1.天龙八部3 更新了什么内容啊?十大门派的技能有哪些变动?

2.天龙八部3慕容这个门派如何?有没有发展的前途!

3.天龙八部3问题

4.新天龙八部3新手玩哪个门派好

5.天龙八部3什么时候出,会有哪些更新?加不加新门派呢?

天龙八部3新门派_天龙八部3新门派天机营

逍遥、武当、明教、天山。

天龙八部3门派技能职业选择方法:

1、(1)手少阳:溪山行旅加强。——必学,人人基本都学抗西山,学西山加强至少保证同修炼的放大率不至于比以前更低。

(2)任脉:八阵图加强。——无论单P还是群战,八阵图的实用性高于诛仙阵,在二选一的情况下不得不选择八阵图。无奈抗散攻和解散攻的招式太多。个别微操极强的玩家可以选择诛仙加强。

(3)手少阴:溪山行旅削弱。鹰击长空削弱——天山是群战利器,鹰击长空+移花接木威力实在恐怖,尤其是进阶后,不得不学。根据抗性选择,第二选择应该抗横扫乾坤。

(4)督脉:兰花或者八阵图削弱——二选一(根据抗性选择)

(5)月落西山——逍遥近身放阵面对峨眉的必修技。

2、丐帮

(1)手少阳:横扫乾坤加强——不解释。

(2)任脉:棒打狗头加强——最高冷却15秒,封穴4秒,超越凌波微步(1700修炼评分)。如果有说15秒内的基本上可以换手表了。

(3)手少阴:溪山行旅削弱——不解释。鹰击长空削弱或者横扫乾坤削弱——根据抗性和职业分布性选择。

(4)督脉:月落削弱——群战打峨眉必备。

各类点穴技能削弱选其一 ——丐帮抗麻痹 散攻。所以只需要抗失明和点穴类技能。

天龙八部3 更新了什么内容啊?十大门派的技能有哪些变动?

我玩天龙三年了,明教和天山号都玩过,下面是我对这两个门派的一些看法:

首先说下天龙八部3退出后两个门派的变化:天山派技能插槽可以增加移花接木攻击延续的时间,这对于原本暴击超高的天山来说无疑是一个利好,移花接木一开,加上阳关三叠,鹰击长空,其攻击输出是相当恐怖的。但是值得注意的是天山的移花接木别的门派是可以通过学习技能插槽来降低其伤害的。明教技能插槽增加了怒火连斩的刀数,最后一刀的攻击成倍数递增,并且没有破解的办法,这对于攻击力超强的明教来说无疑是如虎添翼。

对于新手来说,这两个门派作为外功门派中的两大热门都有其可玩性,天山讲究的是偷袭暗杀,爆发力强,可以敌人毫无准备的情况下瞬间爆发秒掉对手,级别越高,石头越强,体现的越明显。同时逃跑也会很容易逃得无影无踪,所以野外的天山是真正的王者,副本和练级现在也比较倾向于天山。天山派需要较好的手法。明教上手比较简单,由于技能冷却时间很短,所以超高的攻击绵延不绝,加上怒火连斩的恐怖攻击力,现在楼兰新副本俨然成为抢手的门派之一,校场PK和野外也有其重要的一席之地,是典型的狂战士。

以上全是我手打的,推荐您选择天山派。望采纳!!!

天龙八部3慕容这个门派如何?有没有发展的前途!

1.峨眉,两个状态改了。灭剑式是攻击状态,能打血上限,命中和内功都提高一定百分比,清心冷却时间延长为10秒。绝剑式是防御状态,此状态下命中按一定比例转换成闪避,不能打血上限,清心还是原来的3秒。此举把打手峨眉和医生峨眉彻底分开了,至于好不好,玩家受不受得了,仁者见仁智者见智吧 2.少林 狮子吼 群体嘲讽 自身周围15米,有效人数30,攻击目标变为自己,技能心法等级越高,所能影响的怪物和人物等级越高。(加强版咆哮擦,但是能影响人物,还是相当BT的)  铁布衫 防御状态 怒气增长率增加,所有抗性增加,血上限增加(比原来的状态增加了一个血上限,110心法是25%)  金刚伏魔圈 范围攻击 自身周围15米范围内,最多10个目标,外功攻击增加,并将目标定身数秒,定身状态下无法移动,但可以释放技能( 15米范围啊,)  3.明教 水淹七军被取消 增加技能 狮吼功 描述为 此技能乃明教4大护教法王金毛狮王谢逊得意绝技,技能效果为用深厚内力发出音波对单体目标造成大量伤害,以3米为标准,距离翻倍,伤害翻倍,并造成失明2秒(假如你离明教最大距离15米,那吼你一下就造成5倍的伤害,要是暴击了,秒死你不是说着玩的,这个技能一出,不知道会不会哭死一些远攻门派?)  火焰连环斩 对目标造成额外3次伤害,2.3次对第一次伤害递减且23次不会暴击(温柔版天地同寿?)  4.天山 最不喜欢看到的隐身掉蓝的悲剧还是发生了,不过影响还不算大,是按百分比计算的。金蝉脱壳每分钟掉蓝5%  十面埋伏 体现出埋伏2字的意义,在此状态下出手,第一个技能必中(相信许多天山会从金蝉+兰花改成十面+兰花吧。另外此技能也突出了天山在团队中的能力)  同生共死 单体远程攻击 直接造成伤害,并将目标封穴,附加效果有几率用消耗自身10%的血打掉目标20%的血,此效果只对玩家有效(注意系统描述的同生共死,20%血量以下不可使用)  寒梅怒放 天山绝技之一,是天山童姥的得意功夫.将自己身体化为一朵梅花射向目标,造成目标定身2秒,30%几率造成2次伤害(配合同生秒人效果应该不错,相信会改变天山一贯用融雪式的局面)  冰凝霜华 在原来状态下增加减抗若干点(110心法减抗55点。比起其他门派的80技能,这个改动还是有点不如人意)  5.星宿 七步断肠草 剧毒断肠草炼制的毒药,如果目标移动则会造成致命伤害。效果,使目标中毒3秒,每秒受到一定毒伤害,假如目标在3秒内没有移动,则受到3次伤害后状态消失。若一直移动,则效果一直存在(配合星宿的一系列失明技能,相信效果应该不错吧,失明之后 想不移动都难)  笑里藏刀 吸血伤害按照百分比大幅度提高(朋友吸我 我40W血 每秒掉12000 对方能吸取3000血。112星宿110心法)  6.天龙 静影沉璧 简介:  天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。效果,  单体远程攻击 直接减少目标一定的气,并造成和气损失一样多的血伤害(假如被抽50%蓝,15000点,那也掉15000血。武当峨眉噩梦啊)  7.丐帮 龙战于野 改为按照百分比增加闪避(110心法为110%)  履霜冰至 改为一定时间内技能必暴击(110心法5秒)  8.武当 八卦连环掌 单体近身攻击,将所有怒气转化为自身的爆发力。效果,在4秒内对0-2米的目标以肉眼难见的速度击出掌,中招者不能移动,需要满怒状态,如果发功过程受到控制,则剩余掌数会反噬自己(经测试,反噬效果跟自己的防御有关,如果你玄抗和内防足够高,即使被反噬几十掌,也不怕,相信会有玩命的武当开了仙风道骨去打架了吧,也给仙风道骨一个出路)  9.逍遥 凌波微波耗蓝增加 110心法12秒冷却耗蓝786点  溪山行旅耗蓝增加 110心法10秒冷却耗蓝849点  步步生花 伤害增加 (可是没加多少)  弹指神通 由火伤害,改为直接伤害(为了给毒逍遥一个心理平衡吧)  排山倒海 由原来的近身攻击改为远程攻击,并且打掉目标一定怒气。(打怒效果相当明显,不过一般逍遥都是留满怒出控制的,这个技能改的似乎也不是那么好,但是群战相当有用)  10.慕容世家 好像就改了改施法动作

天龙八部3问题

随着80技能凌神式的尘埃落定,慕容的格局也已基本成型。近战,单玄,内功,高血是其基本特点。

也许一些慕容玩家会因为对于凌神式的不满而退出,而我觉得既然已经选择了慕容,那就应该坚定不移得玩好这个门派,而不是随时做好离开的准备,如果是这样一种心态,又如何能充分体验到慕容带来的别样乐趣呢?相反,由于慕容玩家较少,反倒应该树立起应有的门派荣誉感,如同肩负复兴大燕的使命一样扛起慕容派的大旗。

由于是新兴门派,很多玩法和特点依然在探索之中,十一也只是就一些自己的肤浅体验和个人独见来分析一下这个门派的成长路线,还请各位看官谨慎决定,我只是给你一些启发,抛砖引玉而来。当然兴许也会出现一些常识性的错误,也请各位有爱的吧友悉心指出,以免误导新手。

首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂复制技能也为门派增添了些许独有的乐趣。

潜能点:

由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。

首先体力,不用说,1体60血的成长还是很诱人的,是内功门派血量最多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。

不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属性伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属性攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属性攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。

装备:

同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。

推荐如下:

防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。

攻具理想属性:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。

这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。

石头:

还是拿少林做对比,主要差别自然在于内外功了,不过少林走的是防守反击路线,慕容应该崇尚打手的暴力路线。

推荐如下:

防具石头方案:体力,闪避,抗性,灵气。四孔缺副本抗的上抗,不反对身法,但是极力推荐走灵气。通过4孔的灵气以及装备上的灵气可以尽力地发挥出破天等内功技能的威力,下面的攻具石头方案将会继续体现这个特点。

攻具石头方案:猫眼,减抗,玄攻,玄攻。是不是很惊讶,居然没有命中石头,我并非说不要上命中,而是能多上内功就多上内功,适量牺牲一部分命中来提高攻击。

命中这一类属性其实够用就好,其实无论打怪还是PK只要不会大量出现未击中就可以了,不用刻意得追求那个不切实际的漂亮数据,我个人认为命中能过1.2万基本就够用了,当然可以再高一些。其实牺牲的这部分身法完全可以靠身法雕纹来弥补,5个3级身法雕纹就加了200点身法那也不是盖的啊。

声明啊,我只是推荐啊,不是强迫,我的推荐也不一定准确,仅代表我个人意见!

如果是这样上石头的慕容就是兼备内功和单玄的暴力型打手了!而且破天的威力也将得到淋漓尽致得发挥。当然,这只是一家之言,你同样也可以走传统的路线,也可以尝试下我的推荐看看是否真的合适。其实,玩游戏进行各种突破传统的打造路线也是别有一番趣味的。

传说中的化气式和破天式:

化气式可以使出其他门派的65技能,还是相当有意思的,个人觉得这个设计还是很好玩的。可能有人会问在各种情况下,慕容会使出哪个门派的技能呢?首先如果敌人是怪物或者同样是慕容,那么就是随机的,而如果敌人是其他门派的玩家,就可以使用该门派的65技能了。

因此慕容和少林打也可以使用“一斤断骨”大量回血,而与明教战斗的时候,更是可以使用纯阳无极这个技能,老实说还真有点搞笑。尤其是在敌人有丐帮而且是群战的时候,不要犹豫,在破天之后立即使用天下无狗会给你惊喜哦。由于65技能的灵活多变,慕容在群战的时候还是非常有特色的,可以任意使用9大门派技能为己所用。即便有时候这个技能没有多大的实际效用,但是性还是很大的,为吗,慕容玩家平添了不少的乐趣,不是吗?

而破天式从刚出来开始就被大家极力渲染成了一个非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持续时间也较长,总体来说还是非常令人满意的。由于增加的是内功攻击,因此推荐慕容在装备以及四孔石头上尽量增加内功攻击充分发挥慕容在这个技能上的威力。

破天一出,谁与争锋啊?

万众瞩目的凌神式:

期待已久的80技能终于尘埃落定了,可以说是千呼万唤“屎”出来啊。很多满心期待的慕容玩家都很失望,认为80技能不够强悍比较鸡肋。十一反倒认为这是个非常好的技能。首先,45,65技能已然足够强悍和华丽,不能再奢望80技能会如何强大,再者,作为一个近战门派,能拥有一个这样追击技能着实是一种幸福,当你还在抱怨的时候,殊不知少林明教是多么的艳羡啊!

的确,这个技能的攻击确实不足,但是亮点在于随着心法的提升而逐渐降低的CD冷却,无论在PK还是副本都是可以节省一部分的行走时间。尤其是在和逍遥武当PK的时候特别好用,可以乘胜追击,往死里揍!你逍遥一个凌波微步飞走,我立马凌神赶上给你迎头痛击。

有人说由于附加攻击容易会被反控,我靠啊,人家知道你什么时候会用吗?这是掩其不备的突如其来啊,敌人很容易会被凌神乍现的一击而手忙脚乱。而此时正是狂轰滥炸的好时机啊。群战的时候更是可以用“灰来灰去”来形容,游走于敌人之间攻击不备,伤其要害!

所以广大的慕容玩家要知足,既然已经不可改变,就不要再做无谓的抱怨,而应该想想怎么充分发挥这些技能,如何组合搭配才能更加有效的产生出别样的效果来。

新天龙八部3新手玩哪个门派好

您好:大家期盼已久的《天龙八部3》即将在2011年10月1日完全更新。

更新后的《天龙八部3》将出现:

10大门派90技能:少林·参禅三静(减伤害、免疫伤害),武当·仙山琼阁(把防御转换为攻击),天龙·天灵剑(直接进行攻击),丐帮·血荐轩辕(对对方进行贴身攻击),明教·火树银花(增加攻击、攻击速度),逍遥·天罗地网(受到陷阱伤害的目标进行散工),峨眉·双桥清音(减伤害、加血),天山,神出鬼没(隐身进行攻击),星宿·暗夜髑髅(群),慕容·还施彼身(反射伤害);

新副本:营救萧峰;

门派暗器(可由梅花镖、冰魄神针提炼获得);

100级手工;人物顶级为129级;

出现新坐骑:青狮、白象;

新时装(暂定为2件,名称未定)。

开放85成年珍兽,开放105级珍兽蛋。

新门派:华山派。其门派特长为:使用扇、环类武器,内外平衡攻击,属性为火,远攻门派,大部分技能有几率进行双重攻击。

修改逍遥溪山行旅,对怪的放大几率改为35%,对人的为对怪的二分之一

修改武当游刃有余,改为随机解除部分技能冷却

修改星宿部分技能(笑里藏刀改为攻击,谈笑自若改为攻击,指鹿为马改为打消怒气,并吸收,在增大天地同寿攻击几率)

修改初级门派技能(初级隐遁、外功护体、奋力打击等)天山隐身改为8秒,冷却不变;武当(内劲攻击)明教(外劲攻击)攻击无冷却;峨眉增加加血量,逍遥增大伤害,天龙改为增加命中,丐帮增加闪避,慕容不变,少林不变,星宿不变。

开放110级场景

开放100级矿、药、植物

增加打怪、跑商、任务的防挂机问题提问难度、次数,进行有效地防挂措施

开放102门派神器(以前只进行门派属性改变,练魂后将进行等级、外貌的改变 )

重新开放重楼神器,打霜影时有几率掉落神器碎片,收集一定数量之后可兑换

此次天龙八部更新是前所未有的大面积更新,保证游戏的质量,玩家之间的公平

谢谢

天龙八部3什么时候出,会有哪些更新?加不加新门派呢?

首先说下逍遥吧,有命中有放大,而且刷副本时只要不是太过于垃圾都有人组的,而且也能刷不是太厉害的boss。做生活玩家慢慢赚钱,弄一身好装备再说打石头,所以逍遥不错。峨眉也可以,做一个纯医生,只加体力。只要你的血量跟上了加血技能点的高点,不管刷什么都很抢手的,不过这样的峨眉就没有什么输出了不能打架,而逍遥却可以打打架,不过也只能和生活玩家或者平民打。有什么问题可以追问,纯手打。

听说是年底推出吧,外功门派地位上升,门派技能有改动,比如峨嵋的清心变成引导加血,新增门派,其中有个叫古墓派,貌似这次改动挺多的,架构画面体系结构都有很大更新,“天外江湖”体系是核心体系,还融入了“意境”的概念,现在都是谈论阶段吧,还没有确定的消息,多关注官网,不知道内测服什么时候更新天龙3