚至如今活跃在魔兽世界等百度搜索前列的网游中的“老玩家”,一般都会说:“我是从奇迹(MU)中来的!”中国奇迹(MU)的“骨灰”在奇迹(MU)中依然还有着“静躺多年”的账号和人物资产,他们的那条网游缘线情丝,也许等到奇迹(MU)“入葬”以及自己“入土”的那一天,都不会断! 无论过去、现在和将来如何,奇迹(MU)在中国的人生历程都不会是“第九城市”的历史! 中国奇迹(MU)的“骨灰”,是奇迹(MU)中国历史的唯一见证!

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