御龙在天羽扇加点攻略_御龙在天羽扇加点
1.御龙在天手游羽扇加点攻略
2.御龙在天手游羽扇兵书怎么点 点兵书方法介绍
3.御龙在天扇子诅咒技基础怎么加点
4.御龙在天手游羽扇全面分析介绍
5.御龙在天里的羽扇如何加点?
6.御龙在天羽扇怎样加技能、属性点
本人118级所以技能点多,115主线任务做完后有12点技能点送,客观勿怪,这里介绍下羽扇的加点。
首先治疗系,可以说到了后期,单挑很鸡肋,
但是打国战或者大规模战役,远程还是很吃香的。
如果不喜欢单挑,喜欢练级和,团战的,可以选择羽扇,
输出一般,辅助非常强悍,到我这个等级BUFF一加上,
可以加到4000-4500的攻击另,治疗羽扇不需要技能书
治疗
在这次洗点中我发现,群攻加的那点伤害不明显,但是前期很有用,建议前期加满。
但是单攻,非常可观。
所有职业基本一样,治疗类宁静致远不需要加,一点都不需要,至于画地为牢,
单挑扇子不行,你懂的,当个衔接技能就好,加到几率为50%就好前期有用建议前期加满。
注意打架的时候别,裸着就上,没有BUFF治疗扇子完全没有优势。
由于基础最后一技能已经改了。有多余的技能点即可加在上面
至于护身策,加满是用蓝抵消伤害转换率为21%持续时间为17秒,冷却时间为30秒。
不错的保命技能。
御龙在天手游羽扇加点攻略
水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《毒烟球》的法术攻击力——加1或满。
宁静致远:永久增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点—— +1或满。
定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智力与精神相关——加满。
缚军策|:攻击目标周围最多三个目标,提升《风灵散》《风卷残云》的法术攻击力——加5。
护身策|:在一定的时间内,消耗法术值吸收所受的11%伤害——加1。
水淹七军:给自己和队友增加物攻和法攻,提升《振军策》物攻和法攻,持续240秒——加满。
画地为牢:附加直接伤害,有很大概率对目标造成4秒定身效果——加满。
冰火弹:高级攻击技能,附带法术攻击力——加1或满。
风灵散:高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带法术攻击力——加5。
呕心沥血:永久增加自身生命上限——加满。
攻无不克:对10米范围内的队友增加物攻和法攻持续300秒——加满。
殚精竭虑:永久增加自身精神和智力——加满。
御龙在天手游羽扇兵书怎么点 点兵书方法介绍
御龙在天手机版
v1.318.0.1
类型:角色扮演
大小:690.01MB
评分:10
平台:
标签:端游改编腾讯游戏三国国战游戏
御龙在天手游羽扇怎么加点?羽扇的加点分为属性与技能,小编在这里为你汇总了这两种加点方式,具体关于羽扇加点方法如下:
属性加点篇:
首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。
我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
技能加点篇:
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
护 身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以 后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要 好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。
御龙在天扇子诅咒技基础怎么加点
羽扇兵书怎么点?
目前御龙在天手游的兵书主要有:
春秋左传:主加力量副增智力
孙子兵法:主加智力副增力量
遁甲天书:增加大量敏捷属性
鬼谷子:增加大量精神属性
孟德新书:增加大量体质属性
因为羽扇是法攻职业,所以除了主加力量的春秋左传以外,其余四本都可以加。这些兵书带来的基础属性是永久性的,所以之后怎么升级都是可以用的。
兵书什么时候点合适?
因为点兵书是要消耗经验的,这对升级的影响非常大,所以推荐在全服开启或快要九十级封印的时候再开始点兵书,基本89级就可以点了。而且有人先一步升到90级,这个时候经验的获取就会加快,可以点满了兵书再升到九十级。
御龙在天手游羽扇全面分析介绍
毒烟球:
满
凶多吉少:
1点
黑风刺:
1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
毒士之心:
满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
足智多谋:
满
法不责众:
满(最后有多的技能点才点这个)
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了
此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
希望采纳,谢谢
御龙在天里的羽扇如何加点?
御龙在天扇子技能加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道御龙在天扇子技能加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于御龙在天扇子技能加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
羽扇是御龙在天手游现在开放的三大职业之一。羽扇的属性怎么样呢?技能如何加点呢?装备选择与PK打法是是你么?下面是小编为大家带来的御龙在天手游羽扇属性技能加点及装备详解,应该对羽扇玩家有帮助!
属性加点篇:
首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。
我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
技能加点篇:
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
护 身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以 后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要 好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。
水淹七军:虽说是增加250点攻击,但是由于时装等增幅原因,真正一下能加的更多,还是点满的好。
画地为牢:这个技能必须点满,PK神技,基本上几率最高的控制技能了,伤害也很客观,90级的时候有77%的成功率,非常强力的技能。
御风阵:这个技能可以稍微点一下,假如有多余的技能点的话,当然前期完全不需要点,后期由于重剑满地走,稍微点一下还是可以的。
冰火弹:每个职业都要点自己的高级单攻技能的?伤害很给力。
攻无不克/将不可摧/呕心沥血: 这几个治疗系的高级技能肯定点满,不用多说什么。
七星灯:这个技能点的越高,每次救起来的血就越多,CD就越短,一般来说是点1.PS:但是!但是!这个技能是泡妹子之类的神技,所以嘛,恩恩?
风灵散:之所以把这个技能最后说,实在是因为这个技能是扇子的灵魂技能,扇子打BOSS、风筝人,拿人头基本全靠这个技能,风灵散当之无愧是御龙在天最好的攻击技能,实在是妙用无穷。
风灵散的特性与用处:
1: 跑动中可以释放。我们知道,御龙在天基本上攻击技能都是这样:攻击技能放出来以后,CD到了才可以继续移动,但是风灵散不是!风灵散可以放了以后接着移 动,也就是跑动风灵散,这就是风灵散可以风筝敌人的精髓。在本国刷护国刷人头的时候,正好敌人过边,这个时候就可以果断跟敌人一起跑,一边跑一边风灵散, 很少有人打你,而人头哗哗的上涨,刷人头非常来劲。
2:风灵散可以无目标释放,刷护国,以及PK的时候不用花时间去点敌人,这样无形中节省了时间,增加了输出次数,所以和其他职业相比,风灵散的攻击更高。同时对那些猥琐的藏身于NPC(边境车夫、白马箭塔)里面打别人的人来说,能打的他们哭。
装备篇:
1: 先说装备的大致选择,紫装的优势是越强化到后面,属性加的比绿装越多,但是满属性的极品名将绿装,加的属性是比普通紫多的,而且紫装与满属性名将绿都是6 星套的话,属性是差不多的。假如是想弄九星套,那么身上一定要弄一套加强紫,然后通过紫色改造符再打上去名将属性。但是假如基本弄一套6星的话,极品名将 绿是最佳的选择。
结论就是:如果想搞9星套,就弄一身紫装。如果六星套甚至一身砸到8星套,满属性极品名将绿是最佳的选择。
2:在选择名将套装的时候,扇子建议还是选择关兴或者曹洪的这两种套装。
就 属性攻击来说,扇子没有属性攻击技能,所以其实选择周泰、关兴、张苞的套装都一样,但是因为用关兴的人相对少一点,所以不仅便宜,而且大家基本也不会太看 重水抗。所以如果选择攻击属性套装,就选关兴套。很多人不知道诸如水攻、风攻之类的技能有什么用,这里解释一下,这些属性攻击是你额外的对敌人造成的固定 伤害,假如说,你和别人对砍,你一下打敌人1000,但是你有300水攻,那你最后就能打人1300,所以说,属性攻击是必不可少的。尽量凑成10件套。
当 然,输出的前提是建立在站得住的基础上的,当装备越好,属性抗性套装就越比属性攻击套好。假如你相对来说攻击高,装备好的话,建议选择属性防御套装。举个 例子,你装备不好,打人一下1000,但是因为你属性攻击有300,最后打人一下1300,无形中伤害提高了30%。但是对装备好的人来说,打人一下 4000,可属性攻击还是300,最后打人一下4300,这根本没提升多少。由于到了后期,重剑、霸刀、法师多的原因,使得风攻、火攻多如狗。这也是为什 么很多装备好的人会选择曹洪、黄盖套等抗性套装了。
3:名将装备的随机属性选择。
首先,左边的装备还是建议弄满攻击属性的,就算买不起满攻击的,买次一点加攻击的也行,千万不要买防御或者属性的,和加攻击的一比弱爆了。
而右边的装备,有两种选择,一种就是选择加防御的,一种就是选择智力精神双加的。智力的重要性不需要多说,精神对于治疗扇也挺重要,毕竟有技能加成。所以,我更倾向于智力精神双加属性点的装备,如这样的。
4:马的选择。
白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。
而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。
PK篇:
最后谈谈治疗扇的PK,主要还是单P。总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。
先 说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病 么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
说一下具体的PK套路。
1,单挑:
首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
当 然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开 CD好了停下来冰火弹?这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢 定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。
而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
2,群战:
再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。
御龙在天羽扇怎样加技能、属性点
基础系
水策+13
宁静致远+10
缚军策+13
御风阵+1
水淹七军+13
画地为牢+1
定军策+13
护身策+1
治疗系:
推荐天赋加点:
冰火弹+10
攻无不克+9
呕心沥血+7
殚精竭虑+3
风灵散+1
生命之光+7
坚不可摧+11
七星灯+1
振军策+1
这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。
治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助 只要加血,BUFF看准时机就行了。
诅咒系:
推荐天赋加点:
毒烟球: 满
凶多吉少: 满
黑风刺: 满(这个技能好)
毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
足智多谋: 满
鬼影重重: 满
法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)
法不容情: 满(最后有多的技能点才点这个)
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了
此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
装备选择:
装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
小提示:
六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。
请问是治疗羽扇,还是诅咒羽扇?
治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击
基础:
水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)
宁静致远: 满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
定军策: 满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
护身策: 不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
缚军策: 满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
水淹七军: 满(辅助技能,加状态,增加攻击)
画地为牢: 满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):
冰火弹:1点(单攻,前置技能)
攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
坚不可摧:满(加防御,理由同上)
呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
生命之光:满(群加血技能,在副本内家族副本不算可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能)
诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)
凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)
法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
足智多谋:满(加智力,必须满)
黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)
风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)
法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)
神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能)
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