奇迹世界法师加点顺序_奇迹世界法师加点
1.奇迹世界2法师奶妈属性加点
2.奇迹世界2魔法师生命技能怎么加点啊?还有属性加点,急急急
3.新奇迹世界法师怎么加点?
4.新奇迹世界全火属性法师怎么加点和满哪些技能?
5.求奇迹世界2法师详细加点
6.奇迹世界法师的智力点加上去是加法攻的,而精神点加了是加什么的?
首先,心灵转化+1,这个不用加了,1点够了
治愈之手+10,是非常好用的技能,就是冷却时间长了点,但是十分剩蓝.
单体复活+1,加多了没用,记得呀,奶妈复活是为了9人,不是为了加血和蓝,所以没有必要浪费点加到10.
净化术,建议可以+1或者不加,可能在以后行会战中,或者杀高级BOSS的时候才会用
治愈之风+10,毫无疑问,这个是奶妈最好用的群加技能
神圣之手+1,在40几以前最好+1,以为蓝费的太快了,以后点多了,可以加满
法力护盾+10,这个是保命技能,一定要点满
敏捷祝福+10,非常实用的BUFF,建议加满
速度祝福+1,加一点就够了,加多了浪费点
逆转乾坤+1,这个是群体复活的技能,和单体复活一样,我认为还是为了9人,而不是为了别的,所以点一点足够
群体治疗+1,一点先用着,以后点多了,再加满
天使之手+1,以后点多了再加满,现在加这个太浪费,因为大家血都不多,而且比较费蓝,4个加血轮着用,相信一定可以加过来
再来是一个非常重要的被动技能叫法力再生,他跟级别有关,能点多满就点多满,这个很好用
奇迹世界2法师奶妈属性加点
自然
6级石头,8级群闪,10毒藤,10掌心,10缠绕,1瞬移
生命:190,刚好出10盾,外加1点单体复活,1点魔法恢复,(如果有需要,还可以加一些群体治疗,每秒回多少那个),以及5寒冰反弹
被动:8地,8法力
自然加160
生命+190
余下也没有多少点了
都准备加精神
冰忍PK加了很爽,让对手永远在减速当中。
点多的话就加吧
做好心理准备啊
非RMB玩家玩双修很困难的
绝对有钱才能玩双修的
要不你不厉害的
2J武器必须得加
12的
没钱很难达到这个程度
刚开始练的话
又不是RMB玩家
建议你练纯自然或纯生命
双修真的费钱
真要练的话
先加自然
加到160
生命加到190
武器要拿7智4精仗
希望我的回答让你满意!
奇迹世界2魔法师生命技能怎么加点啊?还有属性加点,急急急
奇迹世界2法师奶妈属性加点有。
1、主动技能,治愈之手1级,不用在加了。单体复活1级,不用在加了。神圣之手3级,继续加到8。治愈之风3级,好东西加到10。
2、被动技能,魔力在生加但还不清楚加到几,好东西。练级时神圣之手+治愈之手就足够。
3、主点生命,22后合把+7智的仗,把能穿的一阶套装合下(主要+生命的,+体的不要,D级套就可以了)这样你的生命就有500。
新奇迹世界法师怎么加点?
属性点首先是智力加到装备武器的要求点,精神比装备武器的要求高50到100点,然后剩下的点都加在敏捷上,因为生命法师比较耗蓝,但也没什么攻击技能,大多数靠平砍的,这就要求敏捷要高,至于元素,风和水元素一定要有的,最后一种元素可以是技能或火元素,你自己衡量吧
技能码,生命法师很简单的,按顺序下去,流星,复活,旋风,神圣,死亡,群体,群雷,低语,护盾,电力,精神,治愈,圣光(先满级),至于洗礼和低语,重点在洗礼吧,低语可以加一级。
新奇迹世界全火属性法师怎么加点和满哪些技能?
我给你个双修加点方案 我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T 都没问题 而且组队群P的效率超搞注意看 技能加冰刃 2 瞬移 5 缠绕 满火焰 1掌心满 剧毒满 群雷 1 岩石 3 星云 1 自然点数多在家星辰 然后修生命心灵转换 4 流星火雨 5 单体复活 1死亡锁链 满烈焰之力 1 发力法力护盾 满 圣光法阵 1 速度2 魔法1 注意在使用的方法你搭配的不同玩的效果就不易样 单劈用单劈的技能 群P用群P的技能主要是看你怎么摆放和使用。 另外还有自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属性智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、:附带眩晕效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
最后说下:
自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属性智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、:附带眩晕效果,学满。
15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。
22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
最后说下:
自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。
求奇迹世界2法师详细加点
双修火法:机关枪。
成型快,新版PK、练级都不错,由于练级不错,PK更无敌,所以有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。
满级缠绕,所有火都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。
被动加火掌握。
双修地法:
举例:81级
自然155,生命190
生命:单体复活1
盾、寒冰、死亡锁链10级
自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级
石头2级
被动就富裕8点全部地属性攻击
补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。
有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。
火法就是利用元素属性无视防御攻击,快速施法,成为机关枪职业。
奇迹世界法师的智力点加上去是加法攻的,而精神点加了是加什么的?
第一层 (这层最少要点5点,不管你愿不愿意)
火球术: 瞬发,1秒冷确,打架必满
治愈之手:在2里强化了这个技能,6秒冷确,瞬回1500血(5级),同时激活了瞬回500血的0级群疗,对刷怪号我建议加此项。
两技能选其一,全加肯定没点。
第二层
激活下一层只选一个,寒冰反弹,无争议。
第三层
缠绕术,无争议
第四层
法力护盾,无争议
第五层
用什么激活第6层呢?现只讨论必加项,不是所有人都愿意加满瞬移,暂不把瞬移讨论在内。
对打架号容易,死亡索链无疑是首选。
但对刷怪号呢?这个版本法师刷怪的主技能是 缠绕术,电力场,岩石风暴,自然气息。缠已经加满故不讨论。
下面谈谈余下这3个
1.电力场
此技能被改的暴强,在封测区明显强于石头和气息,且瞬发,7.5秒超短的冷确,缺点是射程近(和星云相当)
2.自然气息
44秒冷确,加满以后17米射程(你没看错是17米),击倒5秒,在测试区用圣12武器打怪一下掉3500血(你也没看错,不是3万5)
3.岩石风暴
17秒冷确,加满以后17米射程,伤害还行,比0级的电力场低。打足地砖把地攻击提高到584以后伤害无明显提高。 个人感觉是测试区的bug,这个技能的潜力有待观察。
按你的喜好加吧,把第6层激活就好 ,点5点移瞬也行。
第六层
所有技能都已经激活了,看看这最高一层有什么可加吧。
巨毒藤蔓 超猛,打架必满。 刷怪0级就行了。
不知不觉30点没了,必加项应该已经加够了吧,余下的10多点留给你 半成品的游戏先加个半成品的点,其余的慢慢探讨吧。加完就是这个样子,1.PK型(半成品,只加30点)
第一层 5火球术 单体复活 治俞之手
第二层 火焰枪 冰封术 5塞冰反弹 瞬移
第三层 5死亡索链 5缠绕术 净化术
第四层 电力场 5法力护盾 治愈之风
第五层 自然气息 岩石风暴 精神冲击
第六层 5巨毒藤蔓 神圣洗礼
2.刷怪型(半成品,只加25点)
第一层 火球术 单体复活 5治俞之手
第二层 火焰枪 冰封术 5塞冰反弹 瞬移
第三层 死亡索链 5缠绕术 净化术 群体治疗
第四层 5电力场 5法力护盾 治愈之风
第五层 自然气息 岩石风暴 精神冲击
第六层 巨毒藤蔓 神圣洗礼
加精神增加的是MP也就是蓝的上限和每次MP回覆的量
纯自然法师就是自然点数能加多少就加多少,到学了最后的技能的满级的点数为止,智力就按照你想穿的装备加。优点,攻击高,PVP比较吃香;缺点,MP相当不够用。点数技能楼上都有介绍,这里就不重复了。
双修法师就是自然和生命双都学的法师,点数跟楼上也差不多。防具推荐穿幸运或黄金暗黑装,武器推荐用低阶S级杖(最好是减地性伤害80%以上的武器)或黄金暗黑武器,所以双修适合有钱人玩。优点,PVP超级强,试想一下,满盾后你可以抵消90%的伤害,什麽职业能赢你啊;缺点,MP不够用,攻击偏低。推荐115级后转职洗点再加成双修。
智精法师就是自然或生命系点数加好后剩馀的点数按装备加智力和精神,智力多精神少。优点,攻击较高,蓝比较够用;缺点可以忽略。此类型法师是现在的自然系法师的主流练法。
精智法师就是自然或生命系点数加好后剩馀的点数按装备加智力和精神,智力少精神多。优点,蓝多到用不完;缺点,攻击偏低。此类型法师是现在的生命法师的主流练法。
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