学习小游戏大全

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于学习小游戏大全的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊学习小游戏大全的话题。

1.幼儿园课堂数学小游戏大全

2.适合孩子做的小游戏有哪些?

3.适合提高语文学习兴趣的课堂小游戏?

4.二年级数学游戏有哪些?

5.适合小学生的数学小游戏?

6.经典早会小游戏

学习小游戏大全

幼儿园课堂数学小游戏大全

       幼儿年龄小, 抽象思维 能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,通过玩小游戏可以加深幼儿对数学学科的理解。下面我收集了一些关于幼儿园课堂数学小游戏,希望对你有帮助

       幼儿园课堂数学小游戏篇一

        1、盖印章 玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

        2、找朋友 玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。

        3、快乐宝贝车 玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出?轰隆隆?轰隆隆? 呜 ,激发孩子游戏欲望,然后说:?火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。?老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。

        4、铺石头 玩法:准备各种形状的?石头?,幼儿挑选自己喜欢的?石头?,一一对应地嵌入相应形状的?坑?里,把有?坑?的路铺好。还可引导幼儿观察?石头?路都有什么颜色,是用形状的?石头?铺好的。

        5、踩石头 玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到?石头?上,并 说说 踩的是什么形状、颜色的?石头?。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。

        6、等量接龙:两名幼儿玩一组。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。 7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。

        8、我的朋友在哪里 玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。

        9、猜一猜 玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我?它有朋友了?并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

        10、数客人 玩法:?智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢(有小老虎、、小熊猫、小猴)一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致地点数:(1,2、3 )?总共来了几个客人(一共来了9个客人。)

        幼儿园课堂数学小游戏篇二

        1、帮小熊按数取物 玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。

        2、?超市?游戏 玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到?小超市?购买相应数量的物品,购买后回到座位。

        3、找妈妈 玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

        4、看数字捶捶背 玩法:两人一组,一人从-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。

        5、看数字捶捶背 玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)

        6、撒数块 玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少?并进行插卡记录。

        7、小青蛙爱玩耍 玩法:师幼共同扮演?青蛙?,教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。

        8、过河寻宝 玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递给孩子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,家长打开锁,孩子取出?宝物?,举起来,快者胜。

        9、看谁投得快又准 玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜。家长可以向左、右、后走动,不可向前移动。

        10、炸碉堡 玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋, 终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。

        幼儿园课堂数学小游戏篇三

        1、戴花环 玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮筋,家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗。孩子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者胜。

        2、8的分合法 玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

        3、捉迷藏 玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,反复提问进行游戏。

        4、贴?蝴蝶? 玩法:请幼儿站成人数相等的4路纵队。游戏开始,教师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过3个胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为8的一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍第二个幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,以最快把?蝴蝶?完整拼出的队为胜。

        5、找朋友 玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。

        6、?蝴蝶?找?花? 玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只?蝴蝶?上有试题或分解符号及一对数字。把卡片?字排列,帮?蝴蝶?逐一找到与它身上的式题数量相对应?花?,每人必须帮5只以上的?蝴蝶?找到?花?。

        7、母鸡下?蛋? 玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;?鸡蛋?数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只?母鸡?按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把?鸡蛋?送回?母鸡?身边。

        8、撒树叶 玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

        9、瓶子宝宝排队 玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。

        10、小小统计员 玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,**圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

适合孩子做的小游戏有哪些?

        #亲子教育# 导语儿童思维训练就是利用图形、音像、动画等视觉、听觉信息,来引导儿童的学习积极性、语言表达能力及动手动脑能力。下面 为各位整理了促进儿童思维训练的小游戏大全10则,欢迎您的关注。

        1.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《哭笑娃娃游戏》

        游戏目的:在迅速反应中发展思维的逆向性和流畅性。

        游戏玩法:和孩子一起玩经典的老游戏“石头、剪刀、布”吧!不过,这次要做点小小的改动。每一次,胜利者都要做“哭”的动作,输的一方则要做“笑”的动作,谁先做错就要淘汰认输哦!

        2.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《反口令游戏》

        游戏目的:能根据“口令”做相反的动作,训练孩子思维的逆向性及思维的敏捷性。

        游戏玩法:你说“起立”,孩子就要坐着不动;你说“举左手”,孩子就要举右手;你说“向前走”,孩子就要往后退……总而言之,孩子要和你“反着来”才行。

        3.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《说说它是啥》

        游戏目的:培养孩子对事物发展的观察能力,同时锻炼孩子对数字顺序的敏感度,初步锻炼逻辑能力。

        游戏玩法:用数字把事物发展用编号表示,然后让孩子记住不同事物发展的状态。父母说数字,让孩子说出具体对应事物的发展阶段。比如把小豆芽的成长分为6个阶段,让孩子说出不同阶段的样子。

        孩子年龄小的时候,可以只用两三个不同形态编号,随着孩子年龄的增大,可以增加形态/数字变化,增加难度。

        4.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《高个和矮个游戏》

        游戏目的:通过动手操作,发展孩子的逆向思维能力及空间感知能力。

        游戏玩法:准备正方形、长方形、圆形积木和高矮不同的小人3个。你可以在3个高矮不同的小人下面垫上正方形、长方形、圆形的积木,使它们显得一样高。然后,让孩子根据所垫木块的多少,判断出这3个小人中,哪个,哪个最矮。

        5.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《反义词游戏》

        游戏目的:积累孩子的词汇量,发展逆向思维记忆力及思维的流畅性和敏捷性。

        游戏玩法:这是一个无论何时何地都可以进行的游戏。你要根据孩子的实际情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出这个词语的反义词。比如你说“白天”,孩子就要说“黑夜”;你说“大树”,孩子说“小树”等等。

        6.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《找图形游戏》

        游戏目的:让孩子能根据形状、颜色标记对图形进行双维排列,体验给图形定位的方法,发展逆向思维及立体思维。

        游戏玩法:先把不同颜色的积木拼在一起,让孩子找出所组成的积木有哪些。一次可以多拼几个形状,您可以先和孩子一起猜拳,决定谁先玩。赢的一方可以随便选出一个形状,让对方快速找出相应的符合条件的图形。如果找错了图形,就算这局输了。看看你和孩子谁比较厉害一点呢!

        7.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《我是小法官游戏》

        游戏目的:训练孩子的空间想像能力和逆向思维能力。

        游戏玩法:准备粗细不同的3根小棒和绳子3根。先将3根绳子分别在3根小棒绕3圈,但剩下的绳子长短要相同。然后,你要请孩子来判断一下,哪根绳子最长。孩子猜出来以后,不管是对是错,你都可以让他亲手操作一下。

        8.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《数黑点》

        游戏目的:因点数相对小且集中,有助于提高孩子专注力和辨别能力。

        游戏玩法:根据孩子年龄的大小画黑点,如果孩子年龄小,当然黑点的个数可以少一点,然后让孩子数数一共有多少黑点。这个游戏的关键点在于要让孩子用眼睛看,而不能用手指,数数有多少个黑点。开始可以是5个、6个,如果孩子很容易就数出来了,可以增加黑点的数量,加大难度。

        9.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《奇怪的时钟游戏》

        游戏目的:在认识时钟的基础上,发展孩子的逆向思维和判断力。

        游戏玩法:自制一个可以拨动时针和分针的时钟,并准备一面镜子。让孩子看着镜子,你拿着这个自制的时钟站在他的身后,并拨动时针和分针,让孩子看着镜子里时钟的影像,说出是几点钟。

        通过这个游戏,可以让孩子知道,镜子中的景象与实景是相反的,如果他伸过左手,镜中的他则是伸出右手……

        10.促进儿童思维训练的小游戏大全

       《藏宝图》

        游戏目的:训练孩子的空间知觉能力及逆向思维能力。

        游戏玩法:用比较透明的纸做几张“藏宝图”。并准备几张相同的空白图纸。你先给孩子看一张“藏宝图”,然后告诉他“这是一张透明的藏宝图,如果将它翻过来,你会出现什么样的图案呢?也可以让他在空白图纸中画出来。

       

适合提高语文学习兴趣的课堂小游戏?

       1、老鹰捉小鸡

       这个游戏非常常见,也是很多大人小时候就会玩的游戏,这个游戏能锻炼孩子们的反应能力、移动能力等,还能促进与孩子的交流。游戏规则是大人当老鹰和鸡妈妈,小朋友当小鸡,鸡妈妈保护着小鸡不被老鹰捉到,如果不慎被捉,就要出列等待救援了。

       2、捉迷藏

       这个游戏不管多少年都还是非常受人欢迎,就连很多成年人都觉得这个游戏偶尔玩玩就很有趣。游戏规则是一位小朋友蒙眼数数,其他小朋友藏起来等着被找,玩这游戏时要划定一定界限,以免被捂住眼睛的孩子跑到别的地方。

       3、三人抱团

       每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。主持人可按实际情况喊口令。

       4、投沙包

       投沙包也是很多人小时候的回忆,可以多人玩耍也可以单人玩耍,多人玩耍的话可以分组比赛,投到5米线得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,没有投到线的不得分,投到后把三次所得的分加在一起为总分。最后比赛谁得分最多谁为优胜者。

       5、小小保龄球

       幼儿排成一列横队人手一球听信号后,用不同的滚球姿势与动作去击放在身前10一5米处的易拉罐或积木块。每人连续击3次,击中2次为合格。

二年级数学游戏有哪些?

       低年级语文课堂小游戏

       第一种

       游戏名称:开火车

       适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复习巩固阶段运用。游戏准备:相关字母、声母卡片

       操作过程:

       (1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开, 也可以竖着开,还可以开双轨列车。

       (2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都 北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔 嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。

       (3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一 组学生轮着读生字字音、组词

       师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。” 谁说错了,火车就停下。

       师:“哪个修理员来帮着修理一下?”

        选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

       第二种

       游戏名称:找朋友

       适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

       游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

       操作过程:

       (1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

       (2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋 友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好 朋友。找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”

       (3)教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸 口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

       (4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。

       第三种

       游戏名称:顺风耳

       适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。

       操作过程:

       (1)导语:我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。

       (2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了ao ao ao”。看谁找得对、 准,读得快、准。(3)这样能帮助学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,提高 学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。

       第四种

       游戏名称:送信

       适用范围:这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可 以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

       游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。

       操作过程:

       方法一:收信。以认读字母b为例。

       师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。

       生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, 小小信封谁收到,请你念给大家听。在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并 说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

       方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、 整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只 要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。

       师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相 对应的信箱里,好吗?

       生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生 就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然 后请一位学生来帮助他认读并分类。

       第五种

       游戏名称:放鞭炮

       适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。

       游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。

       操作过程:

       师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词 语、句子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试?

       生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?

        一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。

       第六种

       游戏名称:猜猜猜

       适用范围:

       (1)看口形猜字母。

       (2)看动作猜生字、词语和成语等。

       (3)听谜语猜生字、词语或某种事物等。

       游戏准备:相关的卡片和谜语等。

       操作过程:

       1、师:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我发的是什么音?(b)老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。

       2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪一个字?(跑、跳)

       3、师:小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?我这里有一个谜语,请你来猜一猜是 我们学过的哪一个字?(人在云上走)

       第七种

       游戏名称:火眼金睛

       适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以 及一些形近字。

       游戏准备:孙悟空的以及有关的卡片等。

       操作过程:师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。

       师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。

       生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?

       请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找 错了,就说:“小马虎没分清。”

       第八种

       游戏名称:摘果子

       游戏适用范围:

        这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正

        面。教师任读一个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③ 所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围 很广,学生兴趣高。

       游戏准备:

       教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。

       游戏操作过程:

       以第二种游戏形式为例。

       师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。——暖,暖和的暖。

       生齐:我来摘个大果子。

       师:XX(教师点名,该生上台摘果子。)

       停——语文课上的小游戏

       对于低年级学生来说,游戏真的是一种行之有效的教学方式。

       今天教学《送给盲婆婆的蝈蝈》一课,请学生自读课文后标段落序号。结果发现学生出现了两个答案——三段和四段。直接公布答案吧,错了的学生肯定很沮丧,印象也不深刻。怎么办?

       游戏!

       于是我告诉学生们:“这样吧,老师读课文,每读完一段,请你们立即喊:“停!好不好?”

       于是,我开始读。

       第一段的最后一个字音刚落,“停!”出现了,我马上停读并夸张性地闭紧嘴。学生一片得意地笑,仿佛控制了老师。

       停了半分钟,学生开始催促说:“读啊,老师。”

       “你们还没让我‘解冻’啊!”

       “怎么解?”学生们奇怪了。

       “说‘读’。”学生们会意地笑了。

       刚读完第二句话,一声“停!”让我来了个急刹车。原来是王禹寒喊漏了嘴。马上,责备声传来:“不对!不对!”“这段还没完呢。”“王禹寒,你怎么回事?”“老师,王禹寒乱停会撞车的。”冯萧的话让同学们一阵大笑。

       游戏做完,段落也分好后,学生却不依不饶:“老师,这个游戏真好玩。我们也想读。”

       呵,真是有心栽花花不开,无心插柳柳成阴啊!

       1、叫号游戏。教完生字后,可将生字卡片贴在黑板上,每张生字卡片下面编上号,然后师问:“1号1号什么字?”生答:“1号1号***。”这种叫号游戏可以是师生对问,也可以是生生对问。

       2、生字大搬家。教完生字后,教师将生字卡片逐一发给学生,然后请拿到生字卡片的学生举着生字卡片上台,随机排列,接着让台下的学生读生字。

       3、穿山洞游戏。 两名学生手拉手做拱形山洞状,一名学生手拿一叠生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名学生排队依次穿山洞。穿山洞的学生要读出卡片上的字才能顺利穿过,否则,就要被关在“山洞”里。

       4、采蘑菇游戏。 教师事先将本课出现的词语写在卡片上做成蘑菇状,贴在黑板上。学生上来“采蘑菇”,采后用先读蘑菇上的词语再用词语说一句话。教师也可鼓励学生采摘2个蘑菇,说一句话,这样的学生可给予奖励。

适合小学生的数学小游戏?

       二年级数学游戏有:游戏棒、猜猜我是几、填数游戏、倍数游戏、集体竞赛、师生一起做猜数游戏、认识相邻数关系的游戏等等。

1、游戏棒。

       由31根不同花式的小棍组成,其中有不同分值:

       1支带螺旋的“米卡多”游戏棒,每支20分。5支中间红两边蓝的游戏棒,每支10分。5支三节红两节蓝的游戏棒,每支5分。10支红黄蓝三色的游戏棒,每支3分。10支红蓝两色的游戏棒,每支2分。

       先用“石头,剪子,布”的方法,决出轮流玩的次序。第一人开始玩:把游戏棒用手握住竖在桌子上,然后突然放开,游戏棒越是散得开越是对自己有利,最好的就是开的太阳花,是单独的一根游戏棒最好了,只要用手指慢慢地前后左右移动,只要不碰到其他的游戏棒或者眼睛看不到其他的游戏棒在动就可以,然后还可以继续。

       也可以用得到的游戏棒去挑那些散开的棒,也可以用指尖慢慢轻按棒尖,等棒的另一端翘起一点,就用另一手小心翼翼去拿。那些玩的时候取到的没动的游戏棒就归他所有。等到一人玩到棒动的时候,就依次有别的人接着玩。这样反复直到玩的游戏棒没有为止才告一段落。最后谁挑到的小棒分数值相加最高谁获胜。

2、猜猜我是几。

       游戏规则:在猜的过程中猜对得1分。应允许学生有猜第二次的机会。只有在两次都没猜对时才予以扣1分。

       每组一副写有1~10各数的扑克。每两个学生分成一组。同组的两个学生各自摸两张牌,一人说出自己手中两张牌上数字的乘积。另一人猜这两张牌上的数字分别是几和几。同组的两个学生各自摸3张牌,一人说出3张牌上3个数字两两相乘的积,另一人猜这3张牌上的数字分别是几。

       注意在摸两张牌时,有时答案不是唯一的。如24这个乘积,它可以是24=3×8,也可以是24=4×6;16这个乘积,它可以是16=4×4,也可以是16=2×8。

       另外,在猜的过程中,可以有猜第二次的机会。只有在两次都没猜对时才予以1扣分。

3、填数游戏。

       在九个方格的正方形中,每个方格填入1、2、3三个数中的一个,使竖、横、对角线上的三个数的和,都等于6。请找出所有的填法:在九个方格中都填上2,是一种填法。别的填法不这么简单,得好好想一想了。

       首先,在正方形的中心,既不能填1,也不能填3。

       假设按要求把九个数填好了。现在,把两条对角线和第二横线上的数相加得18,再减去第一和第三竖线上的数的和12,差6等于正方形中心数的三倍。所以,正方形中心的数只能是2。

       其次,要使三个数的和等于6,只有这三个数是1、2、3或者全都是2才行。所以,在正方形四个角上的数,至少有一个是2。剩下的空格就好填了。

4、倍数游戏。??

       按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)。

5、集体竞赛。

       八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快。计算出时间。然后排列出名次。

6、师生一起做猜数游戏。

       学生心里想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道学生想的是多少。

7、认识相邻数关系的游戏。

       先将牌中的4个“7”并列摆出来,然后三人各取一半牌,双方轮流出牌,以“7”为中心,按数的相邻关系接龙,如“7”的上方接“8”,“7”的下方接“6”,每个“7”都可以接龙。每次只能接一张牌,无牌可接就由对方接着出牌,直到把所有的牌都出完,谁的牌先出完,谁就赢了。

       以上内容参考:百度百科-小学数学课堂游戏100例

经典早会小游戏

       如下:

       1、'蝴蝶'找'花'

       玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮5只以上的"蝴蝶"找到"花"。

       2、母鸡'"下'蛋'

       玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;"鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。

       3、撒树叶玩法

       双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

       4、小小统计员玩法

       先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,**圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

       5、开火车玩法

       提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用"第几"表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

提高儿童记忆力的小游戏大全9则

        早会玩游戏可以活跃气氛,下面是我整理的经典早会小游戏大全,希望对大家有帮助!

        1.齐眉棍

        一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

        二、游戏人数:10-15人

        三、场地要求:开阔的场地一块

        四、需要器材:3米长的轻棍

        五、游戏时间:30分钟左右

        六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

        2.信任背摔

        一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

        二、游戏人数:12-16人

        三、场地要求:高台最宜

        四、需要器材:束手绳

        五、游戏时间:30分钟左右

        六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

        3.无敌风火轮

        一、项目类型:团队协作竞技型

        二、道具要求:报纸、胶带

        三、场地要求:一片空旷的大场地

        四、游戏时间:10分钟左右

        五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

        六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

        4.驿站传书

        一、游戏类型:团队协作型

        二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

        三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

        四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

        1,不能讲话.

        2.不能回头

        3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

        4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

        5.不能传递纸条和仍纸条 .

        6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

        7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

        第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

        8,第一轮所有方法不能再使用.

        9.不能传递和扔任何物品.

        10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

        第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

        11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

        12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

        第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

        13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

        15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

        5.盲人方阵

        一.项目类型:团队协作型

        二.道具要求:长绳一根

        三.场地要求:空旷的大场地

        四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

        五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

        6.坐地起身

        一.项目类型:团队合作型

        二.道具要求:无需其他道具

        三.场地要求:空旷的场地一块

        四.项目时间:20分钟-30分钟

        五.详细游戏规则:

        1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

        2、在不用手撑地站起来;

        3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

        在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

        六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

        7.解手链

        一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

        二、游戏人数:8-12 人/组

        三、场地要求:开阔的场地一块

        四、游戏时间:15分钟左右

        五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

        8.七彩连环炮

        一.项目类型:竞技游戏

        二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

        三.道具要求:气球若干

        四.场地要求:空旷的大场地

        五.游戏方法:

        男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

        六.竞赛规则:

        (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

        (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

        七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

        9.十人九足

        一、项目类型:团队协作型

        二、场地要求:一片空旷的大场地

        三、需要道具:

        每组一条长约五米的绳子

        四、详细游戏规则:

        以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

        五、活动目的:

        “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

        10.袋鼠跳

        一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

        二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

        三、需要道具:

        布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的.标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

        四、详细游戏规则:

        每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

        比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

        五、活动目的:

        “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

        11.链接加速

        一、项目类型:团队协作型

        二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

        三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

        四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

        五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

        六、活动目的:本晨会互动小游戏旨在培养同学们的团结协作精神。

        12.搭桥过河

        一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

        二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

        三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

        四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

        五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

        七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

        八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

        13.心心相印(背夹球

        一、项目类型:双人协作型、户外游戏

        二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

        三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

        四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

        五、详细游戏方法及竞赛规则:

        每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

        (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

        (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

        (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

        六、活动目的:

        本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

        14.地雷阵

        一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

        二.游戏时间:15~30分钟

        三、游戏人数:至少12人,越多越好。

        四、所需道具:

        1、每对参赛者一块蒙眼布。

        2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

        3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

        五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

        六、详细步骤:

        1.选一块宽阔平整的游戏场地。

        2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

        3.让每个队员找一个搭档。

        4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

        5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

        6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

        7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

        15.盲人足球

        一.项目类型:团队协作型

        二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

        三.场地要求:空旷的大场地

        四.详细游戏步骤:

        1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

        2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

        五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

        16.穿越生死网

        一.项目类型:团队协作型

        二.道具要求:网绳

        三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

        四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

        五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

        17.人椅

        一.游戏类型:团队游戏

        二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

        三.游戏规则和程序:

        1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

        2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

        3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

        4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

        18.珠行万里

        一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

        二、游戏人数:12-16人

        三、场地要求:空旷的平地

        四、需要器材:乒乓球、球槽

        五、游戏时间:约40分钟

        六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个

        19.疯狂的设计

        一、游戏类型:益智型、团体合作型

        二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

        三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

        四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

        五、游戏规则:

        第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

        第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

        六、游戏时间:30分钟

        20.杀人游戏

        一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

        二、游戏特点:

        1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

        2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

        三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

        四、游戏人物:

        法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

        杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

        好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

        五、游戏规则:

        以9人为例

        1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

        2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

        3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

        4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

        5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

        6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

        7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

        8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

        9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

        10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

        11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

        12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

        看了这么多的游戏是不是有点晕啊,记不住啊,没关系,记住我们的网站互动游戏大全就行。常来哦,一般人儿我不告诉他!

        考考你

        适用范围:

        这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以从读为主可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。

        游戏准备:

        学生每人自制卡片若干张。

        操作过程:

        师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。

        早会小游戏名称:大风吹

        1、场所:室内,人数不限

        2、道具:椅子(数量比参加人员少一把)

        3、队形:围成圆圈队形

        4、游戏规则:

        1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场中站着,无椅子可坐;其他人围成一圈坐在椅子上。

        2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:"大风吹",参加人员答:"吹什么",发号令的人可答:"吹穿裙子的人",则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,最后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

        3)连续三次发号令的人,表演节目。

        4)这个游戏还有加入"小风吹"和"台风吹"的增强版。

        如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上离座,寻找新的座位。

        如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置。

        5、游戏点评:

        该游戏非常适合在早会破冰或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

训练学生注意力的小游戏

        #亲子教育# 导语要提高孩子记忆力,我们有很多方法,但记忆不是枯燥的灌输,所以,我们在想办法提高孩子记忆力的时候,别忘了寻找快乐的方法,比如游戏,这样可以让我们的付出事半功倍。下面 无 为大家整理了提高儿童记忆力的小游戏大全9则,供大家的参考。

        1.提高儿童记忆力的小游戏大全

       《触摸字母》

        孩子18个月后,可以把字母描绘在砂纸上并且剪下来,让孩子通过触摸字母的边缘来学习字母。让孩子在触摸字母的过程中提高孩子的记忆力,帮助孩子脑海中形成字母的形态。因为我们需要把抽象的图形更形象化地记住。

        2.提高儿童记忆力的小游戏大全

       《画格子》

        5岁时候,爸爸妈妈可以预备一张大方格纸以及一些常见的动物卡片或数字卡片。妈妈在第一个格子中摆进4种小动物的卡片或数字卡片,让孩子仔细观察一会儿后,拿掉卡片,让孩子动脑筋,帮助这些小动物或数字回到自己的家。若孩子找到了,妈妈再放6张小动物或数字卡片到另一格子上,重复步骤。可以提高:观察力、发展意识、记忆能力。

        3.提高儿童记忆力的小游戏大全

       《画图记单词》

        给22个月以上的孩子准备各种生活中常见的图形或者物品的图画,如电视机、太阳、路灯等。当我们教孩子一个新的单词时,可以跟孩子一起画一幅跟这个单词有关的画,比单纯重复词的意思更有效。孩子通过图形和图画进一步地发展想象力和记忆力。

        4.提高儿童记忆力的小游戏大全

       《音乐节奏刺激脑细胞》

        对于9个月以上的宝宝,准备一些节奏简单的音乐和能发声的乐器。播放音乐,把孩子抱在怀里坐在大腿上,一边在孩子腿上打出节奏一边抖动身体,调动孩子的情绪,刺激脑细胞,可以帮助孩子提高对音乐的记忆力。

        5.提高儿童记忆力的小游戏大全

       《拍手掌》

        从孩子4岁起,你就可以和他玩这个游戏。爸爸或妈妈先让孩子闭上眼睛,自己先拍几下手,然后问宝宝刚才拍了几下?他答对后,再重复。宝宝稍大时可增加难度,如拍了几下,停顿,再拍,再停,再拍。然后问宝宝:[刚才三次共拍了多少下手?也可要求宝宝跟着做。

        6.提高儿童记忆力的小游戏大全

       《生活巧搭配》

        父母利用卡板给18个月以上的孩子做出各种各样的生活,如吃奶、看书、游戏、物品等的卡,把卡面朝下,每次翻开两张卡片,尽量找出两张相配的,如吃奶+奶瓶。孩子通过重复学习记忆,建立起每日可以预见的作息规律,重复的游戏形式有助于孩子记住怎样去使用各种各样的物品。

        7.提高儿童记忆力的小游戏大全

       《做手工》

        早教游戏跟孩子一起做一张钟面的拼图,我记得巧虎下半年就有一期是做钟面的,正好可以拿来用。方法是把钟面剪散后叫宝宝再拼回来。安装时分针时,可指示他放在某个时间上。可以提高孩子的观察力、记忆力、发展认知能力、逻辑能力、时间和时钟的概念。

        8.提高儿童记忆力的小游戏大全

       《藏玩具》

        当着宝宝的面,妈妈把他喜欢的某个玩具藏在右手,然后把双手都放在背后,再把双手伸到前面来,玩具仍藏在右手里。伸开两只手,让宝宝看见右手的玩具。反复几次后,妈妈再把双手伸到宝宝面前并紧握,让宝宝自己拿玩具,看宝宝会伸向哪只手。如果宝宝的注意力集中在妈妈的右手上,则说明宝宝已经记住了刚才的行为。可以隔几天再重复这个游戏,看宝宝能否在第一时间就去右手找玩具。

        9.提高儿童记忆力的小游戏大全

       《认亲人》

        拿一些爸爸的照片给宝宝看,看30秒钟之后把照片拿开。1分钟后,拿1张妈妈的照片和1张爸爸的照片一起给宝宝看。如果宝宝的记忆中仍然保存着爸爸的形象,那么他就会更愿意看妈妈的照片。

       1、拼图、下棋。

       带着孩子一起玩拼图,并逐渐增加拼图的块数;学习简单棋类的玩法。

       象棋、扑克牌、跳棋、孔明棋,因为这些活动都需要高度的专注力以及足够的认知,才有胜算的机会。

       认知还不错且活动量高的孩子,对于竞赛性的活动,都会相当有兴趣,而且乐此不疲。

       2、猜物。

       把几种不同形状、轮廓鲜明的东西放在袋子中,让孩子去摸,然后提问孩子:“一共有几样东西?都是些什么?你是怎么知道的?”

       当人只能动用身体的某一部分去感知外部世界时,注意力就会不自觉的集中。

       3、什么东西不见了。

       摆出几样东西,让孩子看上1—2分钟,再让孩子闭上眼睛,拿掉其中的一个或两个东西,再请孩子说说什么东西不见了。(提示:可先从少数几个东西开始,等孩子记忆力增强后,再逐渐增加东西的数量和拿掉的数量。)

       4、拍掌游戏。

       双掌互拍,刚开始老师将双手固定放在胸前的位置,让孩子用双手与老师的手互拍,老师再上下左右移动双手的位置,让孩子也要专注地进行拍掌活动。

       5、动手做一做。

       只要是自己动手的操作性活动就需要专心,像夹豆子游戏、滴管游戏,但进行活动前,还需要帮孩子考虑到坐姿及环境的安排,让孩子在较安静的环境中,一次进行一件事情,且尽量避免太多声音、视觉的干扰。

       也可以直接买一些简单的玩具,像小的弹珠台,孩子必须专心才能将小弹珠滑近固定的位置,或是以竞赛的方式进行,看谁进行得比较快,比较准确。

       6、照镜子游戏。

       跟孩子一起玩动作模仿,想象自己是一面镜子,让孩子跟着的自己动作进行,刚开始给孩子的动作要简单一些,速度也尽量放慢,等孩子熟悉后,可以互换角色,增加活动的趣味性。

       7、抢背电话号码。

       一本电话号码本,可以成为游戏工具。老师给学生看一两秒钟,让他记住某人的号码,然后移开号码本,让他背出来。老师和学生可轮换着背,比比谁背的多,记得多。

       8、“开火车”游戏。

       这种游戏要三人以上,方法是:几人围坐一圈,每人报上一个自己的站名,通过几句对话语言来开动“火车”。

       如:老师当作北京站,学生甲当作上海站,学生乙当作广州站。老师拍手喊:“北京的火车就要开。”大家一齐拍手喊:“往哪开?”老师拍手喊:“广州开”,于是,当广州站的同学要马上接口:“广州的火车就要开。”

       大家又齐拍手喊:“往哪开?”学生乙拍手喊:“上海开”。这样火车开到谁那儿,谁就得马上接得上口。“火车”开得越快越好,中间不要有间歇。

       这种游戏由于要做到口、耳、心并用,因此能让注意力高度集中,同时也锻炼了思维快速反应能力,而且这种游戏气氛活跃,能调动人的积极性,孩子玩起来,也欢声笑语。

       最后,总结一下,小孩子的注意力集中时间本来就不是很长,所以老师们也不要过分担忧,只要平时注意对孩子们进行有意识的训练,那么孩子在这一方面都会有很大改变的。

       好了,今天关于“学习小游戏大全”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“学习小游戏大全”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。